[GLSL] Shader modification des coordonnées de position
Shader modification des coordonnées de position [GLSL] - Divers - Programmation
MarshPosté le 20-05-2009 à 21:27:20
Bonjour,
je suis actuellement en train de programmer des shaders GLSL en OpenGL. Je souhaiterais programmer en shader une trajectoire d'un GL_Point. Cependant après plusieurs recherches je n'arrive pas à modifier la position de mes particules mais seulement la position de la matrice de projection. Quelqu'un pourrait-il m'aider? merci
Marsh Posté le 20-05-2009 à 21:27:20
Bonjour,
je suis actuellement en train de programmer des shaders GLSL en OpenGL. Je souhaiterais programmer en shader une trajectoire d'un GL_Point.
Cependant après plusieurs recherches je n'arrive pas à modifier la position de mes particules mais seulement la position de la matrice de projection.
Quelqu'un pourrait-il m'aider? merci
le code de mon vertex shader est le suivant :