pelt sous 3dsmax

pelt sous 3dsmax - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 13-01-2010 à 18:33:57    

voila je n'arrive pas a faire un unwrap sur une tete...
je cree bien mes seams , ca apparait bien en bleu...selectionne les face/pelt.
et la ca pelt pas a partir de mes seams..... ca viens d'ou ?
http://img689.imageshack.us/img689/5150/peltar.jpg

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Marsh Posté le 13-01-2010 à 18:33:57   

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Marsh Posté le 13-01-2010 à 20:52:25    

regarde ton mesh dans la fenetre de controle de ton pelt, il semble qu'aucun ou presque, vertices soient sélectionnés, sélectionnes les (ou les faces comme tu veux), et surtout sous max2010 il semble qu'il faille sélectionner tes points de pelt aussi pour lui dire de développer le bidule... donc séletionne ton "tamis" circulaire du pelt et active ta fonction ça devrait le faire


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Marsh Posté le 14-01-2010 à 01:22:30    

faut surtout que tu crées des seams, c pas magique le pelt, c pas du one clic
 
mate le tuto ds l'aide, il est bien fait
 
 
ps: unwrap pas un modele meshsmoothé, c pr devenir dingue si tu dois retoucher


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Marsh Posté le 14-01-2010 à 10:23:55    

il me semble qu'il a dit qu'il avait fait ses seams...


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Marsh Posté le 14-01-2010 à 10:27:15    

t'as raison, j'ai lu un peu vite,
 
etrange qd mm le seams en plein ds le menton,


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Marsh Posté le 14-01-2010 à 11:09:22    

mm je pense (ce n'est qu'une supposition) que la seams verticale est sur l'arriere du crane mais que comme il dépli un mesh smoothé on a du mal a percevoir ça correctement, donc je suis bien daccord avec toi, il faut éviter de subdiviser un mesh au possible (apres il se peut que son mesh soit fourni, du style poser like...)


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Marsh Posté le 14-01-2010 à 12:02:53    

j'ai essayé sous max2009 ca marche bien...mais sous 2010 plus preil

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