Créer un jeu vidéo pour mobile

Créer un jeu vidéo pour mobile - Android - Programmation

Marsh Posté le 11-01-2019 à 14:02:53    

Hello tout le monde,  
 
Avant tout j'espère que je ne me trompe pas de section, normalement je devrais être au bon endroit.
 
Voilà, en quelques mots mes petites interrogations. J'ai ma nièce, qui a une bonne idée de jeu vidéo pour smartphone, qui voudrait donc faire appelle à un programmeur de jeux vidéo.  
 
Problèmes :
- Avant toute chose, peut-on protéger une idée de jeu vidéo ?
- Peut-on faire signer, en quelque sorte, une clause de confidentialité avec le programmeur ?
- Où trouver un bon programmeur ? Ma nièce en a déjà contacté un, apparemment le gars lui demandait une fortune.
Merci pour toute réponse. Et puis si vous avez des conseils à lui donner, je suis preneur. ;)


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Le propre du destin n'est-il pas d'affirmer que tout est déjà joué ?
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Marsh Posté le 11-01-2019 à 14:02:53   

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Marsh Posté le 11-01-2019 à 17:27:54    

Colonel Mayo a écrit :

- Peut-on faire signer, en quelque sorte, une clause de confidentialité avec le programmeur ?

Bien sûr. Mot clé: NDA (anglais)

Citation :

- Où trouver un bon programmeur ? Ma nièce en a déjà contacté un, apparemment le gars lui demandait une fortune.

C'est quoi une fortune? C'est quoi comme jeu, plutôt un Sudoku ou un truc graphique 3D super exigeant? Ces derniers ne sont pas si simple à faire, il faut toute une équipe de programmeurs, graphistes, scénaristes etc. :o

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Marsh Posté le 11-01-2019 à 17:40:59    

NDA... https://fr.wikipedia.org/wiki/Accord_de_non-divulgation
Excellent merci.  
 
Après, c'est vrai que je ne sais pas combien il lui avait demandé. Elle me rappelle en soirée, j'en saurais plus tout à l'heure.  
Et pareil pour le type de jeu, elle ne m'a rien dit.  
 
A suivre...


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Le propre du destin n'est-il pas d'affirmer que tout est déjà joué ?
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Marsh Posté le 11-01-2019 à 17:45:51    

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Marsh Posté le 11-01-2019 à 22:59:33    

Qu'est ce qui te dis qu'il faut seulement un seul programmeur et pas toute une équipe avec des développeurs mais avec aussi les autres corps de métiers utiles à la création d'un jeux vidéo ?
 
Tu as de l’expérience pour manager une équipe ?  
Sans expérience tu va juste très probablement te faire gruger et jeter du budget par les fenêtres...

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Marsh Posté le 12-01-2019 à 10:45:42    

Je ne vais pas répondre spécifiquement à l'OP, mais juste quelques remarques que me suggère ce message
 

Colonel Mayo a écrit :

Hello tout le monde,  
 
Avant tout j'espère que je ne me trompe pas de section, normalement je devrais être au bon endroit.
 
Voilà, en quelques mots mes petites interrogations. J'ai ma nièce, qui a une bonne idée de jeu vidéo pour smartphone, qui voudrait donc faire appelle à un programmeur de jeux vidéo.  
 
Problèmes :
- Avant toute chose, peut-on protéger une idée de jeu vidéo ?


 
Protéger une "idée" est quelque chose de très très difficile. Les brevets logiciels ne sont à ma connaissance pas acceptés en europe (et c'est très bien). Maintenant je suis régulièrement sollicité par des personnes qui ont eu une "idée géniale pour une application sur smartphone" et qui pourrait bien entendu leur apporter la fortune. Le plus souvent elles sont très réticentes à en dire plus avant que je ne me soit engagé à développer leur idée géniale et surtout à ne jamais utiliser ailleurs ce que je pourrais apprendre dans ce travail. Et pour l'instant à une exception près, chaque fois que j'ai obtenu les détails, une recherche rapide montre qu'il y a déjà plusieurs app du même genre sur le PlayStore ou l'AppStore.
 

Colonel Mayo a écrit :


- Peut-on faire signer, en quelque sorte, une clause de confidentialité avec le programmeur ?


 
Peut-être lui crever les yeux et lui couper la langue à la fin de son travail ?  Non sérieusement, un NDA peut avoir une certaine (petite) efficacité si le job implique d'avoir à utiliser une technologie novatrice et particulière. Pour la programmation d'un jeu vidéo par un programmeur seul, j'ai un gros doute qu'il puisse mettre en place une telle innovation et si oui je vois encore moins pourquoi il accepterait de s'en défaire au profit d'un chef de projet qui n'est pas un technicien.  
 
 

Colonel Mayo a écrit :


- Où trouver un bon programmeur ? Ma nièce en a déjà contacté un, apparemment le gars lui demandait une fortune.
Merci pour toute réponse. Et puis si vous avez des conseils à lui donner, je suis preneur. ;)


 
Le développement d'un jeu est une activité extrêment complexe, qui requière des compétences dans plein de domaines (graphisme, algorithmique, maths, ergonomie). Il est loin le temps des donjons et dragons en mode texte pur. Si une seule personne possède toutes ces compétences, elle ne va surement pas travailler pour 20 euros de l'heure. Une application un peu sérieuse nécessite très vite  plusieurs centaines d'heures de développement, donc des dizaines de milliers d'euros au minimum. Et cela sans garantie de pouvoir avoir ensuite un retour sur investissement.  Il suffit qu'une équipe trouve le jeu génial pour qu'elle propose une version similaire, avec juste ce qu'il faut de différence pour ne pas pouvoir être accusée de plagiat. Et si ces différences sont considérées par les utilisateurs de ton jeu comme une amélioration, alors bonjour les dégâts. Enfin moi ce que j'en dit...

Reply

Marsh Posté le 13-01-2019 à 12:37:01    

Colonel Mayo a écrit :

Hello tout le monde,  
 
Avant tout j'espère que je ne me trompe pas de section, normalement je devrais être au bon endroit.
 
Voilà, en quelques mots mes petites interrogations. J'ai ma nièce, qui a une bonne idée de jeu vidéo pour smartphone, qui voudrait donc faire appelle à un programmeur de jeux vidéo.  
 
Problèmes :
- Avant toute chose, peut-on protéger une idée de jeu vidéo ?
- Peut-on faire signer, en quelque sorte, une clause de confidentialité avec le programmeur ?
- Où trouver un bon programmeur ? Ma nièce en a déjà contacté un, apparemment le gars lui demandait une fortune.
Merci pour toute réponse. Et puis si vous avez des conseils à lui donner, je suis preneur. ;)


Un développeur "classique", dans une SSII, a un TJM (taux journalier moyen, en gros ce qu'un client paye par jour), c'est entre 300 et 450 € HT et en 1j de dév, on ne fait pas grand chose, en particulier un jeu. Donc, avec 3000€ HT de budget, tu ne vas pas avoir une appli de fou révolutionnaire :/ Or, je pense qu'une telle somme est déjà bien au-dessus de ce que vous pensiez mettre :o


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Astres, outil de help-desk GPL : http://sourceforge.net/projects/astres, ICARE, gestion de conf : http://sourceforge.net/projects/icare, Outil Planeta Calandreta : https://framalibre.org/content/planeta-calandreta
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Marsh Posté le 13-01-2019 à 13:58:45    

Oula ! Merci pour vos réponses. Et j'ai bien noté ceci : "Et pour l'instant à une exception près, chaque fois que j'ai obtenu les détails, une recherche rapide montre qu'il y a déjà plusieurs app du même genre sur le PlayStore ou l'AppStore."
Bon sinon, voici les réponses aux questions de rat de combat.  
 
Pour le budget, c'était entre 500 et 1000 euros par jour. C'est clair qu'un tel tarif me parait quand même un peu beaucoup abusé.  
 
Et pour le type de jeu, niveau graphisme, je lui ai demandé si c'était plutôt du genre Tétris ou un super jeu en 3D, sa réponse fut : "du style d'Angry bird."


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Le propre du destin n'est-il pas d'affirmer que tout est déjà joué ?
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Marsh Posté le 13-01-2019 à 21:51:12    

1000 € TTC/j, on est sur du tarif de consultant d'ERP, ça fait cher pour un seul dév. 500 € TTC, ça fait environ 410 € HT, c'est pas délirant.
Angry bird est un jeu 2D mais y'a quand même la physique qui est pas évidente (collisions, rebonds...). Faut soit avoir un bon moteur pour faire la physique, soit être très bon en maths :o


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Astres, outil de help-desk GPL : http://sourceforge.net/projects/astres, ICARE, gestion de conf : http://sourceforge.net/projects/icare, Outil Planeta Calandreta : https://framalibre.org/content/planeta-calandreta
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Marsh Posté le 14-01-2019 à 16:31:45    

Hello
 
Ça lui coûtera moins cher de le faire elle même et se sera plus intéressant, c'est l'occasion de se lancer.... En tout cas ça vaut le coup de s'y mettre pour faire ce genre de "petit" jeu. Pas obligé maintenant de se taper du haut langage, regarde un début de piste ici : http://mylittleblog.fr/envie-de-pr [...] es-pistes/ avec une facilité pour exporter tout ça vers du mobile.
 
ensuite tu peux faire des demandes pour avoir plusieurs tarifs sur des sites comme https://www.codeur.com/
 
@+

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Marsh Posté le 14-01-2019 à 16:31:45   

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Marsh Posté le 14-01-2019 à 21:38:28    

Euuuh de le faire elle-même, c'est une jeune mère de famille avec deux petites filles et donc, avec son boulot, elle n'a vraiment pas beaucoup de temps... et merci pour les liens.  
 
 

rufo a écrit :

1000 € TTC/j, on est sur du tarif de consultant d'ERP, ça fait cher pour un seul dév. 500 € TTC, ça fait environ 410 € HT, c'est pas délirant.
Angry bird est un jeu 2D mais y'a quand même la physique qui est pas évidente (collisions, rebonds...). Faut soit avoir un bon moteur pour faire la physique, soit être très bon en maths :o


Mouais (j'aurais du me lancer dans cette branche moi) sinon oui c'est sûr la physique est très importante. Si c'est une sorte de jeu de cartes, de pions à déplacer, ce n'est pas costaud mais si ça ressemble à Angry bird même en 2D, ce n'est plus la même chose.


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Le propre du destin n'est-il pas d'affirmer que tout est déjà joué ?
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Marsh Posté le 14-01-2019 à 22:28:07    

Attention, je te donne les tarifs d'un dév dans une SSII. Ce n'est pas ce que touche le développeur. Il y a le coût de la structure. Un freelance devrait prendre un peu moins. Il a moins de frais par contre, il faut qu'il puisse gérer les périodes sans travail.


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Astres, outil de help-desk GPL : http://sourceforge.net/projects/astres, ICARE, gestion de conf : http://sourceforge.net/projects/icare, Outil Planeta Calandreta : https://framalibre.org/content/planeta-calandreta
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