Wolfenstein est-il vraiment si court ?

Wolfenstein est-il vraiment si court ? - Jeux Video

Marsh Posté le 23-12-2001 à 09:28:30    

Salut.
 
A force d'entendre dire qu'il est très court, je m'inquiète.
Après six heures de jeu (en hard), j'en suis à la mission où je dois capturer l'avion Kobra. Suis-je près de la fin? Dites-moi que non, s'il vous plaît: ce jeu est tellement bon!...

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 09:28:30   

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 10:14:39    

Oui à peu près à la moitié !
 
Mais en hard ca va être chaud pour la suite !
 
Moi j'étais au niveau intermédiaire et je m'en suis vu avec quelques "Uber Soldats"

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 10:41:04    

Bon, c'est une réponse plutôt agréable que vous me faites là...

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 10:43:12    

Vi 'tinquiete pas ! T'as encore du pain sur la planche pour sauver le monde ;)

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 12:12:20    

hmmm 6h au kobra? a ben merde pk chez moi c'étais Heinrich a 6h?.......trop court ce jeu trop court..... Mais trop bien aussi :)

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 12:46:09    

Je prends mon temps et je cherche les secrets (super bien planqués d'ailleurs, j'en ai trouvé à peine la moitié!).

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 21:09:11    

bahhhh.... il doit pas + court ke HL: blue shift record absolu ;)

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 22:15:43    

Oui, mais RTCW n'est pas un add-on!

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 23:45:43    

mais les niveaux de la fin sont + cours il me semble !
 
mon humble avis :
 
escape : très bien, bonne longueur
la crypte : chiant comme pas possible, j'avais hate d'en finir
la foret au silencieux : faut faire plein de quicksave/quickload sinon c'est trop chiant, les décors sont pas mal
les missiles V2 : bons niveaux sous-terrains, sympa
la base des fusées : très bien aussi, classique
la ville bombardée : mon préféré, la reconstuitution de la ville ravagée est exellente, on dirait vraiment les décors des films de WW2, l'effet de renter dans une piece intacte, d'ouvrir une porte pour aller dans celle d'à coté et de voir qu'il manque 2 murs et le toit est très réussi, vraiment exellent !
 
les épisodes des laboratoirs de zombies sont + chiants, les décors modernes gachent un peu l'aspect historique et tirer sur des monstres... bof
 
le dernier aussi est pas top, on s'éclate au crache flamme sur les dernier zombies mais sans plus.
 
le boss de fin n'est pas hitler comme dans wolfenstein 3D (version courte, dans la longue y'a la guerre chimique qui ajoute 3 épisodes) mais un chevalier teuton du moyen age, bon rien de super, et la fin est baclée...
 
voila voila...
niveau longueur j'ai pas d'experience dans les FPS "modernes" donc je me prononce pas.


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Marsh Posté le 24-12-2001 à 01:40:19    

fin ratée, et au bout de 10h de jeu terminé. En plus bien buggé (du style le monstre ne bouge pas alors que je lui tire dessus)
 
bref, j'appelle ca un add on de kake 3 plus qu'un nouveau jeu .
Le boss de fin est ultra facile a battre (tourner autour de lui juste a bonne distance pour pas prendre ses coups d'épées et l'arroser au venom gun. Buter les lanceurs de fantome quand il en invoque), et c'est pas vraiment dans l'esprit wolfenstein. C'est plus du nolf a mon gout (j'ai fait la moitié du jeu avec le couteau)

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Marsh Posté le 24-12-2001 à 01:40:19   

Reply

Marsh Posté le 24-12-2001 à 13:38:42    

pour l'esprit wolfenstein, je suis pas d'accord.
 
pour avoir beaucoup joué au premier, je trouve qu'ils l'ont assez bien respecté, le scénar est le même, et il ne manque que hitler.
 
j'avais peur qu'il n'y a que des monstres à partir du 2e monde, et puis non, en vrai, y'en a très peu, les monstres sont surtout les boss et ceux dans la crypte.
 
la grande majorité des ennemis sont les nazis.
dans le 1er wolf, ça grouillait de zombie partout à partir du 2e épisode, là non, des fois y'en a aucun dans tout le niveau, et tant mieux.
 
par contre les boss sont décevants c'est vrai, si vous voyez les boss de wolf1, déjà c'est que des humains à part le UberMutant, et tuer le DeathKnight avec ses 2 rotative + 2 lances roquettes, avec le gameplay de wolf1 où on a qu'une rotative, 99 balles et en + elle est efficace qu'à bout portant, c'est autre chose que le chevalier de return, c'est sûr.
 
là il y a peu de vrais boss, soit des zombies qu'il faut arroser au lance roquette et au venon, soit un unique UberSoldat (et encore c'est à moitier un monstre) qui se bat avec des vrais armes.
 
je préférait la famille Grosse (Hans, Grettel et Franz), le docteur shnabb et les 2 généraux de la fin.
 
ici rien, même le dernier niveau de la crypte, je pensais affronter la grosse meuf, von bulow, et qu'elle se défendrait avec une quintuple mitraillette de l'espace, et bien non, elle meurre avant et on se farcie un monstre difforme...
 
en attendant un add-on peut-être, il y en eu bien 2 pour le premier (la guerre chimique et la lance de Longuinus "spear of destiny" )
 
A+


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Marsh Posté le 24-12-2001 à 15:42:08    

Je ne suis pas vraiment d'accord.  
 
J'ai beaucoup aimé les niveaux souterrains contre les zombies. L'ambiance m'a rappelé mes premiers pas angoissés de joueur de Doom. Et puis, cela change des perpétuels échanges de tirs à la mitraillette.
 
Par ailleurs, RTCW ne ressemble par moments plus beaucoup à un Doom-like: en effet, la difficulté et les snipers obligent à jouer lentement, du moins dans la seconde moitié du jeu. Pas question de foncer dans le tas ou de zigzaguer entre les streums pour finir une map en 45 secondes comme on pouvait le faire à Doom.
 
Les concepteurs ont d'ailleurs visiblement hésité entre hommage et innovation; hommage pour les trésors, les passages secrets; innovation pour certaines missions (celles où il faut éviter de tuer certaines personnes, contrairement à la règle de base du genre "moi vois, moi tue" ).
 
En tout cas, le jeu me plaît beaucoup - sauf pour la musique très répétitive et bourrinne (seule celle des catacombes est plaisante).

Reply

Marsh Posté le 24-12-2001 à 15:48:22    

space a écrit a écrit :

bahhhh.... il doit pas + court ke HL: blue shift record absolu ;)  




 
Kler! meme pa


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Marsh Posté le 24-12-2001 à 15:49:14    

space a écrit a écrit :

bahhhh.... il doit pas + court ke HL: blue shift record absolu ;)  




 
Kler! meme pas 3h de jeu dans la boite  :sarcastic:  Reusement que l'ai pas acheté ( je l'ai presque fait  :sweat: ) !


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Marsh Posté le 24-12-2001 à 19:49:22    

morchuflex a écrit a écrit :

Je ne suis pas vraiment d'accord.  
 
J'ai beaucoup aimé les niveaux souterrains contre les zombies. L'ambiance m'a rappelé mes premiers pas angoissés de joueur de Doom. Et puis, cela change des perpétuels échanges de tirs à la mitraillette.
 
Par ailleurs, RTCW ne ressemble par moments plus beaucoup à un Doom-like: en effet, la difficulté et les snipers obligent à jouer lentement, du moins dans la seconde moitié du jeu. Pas question de foncer dans le tas ou de zigzaguer entre les streums pour finir une map en 45 secondes comme on pouvait le faire à Doom.
 
Les concepteurs ont d'ailleurs visiblement hésité entre hommage et innovation; hommage pour les trésors, les passages secrets; innovation pour certaines missions (celles où il faut éviter de tuer certaines personnes, contrairement à la règle de base du genre "moi vois, moi tue" ).
 
En tout cas, le jeu me plaît beaucoup - sauf pour la musique très répétitive et bourrinne (seule celle des catacombes est plaisante).  




 
pour les catacombes, justement j'ai trouvé Doom pourrave à cause de cette ambiances sombre et glauque avec que des couleurs orange/marron, ça va 5mn mais déjà un épisode c'est long, mais alors doom où c'est tout le jeu...
 
donc je comprends ton point de vue, si t'as aimé doom, t'as aimé la crypte.
 
je trouve aussi le balancement entre respect de l'original et innovation bien fait, on retrouve les 2 premières missions ("escape" et "a dark secret" ) les plats de bouffe qui redonne de la vie, les trésors comme tu le dis.
 
par contre pour les passages secrets... on en trouve dans tous les FPS, pas spécifique à wolf.
 
A+


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Marsh Posté le 24-12-2001 à 20:34:11    

Oui, on trouve des secrets dans la plupart des fps, mais justement c'est un élément peu réaliste. Or, Wolf vire peu à peu à un jeu assez réaliste, beaucoup plus en tout cas que la moyenne des jeux du genre.

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Marsh Posté le 24-12-2001 à 22:00:58    

En fait le trouve que le passage de la crypte depend beaucoup de l'ambiance sonore...
 
Je m'explique, j'ai commencé ce passage de jour avec les HP du pc, et là je me suis dit : "pfff, ca fait chier les monstre, vivement la fin ! Et si le jeu continue comme ca j'arrete !"
Puis j'ai continué de nuit, avec le casque sur les oreille, et là, cela change tout !! J'ai sursauté, j'ai flippé comme un merde, je me retournais de partout au moindre bruit de pierres qui s'ebranlaient, c'etait trop bon ! :love: En plus j'avais l'angoisse de me retrouver sans munitions, vu que les monstres n'en "fournissaient" pas à leur mort... Bref, j'ai finalement adoré ce passage ! :)
 
Mais bon, peut être que meme avec ca tu n'aurais pas aimé... chacun ses gouts... ;)

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Marsh Posté le 24-12-2001 à 22:17:27    

Je suis d'accord: les maps qui reposent sur un climat gagnent beaucoup à être jouées dans le noir et dans un grand silence.

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Marsh Posté le 24-12-2001 à 22:59:57    

Ouais m'enfin tout ca pour dire qu'au niveau graphique et technique,la crypte déchire grave pour l'avoir passé en 1280*1024 avec toutes les options a fond mais c'est certes un autre débat! ;)

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Marsh Posté le 24-12-2001 à 23:41:13    

En tout cas, les petits malins qui disent "Wolf, je l'ai fini en à peine 6h" sont des rigolos. Ils ont dû le faire au niveau facile...
Au niveau difficile, je défie qui que ce soit d'y passer moins de trois jours. A moins bien sûr d'appuyer sur F9 chaque fois qu'on se fait étendre par un sniper...

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Marsh Posté le 25-12-2001 à 11:23:34    

pour l'anbiance sonore, là OK, je joue sans musique, ça me lasse leur truc répétitif, avec ça doit être mieux, mais vu mon installation sonore à 150F enceintes comprises, même avec ça aurait pas été mieux.
 
pour le truc des 6h, c'est vrai que c'est en comptant une fin directe sans chercher tous les secrtets et moi en plus je joue en god mode, je suis une merde et j'en suis conscient :D
 
en jouant en mode dur et en cherchant à jouer bien, ça prend + de temps, mais faut voir que recommencer 10 fois le même niveau c'est pas terrible non plus...
 
A+


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Marsh Posté le 25-12-2001 à 13:49:52    

kernel32dll TT a écrit a écrit :

meme en gode mode le jeu est facile



 
euh... god mode c'est invincibilité, donc tous les jeux sont faciles en god mode.
 
mais justement moi je préfère car on peu prendre son temps, tuer tout le monde, alors qu'en mode normal dès qu'on a presque plu de vie, on doit courir chercher de la bouffe ou des trousses de soins, et on évite + les balles qu'autre chose.
 
par contre j'utilise pas d'autres codes, les armes par exemple je les cherche, parce que tout faire au Venon ou au lance-roquettes dès le début n'a aucun interet.
 
en tout cas, en jouant en tuant tout le monde et sans connaitre à l'avance les bons chemin (y'a des fois j'étais pommé :D) on met à peu près 6h
 
A+


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Marsh Posté le 25-12-2001 à 15:37:47    

kernel32dll TT a écrit a écrit :

zut je confond
en mode hard je voulais dire  




 
lapsus révélateur :D  ;)

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Marsh Posté le 25-12-2001 à 16:25:56    

on m'a dit en effet que c'étais assez facile, sans god mode je passe pas le premier niveau :D mais pour ceux qui connaissent les FPS récents ça doit être facile.
 
ça m'a fait bizzare de jouer à la souris... franchement je préfère les commandes 100% clavier à la vrai wolfenstein, mais c'est vrai que pour viser...
 
on peu mais le clavier est pas assez précis, ça fonctionne par à-coup
 
A+


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Marsh Posté le 25-12-2001 à 17:19:59    

Wolf, je confirme, est très difficile dans la seconde moitié. Je peux faire tout Quake2 sans jamais ramasser un medikit, mais à Wolf, en mode hard, je suis régulièrement à deux doigts de mourir et je dois souvent utiliser la touche F9...

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Marsh Posté le 25-12-2001 à 18:31:04    

et pourtant y en a qui disent que c'est facile en hard :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 25-12-2001 à 20:15:51    

Ben là, je viens de finir la première map de Norvège (celle pleine de brouillard) et j'ai dû appuyer 41 fois sur F9. Et pourtant je pense savoir jouer à un Quake-like.

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Marsh Posté le 26-12-2001 à 00:41:16    

Le problème, c'est que les SS aussi savent sniper!

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Marsh Posté le 28-12-2001 à 21:25:49    

slt,
 
j'suis en train de le terminer, et je le trouve super. Ca fait lontemps qu'on a pas eu une campagne solo de ce niveau de qualité. J'apprécie en particulier l'éclairage et les thèmes variés au niveau graphique (catacombe, X-lab, chateau, village, terrain d'aviation) et evidement les personnages très bien défini par rapport a ce qui se fait actuellement.
 
Mais j'aurais préfére une meilleure définition dans les textures, quoique il faut deja un bon matos pour le faire fonctionner correctement pour apprécier la qualité du graphique.
 
Bref vivement Unreal 2 :) Q4 et Doom 3

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 17:32:49    

Dans chaque mission, il y a 4 parties. Mais il y a combien de missions en tout ??
Au bout de 3 ou 5 heures (je sais plus trop). J'en suis a la mission 5 part 1.

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 18:37:24    

fini en 1 semaine.
 
en plus on reste sur notre fin, je trouve que le final est baclé.
 
maintenant en ce qui concerne le multi-joueur, c'est excellent.

 

[edtdd]--Message édité par sylvano--[/edtdd]

Reply

Marsh Posté le 09-01-2002 à 10:04:27    

C'est plus du nolf a mon gout (j'ai fait la moitié du jeu avec le couteau)
Gurumeditation va nous faire croire qu'il a nettoyé la crypte au couteau !!!! ( faudrait pas déconner quand même ) ....

Reply

Marsh Posté le 09-01-2002 à 10:06:58    

et hop ! j'ai torché le jeux en 7h20 mode intermediaire
assez court meme,mais tres reussi

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Marsh Posté le 09-01-2002 à 10:08:04    

Ne me dit pas que tu l'as fait au couteau en mode god !!!

Reply

Marsh Posté le 09-01-2002 à 10:13:40    

maxi a écrit a écrit :

Ne me dit pas que tu l'as fait au couteau en mode god !!!  




bah non au couteau seulement quand c'etait utile,sinon avec toute la panoplie d'armes dispos

Reply

Marsh Posté le 09-01-2002 à 14:38:51    

Je vais résumer aussi mes impressions sur la version solo de RTCW:
 
Les plus:
 
- Le Look.
- L'ambiance.
- La variétée des lieux.
- L'envie de toujour aller plus loins.
 
Les moins:
 
- Linéaire...tres tres linéaire.
- Facile...tres facile (même en Hard).
- Durée de vie à la limite du vole si l'on exclue le MP: 7 missions de 3/4 niveaux assez court; 6/7 heure de jeu effectif, donc en ne comptant pas les chargement/rechargement, compter donc environ 2/3 soirée de jeu de 3-4H en Hard, et encore, j'ai pris le temps d'organiser mes attaques, et de faire "le touriste".
 
Conclusion:
 
Fan du solo ne comptant pas jouer en multi passez votre chemin, sauf si vous avez les moyens de vous acheter 4 jeux par mois, ou alors, attendez qu'il soit à 15?.
 
PS: A voir la durée de jeu sur la démo solo de MOHAA, gardez vos sous pour ce dernier.

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Marsh Posté le 09-01-2002 à 15:26:17    

plus ou moins court que max payne ce rtcw?

Reply

Marsh Posté le 09-01-2002 à 15:44:37    

reivax59 a écrit a écrit :

plus ou moins court que max payne ce rtcw?  




 
Pour Max Payne je ne sais pas (pas joué), mais on pourais le comparer à KingPin pour la durée de vie (A part que KingPin était vraiment baclé dans le dernier épisode).
 
Tien...d'ailleur...c'était Xatrix qui avait développé KingPin, les mêmes (renomé) qui on développé RTCW.

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Marsh Posté le 09-01-2002 à 16:02:45    

en 7h tu le finis si t pas une sous merde  :sol:

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Marsh Posté le 09-01-2002 à 16:18:59    

7-8 heures m'ont suffi pour boucler RTCW. trop court et surtout trop facile pour le mode Hard.  
Dommage, à mon sens c'est le meilleur FPS de l'année 2001 (avec un Joker pour AvP II que je ne connnais qu'en démo.), même si un peu linéaire quand même.
 
A quand un FPS de la classe HL en mode solo ???:sweat:
 
:bounce:

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Marsh Posté le    

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