3DSMax : Phares et carosserie réaliste ! - Infographie 3D - Graphisme
Marsh Posté le 30-11-2004 à 22:30:59
Pour tout ce qui est phares et pneus aircool a deja posté un topic à ce sujet. Pour la carrosserie le mieux c'est de trifouiller
Ou de poster une image!! C'est quoi comme voiture?
Marsh Posté le 30-11-2004 à 22:33:47
faut modeliser le phare :
la bulle, la cavité, les tete dampoule, ampoule, ect..
pour la carroserie, essayye de jongler entre le diffuse et lambiante, fais une carroserie couleur métaliser ( un peu de grain ) ca aide au realisme, fais des spec tres pointu et plus fort sur les angles non-face camera
Marsh Posté le 30-11-2004 à 22:35:10
c po du max, maus c pareil sous tous les softs
http://www.rethinkfx.com/tutorials/cooper.htm
edit: se passer de HDRI c po simple en reflexion ultra realiste
Marsh Posté le 30-11-2004 à 22:40:07
ptichat a écrit : http://www.rethinkfx.com/tutorials/paint_spec.jpg |
c'est vite fait
Marsh Posté le 30-11-2004 à 23:00:58
La voiture, c'est une 306 cab. C'est ma 1ère modélisation, alors je bloque sur certains points puisque j'ai pas encore la technique
Merci pour les infos, je vais voir si j'arrive à me débrouiller. Si vous avez d'autres conseils ou tutoreils (notamment en français pour que j'apprennes plus vite!), n'hésitez surtout pas.
Marsh Posté le 30-11-2004 à 23:21:02
Ce tuto a l'air d'être hyper détaillé ! Avec lui, je dois arriver à faire ce que je veux. Merci Ptichat
Marsh Posté le 30-11-2004 à 23:30:03
ptichat a écrit : mon royaume pour un sourire |
Marsh Posté le 30-11-2004 à 23:42:45
ptichat a écrit : suis po dans la merde la |
Ben moi je suis plus dans la merde grâce à toi. J'ai fait un 5min ce que j'ai essayé de faire pendant des heures.
Marsh Posté le 01-12-2004 à 13:14:54
Salut !!!
Red viper est que tu pourra me dire si tu as reussi le tuto sur "3dkingdom" ?
Si tu as des remarques dessus.
PAske je m'y suis penché rapidement et g pas eu un resultat terrible alors si toi oui dis moi please (j'aurais peut etre du y passer un peu plus de temps...)
Thanx in advance !!!
Marsh Posté le 01-12-2004 à 13:26:25
ozen a écrit : Salut !!! |
Je n'ai fait que la partie 1 (création de la peinture). Pour la source de lumière, j'ai juste utilisé un projo. Le tuto est facile à faire, il suffit de remplir les cases encadrées en rouge
Tu dois pouvoir y arriver
Marsh Posté le 01-12-2004 à 13:40:38
Red Viper a écrit : Je n'ai fait que la partie 1 (création de la peinture). Pour la source de lumière, j'ai juste utilisé un projo. Le tuto est facile à faire, il suffit de remplir les cases encadrées en rouge |
Faut utiliser une skylight et mental ray si tu veux un bon resultat , avec un projo ou omni en scanline , ça rend vilain. voila ce que j'ai obtenu en scanline:
http://img32.exs.cx/img32/899/911-GT2-perspective1.jpg
Marsh Posté le 01-12-2004 à 13:44:10
Pour les connaisseurs, j'ai un autre problème.
Pour faire des néons sous la voiture, j'ai utilisé un plugin qui permet de rendre luminaissant des objets (des cylindres dans mon cas). Le problème est qu'il faut mettre "Radiosité" en "éclairage avancé", et cette radiosité est affectée à toutes les sources lumineuses (y compris les phares).
Ca a pour effet d'illuminer excessivement la carosserie à proximité des phares, et on a l'impression que la carosserie est translucide à cet endroi.
En fait, j'aimerai savoir si on peut affecter la radiosité uniquement à certaines sources de lumières, ou à certains objets, au lieu de l'affecter de façon générale.
Marsh Posté le 01-12-2004 à 13:50:03
crayon29 a écrit : Faut utiliser une skylight et mental ray si tu veux un bon resultat , avec un projo ou omni en scanline , ça rend vilain. voila ce que j'ai obtenu en scanline: |
En fait j'ai pas tout fait parce que j'ai pas eu le temps.
Mais rien que la peinture, elle est bien faite quand même.
Super modélisation pour la caisse
Marsh Posté le 01-12-2004 à 18:45:17
J'ai pourtant rempli les cases en rouges. Je dois pas etre doué...
lol
Marsh Posté le 01-12-2004 à 19:02:03
ozen a écrit : J'ai pourtant rempli les cases en rouges. Je dois pas etre doué... |
D'un point de vue de l'arborescence de ton matériau, tu dois avoir un Shellac avec Standard en Matériaux de base et Lancer de rayon en Matériau Shellac.
Ensuite dans ces deux matériaux, il ne faut pas oublier de mettre un FallOff (atténuation en français) en cliquant sur le petit carré à droite de la couleur Diffus. Ensuite il suffit de ne pas oublier de changer toutes les valeurs encadrée de rouge, et ça doit faire un belle peinture.
Pour la lumière, j'ai pas de conseil car je ne l'ai pas encore faite. Faudrait pas que ton problème vienne de la lumière d'ailleur !
Marsh Posté le 01-12-2004 à 19:31:06
non mais te casse pas j'avé fais ca pour m'amuser deux minutes. J'ai meme pas de model de voiture alors t'as qu'a voir hein...
Probablement la lumiere ...
Pasque les carré rouges le shellac et tt ca ct bon
disons qua j'avancais comme dans les images du tuto.
Marsh Posté le 02-12-2004 à 12:56:58
En effet, le la skylight à tendance à saturer.
Crayon29, si tu peux nous faire parvenir tes réglages pour la luminosité et pour la distance à laquelle tu a mis le ciel, ça permettrait d'avoir une idée.
Merci
Marsh Posté le 25-03-2010 à 09:11:06
slt tous,voilà,petite question au passage:
j'ai modéliser une f1, une belle texture carrosserie avec de joli reflet et je voudrais y mettre des stickers et des texte et c'est là que je galére un peu;j'ai bien essayer de bimaper une sphére et d'appliquer sur le modéle mais le resultat est moyen,quelqu"un a un ptit conseil...j'aimerais garder le modéle avec la carroserie et y poser des texte dessus (comme quand on pose des autocollant dans la réalité)est ce possible?
merci pour vos conseil...
Marsh Posté le 25-03-2010 à 10:20:14
oui depliage UVW
Marsh Posté le 26-03-2010 à 19:22:59
merci genghis 77,arf ,g essayer toute cette nuit,g même fouiller de l'aide 3dmax,ya un truc "develloper uvw"," mapping uvw" etc,mais g des problème de compréhension ;-)
un ptit lien pour un tuto ou une petite expliquation,siouplait
Marsh Posté le 29-03-2010 à 11:25:16
http://mroger.net/tutorials/max/po [...] ses_01.htm
avec ca en principe tu devrais tout comprendre,
bonne suite
Marsh Posté le 29-03-2010 à 15:54:32
ça y'esttttttttt, pour la carosserie c'est genial,=> develloper uvw =>patron,=>photoshop=> texture ou texte =>retour 3dmax et hop applique sur la sphére
merci à tout les 2;autre question? ben oui,g modeliser le petit parebrise en mode miroir et quand j'applique la texture texte ,elle se met aussi en miroir donc je me retrouve avec 2 demi parebrise (c'est qui est logique)avec la texture sur chaque demi parebrise,comment le " recoller" pour ne former qu'un seul élément "parebrise" et ainsi avoir un texte sur toute la largeur du parbrise
merci
Marsh Posté le 29-03-2010 à 17:30:33
kabyll a écrit : http://mroger.net/tutorials/max/po [...] ses_01.htm |
la methode evoquée dans ce tuto c'est le multi sous object de 3ds max et non le depliage UVW qui meme si est plus que lourd a realiser est au final le resultat le plus precis pour le mapping
Marsh Posté le 29-03-2010 à 17:50:58
oui sur la premiere page, ms il developpe les uv apres, sur les trucs cubiques, puis apres les pieces d'armure de joan etc.
bref, y'a tout là dedans
pr ton souci de parebrise, tu utilises le modifier symetry,
ensuite tu mets un unwrap dessus, et dans l'unwrap tu coches "select by element" et tu flip une des moitié
ensuite en mode vertex, tjs ds l'unwrap, tu weldes les points des deux moitié (les vertex a assembler seront bleues)
Marsh Posté le 30-11-2004 à 22:13:57
Salut,
Ca fait un moment que je me traine une modélisation de voiture, et j'ai 2 problèmes:
- Je n'arrive pas à faire des phares réalistes. Si vous connaissez des tutoriels, ou une méthode "miracle" pour faire un phare, ça m'intéresse
- La carosserie n'est pas réaliste non plus. J'aimerai savoir comment faire une texture réaliste avec les seuls paramètres de 3DS sans utiliser de texture HDRI.
Merci d'avance