A quoi sert 256Mo video sérieusement? - Carte graphique - Hardware
Marsh Posté le 28-01-2005 à 13:18:32
Souvent les moyen/bas de gamme (cas de la 6600) qui possèdent beaucoup de RAM vont (hélas) de paire avec de la RAM de moindre qualité (fréquence, chips) ou bien des bus diminués.
En effet, plus la résolution augmente et plus les textures sont volumineuses, donc les 256Mo permettent d'éviter d'utiliser de la RAM centrale (via le AGP apperture) pour le stockage.
Donc en dessous de cartes comme les 6800-GT/Ultra X800/850 utilisées le 1600x1200 l'intérêt de 256Mo est discutable.
EDIT: C'est plus un argument commercial de vendeurs Darty pour le pigeon égaré ...
Marsh Posté le 28-01-2005 à 13:30:49
ReplyMarsh Posté le 28-01-2005 à 13:35:27
Aniso à la rigueur (peut être) ... mais le FSAA ce n'est que du calcul GPU, la RAM de la CG ne doit pas être trop sollicitée avec ce filtre.
Marsh Posté le 28-01-2005 à 13:44:49
256Mo vidéo c'est génial pour pas avoir les textures dans la ram de ta machine, qui n'en peu plus.
je parle pour les hautes résolutions, et les soft 3d (3ds max...)
Marsh Posté le 28-01-2005 à 13:54:14
256 mo c'est utile pour des cg haut de gammes (genre 6800 ou X800)dans la mesure où tu pourras activer aa et as en hautes résolutions sans que ton jeu rame (ca dépend aussi des jeux), sur une 9600 ou même une 9800 ça ne sert pas à grd chose.
http://www.hardware.fr/articles/464/page1.html
Qd je vois des 5700le avec 256mo (130 euros qd même) de ram ça me fait bien rire.
Donc 256mo sur du haut de gamme c'est utile, sur du moyen/bas de gamme inutile.
Marsh Posté le 28-01-2005 à 14:01:07
God is dead a écrit : 256 mo c'est utile pour des cg haut de gammes (genre 6800 ou X800)dans la mesure où tu pourras activer aa et as en hautes résolutions sans que ton jeu rame (ca dépend aussi des jeux), sur une 9600 ou même une 9800 ça ne sert pas à grd chose. |
je confirme pour la 5700LE 256mo (c'est lamentable).
Marsh Posté le 28-01-2005 à 14:45:07
Deadlock a écrit : Aniso à la rigueur (peut être) ... mais le FSAA ce n'est que du calcul GPU, la RAM de la CG ne doit pas être trop sollicitée avec ce filtre. |
lol c l'inverse..
l'aniso est juste une forme de filtrage, le FSAA double ou quadruple la taille du framebuffer (et meme plus avec le 6x et le 8x)
disons qu'on est en 1280x960
-> 1280 * 960 * 4 (pour le 32bits) * 2 (double buffer) ca fait environ 9.8Mo
avec fsaa 6x ca fait 58.8Mo
restent les textures a stocker
Marsh Posté le 28-01-2005 à 14:49:30
Deadlock a écrit : Souvent les moyen/bas de gamme (cas de la 6600) qui possèdent beaucoup de RAM vont (hélas) de paire avec de la RAM de moindre qualité (fréquence, chips) ou bien des bus diminués. |
sur ce genre de cartes c'est la meme ram de merde sur les versions 128Mo
pour le bus diminuer, non : quand c un bus 64bits au lieu de 128 c qu'il ya deux fois moins de puces de ram. c possible avec un total de 128Mo mais pour obtenir 256Mo il faudrait doubler la densite de la RAM (cela dit c ptet deja fait ou pour bientot)
Marsh Posté le 28-01-2005 à 21:40:28
raphdael a écrit : Je voudrais savoir si ça vaut le coup d'acheter une 6600 avec 256Mo au lieu de 128Mo. |
ca sert a pas changer de CG d'ici un an paske les gros jeux demanderont tous 256 pour y loger plus de textures.
Marsh Posté le 28-01-2005 à 21:49:14
J'ai une 6600GT qui n'a que 128mo de mémoire vidéo par ex 3dmark2005 ne démarre pas avec l'AA
Marsh Posté le 28-01-2005 à 13:09:42
Je voudrais savoir si ça vaut le coup d'acheter une 6600 avec 256Mo au lieu de 128Mo.
On ma dit que ça servait seulement en haut résolution?
Le difference de prix étant minime.
ne me dite pas cest l'arnaque jentend ça tout le temps.
merci.