Animation Sylvenor - La Vidéo en ligne !

Animation Sylvenor - La Vidéo en ligne ! - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 13-03-2005 à 18:50:16    

Bonjour tout le monde, :bounce:  
 
Voilà, je me suis lancé dans un nouveu projet d'animation, espérant surpasser le dernier en qualité...Enfin ce n'est pas le même genre, ici je me suis porté sur la science fiction. J'utilise toujours 3ds max 5 (en français).
 
Ma première mod commence avec un vaisseau...Ce que j'aimerai surtout, c amméliorer son aspect général, et aussi régler le problème de lumière des réacteurs...J'ai utilisé un seul Lens Effect pour les 3 omniDir mais j'ai l'impression que les 3 lumière ne sont pas de la même intensité alors que je les ai dupliquées...
 
http://img214.exs.cx/img214/9739/vaisseau023rt.jpg
http://img214.exs.cx/img214/9918/vaisseau03reacteurs0um.jpg
 
Pouvez vous m'aider ?


Message édité par Abyss 83 le 15-05-2005 à 11:16:09

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Marsh Posté le 13-03-2005 à 18:50:16   

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Marsh Posté le 14-03-2005 à 08:56:56    

Je n'ai encore jamais expérimenté les effets de tuyère mais je vais le faire prochainement dans mon nouveau projet.
J'avais lu un tut la dessus, le gars utilisait des projecteurs avec lumière volumétrique et non des lens effect. Ca donne un meilleur rendu et ça permettrai de voir le halo des tuyères même sur un vue 3/4 avant comme ta première image.
Il devait sans doute ajouter un glow effect sur les sources lumineuses.
Quand à moi, je vais ajouter un effet supplémentaire de déformation due à la chaleur, tu sais l'effet "brume de chaleur", surement en utilisant un plan texturé avec du noise sur le canal refraction.


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Tyl Fun Land
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Marsh Posté le 14-03-2005 à 09:36:54    

Ok merci pour le tuyau ! ;) Je vais essayer...Et pour l'effet de chaleur, tu places une texture Noir et Blanc "bruit" dans le bitmap lumière ?
Par contre dans le tut, il a utilisé quel type de projecteur ? Direction cible ?


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Marsh Posté le 14-03-2005 à 10:03:37    

Pour l'effet brume de chaleur, j'ai retrouvé le tut :
http://www.3d-station.com/pages/tu [...] =69&page=1
Il est un peu complexe mais je pense que tu peux le simplifier un peu.
 
Pour la lumière, je ne retrouve pas le tut mais il utilisait je crois un projecteur sans cible, attaché au centre de la tuyère.


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Tyl Fun Land
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Marsh Posté le 14-03-2005 à 12:39:26    

Ouééé ! :bounce:  
 
Bon courage Abyss ! Ca a l'air bien parti !
 
:hello:

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Marsh Posté le 14-03-2005 à 14:35:17    

Merci pour les encouragements...ça motive encore plus ! :bounce:  
Merci pour le lien du tut, je matter ça avec attention ! ;)


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Marsh Posté le 14-03-2005 à 15:31:25    

Voilà, j'ai placé des projecteurs libres à la place des omnis + un éclairage volumétrique  et une texture "Tourbillon" pour la nuance de couleur feu.
Pour ce qui est de l'effet "mirage", j'ai vu dans le tut qu'il fallait utiliser le modificateur "elastique", qui est très lourd, ce qui ne permettrait donc pas à mon PC de supporter ce genre d'effet...
 
http://img215.exs.cx/img215/7483/vaisseau050vw.jpg
 
Qu'en pensez vous ? :bounce:


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Marsh Posté le 14-03-2005 à 15:50:25    

Ben c'est beaucoup mieux je trouve.
 
J'ai pas spécialement d'idée précise pour le faire mais je trouve que ça manque un peu de brillance au centre des tuyères, ce qui atténue la puissance qui devrait s'en dégager.
Il faut peut-être mettre une autre série de lumières plus intenses et avec une atténuation plus forte.
J'aurais peut-être aussi mis un projecteur à faisceau parallèle plutôt qu'un cône (à essayer).


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Tyl Fun Land
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Marsh Posté le 14-03-2005 à 15:55:56    

ajoute un Omni à l'intérieur des réacteurs, j'pense que ça devrai le faire !  :)

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Marsh Posté le 14-03-2005 à 18:16:36    

ok merci je vais essayer avec l'omni


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Marsh Posté le 14-03-2005 à 18:16:36   

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Marsh Posté le 15-03-2005 à 14:33:01    

Voilà, j'ai placé des omni pour intensifier la fusion des réacteurs, mais le problème, c'est que mes omni n'ont pas la même intensité au rendu, alors que j'ai fait des copier/coller de l'omni...J'ai également créer le même lens effect pour les 3...Alors je ne voit pas d'où vient le problème...
 
http://img230.exs.cx/img230/6875/vaisseau061yw.jpg
 
Quelqu'un peut-il m'aider à résoudre ce problème ? :??:


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Marsh Posté le 15-03-2005 à 15:10:33    

Cela ne dépend-il pas de l'angle avec lequel tu les regardes ?
Un rendu face aux tuyères, ça donne quoi ?
 
C'est drôle, sur la tuyère du haut, la lumière bave sur le coté gauche .. (c'est à cause du glow peut-être)


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Tyl Fun Land
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Marsh Posté le 15-03-2005 à 15:49:07    

Effectivement, en vue de face, les omnis sont de même intensité...c juste un effet d'optique...
Pour la tuyère du haut, oui c le glow qui inonde un peu le réacteur, mais c encore un effet d'optique, car avec une autre vue légèrement différente, ça ne le fait pas... ;)  
 
Et concernant le design du vaisseau, quelles amméliorations je pourrais apporter ? Peut être au niveau des ailerons ?


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Marsh Posté le 15-03-2005 à 16:02:26    

J'aurais plutôt une remarque au niveau de la texture.
En elle même je la trouve pas mal du tout, par contre je trouve qu'elle est pas très bien mappée.
Sur la première image on dirait qu'elle s'étire vers l'avant du vaisseau, c'est typiquement un problème de coordonées de mapping mal ajusté (ou plutôt ajusté par défaut).
Il faudrait sans doute que tu les ajustes à la main avec je ne sais plus quel modification d'unwrap.
 
Mais si tu veux modifier le vaisseau, fais le avant  ;)


Message édité par Tyl le 15-03-2005 à 16:02:40

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Tyl Fun Land
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Marsh Posté le 15-03-2005 à 16:34:47    

Ben disons que je ne vois pas comment amméliorer le design car c un peu cet aspect que je recherchait...
 
Pour la texture, ben j'ai utiliser le modificateur Texture UVW...en paramétrant au mieux le Gizmo, mais je n'arrive pas à répartir davantage la texture dans la longueur...


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Marsh Posté le 15-03-2005 à 16:40:01    

Texture UVW c'est pour les formes plus ou moins basique.
 
Pour les autres, il y a un modificateur qui s'appelle unwrap UVW qui te permet d'ajuster à la main les coordonnées de mapping.
Je pense que si tu veux un résultat probant, tu vas pas y couper  :D
 
Ou alors tu passes en procédural ..


Message édité par Tyl le 15-03-2005 à 16:42:04

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Tyl Fun Land
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Marsh Posté le 15-03-2005 à 17:10:55    

C'est ce que je suis en train de faire pour mon dino alors ça j'peux t'expliquer. :)
 
Il faut que tu appliques un UVW map sur les polys qui t'interessent avec le gizmo qui te parait le mieux adapté. Pour un objet qui se replie sur lui même il vaut mieux du cylindrique, par contre si tu n'en as que la moitié à mapper et l'autre par symétrie alors fais un planar. Ensuite tu collapses ta pile et tu appliques le unwrap. Et enfin tu déplies tes UV en editant ta planche. :)


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Marsh Posté le 15-03-2005 à 18:57:28    

Euh...Drake,merci pour tes conseils...Mais désolé j'ai 3dsmax5 en français, alors j'ai du mal à voir ce que tu essaies de m'expliquer...Ce ne serai pas le modificateur "Développer UVW" ? J'ai essayé une fois, c pour positionner les points des polygones par rapport à la map... C'est ça ?
Le problème, c'est que je ne me souviens plus de son fonctionnement...


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Marsh Posté le 15-03-2005 à 19:24:30    

Ouais c'est ça :)
Pour le fonctionnement je te conseille le tuto de michel roger http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm de joan of arc, la partie mappings et textures.
Il a le soft en anglais mais bon, c'est quasiment du pareil au même, en tout cas les boutons sont au même endroit :D


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Marsh Posté le 15-03-2005 à 20:39:53    

Merci.. je vais voir ça...Mais en attendant j'ai pu amméliorer ma texture (enfin je pense !)
 
http://img63.exs.cx/img63/5506/vaisseau073cv.jpg
 
Qu'en pensez vous ? :bounce:


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Marsh Posté le 16-03-2005 à 21:30:29    

En fait, je crois que je vais garder cette texture, qui est procédurale (je l'ai vu après coup)...Donc si tout est ok pour le vaisseau, je crois que je pourrais attaquer ma mod suivante : le spacionaute...


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Marsh Posté le 17-03-2005 à 16:25:10    

c'est bien, mais je suis pas fan du design "mou" du vaisseau enfin ca c'est une histoire de gout, moi j'aime bien les truks anguleux :p  
sinon pour la texture, ben c'est bien aussi (a part que c'est des textures de max :D mais on est tous passer par la, merci max :hello: )
et le probleme c'est que elle s'etire sur les ailes, ca colle pas vraiment avec les motifs carrés de la texture ;)  
mais bon c'est en continuant qu'on progresse alors bonne chance pour le spacionaute :hello:

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Marsh Posté le 18-03-2005 à 10:06:16    

Pour la texture étirée sur les ailes, en fait ça ne ce verra pas trop dans l'animation, surtout si je fait un travelling...
Le spationaute avance, mais il a une apparence encore trop primitive pour que je poste une image...


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Marsh Posté le 18-03-2005 à 11:55:28    

la video la video la video  
:bounce:


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Marsh Posté le 18-03-2005 à 13:15:29    

euh...disons que je procède par étapes : je modélise tout avant, puis j'anime...Mais là faire un spationaute crédible c pas de la tarte, je suis encore loin du compte !
En plus comme je sais pas bosser en Edit UVW, ça corse les choses ! Je fais tout en procédurale...Donc patience... :D  
Mais je peux déjà citer les éléments qui seront modélisés :
vaisseau, spationaute, drapeau, marécage + arbres géants, cîme d'arbre surplombant forêt, météorites, astéroide, boyau d'astéroide, réacteur nucléaire, tableau de bord avec bouton rouge...je crois que tout y est ! :wahoo:


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Marsh Posté le 19-03-2005 à 16:06:20    

Salut à tous !
 
Voilà les 1ères ébauches du spationaute... :bounce: Dans l'ensemble, il me reste encore à amméliorer la modélisation et modéliser la tête du perso...Après il faut aussi que je bosse sur les rétroprolseurs dans son dos...
 
http://img221.exs.cx/img221/6431/spationaute018ub.jpg
 
J'ai mis le Biped en attendant la tête du perso, et la liaison avec le mesh...
http://img221.exs.cx/img221/2316/spationaute027im.jpg
 
Que pensez vous du perso dans l'ensemble ?
Dites moi svp ce qu'il faut que j'amméliore en priorité... :bounce:


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Marsh Posté le 19-03-2005 à 16:15:11    

:ouch:  
 
Houla, c'est pas pour te faire de la peine, mais comme dirai Wizo :
 
"Y a du boulot"  
 
 :D

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Marsh Posté le 19-03-2005 à 16:42:05    

Oui je sais c pour ça que je poste ces images, c "l'ébauche"...Mais bon comme modeliser un perso humain c très dur, je cherche des conseils pour me faire aiguiller dans la bonne voie...Sinon ça va partir en live ! :D


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Marsh Posté le 19-03-2005 à 17:03:00    

Bon bah alors je peux pas t'aider !  ;)

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Marsh Posté le 19-03-2005 à 18:16:30    

Bon, voilà quelques amméliorations... :bounce:  
Mais c'est pas encore gagné...aidez moi svp, si vous le pouvez... ;)  
 
http://img210.exs.cx/img210/3179/spationaute032uh.jpg


Message édité par Abyss 83 le 19-03-2005 à 18:17:50

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Marsh Posté le 19-03-2005 à 19:37:37    

on dirai un bonhomme lego la :D
Il faut arondir le tout, donne une consistance plus naturelle, même si c'est un cosmonaute.
T'as des images de refs sur lesquelles tu te bases?


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Marsh Posté le 19-03-2005 à 19:43:45    

Oui ça manque de refs à mon avis ;)


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Marsh Posté le 19-03-2005 à 22:56:47    

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Marsh Posté le 20-03-2005 à 10:43:17    

Ok merci pour les conseils... ;)  
Pour la ref, je l'avais déjà vu sur google, mais il me fallait un perso debout...et si possible une ref en 3D pour comparer ce qui s'est déjà fait. Et j'ai trouver cette image :
http://mustard.free.fr/ap14/Apollo14i22s.jpg
 
Vous remarquerez que je me suis calqué sur les accessoires de la combinaison...Mais je n'arrive pas à reproduire la texture de plis entre les jambes...
 
Pour ce qui est de la mod, je vais essayer d'amméliorer tout ça car effectivement l'ensemble est encore trop carré...


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Marsh Posté le 20-03-2005 à 10:53:28    

Je vois pas en quoi ça change quelque chose que la ref soit assis. On voit très bien les defauts que tu pourrais améliorer sur ton modèle grâce à cette ref, après j'ai peut être des yeux plus perçants que toi :D


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Marsh Posté le 20-03-2005 à 10:56:39    

pas mal le vaisseau !!!

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Marsh Posté le 20-03-2005 à 11:07:48    

Oai wizo, je vois les trucs à amméliorer...Mais la ref du perso assis est singulièrement différentes des autres ref que j'ai vue (donc je me damande si c un gabarit "standard" )...Mais elle a l'avantage d'être simplifiée au niveau des accessoires...
Mais ça reste quand même assez balèze à faire je trouve !
Bon je modélise après je verrai pour les textures...


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Marsh Posté le 20-03-2005 à 11:11:52    

Tu restes maitre de tes actes, mais hônnetement depuis que je te vois sur ce forum, je te vois souvet sortir des especes d'excuses pourquoi tu peux pas faire cela ou cela, et au final je trouve ça dommage parce que des choses simple à améliorer, et qui te ferai bien progresser (par exemple accentuer les rondeurs de ton cosmonaute), tu les fait pas, et donc tu stagnes pas mal :/


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Marsh Posté le 20-03-2005 à 11:23:22    

Mais mon cher Wizo, je te demande juste un peu de patience... ;)  
Je vais faire les arrondissements, mais ça prendra le tps qu'il faut !


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Marsh Posté le 20-03-2005 à 11:43:21    

eh bin on se motive un peu oui :o
:D


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Marsh Posté le    

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