Vivement Unreal 2 ! - Jeux Video
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:45:34
j espers ke ca toornera bien sur ma konfig ...
c est koa le moteur 3d ? celui de UT ?
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:49:12
Une MAJ, pas le même quand même...
En tout cas je me fais pas de soucis pour ma config, je viens de l'upgrader...
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:50:02
ta pas des liens ou ils zent parle ? (fr)
donk pas de TnL ? moteur de UT a la baze c ca ?
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:50:37
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : c est koa le moteur 3d ? celui de UT ? |
KULT LA KESTION !!!!!!!!!!!
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:50:50
moa ca m arange kan je voa ke sur ma konfigue ca toorne en 1600X1200 16 bit sans pb
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:52:47
En tout cas :
http://www.gamedata.com/pc/screens [...] exteID=533
http://www.unreal2.com/
http://www.gamedata.com/pc/news/ne [...] ps=40&pg=0
Dans le 3ème lien y'a la réponse (en partie...)
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:53:26
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : moa ca m arange kan je voa ke sur ma konfigue ca toorne en 1600X1200 16 bit sans pb |
MDR : ON NE DAITOURNE PA LA CONVERSASSION !
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:54:19
hmm... z ont des gouts curieux quand mme les gars qui ont fait ca, pauvre fille z aurait pus la reussir un peut mieu, elle a une sale geule la
sinon c le moteur de unreal2 donc ca devrais tourner bien que sur geforce3 je crois
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:55:44
12 mois de développement encore
optimisé pour les GeForce III avec 10 fois le nombre de polygones pour les personnages que dans UT, avec les ennemis tournant autour de 3.000-5.000 polys et votre équipage ayant 7.000-10.000 polys. Pour le terrain et les paysages, 100 fois le nombre de polys de UT. Animation squelettale implémentée pour des mouvemens plus fluides et réalistes.
c koa c konnery
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:56:36
"A. Unreal II will look stunning on high-end systems, but you should be able to play the game just fine on a P2/450 with a first generation GeForce card."
Euh à mon avis ils bluffent quand même... Ou ptêtre en 640*480*16 options minimales...
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:58:11
naru a écrit a écrit : hmm... z ont des gouts curieux quand mme les gars qui ont fait ca, pauvre fille z aurait pus la reussir un peut mieu, elle a une sale geule la sinon c le moteur de unreal2 donc ca devrais tourner bien que sur geforce3 je crois |
ARG naru fallait pas dire que c'était le moteur de Unreal 2 !!! ca va traumatisé TRK !!
TRK aller jte fais une kestion kouiz "Qui veut gagner" :
Quake 3 ca tourne avec le moteur de :
A - Quake
B - Quake 2
C - Quake 3
D - Unreal ( )
Alors ????
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:58:55
c de l intox too ca je pense.
je suis sur ke sur un pIII650 GF DDR ca toornera sans pb.
de toote facon ds 1 ans j aurai au moin un pIII 1.5 ghz je pense.
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:00:20
Serge Karamazov a écrit a écrit : ARG naru fallait pas dire que c'était le moteur de Unreal 2 !!! ca va traumatisé TRK !! TRK aller jte fais une kestion kouiz "Qui veut gagner" : Quake 3 ca tourne avec le moteur de : A - Quake B - Quake 2 C - Quake 3 D - Unreal ( ) Alors ???? |
Q3 CA PU LES KOOLEURS SONT A GERBER UT EST 100 FOA + BO.
le seul truk de bien a Q3 c est le moteur 3d ki rulez sur les GF.
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:00:55
ouais comme faire tourner quake3 sur une tnt1 actuellement... vas falloir economiser pour une carte graphique recente, heureusement y a encor 12mois ou + y a le temp de voir (ouf)
(pareil pour doom3 (miam miam))
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:01:19
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : Q3 CA PU LES KOOLEURS SONT A GERBER UT EST 100 FOA + BO. le seul truk de bien a Q3 c est le moteur 3d ki rulez sur les GF. |
Putain complètement d'accord!
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:01:34
PierRick a écrit a écrit : Une MAJ, pas le même quand même... |
c est pas dutoo le meme moteur si c est optimized GF3 komme ils dize....
ET LE GLIDE ! ????
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:01:43
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : Q3 CA PU LES KOOLEURS SONT A GERBER UT EST 100 FOA + BO. le seul truk de bien a Q3 c est le moteur 3d ki rulez sur les GF. |
nan c le gameplay le seul truc bien a Q3
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:02:31
naru a écrit a écrit : nan c le gameplay le seul truc bien a Q3 |
oui mais moa je m endor avant alors !
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:02:52
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : c est pas dutoo le meme moteur si c est optimized GF3 komme ils dize.... |
Enfin bon ça change pas grand chose mais chuis sûr qu'ils ont gardé le moteur en partie, c'est obligé... Je pense pas qu'ils soient reparti à 0...
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:04:51
il doa pas en rester grand choze, vu ke deja UT est bazé sur celui de Unreal et ke dukoop c est du 100 % natif glide et ke meme aujoorduis avek les 150 patch le mode D3D toorne bokoop moin bien ke le glide.
a mon avy ils ferront pas 2 foa l erreur.
[edit]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edit]
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:04:53
Ya plus personnes qui partent de zéro maintenant,que des gros fades.
Marsh Posté le 03-06-2001 à 01:05:42
si c pas deathmatch moa je /
Marsh Posté le 03-06-2001 à 02:24:35
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : oui mais moa je m endor avant alors ! |
si t'as essayé que le "bête" deathmatch sur un serveur de nioubi c'est normal, t'as pas entrevu le dixieme du centieme du fun et de la profondeur innégalée et innégalable de Q3 en la matiere
pour faire une "ANALOGY" je dirais que Q3 c'est un King of Fighter et UT c'est un Tekken!!:lol:
SISI VAI VRAI!!
Marsh Posté le 03-06-2001 à 02:26:57
Rah putin chui raide dingue amoureux, drogué de Q3 moi, j'ai plein d'autres jeux à finir mais ca manque de straffe, de circle et de rail ailleur
Marsh Posté le 03-06-2001 à 11:19:15
c clair que vu le nb de polys, si la carte ne gère pas le HSR en hardware, ça va chier.
Marsh Posté le 03-06-2001 à 12:13:25
Ryan a écrit a écrit : nespa Naru |
TOOT A FAI!
nan serieu j ai jamais vu un jeu ou ont peut bouger avec autant d aise et de liberté (quoique si y avait q2 en fait ), now des que je touche un 'quake-like' j ai envis de pleurer de pas pouvoir faire de strafe jump et de foncer en sautant partout comme un malade comme je fais avec q3 (je parle pas du plaisir que procure le rocket jump ou autre sur RA3 quand ont maitrise un ptit peut)
Marsh Posté le 03-06-2001 à 12:28:26
UT c'est vraiment le seul cake like pur que je supporte.
Les couleurs sont superbes.
Ps qu'un moteur soit optimisé pour un GIII c'est une chose ça veut pas dire qu'il ne tournera pas sur une config plus modeste, pour ce genre de jeu ultra populaire, ils ont intérêt à l'optimiser pour le plus grand nombre possible.
a moins que d'ici là on ait tous des GIII qui seront vendues à 500f
Marsh Posté le 03-06-2001 à 12:36:58
Ryan a écrit a écrit : si t'as essayé que le "bête" deathmatch sur un serveur de nioubi c'est normal, t'as pas entrevu le dixieme du centieme du fun et de la profondeur innégalée et innégalable de Q3 en la matiere pour faire une "ANALOGY" je dirais que Q3 c'est un King of Fighter et UT c'est un Tekken!!:lol: SISI VAI VRAI!! |
INTAIGRIST ! UT OwNz YoUr LaME AsS!
Marsh Posté le 03-06-2001 à 12:38:40
BON,ECLAIRCISSEMENTS:
Unreal2 sera en grande partie solo,avec des missions ou vous dirigerez un commando,ca ressemblera un petit peu a de l'assault d'ut
Unreal2 sera uniquement direct3d/opengl a cause du T&L que le glide ne gere pas.
Unreal2 tournera avec difficulté sur une config a base de voodoo,car il manque le T&L et elles manquent de fonctions DX8 qui pourraient les faire ramer (a mort)
Ensuite oui il y aura du dm,du ctf,comme il y en avait dans unreal premier du nom.
Il y aura egalement une suite a UT,Unreal Warfare,qui d'apres ce que j'ai cru comprendre est développé en simultané avec Unreal2
Attention c'est comme avec les specs des cartes 3d avant leurs sortie,a prendre avec des pincettes tout ca,il y a beaucoup de verité dans ce que j'ai ecrit mais il y aura de legers voire gros changements d'ici la sortie du jeu...
++
Marsh Posté le 03-06-2001 à 00:43:10
Sans déconner :
Vivement...