aide pour probleme de tesselation !! [maya 5] - Infographie 3D - Graphisme
Marsh Posté le 06-09-2005 à 16:21:32
je viens de regler toutes mes surfaces avec une "curv precision" a 127 ! et j'ai tjr mon probleme de tesselation !
personnes n'a de suggestion ?
Marsh Posté le 06-09-2005 à 16:32:08
ReplyMarsh Posté le 06-09-2005 à 16:36:38
non c la C6 !! lol
Mais franchement je narrive pas a resoudre mon probleme depuis tout a l'heure je bidoule et rien de ne va !
Marsh Posté le 06-09-2005 à 16:45:52
Peut être que le problème est en amont, au niveau de l'export depuis rhino?
Si je me souviens bien, pour augmenter le nombre de face sur un modèle en nurbs (enfin on se comprend), c'est la touche "+", mais je suis plus sur
Pour le rendu en lui même, c'est surtout au niveau des ombres que je trouve que ça peche
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:00:15
je vais essayer avec la touche "+", je en connaissais pas !
Sinon dans "set nurbs tesselation" j'ai mis " hightest quality" c'et deja un peu mieux, mais c'est encore tesselé ! (je ne sais pas si ca se dit ! lol)
Apres en "U division factor" et "V division factor" je suis a 1.5 ! je en sais pas si je dois augmenter ou baisser !
Pour les ombres il me paraisse clair ! mais je ne saispas d'ou ca vien, si c'est un mauvais reglage du fiana gather ? ou un lumière trop forte ?
A votre avis ?
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:21:40
je sais pas, on peut pas deviner tes réglages pour le rendu
Pour le raccourcis +, je suis pas sur, faut que je verifie puisque je n'ai et je n'utilise jamais les nurbs
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:23:46
et non c'est pas +, je vais chercher
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:27:18
alors pour mes reglages de rendu : la scne mesure 159.
fianl Gather : Gather ray 1000 , min radius 0.15 et max radius 15
Glaubal illumi : (ds l'ordre descendant)64 ; 0 ; 64;0 ;5;5;5
et 2 directionnle a 1 et 09 !
temsp de calcul : 10min
Sino pour les optique personnes pourrais m'aider pour les rendre plus réaliste ainsi que pour les vitres de phares et du pareprise ?
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:28:30
bon, je retrouve pas le raccourcis, mais pour regler la tesselation:
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:33:14
merci Wizopunker ! je suis entrain de bidouiller dedans ! et c'est bon à priori ! c'est pas encore le top mais c'est ca se rapproche !
[img=http://img117.imageshack.us/img117/4871/c68pz.th.jpg]
sinon pour le rendu quelques conseils ??
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:45:03
des ombres plus marquées, un AA plus poussé, etc
Marsh Posté le 06-09-2005 à 17:50:21
justement pour les ombres je ne vois pas comment je pourrais les rendre plus marqué ? peu etre rajouter une llight juste au dessus ?
Marsh Posté le 06-09-2005 à 18:41:15
bon en fait j'ai cocher l'option shadow pour une de mes lumières, comme ca ca mevite d'en mettre une troisièm,ca ma toute suit assombri le rendu, la j'en calcul un avec les jantes plus clair !
dis eclairir plus l'ensemble ?
<a href="http://img125.imageshack.us/my.php?image=c6v29tl.jpg" target="_blank"><img src="http://img125.imageshack.us/img125/273/c6v29tl.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
Marsh Posté le 06-09-2005 à 18:43:51
cest doingue ton probleme de tesselation la !
pareil avec le moteur de base ?
Marsh Posté le 06-09-2005 à 18:55:19
ReplyMarsh Posté le 06-09-2005 à 18:55:40
darkbeast01 a écrit : non c la C6 !! lol |
ah ok j'me disais que je connaissais pas
Marsh Posté le 06-09-2005 à 18:56:26
ptichat a écrit : occlusion ! |
alors l'occlusion, c'est un shader MR qui assombrit certaines faces (plus elles sont proches les unes des autres, plus elles s'assombrissent si j'ai bien compris, pas encore testé ).
Tu fais donc un render avec un shader occlusion sur tout les objets, et avec toshop après tu le rajoutes (en calque, je sais plus quel mod, tu testes quoi ), ça te permet d'avoir un meilleur contrôle sur les ombres
Bon en gros, avant de pouvoir avoir 20/20 à ce devoir faut que je teste moi même
Marsh Posté le 06-09-2005 à 19:01:53
wizopunker a écrit : alors l'occlusion, c'est un shader MR qui assombrit certaines faces (plus elles sont proches les unes des autres, plus elles s'assombrissent si j'ai bien compris, pas encore testé ). |
toi jte ferais des bébés des fois !
Marsh Posté le 06-09-2005 à 20:43:08
ReplyMarsh Posté le 06-09-2005 à 22:59:06
oups j'ai appuyer trop vite sur entrer ! lol
je disais donc, que je n'avais pas tout compris sur ce shader! et ca m'a l'air bien compliqué, surtout si on doit faire une video apres !!
je prefer donc essayer de regler un max sous maya !!
d'aileur personne n'a de conseil pour les shader de phare ?? Alias avait mis en ligne un tutos pour rendre réalist un phare de voiture, seulement il n'y ai plus, quelqu'un l'aurait-il ?
Marsh Posté le 07-09-2005 à 01:12:08
video ou pas video, le principe est le même (il faut passer par exemple sous combustion pour regler les différentes passes)
Marsh Posté le 07-09-2005 à 12:49:21
avec du nurbs, tu obtiens des formes qui ne sont pas composées (en interne du pc en tout cas) de polygones, mais de formules mathématiques simplement. Ca a l'avantage de permettre des forme super chiante voir impossible en nurbs (genre un extrude rond sur une boule ). Mais pour l'affichage et le rendu, maya calcule quand même des faces pour pouvoir afficher le tout, et la, la tesselation défini en quelque sorte la résolution en faces de ton modèle nurbs
Marsh Posté le 07-09-2005 à 12:51:04
ReplyMarsh Posté le 25-09-2005 à 18:27:46
Pour le rendu essaie des area lights rectangulaires, ça découpe bien les contours de ton modèle. Sinon tu peux reconstruire tes surfaces dans maya avec l'option "CVs" mise sur on et de degré 3 (quadratique), et après les affiner sans l'option "CVs".
PS: je suis pas expert mais je crois que les plastiques de phares ne sont pas des surfaces simples mais des volumes propres à la réfraction et/ou aux caustiques.
Marsh Posté le 25-09-2005 à 22:09:27
mini zun a écrit : a ok mais faire un refine de sufirai pas ? |
au final meme resultat mais .. aucun interet
un refine permet de rajouter des points de controle a ta surface nurb ( donc pour modeliser )
implicitement, oui tu refines aussi le rendu puisque la tesselation agit en amont, c'est un passage des points de controles en vertex puis multiplié pour lisser ta forme.
si tu es content de ton nurb en opengl mais qu'il n'est pas assez lisse au rendu, ne refine pas, augmente la tesselation.
Marsh Posté le 06-09-2005 à 14:38:29
Bonjour à tous
voila comme vous pouvez le voir sur la photo j'ai un gros probleme de tesselation ( la modélisation est faite avec rhino !) et le rendu est fait avec maya 5 !
j'ai beau jouer avec "l'attribute spread sheet" il n'y pas grand chose qui change !
avez vous des conseilles ?
De meme pour amérioler le rendu ! surtout au niveau des phare et peu etre encore au niveau de l'éclairage ! ( MR- Final gather - 3 directionneles - 1 pano sur le haut !)
D'avance merci !