Temps Réel vs. Tour Par Tour - Jeux Video
Marsh Posté le 15-01-2001 à 11:17:48
je dis TR mais avec des contraintes du genre carbu ou munitions limités, nombre de bonshommes limité.... On joue moins comme un bourin, on doit protéger les unités de soutien... (cf Sudden Strike)
parce que la guerre ce se passe pas aux TPT
--Message édité par jupiler--
Marsh Posté le 15-01-2001 à 12:00:29
le probleme du temp reel, c'est que ca revient souvent a celui qui clique le plus vite...
Jupiler, tu dis que la guerre ca se joue pas aux TPT, mais je trouve qu'en TR, tu peut pas echaffauder de vrai strategie d'attaque, c'est trop speedé...
Finalement, je trouve qu'un jeu comme Shogun, qui melange les deux, est encore le meilleur compromis...
Marsh Posté le 15-01-2001 à 14:07:01
Perso, je trouve que le TPT peut apporter des fois plus aux jeux. Par exemple, j'ai largement prefere les combats de Fallout par rapport a ceux de BG ou faut cliquer toutes les 2s sur espace. Les combats de HM&M etaient mythiques eux aussi.
Marsh Posté le 15-01-2001 à 14:21:16
bof, le RT se resume a du clickage de masse, ou une fois le jeu maitrisé cela se resume a des reflexes, et a une optimisation des mouvements. je pense qu'on parlera plus de tactique que de strategie.ss
A l'instar des echecs, le Tour par tour met en oeuvre bcp plus de strategie, de reflexion. De plus, le TPT est plus ouvert à la discution, negociation et autre diplomatie...
Marsh Posté le 15-01-2001 à 14:22:05
Survival a écrit a écrit : Perso, je trouve que le TPT peut apporter des fois plus aux jeux. Par exemple, j'ai largement prefere les combats de Fallout par rapport a ceux de BG ou faut cliquer toutes les 2s sur espace. Les combats de HM&M etaient mythiques eux aussi. |
survival, BG c'est du round par round, et tu peux demander la pause automatique à la finssround en option...
--Message édité par maitre renard--
Marsh Posté le 15-01-2001 à 15:17:42
"De plus, le TPT est plus ouvert à la discution, negociation et autre diplomatie..."
tout a fait d'accord avec toi !!
Dis moi, tu joue a des jeux de plateau ? ca devrait te plaire.
Marsh Posté le 15-01-2001 à 15:49:26
djoul a écrit a écrit : "De plus, le TPT est plus ouvert à la discution, negociation et autre diplomatie..." tout a fait d'accord avec toi !! Dis moi, tu joue a des jeux de plateau ? ca devrait te plaire. |
dans ma jeune jeunesse j'ai joué à Civilization (le jeu de plateau), un peu de diplo...ss
Mais là ou je me suis le plus epanoui en tant que "stratege" (je dirais politicien mais bon ) c'est à Weymery (www.weymery.com), un jeu de strategie/role online par email et irc, avec aujourd'hui 300 joueurs. Je n'ai plus le temps d'y jouer, mais tu pourras parler de Maître Renard à Cahomer le createur jeu
Marsh Posté le 15-01-2001 à 16:06:07
Je suis d' accord que sur le papier le Tour par tour est plus "stratégique" que le Temps reel.
De toute facon le temps reel introduit le hasard par la vitesse d execution differente des joueurs. Forcement, ce parametre de vitesse fausse l'idee de strategie "pure".
D un autre cote je peux pas vous laisser dire que la STR c est uniquement du cliquage en masse... S il suffit de construire des milliers d unite le plus vite possible ben c est un mauvais STR...ou du moins mal pensé...
Donc une fois le jeu maitrisé, il ne suffit pas d aller plus vite que l autre, encore faut il etre capable d appliquer la bonne strategie. En fonction de la carte, du relief, de l armee ennemi, de ses positions, des lieux de ressources...bref de mille petit parametres a prendre en compte en fonction des jeux.
Il m'est arrive de gagner contre des joueurs plus rapides que moi et il m est arrive de perdre contre des joueurs moins rapides.
La STR n est donc pas un 100 metres ! Cela dit, si on est une tortue ca aidera pas
Loop
Ps: A noter le jeu Combat Mission qui mele STR/TPT. On planifie notre strategie en TPT, puis le combat s effectue en STR. Tres interressant ce jeu !
Marsh Posté le 15-01-2001 à 16:35:11
C'est là que Battle Isle andosia war arrive
Combats : tour par tour ; gestion de la base : temps réel. Ceci dit , les missions qui durent 5 heures, ca risque pas de plaire à tout le monde Le test bientot sur gamekult.
Marsh Posté le 15-01-2001 à 17:02:14
Battle isle effectivement melange aussi les deux elements. D apres ce que j ai compris seule partie economique est en Temps reel non ? La demo est dispo mais je m y suis pas du tout interresse...pas eu le temps.
Bizarrement il s est fait pas mal critique ce jeu non ?
Faut dire que des qu on sort des sentiers battus comme Dune II ou TA tout le monde hurle
Donc vivement ton test, bon courage car il en faut !ss
Loop
Ps: Je decouvre Hadware et tout ce qui y touche alors desole pour mes questions de newbie. J aime beaucoup Gamekult, du moins le ton qui pour une fois n est pas "diplomatique". Mais vous etes amateur ou pro ? Et vous etes combien a bosser dessus ?ss
Si c est pas indiscret bien sur
Marsh Posté le 15-01-2001 à 17:34:09
Laisses tomber Raggal, j ai trouve les infos dans "a propos"
Marsh Posté le 15-01-2001 à 11:01:06
Pour le TR :
- une action soutenue, en continue, un stress permanent
- plus de vie, ça grouille parfois de partout sur la carte
- adapté au réseau et au jeu d'équipe
Pour le TPT :
- on prend le temps de réfléchir, de développer une stratégie
- les parties durent plus longtemps, on s'attache plus aux unités
- adapté au "siège chaud" , pratique quand on n'a pas de LAN
Voilà quelques arguments, à vous!!!