recherche clip video animé/ 3D

recherche clip video animé/ 3D - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 24-02-2014 à 17:05:54    

bonjour a tous,  
 
alors je ne sais pas si c'est la bonne section, mais je recherche une personne pour réaliser des videos clips animés pour des chansons. Cela serait pour faire deux clips de 3/4min chacun, mettant en scene un petit personnage de base.  
 
 
J'ai essayé de le faire moi même mais j'ai pas réussi :p.  
Je peux rémunérer.  
 
contactez moi par email
 
moonoverkill.artistic@gmail.com
 
victoria

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Marsh Posté le 24-02-2014 à 17:05:54   

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Marsh Posté le 24-02-2014 à 18:55:03    

Ouh la faut du budget la par contre


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Genghis achat/vente
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Marsh Posté le 26-02-2014 à 10:49:26    

genghis77 a écrit :

Ouh la faut du budget la par contre


 
tu penses que ça coute combien?  
 
Je demande pas forcement quelque chose de compliqué graphiquement, ni avec un scénario compliqué.

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Marsh Posté le 26-02-2014 à 11:00:55    

bah l'animation c'ets pas le tout mais qui dit personnage animé dit :

 

modelisation
rig/skining du perso
mapping
poses et morphing du perso
et mise en animation

 

ensuite vient la modelisation de l'environnement
son eclairage et son mapping
eventuellement son animation

 

le rendu de tout ca et monter les plans sequences :jap:

 

ca te donne une idée de l'ampleur du travail et du budget qui doit venir avec.

 

faut compter plusieurs milliers d'euros la :jap:


Message édité par genghis77 le 26-02-2014 à 11:01:37

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Genghis achat/vente
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Marsh Posté le 26-02-2014 à 11:21:36    

Salut!! Je suis infographiste 3D, je bosse sur MAX.  
Pour un tel projet je serait avec des collegues également Artistes 3D.
Si tu veux on peut se parler par MP pour discuter prix et travail si cela te dit.  
Donc voila ;)  
 
Par ailleurs genghis77 a totalement raison sur les choses à faire, il en a meme oublié.  
Donc voila.  

Reply

Marsh Posté le 26-02-2014 à 11:27:51    

Pour ce genre de projet on ne peut pas donner un prix à l'arrache.
 
La complexité de l'anim ou du scénario n'a rien à voir avec le tarif dans un 1er temps.
En fait il y a d'abord tout une phase de pré-production (établissement de scenario, charte graphique etc..) plus ou moins poussé selon le temps passé dessus (donc là plus facile de fixer un 1er devis)
Et à partir de cette base là on peut établir un budget.  
 


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illustration/
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Marsh Posté le 26-02-2014 à 11:50:52    

neoskateur a écrit :

Salut!! Je suis infographiste 3D, je bosse sur MAX.  
Pour un tel projet je serait avec des collegues également Artistes 3D.
Si tu veux on peut se parler par MP pour discuter prix et travail si cela te dit.  
Donc voila ;)  
 
Par ailleurs genghis77 a totalement raison sur les choses à faire, il en a meme oublié.  
Donc voila.  


tu peux détailler stp ca m'interesse de connaitre le detail plus ou moins complet pour ce genre de travail :jap:
 
je suis graphiste 3D aussi mais je ne fais pas ce genre de taff... enfin je fais pas d'animation


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Genghis achat/vente
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Marsh Posté le 26-02-2014 à 12:17:26    

Pour reprendre lecco,  
tout d'abbord, on établie le scénario, puis en viens le storyboard,  
ensuite on passe au layout/proxy ce qui permets d'avoir tout les scène ainsi que tout les plans cam animés. Par la suite suivant l'organisation des personnes, il y en a qui modélisent les décors, d'autres les personnages, dès que le premier perso est fait, on attaque skin/rig. De façon à etre super preoductif. Puis en vient la phase d'anim, meme si les décors ne sont pas fini, on a toujours le proxy qui est normalement respecté qui nous permet d'avancer dans l'anim..  
Avec des méthodes on peut rendre uniquement le décors et la passe d'anim dans une autre couche, ce qui permets de gagner en rendu. On mets petit à petit sur AE et normalement quand on à posé la dernière clé sur max, on à fini la prod. Ensuite on passe sur Première et on rend le film.  
 
Voila ;)
on pourrait encore détailler mais voila les grandes lignes

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Marsh Posté le 26-02-2014 à 12:18:25    

J'ai passés les étapes de light/ mapping, qui elles dépende de l'organisation de ta pipeline. Il faut toujours être très productif. Ne pas perdre une seconde.

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Marsh Posté le 26-02-2014 à 12:20:07    

LE principe est que, dès qu'on à le storyboard animé (proxy/layout)  
on peut voir les choses à faire, et surtout organiser la pipeline, mais cela nous permet comme je l'ai dit de faire l'animation (si biensur on à les premiers perso de skinnés)

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Marsh Posté le 26-02-2014 à 12:20:07   

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Marsh Posté le 21-03-2014 à 11:07:00    

Alors ce clip ? :)

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