Quel planning pour programmer un jeu video?

Quel planning pour programmer un jeu video? - C++ - Programmation

Marsh Posté le 31-08-2009 à 16:07:12    

salut,  je veux creer un jeu mais je ne sais pas les etapes de la creation
 
quelqu un peut il m aider a faire un planning?
Le jeu serait un double dragon-like  
 
je commence par :
-afficher le menu  
 
lorsque le joueur lance une partie
-afficher le decor
-afficher sprite mobiles (joueur+ennemie+objets)
-gestion des commandes
-gestion des parametres (barre energie)
 
quoi dautres?


Message édité par LeBleuDeNuit le 31-08-2009 à 16:08:48
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Marsh Posté le 31-08-2009 à 16:07:12   

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Marsh Posté le 31-08-2009 à 20:15:35    

3 à 10 ans pour apprendre à programmer (bon ok je suis un peu dur).
Ensuite ça peut aller très vite suivant le projet.
 
Commence d'abord par les points centraux:
l'affichage et la gestion de la scène du monde (interactions entre éléments) en premier, l'IA (dépendante de ta gestion de la scène) puis l'audio et ensuite les détails cosmétiques (menu, barres, logo).
 
Idéalement il faut faire un peu de tout sans chercher à faire du parfait, et donc itérer globalement plusieurs fois .
Par exemple c'est quand tu va faire l'IA que tu va découvrir si tes choix de gestion de la scène sont cohérents ou emmerdants.


Message édité par bjone le 31-08-2009 à 20:29:17
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