Quake3 freeze (à cause du son)

Quake3 freeze (à cause du son) - Linux et OS Alternatifs

Marsh Posté le 25-10-2004 à 17:56:49    

Hello,
Quake3 freeze dès que je rejoins une partie sur internet ou que je créé une partie (même en local).
Le mode solo marche sans problème cependant.
 
ça peut venir d'où ? :/
 
 
linux 2.6.8.1
xorg 6.8.0-r1
quake 3 1.32b-r3
nvidia 1.0.5336-r2


Message édité par vanilla le 26-10-2004 à 14:04:22

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 17:56:49   

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 18:04:23    

vanilla a écrit :

Hello,
Quake3 freeze dès que je rejoins une partie sur internet ou que je créé une partie (même en local).
Le mode solo marche sans problème cependant.
 
ça peut venir d'où ? :/
 
 
linux 2.6.8.1
xorg 6.8.0-r1
quake 3 1.32b-r3
nvidia 1.0.5336-r2


Ca freeze juste quake ou toute la machine (genre obligé de rebooter sauvagement) ?

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 18:08:18    

Quake, je peux tuer X ; le processus reste chargé puis consomme tout le CPU.


Message édité par vanilla le 25-10-2004 à 18:08:30

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 18:32:08    

vanilla a écrit :

Quake, je peux tuer X ; le processus reste chargé puis consomme tout le CPU.


tu peux me donner une trace tcpdump d'un début de connection initié par Quake que je vérifie un truc, stp ? :)

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 19:15:12    

Bon bah j'ai trouvé d'où ça venait, et c'est le son qui fait que tout se fige.
 
J'ai lancé une partie en multi sans avoir taper la commande echo "qua...blalba et ça marche. Idem sur Internet.
 
Maintenant, reste à savoir comment faire marcher quake avec le son tout en pouvant se connecter :/


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Marsh Posté le 25-10-2004 à 20:47:15    

Bon bah meme en single player maintenant ça plante :/


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Marsh Posté le 25-10-2004 à 21:37:18    

Tu as bien q3 1.32b3?
C'est quoi ta carte son?
Tu dois pouvoir virer completement le son avec seta snddevice "/dev/null"

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 21:42:27    

fl0ups a écrit :

Tu as bien q3 1.32b3?
C'est quoi ta carte son?
Tu dois pouvoir virer completement le son avec seta snddevice "/dev/null"


 
oui
chipset via-snd82xx
cad ? pq faire ?


Message édité par vanilla le 25-10-2004 à 21:42:45

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 21:47:31    

bein pour voir si c'est vraiment le son ton pb

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 22:03:26    

vanilla a écrit :

J'ai lancé une partie en multi sans avoir taper la commande echo "qua...blalba et ça marche. Idem sur Internet.


 
Je vois pas ce que ça peut être d'autres ...


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Marsh Posté le 25-10-2004 à 22:03:26   

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 22:31:46    

Petite question : vous passez toujours par la fameuse ligne de commande à taper en root (echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss) pour avoir le son sous un 2.6 ?


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Marsh Posté le 25-10-2004 à 23:31:27    

tu t'autoquotes souvent et tu essayes jamais les suggestions qu'on peut te faire?

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Marsh Posté le 25-10-2004 à 23:37:44    

fl0ups a écrit :

tu t'autoquotes souvent et tu essayes jamais les suggestions qu'on peut te faire?


Je m'autoquote parce que j'ai l'impression que tu as pas lu ce que j'avais mis.
 
Je vois pas en quoi virer le son va faire avancer les choses vu que, je le répète, ça marche quand j'active pas le son mais ça freeze avec le son.
 
Bon, j'ai essayé, et donc ça m'avance pas plus. Si j'ai pas de son, quake marche et si je l'ative, ça freeze.


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Marsh Posté le 26-10-2004 à 00:19:34    

le echo truc comme tu dis n'a rien à voir avec activer ou désactiver le son

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Marsh Posté le 26-10-2004 à 14:03:36    

Les réponses sont là si jamais ça arrive à d'autres : http://forums.gentoo.org/viewtopic.php?t=163977


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Marsh Posté le 26-10-2004 à 16:36:28    

ça marche : http://forums.gentoo.org/viewtopic.php?t=242445  :love:


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