Zelda Majora's Mask: Pour contourner la fin du monde et le temps qui p
Zelda Majora's Mask: Pour contourner la fin du monde et le temps qui p - Jeux Video
MarshPosté le 20-05-2001 à 08:11:55
Zelda Majora's Mask: Pour contourner la fin du monde et le temps qui passe
D après plusieurs de mes tests sur le jeu, j ai pu constater qu il était possible d annuler la fin du monde et en même temps de contourner le temps qui passe.
Pour annuler la fin du monde, il suffit de la remplacer par la nuit du troisième jour. La main-d Suvre étant d appuyer sur Start de façon répéter sans laisser le jeu bouger à la dernière seconde, juste avant la fin du monde.
Le chrono avancera de 03 centièmes de seconde à chaque pause effectuée. Lorsque 6 heures du soir sera atteint (15 pauses après l heure) Link retournera à la nuit du troisième jour. S il est au Sud de Bourg Clocher, il pourra rentrer avant l heure en haut de l horloge.
Cette opération fonctionne aussi les autres jours et les autres nuits. Pour retourner de 12 heures en arrière au matin, il suffit de faire l opération juste avant la nuit. Lorsque 6 heures du matin sera dépassé (toujours avec une petite marge de 15 pauses) Link retournera au matin.
Hélas, il est impossible de retourner de 24 heures en arrière. Il aurait pu être possible de faire l opération avant l aube et jusqu'à l aube. Mais en réalité, le programme doit respecter la chronologie de ses passages : nuit du premier jour, Aube du deuxième jour, Nuit du deuxième jour, Aube du troisième jour et Nuit du troisième jours ect... Si une étape est sauté, le programme renverra le temps en arrière afin de suivre l ordre des passages.
L inconvénient de cette astuce, est le temps qu il faut mettre pour sauter les passages. Avec une manette turbo, un retour de 12 heures en arrière met 5 heures 10 minutes en temps réel. J ai pu remarquer que lorsque l opération était faite dans un petit endroit comme une grotte, le temps n était plus que de 4 heures environ.
Grâce à cette astuce, il est possible de faire et de voir des choses délirantes.
Voici en général, la propriété principale de l astuce : Les actions qui sont faites par Link recommenceront tout en étant gardées.
Par exemple pour la quête de Kafei, si Link la réussi, quoi qu il fasse ensuite après un retour en arrière, Kafei sera au rendez-vous.
Le meilleur exemple est celui des vaches du ranch Romani. Il faut d abord sauver les vaches. Après un retour en arrière, les vaches seront attaquées de nouveau. Mais cette fois, les fantômes seront fixes. Pour les débloquer, il faudra tirer une flèche sur eux. Si un fantôme arrive dans la grange, nous verrons la démo, mais le toit se détruira sans se détruire et ensuite, les vaches seront toujours là. Par contre si Link échoue aux vaches, il pourra recommencer.
J espère que vous pourriez faire l astuce vous-même. Peut être trouverez vous des autres plans.
--------------- Les Pro sony HAHA laissez moi rire c'est de la pissotte!!
Marsh Posté le 20-05-2001 à 08:11:55
Zelda Majora's Mask: Pour contourner la fin du monde et le temps qui passe
D après plusieurs de mes tests sur le jeu, j ai pu constater qu il était possible d annuler la fin du monde et en même temps de contourner le temps qui passe.
Pour annuler la fin du monde, il suffit de la remplacer par la nuit du troisième jour. La main-d Suvre étant d appuyer sur Start de façon répéter sans laisser le jeu bouger à la dernière seconde, juste avant la fin du monde.
Le chrono avancera de 03 centièmes de seconde à chaque pause effectuée. Lorsque 6 heures du soir sera atteint (15 pauses après l heure) Link retournera à la nuit du troisième jour. S il est au Sud de Bourg Clocher, il pourra rentrer avant l heure en haut de l horloge.
Cette opération fonctionne aussi les autres jours et les autres nuits. Pour retourner de 12 heures en arrière au matin, il suffit de faire l opération juste avant la nuit. Lorsque 6 heures du matin sera dépassé (toujours avec une petite marge de 15 pauses) Link retournera au matin.
Hélas, il est impossible de retourner de 24 heures en arrière. Il aurait pu être possible de faire l opération avant l aube et jusqu'à l aube. Mais en réalité, le programme doit respecter la chronologie de ses passages : nuit du premier jour, Aube du deuxième jour, Nuit du deuxième jour, Aube du troisième jour et Nuit du troisième jours ect... Si une étape est sauté, le programme renverra le temps en arrière afin de suivre l ordre des passages.
L inconvénient de cette astuce, est le temps qu il faut mettre pour sauter les passages. Avec une manette turbo, un retour de 12 heures en arrière met 5 heures 10 minutes en temps réel. J ai pu remarquer que lorsque l opération était faite dans un petit endroit comme une grotte, le temps n était plus que de 4 heures environ.
Grâce à cette astuce, il est possible de faire et de voir des choses délirantes.
Voici en général, la propriété principale de l astuce : Les actions qui sont faites par Link recommenceront tout en étant gardées.
Par exemple pour la quête de Kafei, si Link la réussi, quoi qu il fasse ensuite après un retour en arrière, Kafei sera au rendez-vous.
Le meilleur exemple est celui des vaches du ranch Romani. Il faut d abord sauver les vaches. Après un retour en arrière, les vaches seront attaquées de nouveau. Mais cette fois, les fantômes seront fixes. Pour les débloquer, il faudra tirer une flèche sur eux. Si un fantôme arrive dans la grange, nous verrons la démo, mais le toit se détruira sans se détruire et ensuite, les vaches seront toujours là. Par contre si Link échoue aux vaches, il pourra recommencer.
J espère que vous pourriez faire l astuce vous-même. Peut être trouverez vous des autres plans.
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Les Pro sony HAHA laissez moi rire c'est de la pissotte!!