Upgrad CS1.3 et paf, plus jamais j'irais au cinema... - Jeux Video
Marsh Posté le 22-09-2001 à 18:23:35
je crois que le sprite overflow c la protex anti cheat
Marsh Posté le 22-09-2001 à 19:01:47
Bah non, rien à voir avec tout ça.
D'autant que je tourne sous GF2 GTS.
Checkez vos emails, j'vous ai envoyé un shoot du problème.
Marsh Posté le 22-09-2001 à 19:03:07
une image vaut mieux qu'un long discour ou qu'un email :
Marsh Posté le 22-09-2001 à 19:08:56
Alors, personne n'a une idée quand à l'origine du PB?
Pis au passage (je sais j'suis collant), j'ai une autre question.
Comment on gère les PodBots depuis la console d'un serveur CS dédié? J'ai beau tapper tout ce que je peux, la fenêtre du serveur fait la sourde oreille... (ceci dit, le serveur marche tout de même bien)...
@+
Marsh Posté le 22-09-2001 à 19:25:10
Alors? Pas d'It support aujourd'hui?
Pas un gros balèze qui traine en quête d'un p'tit soucis à résoudre? Aucun p'tit poulet?
Damn.....
Seul face à mes embrouilles... la sueur perle à mon front...
Mes genoux tremblent et s'entrechoquent...
Je vais défaillir d'un instant à l'autre ou m'uriner dessus...
A MOI! AU SECOURS! PAR PITIE, QUE QUELQU'UN VIENNE A MON SECOURS!
Marsh Posté le 22-09-2001 à 19:59:39
ré-install HL entirement avec les Patchs en Full, moi c'est ce que je fais et j'ai aucun blem
Marsh Posté le 22-09-2001 à 20:55:21
Sygus a écrit a écrit : ré-install HL entirement avec les Patchs en Full, moi c'est ce que je fais et j'ai aucun blem |
C'est déjà fait.
Mais si ça se trouve, c'est la map qui n'est plus compatible...
Quelqu'un l'utilise, cette map (cs_cinema), à part moi?
Marsh Posté le 22-09-2001 à 21:15:20
si on te dit que c est ATI, tu install et tu fais pas chier
http://perso.wanadoo.fr/vossey/www [...] fix_hl.exe
[edtdd]--Message édité par Master_Jul--[/edtdd]
Marsh Posté le 22-09-2001 à 21:25:16
Master_Jul a écrit a écrit : si on te dit que c est ATI, tu install et tu fais pas chier http://perso.wanadoo.fr/vossey/www [...] fix_hl.exe |
T'es sérieux là?
Marsh Posté le 22-09-2001 à 21:44:20
Master_Jul a écrit a écrit : si on te dit que c est ATI, tu install et tu fais pas chier http://perso.wanadoo.fr/vossey/www [...] fix_hl.exe |
Je savais pas que les Géforce 2 GTS étaient fabriquées par ATI
Marsh Posté le 22-09-2001 à 22:09:02
Sygus a écrit a écrit : Je savais pas que les Géforce 2 GTS étaient fabriquées par ATI |
Pô grave, il a pas du lire l'integralité du topic.
Bon... mon problème s'arrange pas pour autant.
Personne ne joue sur cs_cinema? c'est pourtant une des meilleurs carte que je connaisse.
Et comment gère t-on les podbots sur un serveur dédié?
See you soon folk
Marsh Posté le 23-09-2001 à 13:31:36
Debout tout le monde!!!
La verrue a pas fini de vous tarabusquer pour avoir ses réponses!!!
UP! UP! UP!
Marsh Posté le 23-09-2001 à 13:38:22
a mon avis sa n'as rien a voir avec ta config', c juste qu'il y a un bug de compatibilité entre les sprites utilisés par la map et la nouvel version d'hl et de cs......
mais c'est qd meme bizarre.
Souvent, lorsquil y a un"overflow" c'est qu'il y a un exces de quelque chose....
essaye de mettre la map plus les textures et les sprites ds chl/valve/....et regarde si sa marche sous hl, ou sinon essaye sous un autre mod.
Marsh Posté le 23-09-2001 à 13:40:23
GeoRGe De La JuNGLe a écrit a écrit : Souvent, lorsquil y a un"overflow" c'est qu'il y a un exces de quelque chose.... |
, en général ouais "over" ca veut bien dire ce que ca veut dire
bon ca va je m en vais
Marsh Posté le 23-09-2001 à 13:42:12
a vouais scuse moi masterjul, mais c tjrs mieux que de conseiller des patch ati pour nvidia.....
Marsh Posté le 23-09-2001 à 13:42:58
GeoRGe De La JuNGLe a écrit a écrit : a vouais scuse moi masterjul, mais c tjrs mieux que de conseiller des patch ati pour nvidia..... |
c pour ca ke j ai mis "c bon je m'en vais"
Marsh Posté le 23-09-2001 à 13:54:26
GeoRGe De La JuNGLe a écrit a écrit : a mon avis sa n'as rien a voir avec ta config', c juste qu'il y a un bug de compatibilité entre les sprites utilisés par la map et la nouvel version d'hl et de cs...... mais c'est qd meme bizarre. Souvent, lorsquil y a un"overflow" c'est qu'il y a un exces de quelque chose.... essaye de mettre la map plus les textures et les sprites ds chl/valve/....et regarde si sa marche sous hl, ou sinon essaye sous un autre mod. |
Ton idée n'est pas bête du tout.
En faisant cela, halflife m'a demandé le fichier cstrike.wad, qui n'existe plus depuis la 6.x au moins...
Je vais tenter de le récupérer et faire quelque test..
Maybe...
Je vous tiens au courant.
PS : n'oubliez pas de m'indiquer comment on pilote ces put## de PodBots depuis un serveur CS... tx
Marsh Posté le 23-09-2001 à 15:14:07
Je me suis trompé. C'est le fichier *.pak qui a disparu depuis plusieurs version. Le fichier *.wad de CS est toujours là.
Donc, depuis HL avec les *wad de CS et d'Assault, ça marche. La carte cinema se charge. Mais depuis CS, rien à faire, toujours la même erreur...
J'ai tenté d'effacer le fichier left.spr du dossier sprites de CS, mais ça ne change rien.
DAMN!
Je vais tenter d'extraire le left.spr du *.pak de HL et le copier sous le dossier sprites de CS... on verra bien.
Courage! Je retournerai au Cinema!!!
Marsh Posté le 23-09-2001 à 17:28:09
si t'efface la map et que tu te conecte sur un serveur qui la joue
elle va se dl et hop
Marsh Posté le 23-09-2001 à 22:31:22
papayou a écrit a écrit : si t'efface la map et que tu te conecte sur un serveur qui la joue elle va se dl et hop |
Je n'ai trouvé aucun serveur la jouant... pourtant elle est trop top...! Ce doit être justement parce qu'elle ne fonctionne plus.!?
Sinon, le left.spr n'existe pas dans le *.pak de HL.
J'ai donc récupéré celui d'une ancienne version de CS, mais là, c'est tout CS qui plante au lancement d'un map.
AAAAAAAAARRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!
Cinema est la carte que l'on jouait le plus, mes potes et moi sur note Lan!!!
Marsh Posté le 22-09-2001 à 17:29:33
Salut à tous.
J'ai upgradé en CS1.3 et une de mes maps préférée ne fonctionne plus... la map cs_cinema affiche un problème de "sprites overflow" dans la console de hl au chargement de la partie...
C'est un problème merdique, et si quelqu'un la déjà rencontré, je lui serais vraiment reconnaissant de m'indiquer comment faire marcher la map "cinema" sur CS1.3...
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Heureux le simple d'esprit... car il possède certainement un PC.