[3ds max] confirmation qu'on peut faire des video

confirmation qu'on peut faire des video [3ds max] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 04-08-2006 à 11:34:48    

salut,
je me suis mis hier à 3ds max (c'est dure) mais je lis de plus en plus sur le net que 3ds max et plus approprié pour la création de jeux video et d'architecture alors que maya et plus pour le cinema ( ce qui m'intereserai plus) alors est-ce vraiment important ? est-ce que avec 3ds max je pourais quand meme réaliser de petite animations corect dans un premier temps puis de bonne qualitée ? ou dois-je dès à présent me diriger vers maya ?  
merci

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 11:34:48   

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 11:38:49    

Avec 3DSMAX tu peux aussi bien faire du jeu video que du long métrage pour le cinéma, de même avec Maya. Moi je bosse sur des clips vidéos en 3D et on les fait avec 3DS MAX, donc aucun soucis si tu veux faire des animations pour le cinéma avec 3DS Max  ;)


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"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
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Marsh Posté le 04-08-2006 à 11:41:47    

ok super ça me rassure car hier j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya ....enfin merci fluty je m'y remet de suite plus motivé que jamais

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 12:08:30    

Citation :

que 3ds max et plus approprié pour la création de jeux video et d'architecture alors que maya et plus pour le cinema


Ce sont juste des preferences de professionnels, les débouchés pour les 2 logiciels sont les memes
 

Citation :

j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya


 
et de toute façon, les bases sont les memes pour tout les softs de 3D, donc pas de craintes a avoir.

Reply

Marsh Posté le 04-08-2006 à 12:53:02    

dark_nounours a écrit :

ok super ça me rassure car hier j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya ....enfin merci fluty je m'y remet de suite plus motivé que jamais


il faudra plus qu'une journée :D

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 13:48:01    

Citation :

il faudra plus qu'une journée :D


Merci de me rassurer  :jap:

Reply

Marsh Posté le 04-08-2006 à 14:10:15    

Zoi a écrit :

Citation :

que 3ds max et plus approprié pour la création de jeux video et d'architecture alors que maya et plus pour le cinema


Ce sont juste des preferences de professionnels, les débouchés pour les 2 logiciels sont les memes
 

Citation :

j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya


 
et de toute façon, les bases sont les memes pour tout les softs de 3D, donc pas de craintes a avoir.


au debut ca a du etre uniquement de spreference proffesionnel, mais maintenant ils sont bien demarquer, tu ne trouvera jamais d'exporteur maya->jeux video
alors que presque tous les logiciel modable sont equiper d'un convertiseur en .max ou autre

Reply

Marsh Posté le 04-08-2006 à 14:32:11    

darth21 a écrit :

il faudra plus qu'une journée :D


+1 :D


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Marsh Posté le 04-08-2006 à 14:42:55    

mini zun a écrit :

au debut ca a du etre uniquement de spreference proffesionnel, mais maintenant ils sont bien demarquer, tu ne trouvera jamais d'exporteur maya->jeux video
alors que presque tous les logiciel modable sont equiper d'un convertiseur en .max ou autre


Euuhh, si ActorX exporte les models de Maya en psk pour être mis dans du UnrealEngine


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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:11:23    

Terminapor a écrit :

Euuhh, si ActorX exporte les models de Maya en psk pour être mis dans du UnrealEngine


a je savais pas  [:huit]  
 
mais unreal j'aime pas de toute facon  [:tinostar]

Reply

Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:11:23   

Reply

Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:16:36    

mini zun a écrit :

a je savais pas  [:huit]  
 
mais unreal j'aime pas de toute facon  [:tinostar]


[:ddr555]
 
Et pis ya aussi un plugin Maya pour exporter en *.ita, importable dans le moteur de jeu 'LithTech"' (Tron 2.0, alien versus predator 2 )


Message édité par Terminapor le 04-08-2006 à 15:16:43

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:26:00    

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:

Message cité 3 fois
Message édité par wizopunker le 04-08-2006 à 15:26:09

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:28:11    

wizopunker a écrit :

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:


moi ? :heink:


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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:29:50    

wizopunker a écrit :

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:


 [:pingouino1700]

Reply

Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:36:40    

wizopunker a écrit :

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:


 


 
 
personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]

Message cité 3 fois
Message édité par mini zun le 04-08-2006 à 15:36:57
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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:42:21    

mini zun a écrit :

personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]


Meuh si, ActorX est aussi foutu avec maya :o


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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:50:17    

mini zun a écrit :

personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]


 
 
desolé mais hl2 aussi naze soit il est suppra modable avec xsi  :p

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:53:37    

mini zun a écrit :

personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]


Tu parles de deux trucs différents. Tu parles de ton expérience à toi qui est pas vraiment de la création de jeux vidéo, mais des mods.. et des jeux video, ou les developeurs codent eux mêmes ce qu'ils ont besoin. Je doute que coder un export et/ou import d'un modèle maya vers le moteur de leur jeu leurs posent des problèmes faramineux.

Message cité 1 fois
Message édité par wizopunker le 04-08-2006 à 15:56:13

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 15:55:05    

wizopunker a écrit :

Tu parles de deux trucs différents. Tu parles de ton expérience à toi qui est pas vraiment de la création de jeux vidéo, mais des mods.. et des jeuxvideo, ou les developeurs codent eux mêmes ce qu'ils ont besoin. Je doute que coder un export (et/ou import d'un modèle maya vers le moteur de leur jeu leurs posent des problèmes faramineux.


 :jap:


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Marsh Posté le 04-08-2006 à 17:01:29    

d'accord merci pour tous ces renseignements derniere question je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ? parceque la je suis dans le tuto "comment creer une pomme" du logiciel et bien j'ai reussi mais niveau réalisme c'est pas ça

Message cité 1 fois
Message édité par dark_nounours le 04-08-2006 à 17:02:34
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Marsh Posté le 04-08-2006 à 17:02:42    

dark_nounours a écrit :

d'accord merci pour tous ces renseignements derniere question je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ?


Oui, Maya aussi, XSI aussi (jamais essayé)


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Marsh Posté le 04-08-2006 à 17:06:01    

ok  :) merci encore

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 19:21:16    

C'est comme dessiner, ça s'apprend pas du joru au lendemain par cotnre


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Marsh Posté le 04-08-2006 à 21:23:52    

Citation :

je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ?


 
Des crayons de couleurs peuvent le faire aussi, seulement le merite revient a 95% à son auteur...

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Marsh Posté le 04-08-2006 à 21:28:40    

Zoi a écrit :

Citation :

je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ?


 
Des crayons de couleurs peuvent le faire aussi, seulement le merite revient a 95% à son auteur...


Huh :heink:


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Marsh Posté le    

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