SLI GTX560 Ti : améliorer les perfs (Nvidia Control Panel)

SLI GTX560 Ti : améliorer les perfs (Nvidia Control Panel) - Carte graphique - Hardware

Marsh Posté le 18-03-2012 à 09:55:55    

Bonjour !!
 
Ayant récemment fait l'acquisition d'une seconde GTX560Ti (Asus DCII TOP), j'ai monté mon SLI. Après quelques soucis d'installation des derniers drivers (une première fois, résolution maxi bloquée à 1280*1024, seconde installation SLI non reconnu, et bonne pioche au troisième coup), j'ai lancé mon jeu du moment (SWTOR) et voyant 120ips, je me suis dit "allez, on va tenter d'améliorer la qualité".
 
Je pensais qu'en gérant un peu les réglages du control panel nvidia, j'augmenterais la qualité graphique et diminuerais les images par seconde (je visais 40-60 largement suffisant). Seulement, quelque soient les réglages que j'ai opéré dans Nvidia Control Panel, rien n'a changé (ou alors très peu, rien de visible).
 
Je suis même monté à plein régime sur le panneau (AntiAliasing 64x SLI CSAA, Anisotropic 16x, ainsi que tout ce qui me paraissait le plus gourmand) : résultat aucun changement notable.
 
M'y suis-je mal pris ? Ou alors est-ce que je n'ai pas bien compris comment le control panel fonctionne ?
 
Merci d'avance de vos réponses.


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Intel core i5 2500K, ASUS GTX560Ti DC2 Top SLI, Asrock Fatality P67 Professional, Noctua NH-U9B SE2, Crucial M4 128Go, Samsung Spinpoint F3 1To 7200rpm, Corsair Vengeance 4x4Go PC12800 CAS9, Zalman Z9, OCZ ZT Series 750W
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Marsh Posté le 18-03-2012 à 09:55:55   

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Marsh Posté le 18-03-2012 à 10:05:39    

Le mieux c'est de changer la qualité graphique dans ton jeu  :jap:


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Asus X53SV/Intel Core i5 2410M 2.30 GHz, mode Turbo 2.93 GHz/2 X 4 GB G-Skill DDR3/Intel HD 3000 + Nvidia GT 540M + Bumblebee/HDD Western Digital Scorpio blue 750 GB/Ecran LG Flatron 23"/Linux Ubuntu 12.04 LTS 64 bits/Conception et Rendu 3D Blender.
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Marsh Posté le 18-03-2012 à 11:35:59    

Oui, j'ai fait ça ! C'est tout au maxi mais SWTOR n'est pas un jeu d'une qualité énorme (cf. Wow) donc je pensais pouvoir l'améliorer un peu via les réglages CG !


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Intel core i5 2500K, ASUS GTX560Ti DC2 Top SLI, Asrock Fatality P67 Professional, Noctua NH-U9B SE2, Crucial M4 128Go, Samsung Spinpoint F3 1To 7200rpm, Corsair Vengeance 4x4Go PC12800 CAS9, Zalman Z9, OCZ ZT Series 750W
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Marsh Posté le 18-03-2012 à 13:40:51    

Oui mais en général c'est pas flagrant sur des petit jeux  :hello:


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Asus X53SV/Intel Core i5 2410M 2.30 GHz, mode Turbo 2.93 GHz/2 X 4 GB G-Skill DDR3/Intel HD 3000 + Nvidia GT 540M + Bumblebee/HDD Western Digital Scorpio blue 750 GB/Ecran LG Flatron 23"/Linux Ubuntu 12.04 LTS 64 bits/Conception et Rendu 3D Blender.
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Marsh Posté le 18-03-2012 à 14:35:53    

il me semble que SWTOR est basé sur le UE3 et pas mal de jeu à base de UE3 ne gère pas l'AA (d'ou le fait que tu n'ais pas vu de différence).
 
Renseigne sur le topic de SWTOR...


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Ma cinémathèque
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Marsh Posté le 28-03-2012 à 22:07:51    

@Asgardito
 
J'étais dans la même situation. J'avais 100+ fps stable et j'ai tenté d'augmenter la qualité (surtout que je n'étais pas très impressionné par la qualité graphique jeu).
 
Il existe plusieurs site qui en parle :http://www.hydre-starducks.fr/archive/index.php/t-773.html?s=39ed29ab5ee1a06b1fcbbfeaa77a1c08
 
Moi mes settings  m'ont permis de tomber a 60fps très stable et j'ai redécouvert Tatooin!
 
Mon client_setting:
 
[Renderer]
D3DFullScreen = true
Height = 1050
NativeHeight = 1050
NativeWidth = 1680
TextureAnisotropy = 16
FarClipScale = 4.
Width = 1680
WindowX = 0
WindowY = 0
AllowDepthOfField = true
doShadows = true
doBlobShadows = true
PlantDensity = 100
SpeedTreeDistanceScale = 1.
VerticalSyncState = true
DynamicLightsLimit = 4
MeshLODQuality = 4
EnableBloom = true
TextureQuality = 0
UseMinSpecShaders = false
FarClipScale = 1.
AntiAliasingLevel = 4
Buckets = 3
GraphicsDeviceId = 4224
EnableAdvEnviroLighting = true
DebugAdvEnviroLighting = true
 
 
 
[Game]
MoviesFolder = ..\..\Movies
SwtorRegKey = SOFTWARE\BioWare\Star Wars - The Old Republic
 

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