translation ou coordonnées absolues? [OpenGL] - Java - Programmation
MarshPosté le 16-03-2011 à 19:23:13
Bonjour,
Je suis actuellement en train de coder un petit jeu en java avec OpenGL et je me posais une question: Vaut-il mieux (au niveau de l'optimisation des performances) appliquer une matrice de translation à un objet qu'on déclare autour de la "nouvelle origin" ou directement donner ses coordonnées absolues?
Marsh Posté le 16-03-2011 à 19:23:13
Bonjour,
Je suis actuellement en train de coder un petit jeu en java avec OpenGL et je me posais une question:
Vaut-il mieux (au niveau de l'optimisation des performances) appliquer une matrice de translation à un objet qu'on déclare autour de la "nouvelle origin" ou directement donner ses coordonnées absolues?
Bonne soirée