Ventes consoles au japon (11 au 17 mars)

Ventes consoles au japon (11 au 17 mars) - Jeux Video

Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:03:44    

(avant biohazard donc)
 
www.mcvonline.de/?article_id=39390
 
PS2:77,000
GC=18,500
Xbox = 7,292  
 
La xbox est en fin de vie  :??:

 

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Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:03:44   

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Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:05:06    

:eek2: oh PT1 faut qu'ils se ressaisissent la !!!


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:07:44    

depuis le debut de l'année au japon:
 
-1 million de ps2
-417 000 gc
-155 000 xbox
 
(je connais rien à l'allemand donc à verifier quand même).

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par radeontof--[/jfdsdjhfuetppo]


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Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:09:59    

7000 machines c'est pas mal, vu la taille de la bestiole les petits jap ont du mal à la porter (ou même à la sortir du magasin)
 :lol:

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Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:14:19    

faut attendre l'effet biohazard pour la gc ;)


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Netendances, le blog des tendances web 2.0
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:21:36    

Jedi master a écrit a écrit :

faut attendre l'effet biohazard pour la gc ;)  




 
On dit tjs ca et puis on se rend compte ke les chiffres n'ont pas bcp changé pour autant!!! J'espere ke ca se verifiera pas cette fois et ke les ventes vont exploser!!! :)


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Troller ou ne pas poster !
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:24:18    

c kler que biohazard n'a pas l'impact de mario ou de zelda
ms ca devrait lancer la gc normalement  
enfin j'espere  
y'a pas un pack gc + biohazard prevu d'ailleurs


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Netendances, le blog des tendances web 2.0
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 12:29:49    

Jedi master a écrit a écrit :

faut attendre l'effet biohazard pour la gc ;)  




 
c deja pas mal meme sans, il me semble que la semaine précedente, c etait 10 000 pour la gamecube, une jolie progression donc tout de meme
 
clair qu avec la sortie de bio hazard par contre, va y avoir un sacré coup de boost

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:24:29    

Xbox, 3do, jaguar meme kombat


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:30:03    

La xbox cai un peu le viet-nam de microsoft :D
 
 
 
===========> Ciao yé sor :D


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:30:03   

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:33:06    

de toote facon il fo des jeux lokomotive, c pas avek halot ou jet set radio ke les jap vont akrocher a la xbox.
 
fo leur balancer des rgp.


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Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:34:28    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

de toote facon il fo des jeux lokomotive, c pas avek halot ou jet set radio ke les jap vont akrocher a la xbox.
 
fo leur balancer des rgp.  




ou des jeux de peche, de tierce et de dance avec des trave :D


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:37:55    

pour l'effet biohazard, j'y crois pas.. c qu'un remake apres tout.
 
par contre je veux bien croire a un eventuel effet mario, mais pour l'instant...

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Blastm--[/jfdsdjhfuetppo]


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Code Referral SC : STAR-WL3H-6W6Y
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:55:28    

Samanosuke a écrit a écrit :

 
ou des jeux de peche, de tierce et de dance avec des trave :D  




Eh Toi! Dis pas de mal des jeux de danse [:fkyom]

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:57:16    

rui a écrit a écrit :

 
Eh Toi! Dis pas de mal des jeux de danse [:fkyom]  



http://4c612064616e736520.e7612053555858582073.612052414345203a363a.20da61207061727420.4368616e6e656c203520.6be92073796d7061206b.616e6d656d203a353a5.amg.sytes.net/smile2.php

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 13:57:30    

rui a écrit a écrit :

 
Eh Toi! Dis pas de mal des jeux de danse [:fkyom]  




non non je dis pas du mal mais tu avoueras qu'il ont fait des trucs bien zarbi, genre un jeux avec des  persos mi homme mi clebs  habillés comme des traves, le nom m'echappe :D


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:01:41    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

Xbox, 3do, jaguar meme kombat  




 
mais non tu pousses la mémée dans les orties la :lol:

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:02:22    

de toote facon le  VRAIS but de MS n est pas ke la Xbox kartonne.


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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:05:40    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

de toote facon le  VRAIS but de MS n est pas ke la Xbox kartonne.  




 
c'est quoi leur but ?

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:06:58    

crisflo a écrit a écrit :

 
 
c'est quoi leur but ?  




faire plaisir au joueurs ??? :lol:


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:07:03    

c de preparer le terrain poor la xbox2.
 
c sur la prochaine generation de konsole ke le Kombat va vraiment  se fairre.
 
poor cette generation MS sait tre bien k il ne peux pas luter kontre sony et son enorme avance et avek nitendo de l autre koté.
 
par kontre il peux pozer ses mark et preparer le terrain.
 
Une karrierre a la N64 lui suffirais sans pb di mmt k il est prezent sur ce sekteur.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:08:13    

Microsoft satisfait des ventes en Europe !
Posté le 25-03-2002 @ 10:32 par Lionel  
 
D'après un communiqué de presse Anglais du 20 Mars, Microsoft semble assez satisfait des ventes de la Xbox et surtout des jeux et des accessoires.
 
Les jeux qui se vendent le mieux ne sont pas méconnus puisqu'il s'agit de Halo, Project Gotham Racing, Oddworld: Munch?s Oddysee, Rallisport Challenge, Max Payne, Dead or Alive 3, Wreckless et Jet Set Radio Future.
 
Maintenant Microsoft ne s'arrête pas là et compte bien vendre entre 4.5 & 6 Millions de Xbox dans le monde d'ici la fin du mois de Juin.
 
Et pour y arriver ils comptent bien sûr sur les futurs titres qui vont arrivés. Pour rappel des jeux comme F1 2002, Genma Onimusha, FIFA 2002, ISS 2, Moto GP ou encore Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex doivent sortir prochainement.
 
 
http://www.xbox-mag.net/index.php? [...] ews&id=539


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Au fond... la vie est une sorte de machine à voyager dans le temps. [:wouaf]
Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:12:00    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

c de preparer le terrain poor la xbox2.
 
c sur la prochaine generation de konsole ke le Kombat va vraiment  se fairre.
 
poor cette generation MS sait tre bien k il ne peux pas luter kontre sony et son enorme avance et avek nitendo de l autre koté.
 
par kontre il peux pozer ses mark et preparer le terrain.  
 
 




 
c'est dommage quand meme car y a de bon jeux sur cette console .
 
s'il font ça il vont perdre la confiance de leurs clients a mon avis ,il on quand meme interet a ce qu'elle fasse une carriére décente.

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:14:08    

crisflo a écrit a écrit :

 
 
c'est dommage quand meme car y a de bon jeux sur cette console .
 
s'il font ça il vont perdre la confiance de leurs clients a mon avis ,il on quand meme interet a ce qu'elle fasse une carriére décente.  




 
ben non ca se komprend ene meme tps, il n ont pas vraiment le choa, on devient pas komme ca n01 des JV konsoles, sony l a fait MAIS il kollaborais depuis des zannée avek Nintendo, yavais moin de konkurence  et surtoo SONY est Jap lui.
 
une strategie c du lon therme
 
et oui il ont interet a ce ke sa karierre soa decente MAIS si ds 2 oo 3 ans Sony sorte la ps3 il ne fodras pas s etoner ke MS riposte aussyto avek un Xbox2.

 

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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:15:34    

le bleme c est que meme une carriere a la n64, ben ca semble mal barré, la n64 s est quand meme vendue a 25 millions d exemplaires de part le monde

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:16:22    

c'est normal,tout le monde a pas les moyens de se payer une console à 600 et quelques euros...

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:17:33    

TRUNKS a écrit a écrit :

le bleme c est que meme une carriere a la n64, ben ca semble mal barré, la n64 s est quand meme vendue a 25 millions d exemplaires de part le monde  




 
oui, enfin ça peut changer rapidement.
une petite baisse de prix, quelques jeux en exclu et ça va se vendre comme des petits pains !

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:17:52    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ben non ca se komprend ene meme tps, il n ont pas vraiment le choa, on devient pas komme ca n01 des JV konbsole, sony l a fait MAIS il kollaborais depuis des zannée avek Nintendo, yavais moin de konkurence  et surtoo il est Jap.
 
un strategie c du lon therme  




 
j'ai du mal a comprendre exactement ce que microsoft a de moins que sony ?
a part le fait que sony a pu lancer la ps2 sur sa reputation acquise grace a la ps1.

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:20:03    

crisflo a écrit a écrit :

 
 
j'ai du mal a comprendre exactement ce que microsoft a de moins que sony ?
a part le fait que sony a pu lancer la ps2 sur sa reputation acquise grace a la ps1.




 
ben c LE point ki a fait ke la ps2 a marché !  c pas grace a ses jeux oo grace a ses kalité teknik.*
 
* 4 mo de ram video  cai une horreur poor kazer les textures ! et cela ma été enkor un foa komfirmé ce WE par un developeur d UBI soft ki travail sur rayman3.

 

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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:22:30    

maintenant les jap son BIZZAR et il sufirais d 1 ou 2 jeux ki les fassent kraker poor k il zachette.


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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:22:36    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ben c LE point ki a fait ke la ps2 a marché !  c pas grace a ses jeux oo grace a ses kalité teknik.
 




 
Ta le tikéchik?

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:23:07    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ben c LE point ki a fait ke la ps2 a marché !  c pas grace a ses jeux oo grace a ses kalité teknik.  




En fait des bon jeux sur PS2 y en a que depuis 6 mois, et puis les GT3, les MGS et les FFX faut dire que ça aide pour les ventes


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:23:23    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ben c LE point ki a fait ke la ps2 a marché !  c pas grace a ses jeux oo grace a ses kalité teknik.*
 
* 4 mo de ram cai une horreur poor kazer les textures ! et cela ma été enkor un foa komfirmé ce WE par un developeur d UBI soft ki travail sur rayman3.  
 
 




 
oui c'est précisement ce qui m'enerve dans le marché des consoles  , j'aimerais pas qu'il se reproduise le meme gachi qu'avec la dreamcast une console fabuleuse qui a eu une carriére trop courte .

Reply

Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:24:47    

Samanosuke a écrit a écrit :

 
En fait des bon jeux sur PS2 y en a que depuis 6 mois, et puis les GT3, les MGS et les FFX faut dire que ça aide pour les ventes  




 
ben oui mais avant c 6 moa ca fezait 1 ans k elle etait sorty cette ps2, si yavais pas eut cette vague (enfin !) de bon jeux ses ventes se serrait probablement ekroolé, maintenant c finy SONY a trop d avance et restera Leader sur cette generation.
 
maintenant je ne veux pas de ps2 (50 hz non mercy) mais je suivrais nintendo ki ferra un bon no2.

 

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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:26:58    

clair qu'au depart la PS2 a cartonné grace a la notoriete de la pS1, paske les jeux... :heink:


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:30:01    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
maintenant je ne veux pas de ps2 (50 hz non mercy) mais ke suivrais nintendo ki ferra un bon no2.  




pkoi? la NGC europeenne fera du 60Hz???
Sinon perso le 50Hz m'empeche pas de vivre si tu joues pas a la ver original...


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"Une mangouste peut détruire le système d'échappement d'une Ferrari?" Higgins
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:31:20    

ben oui 60hz komme c le kas depuis des zannée ya ke sony ki s obstine.
 
ben moa j en veux pas jooer a des jeux 1/4 plus lent ke l original non mercy.


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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:34:05    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ben c LE point ki a fait ke la ps2 a marché !  c pas grace a ses jeux oo grace a ses kalité teknik.*
 
* 4 mo de ram video  cai une horreur poor kazer les textures ! et cela ma été enkor un foa komfirmé ce WE par un developeur d UBI soft ki travail sur rayman3.  
 
 




 
kel connerie c parce ke c des branleurs il fo kil se sorte les doigt du cul
c un article ki parlé de ceux ki ralai sur le manke de ram de la ps2:
 
Le problème de la RAM ?
 
La RAM vidéo de la PS2 est, d'après certaines opinions, petite pour un tel système. Et suivant la personne que vous interrogez, c'est soit un problème soit simplement un obstacle à contourner. La PS2 a 32 Mo de DRAM, et 4 Mo de VRAM, ou texture RAM de ce fait, quels sont les problèmes de la texture RAM? La PS2 en possède t-elle assez? Ce système est-il destiné à être écrasé par la Dolphin de Nintendo? En un mot, "NON."
 
"Quand il s'agit de la texture RAM, vous n'en avez jamais assez," déclarait un producteur." "Avec la PS2, c'est juste un minuscule obstacle. Passer de 2 Mo pour la Playstation à 32 Mo pour la PS2, c'est juste stupéfiant. Ainsi, nous constatons que c'est comme n'importe quelle console, c'est un challenge de pouvoir en tirer partie au maximum. Nous sommes branchés sur la communauté de développement de la PS2 et avons beaucoup d'amis de différentes compagnies, et il n'y en a aucun qui en travaillant sur un jeu ne s'est plaint d'un manque de capacités.
 
Ce que je veux dire c'est qu'avec la texture RAM, même si vous la doubliez, il n'y en aurait pas encore assez.
 
"Utilisons-les ensembles," expliquait un autre développeur. "La texture RAM et la V-RAM sont la même chose. Vous avez une certaine quantité, ici vous avez 4 Mo. Et vous devez y faire rentrer votre écran et vos textures. Ainsi, si vous avez beaucoup de VRAM pour votre écran, alors vous n'avez pas beaucoup de texture RAM, et si vous en utilisez moins pour votre écran alors vous avez plein de VRAM. Ce n'est pas tout à fait la réalité. Vous avez aussi 32 Mo
 
de D-RAM, et cette D-RAM, laquelle contient tout votre code et vos données, peut contenir des textures. Vous pouvez prendre des textures contenues dans la D-RAM et les mettre dans la VRAM. Ainsi, par exemple, vous pouvez avoir 2 Mo pour l'écran sur les 4 disponibles, et 2 Mo de texture RAM. Ce n'est pas tout à fait la réalité. Vous pouvez avoir 4Mo de de texture RAM en plus dans la D-RAM, et vous pouvez dire 'OK', je vais dessiner tout l'arrière plan en utilisant les 2 Mo qui sont dans la VRAM, et je vais les échanger avec 2 Mo de textures du premier plan(D-RAM), puis nous allons les échanger avec d'autres textures...
 
Donc, au total, vous avez 6 Mo, ce qui est beaucoup plus que la VRAM que contient la PS2.
 
Main bien sûr, cela requiert une programmation complexe et il faudra attendre la 2eme génération de jeux pour que les développeurs utilisent ce système.
 
"En ce moment, les développeurs qui travaillent sur des jeux pour la PS2 se demandent combien de mémoire ils peuvent utiliser, et se disent, "je ne veux pas utiliser cette technique difficile, parce-que les dirigeants de ma compagnie veulent que le jeu soit fait dans les délais convenus. Alors, je vais le faire aussi vite que possible".
 
"La Dreamcast a plus de texture RAM que la PS2. Mais au bout du compte, la PS2 aura finalement plus de textures que la Dreamcast dès que les programmeurs y seront habitués. Donc, à nouveau, c'est un simple malentendu entre ce que l'on fait facilement et ce qui l'est moins."
 
"Mais c?est vrai, les textures vont être une des difficultés de la PS. Aucun doute. Les textures seront plus dures à gérer que sur Playstation ou N64. Pourquoi? Parce que Kutaragi-san a eut l'idée de génie, ce qui n'a encore jamais été fait, de mettre de la VRAM directement sur le chip, ce qui au bout du compte restreint le total de VRAM que vous pouvez avoir.
 
Mais souvenez-vous de la VRAM. Elle est située dans le chip --- C'est sur le chip -- ceci dit , en passant, aucun système n'en a jamais possédé, et c'est plus rapide qu'aucun système ne l'a jamais été."
 
"De ce fait, programmer pour la PS2 sera plus que jamais un de nos plus grand défi. Cependant, dès l'instant que vous avez un bon système, ça vaut le coup. La clé est l'échange entre la DRAM et la VRAM. La PS2 est beaucoup, beaucoup de fois plus puissante que la Dreamcast, et incroyablement plus puissante que la Playstation. Et par la suite, ces 'astuces' seront nécessaires. Maintenant, faire un jeu sur la PS2 est un peu plus dur que sur la PS, et cela nécessite beaucoup plus de personnes qu'il y a 5 ans."
 
"La clé du système: Les unités de traitements vectoriels (VU). Cependant, il y a une chose plus importante à laquelle tous les développeurs sont d'accords. Les premiers jeux japonais qui sont sortis n'ont même pas effleuré en surface la puissance de la PS2. Il est plus probable qu'ils ont été entièrement programmés seulement sur le processeur central. La PlayStation 2 a un processeur central, mais elle a aussi 2 co-processeurs, VU-0 et VU-1 (Unités de traitement vectoriel: VU0 et VU1, Accumulateur de multiplications à virgule flottante x9, Diviseur à virgule flottante x1), lesquels sont essentiels pour débloquer les capacités du système.
 
"Les co-processeurs VU sont la clé du système," expliquait un développeur. C'est l'arme secrète. Si vous n'utilisez pas le VU, vous gaspillez tout simplement le matériel."
 
Un autre développeur a expliqué comment fonctionnent les VU et comment eux travaillent pour développer un jeu.
 
"La PlayStation 2 à un énorme potentiel comparé à n'importe quel système dans l'histoire des jeux vidéos. Pour la première fois, ce système à des chips que les développeurs n'utiliseront qu'à partir de la 2eme génération de jeux. Ils n'ont pas utilisé les VU.
 
"La PS2 est un système à 3 processeurs. C'est en réalité un système incroyablement complexe. Au fond vous avez le processeur central, qui ressemble à n'importe quel autre processeur, mais en beaucoup plus puissant, et on trouve 2 co-processeurs, VU-0 et VU-1, qui sont liés et extrêmement puissant et qui travaillent avec le processeur central.
 
"Voici une parabole pour expliquer ceci: Prenons 2 directeurs. Considérons que Le 1er est un système mono-processeur, il n'a donc aucune aide. Il doit réaliser 3 projets. Il doit travailler sur chaque projet, un à la fois, et il doit faire tout le travail, donc le processeur doit tout faire sans aucune aide.
 
"Maintenant prenons le 2eme directeur, c'est un kit de développement PS2. Il a son processeur central (son cerveau), avec lequel il peut réaliser les parties les plus dures, et il a cette secrétaire incroyablement efficace, qui tape à la machine aussi vite qu'un ordinateur, et de l'autre coté un chercheur incroyablement rapide et qui peut chercher comme personne ne peut le faire. Donc au lieu d'ouvrir votre dictionnaire chaque fois que vous cherchez un mot, il demande à son assistant de le faire. Et ensuite, il peut passer son temps à faire autre chose. Donc, au lieu de taper à la machine lui-même, il dit à son assistant "voici ce que je dois taper," et celui-ci le fait à sa place.
Ce directeur sera le vainqueur, vous êtes d'accord? Parce qu?il fait ce en quoi il est le plus doué. Il n'a pas besoin de faire les taches d'un domestique, il peut les laisser à ses assistants.
 
"Ceci est très semblable à la PS2. Le processeur central n'est pas aussi rapide que les VU en effectuant des taches du type : réaliser des polygones et s'apprêter à les afficher. Avec les premières générations de jeux, il est très difficile de pouvoir les exploiter. Ces développeurs n'ont tout simplement pas utilisé les VU, ils ont réalisé quelque chose de vraiment simple, et les VU sont essentiellement en train de s'ennuyer à rien faire.
 
"Si vous n'utilisez pas les deux VU, La PS2 à l'air d'une Dreamcast super puissante. Mais dès que vous les utilisez, la Dreamcast à l'air d'une puissante Playstation1, et la PS2 de la prochaine génération. C'est inévitable. Des programmeurs apprendront à les utiliser, et nous montrerons comment faire de-même. Dès qu'ils verront quelqu'un d'autre se faire remarquer avec un programme 10 fois plus puissant que ce qu'ils sont capables de faire, s'ils ne savent pas utiliser les VU, vous pouvez me croire qu'ils apprendront. Il s'est passé la même chose avec la Playstation, ceci à simplement plus d'importance sur la PS2.
 
"La seconde génération de jeux pourra profiter de ces 2 VU. Ils travailleront plus, ce qui libèrera le processeur et lui permettra de faire ce qu'il sait faire le mieux, et soudainement les jeux seront beaucoup plus puissants. C'est comme trouver un autre chip dans le système. Personne ne réalise cela. Les VU sont la clé de cette machine. Nous sommes en train de réaliser ce que nous considérons comme, en espérant qu'il le soit, le 1er jeu de la 2eme génération. Ce sera l'équivalant d'un jeu de plateforme que nous avions fait sur Playstation et qui sortira un an et demi après que la PS2 soit sortie aux USA. Nous sommes en train de faire un jeu qui exploitera le système. Aucun de ces types n'exploite la PS2.
Et sur la PS2, plus que sur n'importe quel système, cela saute aux yeux."
 
 
 [:nashtbg] vouala


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Je suis au bord du gouffre mais je vous jure de faire un grand pas en avant ...
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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:36:26    

nawak rulez    playfrance powa
 
si c tomik poovais ne pas tomber ds le ramacy de konery ca serrai kool mercy.
 
le trop peu de  ram video de la ps2 est un vrais pb et c pas des artikl d intox ki vont changer ca.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/jfdsdjhfuetppo]


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Marsh Posté le 25-03-2002 à 14:37:29    

la ps2 a aussi cartonné car elle a le soutient de tous les plus grands éditeurs , et que son avenir était pratiquement assuré d'entré ... c un constructeur japonais , super leader , sans grande concurrence ,  
 
c'est un cercle vertueux sony  
japonais + leader + ps1 = confiance des acheteurs + editeurs = bons jeux + bonnes ventes = baisse = encore plus d'acheteurs = editeur obligé de dev dessus


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I am The Alpha and The Omega
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