Ultima Ascension : toujours aussi lent malgré modifs sur fichier .INI - Jeux Video
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:08:36
moa g mit le patch et ça va nickel tt a fond!
en fait meme ss le patch je c pas pq je dis ça
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:11:39
J'ai la version française (déjà patchée) mais j'ai également ajouté le patch non officel (1.09 je crois) qui est censé améliorer l'IA des monstres et la gestion D3D)...
Up !
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:12:23
c koa comme carte graphique que t'as?
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:15:59
Ma CG ?
Une Hercules GForce2 GTS 32 MO avec les derniers drivers (il me semble... )
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:17:29
c triste a dire pour un jeu qui a 2.5ans mais ta config est un peu limite pour faire tourner comme il faut tt a fond
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:18:34
chez moi aussi ça rame...
c ejeu est une merde à ce niveau...
j'avais même entendu qu'il y avait du vieux code software qui continuait à tourner pour rien derrière
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:20:55
à l'époque j'avias une tnt2 ultra et même en faisant toutes les modifs ça ramait des poolidors en rut!!
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:21:21
Mais je veux bien jouer en monochrome moi !!!
Même en 640*480 avec le clipping à donf (10M de vision devant le nez), en 16bits & avec les options graphiques au mini,
ça RAME,
ça gratte le DD (IBM GXP 15GO 7200)
c'est lent (et ça plante )!!!!!!!
ouin !
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:22:32
webzeb a écrit a écrit : chez moi aussi ça rame... c ejeu est une merde à ce niveau... j'avais même entendu qu'il y avait du vieux code software qui continuait à tourner pour rien derrière |
Exact : le patch non-officiel était d'ailleurs censé supprimer le contrôle anti-copie qui bouffait du temps machine !
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:23:48
webzeb a écrit a écrit : chez moi aussi ça rame... c ejeu est une merde à ce niveau... j'avais même entendu qu'il y avait du vieux code software qui continuait à tourner pour rien derrière |
Ouaip, un des responsables avait avoué ça dans une interview. Ils avaient commencé le moteur tout en software, puis ils ont utilisé Direct3D quand celui-ci a commencé à être performant. Mais comme il y a eut beaucoup de changement dans l'équipe (des types sont partis d'autres sont arrivés), c'était le binz pour savoir tout du code.
Ils se sont aperçu après la sortie du jeu que le rasterizer (je sais plus ce que c'est, mais c'est en rapport avec le moteur 3D) tournait en Direct3D, mais qu'en même temps, une vieille version de ce rasterizer tournait un software.
Bonjour l'optimisation.
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:27:08
Arcord a écrit a écrit : Ouaip, un des responsables avait avoué ça dans une interview. Ils avaient commencé le moteur tout en software, puis ils ont utilisé Direct3D quand celui-ci a commencé à être performant. Mais comme il y a eut beaucoup de changement dans l'équipe (des types sont partis d'autres sont arrivés), c'était le binz pour savoir tout du code. Ils se sont aperçu après la sortie du jeu que le rasterizer (je sais plus ce que c'est, mais c'est en rapport avec le moteur 3D) tournait en Direct3D, mais qu'en même temps, une vieille version de ce rasterizer tournait un software. Bonjour l'optimisation. |
Ben tiens, y faut p't-etre essayer directement en mode software, ça peut pas être plus lent que le D3D !!!
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:50:25
sylvaind a écrit a écrit : Ben tiens, y faut p't-etre essayer directement en mode software, ça peut pas être plus lent que le D3D !!! |
Je me rappelle plus les menus, mais je crois pas que l'on ai le choix pour le moteur 3D.
Marsh Posté le 02-03-2002 à 17:57:19
bah, le jeu est pas mal
le graphisme entre laid et beau
l'univers bien cool
le prix très cool (- de 10?)
le bundle aussi (carte en tissu, cartes à jouer, etc...)
mais le moteur 3D une merde atomique!
Marsh Posté le 02-03-2002 à 22:17:56
moa ds un free record shop y a + d'un an maintenant a 500frs belge (pas chere dutt!)
et moa je trouve que ce jeu est terrible!
Marsh Posté le 02-03-2002 à 22:24:18
webzeb a écrit a écrit : y rame pas chez toi? |
non dutt et tout a fond en plus...par contre sur mon ancienne config ça ramait sec!
pIII @750
geforce 256 creative
256mb de sdram
Marsh Posté le 03-03-2002 à 00:12:38
C'est normal que ca rame pas chez Bistou,vu qu'il a le plus important: a savoir 512mo de sdram,ce qui est,incroyable mais vrai,necessaire pour faire tourner ultima 9 sans acces disque incessants.Richard Garriot lui meme ,le concepteur du jeu,y jouait avec 512 mo sdram.Eh oui,jeu tres bien optimisé! lol
Marsh Posté le 03-03-2002 à 00:38:27
faux c qd g changé de cg que ça ramait plus...
Marsh Posté le 03-03-2002 à 00:41:00
à mon avis, y'a deux choses:
-les bouts de codes qui tournent pou rien--> bcp de ram, et très gros proco
-le moteur direct 3D pas top--> très bonne CG, ou mieux, voodoo (je pense que le mode glide est au point, puisque avec un wrapper glide le jeu tourne presque aussi bien qu'en d3d
Marsh Posté le 03-03-2002 à 01:00:49
Oui,j'oubliais...c'est vrai que ce jeu tourne tres bien sur une Voodoo (mode Glide optimisé).
Marsh Posté le 02-03-2002 à 13:06:20
Hello !
J'ai acheté récemment Ultima Ascension en prix budget
et l'ai installé avidement sur le PC...
Put... que c'est lent !!!
J'ai 256Mo de ram + GFORCE2 + Thunderbird700
ET j'ai tripoté le fichier INI avec l'aide de tous les posts sur le sujet (compression de textures, etc...) mais c'est toujours aussi lent ?
Qqun a-t-il l'idée qui tue ?
(je sais qu'a l'origine, ça marche mieux avec une 3DFX. Faut-il alors un émulateur Glide ???)
Merci d'avance !!!