Morrowind [Pas de ouaraise inside] [Topic Unique] - Jeux Video
Marsh Posté le 02-05-2002 à 21:17:29
Ben il sort le 15, non?
Alors pour les impressions et les screen, ca va etre dur
Marsh Posté le 02-05-2002 à 21:17:53
et mon topic question il est ou???
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:02:04
ReplyMarsh Posté le 03-05-2002 à 01:07:59
bilan de ce que tu en a vu tu en pense quoi meule ?
en tout cas c'est choupinet.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:11:28
ceci dis, te gene pas pour balourder d'autre screen.
au diable les rtc...
+ info sur le comportement du moteur en fonction de la config...
we are waiting.
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par dolohan le 03-05-2002 à 01:12:29--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:13:36
Joue le plus possible pour nous donner ensuite le plus d'info possible
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:24:28
Niveau jeu, ca a l'air scripté kan meme, on est aidé, pas comme ds daggerfall. Là j'ai poussé le champ de vision a donf, tout a donf d'ailler, 1024 et fsaa 2x. c Fluide juste, fodrai peu etre reduire les ombres (qui ne servent a rien et qui foirent comme ds tous les jeux)
Sinon niveau baston ca a l'air comme ds Dagger, asser approximatif, mais j'ai pas encore eu l'occaz de bien tester... pis dodo là
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:37:26
la vache. ca arrache quand meme pas mal la gueule visuelement...
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:39:12
L'eau est bien rendue... mais de près c bof je trouve quand même, plutot carré... mais étant donné qu'il y a plein de perso qui se balladent et que le décors est joli, ca se comprend.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:43:16
Meulator a écrit a écrit : L'eau est bien rendue... mais de près c bof je trouve quand même, plutot carré... mais étant donné qu'il y a plein de perso qui se balladent et que le décors est joli, ca se comprend. |
faudra voir a long terme ce qui concerne l'interactivité, la trame scenaristique et les enrichissement / rapport a daggerfall...
mais pour ce que j'en vois ca m'emballe pas mal.
et si la qualité de modelisation est constante, je m'accomoderai volontier d'un monde un peut anguleux (quoique quand je vois ce toit en chaume...)...
je me souviens de balade dans la campagne au hazard ou l'on tombais sur des portes dans de vieilles souches avec de gigandesques donjons dessous... wait and see.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 01:51:14
rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bon demain deja la gamecube, pfff tout sort en meme temps
Marsh Posté le 03-05-2002 à 06:22:17
@chewie a écrit a écrit : rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bon demain deja la gamecube, pfff tout sort en meme temps |
Marsh Posté le 03-05-2002 à 07:42:26
l'aspect anguleux vient du fait qu'il faut faire marcher le jeu chez un max de personnes ( nivellement par le bas)
si tout le monde avait au moins une geforceIII ou une ATI radeon 8500 ca serait mieux
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Bl0p le 03-05-2002 à 07:43:09--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 03-05-2002 à 07:47:11
et ce jeu il sort en VO le 15 et après en VF nan?
je crois bien que je vais me l'acheter...
ya pas un magazine de jeux video qui en parle?
(j'ai areté d'acheter depuis que j'ai Internet) parce que c pas mal dans joystick quand ils font de gros dossiers.
en fait si j'ai bien compris c un jeu genre baldurs gate en fait ?
Marsh Posté le 03-05-2002 à 07:54:57
Fractal a écrit a écrit : et ce jeu il sort en VO le 15 et après en VF nan? je crois bien que je vais me l'acheter... ya pas un magazine de jeux video qui en parle? (j'ai areté d'acheter depuis que j'ai Internet) parce que c pas mal dans joystick quand ils font de gros dossiers. en fait si j'ai bien compris c un jeu genre baldurs gate en fait ? |
Un jeu genre Daggerfall, normal cest la suite
Enfin j espere, j ai pas encore le jeu (GC oblige ).
Marsh Posté le 03-05-2002 à 08:07:35
je veux qqun qu'a une gf2mx et un 800 par exemple qui pourrait me dire a combien il tourne siouplait
Marsh Posté le 03-05-2002 à 08:16:15
Cel700 aussi, cest limite en 800 je pense a condition de mettre low detail.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 08:17:55
euh tu veux dire que ca tourne en 800 !!
Packe moi dungeon siege c limite en 800 details moyens
Enfin tout ce que je veux C ke ca tourne
Marsh Posté le 03-05-2002 à 08:19:43
dobeliou a écrit a écrit : euh tu veux dire que ca tourne en 800 !! Packe moi dungeon siege c limite en 800 details moyens Enfin tout ce que je veux C ke ca tourne |
le probleme cest que je sais pas si ESIII est bien optimisé alors que pour DS ce n est pas le cas.
Mais je pense que oui selon certain, le jeu n est pas tres gourmand.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 09:57:35
Hop premières impressions:
C terriblement bo (passqages jour<->nuit splendides), des décors très fouillés
Des tonnes d'objets a ne plus savoir su'en faire
Une ambiance sonnore qui colle parfaitement
Du côté des défauts:
Des animations très mauvaises (ya pas à dire ils ont tous des batons ds le c..)
Une maniabilité excecrable dans les combats au corps à corps
Bon ben c pas le tout mais j'y retourne
Marsh Posté le 03-05-2002 à 10:10:12
Et l'anglais c pas trop chaud a comprendre ?
Paske des fois j'ai un peu de mal avec les rpg
Marsh Posté le 03-05-2002 à 11:10:44
Kikoetsonpc a écrit a écrit : Et l'anglais c pas trop chaud a comprendre ? Paske des fois j'ai un peu de mal avec les rpg |
Ca va, c'est sous titré
Marsh Posté le 03-05-2002 à 11:16:44
The.Elder.Scrolls.III.Morrowind-FLT.ShareReactor ?
Marsh Posté le 03-05-2002 à 11:38:43
Kronos66 a écrit a écrit : The.Elder.Scrolls.III.Morrowind-FLT.ShareReactor ? |
putain ils peuvent pas s'en empêcher !
Sujet: [Topic Unique] Morrowind [Pas de ouaraise inside]
T'as compris là ou faut qu'on t'explique ?
Marsh Posté le 03-05-2002 à 11:47:16
Hickop a écrit a écrit : Hop premières impressions: C terriblement bo (passqages jour<->nuit splendides), des décors très fouillés Des tonnes d'objets a ne plus savoir su'en faire Une ambiance sonnore qui colle parfaitement Du côté des défauts: Des animations très mauvaises (ya pas à dire ils ont tous des batons ds le c..) Une maniabilité excecrable dans les combats au corps à corps Bon ben c pas le tout mais j'y retourne |
A mon avis c'est le même principe que Daggerfall : au début tu te bats comme une grosse bouse puis au fur et à mesure, en montant en compétence, les coups deviennent plus rapides et meurtriers.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 12:31:52
ReplyMarsh Posté le 03-05-2002 à 12:32:46
cuuuuuuuush a écrit a écrit : raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah |
et la fenêtre en haut à droite c'est une vraie vue 3D dans laquelle s'affichent les modifications en temps réel
Marsh Posté le 03-05-2002 à 12:37:45
Fred2k a écrit a écrit : http://www.multimania.com/flozul/mwind01.jpg L'éditeur de niveau |
superbe ta modelisation, c'est une pelouse ?
moi je vois bien une zone type ravenloft avec chateau sur montagne petit village en bas, meute de loup et autre joyeusetés...
tiens si j'ai le temps je me ferai plaisir.
Marsh Posté le 03-05-2002 à 12:39:57
dolohan a écrit a écrit : superbe ta modelisation, c'est une pelouse ? moi je vois bien une zone type ravenloft avec chateau sur montagne petit village en bas, meute de loup et autre joyeusetés... tiens si j'ai le temps je me ferai plaisir. |
ravenloft
yep c'est une super pelouse (mais attention elle est +12 ! )
Marsh Posté le 03-05-2002 à 12:41:44
enufsed a écrit a écrit : A mon avis c'est le même principe que Daggerfall : au début tu te bats comme une grosse bouse puis au fur et à mesure, en montant en compétence, les coups deviennent plus rapides et meurtriers. |
Oui, donc je retire ce que j'ai dit a propos de la maniabilité (en fait j'ai jamais joué aux précédent elder scroll c pour ça), il faut monter en expérience et après on touche plus facielement sa cible...
Marsh Posté le 03-05-2002 à 12:44:15
Fred2k a écrit a écrit : ravenloft yep c'est une super pelouse (mais attention elle est +12 ! ) |
moi je dis qu'on est bien partis pour le mod de l'année.
"l'attaque des pelouse meurtrieres avec des morceaux de ravenloft dedans."
bon j'ai plus qu'a etre patient. dans 5h j'ai le jeu et dans 3jour le mode d'emploi
Marsh Posté le 03-05-2002 à 12:44:18
y a deux cds. un pour le jeu et un pour l'editeur de niveaux ?
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Bl0p le 03-05-2002 à 12:59:20--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 03-05-2002 à 12:49:16
Bl0p a écrit a écrit : y a deux cds. quels sont leurs fonctions? un pour le jeu et un pour l'editeur de niveaux ? |
attention MULTI fonction.
si tu les fais fondre et que tu recupere l'alluminium, tu peut l'utiliser pour faire des avions.
le trou au centre du cd peut aussi servir a y enfoncer son doigt. tu est alors en possession d'une bague personnelle et inimitable.
et le ponpon, tu le balance, ca plane ! oui c'est aussi un frissbee.
donc au choix. le premier pour faire un avion, le second pour jouer ou pour une bague. voili voilou.
Marsh Posté le 02-05-2002 à 21:16:42
Aller parlons du jeu, screenshots, impressions, gameplay, rien que ca mais pas de ouaraise
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