[Topic Unique] Assassin's Creed - Mirage 05/10/2023

Assassin's Creed - Mirage 05/10/2023 [Topic Unique] - Page : 102 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 18-01-2015 à 12:05:49    

Reprise du message précédent :
Bon j'ai tenté de lire quelques posts ici mais j'ai pas trouvé l'info claire :(
 
J'ai commencé Unity avec dans l'idée que je pourrai le faire en coop avec un pote. Mais en fait, y'a la campagne solo classique, mais je peux pas en faire des séquences en coop donc ? Les missions coop sont juste des quêtes annexes qu'on peut faire quand on veut indépendamment de la campagne solo ?

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Marsh Posté le 18-01-2015 à 12:05:49   

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Marsh Posté le 18-01-2015 à 12:08:20    

Isami kondo a écrit :


 
Yep, c'est validaÿ. :o  


 
Cimer  [:ge haussmann:1]


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Marsh Posté le 18-01-2015 à 12:17:04    

LorDjidane a écrit :

Bon j'ai tenté de lire quelques posts ici mais j'ai pas trouvé l'info claire :(
J'ai commencé Unity avec dans l'idée que je pourrai le faire en coop avec un pote. Mais en fait, y'a la campagne solo classique, mais je peux pas en faire des séquences en coop donc ? Les missions coop sont juste des quêtes annexes qu'on peut faire quand on veut indépendamment de la campagne solo ?

Pas de campagne coop. Uniquement des missions en ligne.
Par contre, j'ai pas testé, donc je sais pas comment ça se passe pour jouer avec un joueur précis.


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Marsh Posté le 18-01-2015 à 13:13:27    

C'est assez stylé quand ça fonctionne bien, c'est vraiment classe de faire des assassinats synchros.
 
D'aillleurs, j'ai déjà fait la demande mais je la refais : est ce qu'il est possible SVP de nettoyer le club HFR PS4 et de faire de la place pour les "nouveaux" ?

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Marsh Posté le 19-01-2015 à 00:57:51    

J'ai enfin fini la campagne solo. Bah, bien sympa au final. Je pourrais faire la liste des trucs chiants/rageant/foutage de gueule, et dieu sait que y'en a, mais au final, c'est le seul jeu de la fin d'année que j'ai fini, ce qui est quand même le meilleur compliment.


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Marsh Posté le 19-01-2015 à 16:24:12    

Dead kings terminé !
Ce DLC est excellent. Je le trouve au dessus du jeu principal sur beaucoup de points : ambiance, touche graphique (sale, poussiéreux, moisi, glauque ... c'est plus réaliste que Paris à mon goût), scénario, la fin est excellente, et la nouvelle arme est géniale. Très bon DLC !
Y a même un peu de musique dis donc :) (A paris ils l'ont oublié, j'sais pas pourquoi)
Par contre j'ai 2 problèmes :
- impossible de jouer la mission coop autrement qu'en privé (sauf si j'invite quelqu'un) et tout seul c'est totalement impossible à finir :sweat:
- J'ai absolument tout collecté et le mortier guillotine ultime ne se débloque pas :(
Pareil chez vous ?!?

 

edit : version PS4

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Message édité par PALPATINE le 19-01-2015 à 16:25:03

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Marsh Posté le 19-01-2015 à 16:24:56    

Bah on a beau avoir bashé le jeu pour plein de raisons (plus ou moins valables), le résultat est quand même de grande classe.
 
Pouvoir s'immerger dans une reconstitution aussi grande d'un Paris du XVIIIème, et aussi bien faite, c'est vraiment le top.  
C'est assez bluffant de se balader dans les différents quartiers de Paris et y reconnaître plein de choses.
 
Et c'est également un jeu où l'on apprend des tas de choses : le concept des "récits parisiens" (= quêtes secondaires) est une super bonne idée à mon sens, à réitérer : chaque récit est basé sur un personnage ou fait historique réel.
D'ailleurs je n'ai pas honte de dire que j'ai appris de tas de trucs dans ces récits, mais tout en m'amusant sur des missions d'assassins.
 (par contre faut prendre la peine de lire le codex à chaque fois)...  
 
Les missions basées sur les meurtres à élucider (enquête à résoudre, et avec le risque de se tromper), les missions Nostradamus (sans aucune aide sur la carte)... là aussi des nouveaux concepts qui sont testés par Ubi Soft, et que je trouve plutôt réussis.
 
Sans parler du coop, très stylé en effet, quand tu joues avec des joueurs qui ne font pas dans le bourrinage.
 
J'ai pas encore fini le jeu, mais c'est en train de devenir l'un de mes Assassin's Creed préférés. Pour moi Ubi Soft a fait un travail colossal de remise à niveau (voir de remise en question même) de la licence... au contraire de Black Flag qui faisait très bien le boulot mais sans aucune nouveauté.


Message édité par jackft le 19-01-2015 à 16:31:51

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Marsh Posté le 19-01-2015 à 16:42:37    

+1 sur le fait que c'est top de pouvoir s'immerger dans le Paris du XVIIIème siècle :jap:


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Marsh Posté le 19-01-2015 à 17:50:42    

Je m y suis bien remis depuis quelques jours, et je reprends finalement bcp de plaisir à y rejouer.  
Je suis sur le dlc, ca relance bien l intérêt.  
Je ne sais pas si je le conserverai une fois le dlc terminé (je voulais le platiner, mais c est trop long et redondant :/), mais je ne regrette pas de ne pas l avoir vendu il y a 15j.


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Marsh Posté le 19-01-2015 à 18:43:31    

Bon,
fin novembre j'ai acheté AC:U chez un vendeur ricain, je le laisse de côté vu que c’était injouable; début janvier je me rends compte qu'il a disparu de mon compte uplay...
 
bilan de mon contact avec le support, aujourd'hui après plusieurs échanges: ils ont banni la clé le 24 décembre, ils ne m'avaient envoyé aucune explication, ils ne peuvent pas me donner la raison du pourquoi du comment, ils ne veulent/peuvent pas la réactiver, me renvoient vers mon vendeur.
 
cool uplay, peuvent te ban une clé un mois après que tu l'ai activé avec succès, et sont même pas foutu de te donner une raison valable.
entre les bugs et ce genre de pratiques commerciales, bientôt ils vont remplacer EA dans la petite place que je garde dans mon cœur au panthéon des éditeurs pourris :o

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Marsh Posté le 19-01-2015 à 18:43:31   

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Marsh Posté le 19-01-2015 à 18:50:43    

Après, est-ce que c'était un vendeur honnête ?


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Marsh Posté le 19-01-2015 à 18:55:25    

j'avais déjà pris 2-3 fois des clés chez lui, mais pour d'autre plateformes, j'avais pas eu de soucis de ce genre...
 
enfin pour moi, si on m'avais refuser la clé dès le départ ca aurait été une chose, a partir du moment ou c'est activé, faut pas déconner quand même... :sweat:  
presque deux mois après l'achat, et en revenant avec une clé déjà activé, n'importe quel vendeur m’enverra chier, honnête ou pas :/

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Message édité par blastm le 19-01-2015 à 18:58:10
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Marsh Posté le 19-01-2015 à 18:59:27    

PALPATINE a écrit :

Dead kings terminé !
Ce DLC est excellent. Je le trouve au dessus du jeu principal sur beaucoup de points : ambiance, touche graphique (sale, poussiéreux, moisi, glauque ... c'est plus réaliste que Paris à mon goût), scénario, la fin est excellente, et la nouvelle arme est géniale. Très bon DLC !

+1
 
Mais malgré ça, j'arrive pas à m'y remettre ...
Du coup, ben je finis le DLC en ligne droite et go refilage à un pote.
 
Je re-tenterai peut-être le 100% dans quelques mois si je le trouve à vil prix !


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Marsh Posté le 20-01-2015 à 02:33:26    

blastm a écrit :

j'avais déjà pris 2-3 fois des clés chez lui, mais pour d'autre plateformes, j'avais pas eu de soucis de ce genre...
 
enfin pour moi, si on m'avais refuser la clé dès le départ ca aurait été une chose, a partir du moment ou c'est activé, faut pas déconner quand même... :sweat:  
presque deux mois après l'achat, et en revenant avec une clé déjà activé, n'importe quel vendeur m’enverra chier, honnête ou pas :/


 
Ouais, ubi devrait au moins donner une raison, histoire que tu puisses prouver que ce n'est pas un ban de la clé qui est de ta faute. Parce que si t'as la raison écrite noire sur blanc (révocation pour fraude paiement...), si celui qui t'as fourni la clé est honnête, il doit faire quelque chose, même 2 mois plus tard.


Message édité par saiyaman le 20-01-2015 à 02:35:53

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Marsh Posté le 20-01-2015 à 14:19:42    

C'est qui le chef du clan HFR sur PS4 ?

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Marsh Posté le 20-01-2015 à 17:47:01    

Aigle de Suger récupéré  [:typiquement]


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Marsh Posté le 20-01-2015 à 23:35:59    

J'ai joué la mission d'infiltration des Tuileries tout à l'heure (8-1 je crois), c'est vraiment classe comme jeu quand t'es parfaitement propre (et que tu fais les objectifs secondaires).

 

Dommage que le jeu te spoile l'identité du mec que tu rencontres à la fin avant qu'il ne se présente :o

 

Bon sinon, comment je me fais beaucoup de thune ? Les missions coop de lv5 rapportent beaucoup j'ai l'impression, dans les 80k mais j'ai pas le niveau (ou les potes :o).

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Message édité par Khayam le 20-01-2015 à 23:36:13
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Marsh Posté le 21-01-2015 à 14:54:51    

Khayam a écrit :

J'ai joué la mission d'infiltration des Tuileries tout à l'heure (8-1 je crois), c'est vraiment classe comme jeu quand t'es parfaitement propre (et que tu fais les objectifs secondaires).
 
Dommage que le jeu te spoile l'identité du mec que tu rencontres à la fin avant qu'il ne se présente :o
 
Bon sinon, comment je me fais beaucoup de thune ? Les missions coop de lv5 rapportent beaucoup j'ai l'impression, dans les 80k mais j'ai pas le niveau (ou les potes :o).


 
faut faire les missions du théatre, c'est ce qui rapporte le plus et y'en a pas beaucoup.
apres, ça rentre a coup de 15k toutes les 20min.


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Marsh Posté le 21-01-2015 à 15:06:55    

Y en a une par palier de difficultés, c'est ça ?

 

Les missions des cafés qu'on rénove elles servent à quoi ?

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Message édité par Khayam le 21-01-2015 à 15:07:12
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Marsh Posté le 21-01-2015 à 15:27:06    

Khayam a écrit :

Y en a une par palier de difficultés, c'est ça ?
 
Les missions des cafés qu'on rénove elles servent à quoi ?


 
A faire un peu de sous mais surtout libérer la zone, si mes souvenirs sont bons (moins d'ennemis croisés en exploration dans cette partie de la ville).


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Inutile d'essayer de me faire passer pour un con. J'y arrive très bien tout seul. §§§ On ne fait pas boire un âne qui n'a pas soif.
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Marsh Posté le 22-01-2015 à 23:17:28    

Et sinon je suis toujours le seul à avoir un bug sur les armes qui se sauvegardent pas ici ?
A savoir que si j'achète une épée, par exemple le sabre royal à 25 000, puis que je rechange d'arme, par exemple une lance, et bien je dois de nouveau payer 25 000 pour me ré équiper du sabre royal.
Remarquez j'ai déjà eu un phénomène paranormal similaire sur AC3, je suis le seul au monde à avoir une version du jeu sur lequel les convois commerciaux ne fonctionnaient pas.  :o


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http://lesbaydaydemc.blogspot.fr/
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Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:30:37    

MireilleTrunks a écrit :

J'ai pas bien vu, c'est la monnaie "Helix" il me semble, qui grimpe au fil du jeu, de manière très lente :D. Je ne sais pas particulièrement à quoi c'est lié.
 
Je ne te conseille pas de pirater avec, cette monnaie est précieuse pour acheter la carte coffre/cocarde. Pour upgrader, c'est la monnaie qu'on gagne en XP, ça grimpe assez vite, et pour acheter, c'est la monnaie de base du jeu.
 
La monnaie Helix est trop rare pour la dépenser en piratage :O.


Dans quel menu achète-t-on ces cartes ?? J'ai cherché mais n'ai rien trouvé.


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PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
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Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:36:02    

Dans la boutique (via le menu).

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Marsh Posté le 23-01-2015 à 18:36:43    

La fin du dlc est 100 fois meilleure que la fin du jeu  [:dbbg:2]
 
Bon, jvais Ptetre revendre maintenant :o


Message édité par Klm le 23-01-2015 à 18:40:57

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Marsh Posté le 23-01-2015 à 23:20:28    

Les Nostradamus c'est un peu infaisable sans soluce non ?

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Marsh Posté le 23-01-2015 à 23:46:21    

Khayam a écrit :

Les Nostradamus c'est un peu infaisable sans soluce non ?


 
à moins d'avoir un doctorat "histoire de paris" clairement ouais :D


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Marsh Posté le 24-01-2015 à 00:48:33    

C'est l'impression que j'ai eu aussi :o
 
C'est dommage, j'aime bien le concept mais Paris est un peu trop grande pour chercher au pif :o

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Marsh Posté le 24-01-2015 à 01:47:36    

C'est faisable avec leur encyclopédie interne au jeu. Mais il est vrai que Google/Bing aide bien.

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Marsh Posté le 24-01-2015 à 07:56:04    

Sur le DLC, ils ont affiché les zones sur la carte, du coup, ça en devient facile, mais dans Paris, c'est trop difficile.


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Marsh Posté le 24-01-2015 à 09:11:14    

Seulement pour les 2 énigmes obligatoires en fait. Pour les autres y a pas le cercle vert, et pour la plupart c'est encore plus wtf que dans le jeu principal. En contrepartie la map est petite et on croise souvent un symbole au hasard des déplacements en vue d'aigle . Faut penser à noter leurs emplacements à ce moment là sur un bout de papier. Sinon c'est pas vraiment toujours faisable sans aide.


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Marsh Posté le 24-01-2015 à 11:30:11    

J'ai pas bien compris le concept des missions d'assassinats et leurs objectifs secondaires.
 
A Notre Dame, le meurtre spécial dans le confessionnal ne se débloque que si on tue machin.  
 
Là je suis en train de faire celle de Rouill et je comprends pas trop à quoi ça sert de libérer les soldats. Une fois que c'est fait (trop simple pour ne pas le faire), y a une icône en plein milieu du palais alors que je pourrais aller tuer Rouille directement sans foutre le pied dans à l'intérieur. J'ai du mal à voir comment cette mission est sensée se passer en fait.

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Marsh Posté le 24-01-2015 à 12:54:18    

Khayam a écrit :

C'est l'impression que j'ai eu aussi :o
 
C'est dommage, j'aime bien le concept mais Paris est un peu trop grande pour chercher au pif :o


 
Pourquoi chercher au pif ? Il y a quand même des bons indices, souvent compréhensibles en s'aidant du codex dans le jeu.


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Marsh Posté le 24-01-2015 à 23:00:15    

jackft a écrit :


 
Pourquoi chercher au pif ? Il y a quand même des bons indices, souvent compréhensibles en s'aidant du codex dans le jeu.


Y'a des trucs qui se trouvent oui, avec un peu de culture à la Laurent Deutsch. D'autres où c'est pas possible (genre la rune elle est sur une souche d'arbre ou sur un vieux moulin pourri, et ce ne sont pas du tout des monuments historiques) et dans ce cas là, merci les soluces youtube  :o


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Marsh Posté le 25-01-2015 à 00:01:58    

Reçu un mail d'ubi parceque j'ai pas joué depuis longtemps, intitulé "où étiez-vous stefsamy"?
 
Bien envie de répondre "avec le site initiates" :o
 
Toujours KO ce site .... :pfff:


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Marsh Posté le 25-01-2015 à 03:47:25    

Trame principale terminée, c'était mortel :love:
Plus qu'à attaquer Dead Kings :o


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Marsh Posté le 25-01-2015 à 09:05:02    

Khayam a écrit :

J'ai joué la mission d'infiltration des Tuileries tout à l'heure (8-1 je crois), c'est vraiment classe comme jeu quand t'es parfaitement propre (et que tu fais les objectifs secondaires).
 
Dommage que le jeu te spoile l'identité du mec que tu rencontres à la fin avant qu'il ne se présente :o
 
Bon sinon, comment je me fais beaucoup de thune ? Les missions coop de lv5 rapportent beaucoup j'ai l'impression, dans les 80k mais j'ai pas le niveau (ou les potes :o).


 
Ah ça... j'ai juste halluciné. Ils ont complètement ruiné le plaisir de suivre l'histoire avec ça.
Le coup de Napoléon par exemple, putain, dès le début de la mission, t'as le petit texte qui te dit qui est le personnage!
Le jeu est franchement sympa, mais, ça et les bugs, ça rend l'expérience un peu frustrante au final...

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Marsh Posté le 25-01-2015 à 09:19:40    

En reprenant Dead Kings c'est bug sur bug.
 
Par exemple la cinématique ou Arno découvre "l'arme" qu'il ne sait même pas tenir correctement puisqu'elle lévite pendant toute la scène à 30 cm de sa main. Ca veut dire qu'aucun mec n'a regardé si la cinématique avec le moteur du jeu fonctionnait une fois conçue ? Ca me parait fou.
 

Spoiler :

http://reho.st/preview/self/7b81fa38af408688fc1b683bc1ebb9be7914be47.jpg


 
Une belle texture de porte :
 
http://reho.st/preview/self/2125aaba0b55d307453b0194b81af9911837a6c1.jpg
 
Et tout les bugs que je n'ai pas pu prendre en capture. Notamment lorsque Louis s'entraine à frapper un tronc d'arbre ou une statue (je ne sais plus) avec son épée lors d'une cinématique. Lorsqu'on revient ingame, tout les passants sont "affolés" parce que le gamin doit avoir activer la variable "combat". Du coup t'as 50 PNJ qui se mettent à hurler et à courir dans tout les sens parce qu'un gamin met des coups d'épée dans un arbre. Personne l'a vérifié encore une fois, c'est irréaliste.

Message cité 1 fois
Message édité par MireilleTrunks le 25-01-2015 à 11:02:09
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Marsh Posté le 25-01-2015 à 11:01:42    

Fini le DLC.
 
C'était pas mal, avec des infinite loop :
 
http://i.imgur.com/U3RQZXi.gif

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Marsh Posté le 25-01-2015 à 12:21:21    

Je prends mon pied comme pas possible depuis que j'ai totalement enlevé l'interface. Et depuis que je me sers des bombes fumigènes un peu plus, l'infiltration est devenue encore plus jouissive.
 
Je viens de faire l'assassinat de Marie Levesque, c'était énorme :D

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Marsh Posté le 26-01-2015 à 14:39:22    

MireilleTrunks a écrit :

En reprenant Dead Kings c'est bug sur bug.
 
Par exemple la cinématique ou Arno découvre "l'arme" qu'il ne sait même pas tenir correctement puisqu'elle lévite pendant toute la scène à 30 cm de sa main. Ca veut dire qu'aucun mec n'a regardé si la cinématique avec le moteur du jeu fonctionnait une fois conçue ? Ca me parait fou.
 


 
Une belle texture de porte :
 
http://reho.st/preview/self/2125aa [...] 37a6c1.jpg
 
Et tout les bugs que je n'ai pas pu prendre en capture. Notamment lorsque Louis s'entraine à frapper un tronc d'arbre ou une statue (je ne sais plus) avec son épée lors d'une cinématique. Lorsqu'on revient ingame, tout les passants sont "affolés" parce que le gamin doit avoir activer la variable "combat". Du coup t'as 50 PNJ qui se mettent à hurler et à courir dans tout les sens parce qu'un gamin met des coups d'épée dans un arbre. Personne l'a vérifié encore une fois, c'est irréaliste.


 
 
Comprenez bien qu'un jeu aussi ouvert que cet AC, avec une telle masse de population / NPC à gérer en temps réel, ça a dû être un véritable cauchemar à développer puis à débugger ! Et tout ça dans un minimum de temps imparti. Vous verrez jamais un monde ouvert comme ça sans gros bugs de ce genre, même dans GTA V tu en as des comme ça...
 
Pour ma part je vois les bons côtés de ce DLC : gratuit, avec une nouvelle zone très réussie, et des missions qui ont l'air chouette , variées, et et qui renouvellent un peu l'intérêt.
Les p'tits gars d'UBI Montpellier qui ont eu la charge de ce DLC ont fait du bon boulot je trouve !
 


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Marsh Posté le 26-01-2015 à 15:14:12    

Ha non entre GTA5 et ACU sur PS4, je sais lequel à le plus gros ratio de bug/minute.

 

Il y a vraiment une différence de qualité de production entre ces deux "monde ouvert".

 

Personne ne les force à sortir un AC/an, on a pas un GTA/an et il est bien mieux fini quand il arrive.


Message édité par MireilleTrunks le 26-01-2015 à 15:24:59
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