reaction matiere/lumiere probleme de scale [OPENGL] - Programmation
Marsh Posté le 15-04-2002 à 14:46:11
>> Est ce normale
oui, c'est normal : scaler un objet scale ses vertices et ses normales.
glEnable(GL_NORMALIZE);
Marsh Posté le 15-04-2002 à 14:50:54
c'est à mettre a l'init ou a chaque fois que l'on dessine l'objet ?
Marsh Posté le 15-04-2002 à 14:54:25
opengl c'est une "state machine", ie une "machine" qui garde ce que tu lui files comme paramètres pour faire sa cuisine jusqu'à ce que tu lui files d'autres paramètres.
donc une seule fois
Marsh Posté le 15-04-2002 à 14:56:42
TROP FORT !!! c'est fabuleux ! ca roule !
he ben merci beaucoup !!! je te doit une fiere chandelle !!
Marsh Posté le 15-04-2002 à 14:58:56
teuteu a écrit a écrit : je te doit une fiere chandelle !! |
encore une expression dont j'adorerais connaître l'origine ! (un peu comme "belle lurette" )
...
Marsh Posté le 15-04-2002 à 15:35:32
youdontcare a écrit a écrit : encore une expression dont j'adorerais connaître l'origine ! (un peu comme "belle lurette" ) ... |
retourne toi, penche toi en avant, et attends qu'il te donne ce qu'il te doit (la chandelle)
Marsh Posté le 15-04-2002 à 14:19:31
bonjour,
j'ai un objet avec une certaine matiere (couleur diffuse et speculaire differentes) et j'observe qqc de bizare lorsque j'effectue un scale sur cet objet, lorsque je le grandi le speculaire de la matiere ne reagit plus du tout, et lorsque je le rends plus petit, il n'y quasiment plus que du speculaire... Est ce normale et comment peut on remedier a cela ???
merci d'avance