[Topic Unique] Assassin's Creed - Mirage 05/10/2023

Assassin's Creed - Mirage 05/10/2023 [Topic Unique] - Page : 73 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 16-11-2014 à 01:27:05    

Reprise du message précédent :

Isami kondo a écrit :


 
Selon mes "sources", il faut finir les glyphes + missions du Panthéon pour avoir la tenue d'Altaïr. :jap:  


 
Tout à fait, c'est ce que disent les indications quand on veut la "prendre" (ou acheter)

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Marsh Posté le 16-11-2014 à 01:27:05   

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Marsh Posté le 16-11-2014 à 01:56:11    

Ryoh a écrit :

Je suis pas le chef du club HFR mais je reçois des alertes pour valider les entrées dans le club :??:

 

J'ai promu pas mal de membres pour inviter et accepter un peu toutes les demandes :jap:


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https://card.psnprofiles.com/1/Rom21ps.png
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 02:05:33    

Yeagermach42 a écrit :


C'est pas les missions que tu trouves dans les autres café théâtre ?


 
Non je viens d'essayer et ce n'est pas ça.
Si quelqu'un a une idée ?


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 04:12:05    

Quel pied cet AC [:meganne:2] J'ai l'impression que c'est mon premier depuis trois ans.
Tellement de trucs à faire, les missions dans les rues c'est tout con mais j'en ai déjà enchaîné 60+, les crimes à résoudre, les failles, l'équipement, ce Paris :love: ...
Best AC since le 2. /Mesgoûts


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 09:01:41    

Pareil. On peut regretter ses imperfections : perso parfois peu maniable -et j'ai fait tous les épisodes- dans des missions d'infiltration, bugs divers et variés sur les npc et framerate poussif.
 
Mais je trouve le bashing abusé. La masse de travail accumulée est colossale, que ce soit dans les textures, la modélisation, l'ambiance, les animations, la partie sonore. C'est tout de même très beau et on sent un important investissement humain et financier dans la réalisation.
 
Certes GTA next gen le dépassera sur pas mal de ces points (voir tous), mais il y a 6 ans de dev derrière avec une équipe complète. C'est une autre série, avec d'autres méthodes et planification de développement.
 
Bref dans la vague de critiques que l'on voit partout il y en a pas mal de fondées (et qui pourraient s'appliquer à un paquet de titres: dark souls II rame largement autant que Unity par exemple) et beaucoup de clientélisme vis à vis de la partie technique d'une série qui sort 1 fois par an. Le papier de Gamekult sur le sujet est intéressant:  
 

Citation :

L’éditeur réagit timidement, sans trop faire de bruit face à une foule si énervée, et promet la mise en ligne de patchs correctifs. Surtout, Lionel Raynaud a expliqué au site CVG que l’éditeur allait désormais pratiquer le principe de rotation de studios, façon Call of Duty. Ainsi Ubisoft travaille depuis le début de l’année sur un plan de recrutement pour que son studio de Quebec (la ville) atteigne un total de 400 employés d’ici 2016 et puisse être en mesure de diriger le développement d’un épisode d’Assassin’s Creed. "A Montreal, nous aimerions avoir davantage de temps pour travailler sur la série des Assassin’s Creed" expliquait ainsi Raynaud.
 
Pas de quoi bousculer la sacro-sainte fréquence de sorties annuelles donc, mais déjà un pas dans la bonne direction pour effectivement accroître la durée du temps de développement, ce qui serait sans doute plus efficace que de noyer la création dans une ambiance d’usine où il est souvent question d’un millier de personnes impliquées dans un unique projet. Il est en tout cas clairement temps de prendre des mesures, à l’heure où même Electronic Arts semble gagné par la raison en prévoyant d’attendre la fin d’année 2016 pour sortir Battlefield 5, soit un intervalle de trois ans après la sortie de Battlefield 4. Souhaitons à Ubisoft de ne pas devoir subir des années de critiques avant de comprendre la nécessité de ce genre de mesures.


 
http://www.gamekult.com/actu/ac-un [...] 40695.html
 
C'est tout de même plus intelligent que de dire que le jeu est moche, rame à mort et Ubi = caca.
 


Message édité par El Super le 16-11-2014 à 09:11:55
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 09:20:13    

Dew67 a écrit :


 
- l'aimant du caisson VS le disque dur  :sweat: . (même si normalement le caisson est isolé)
- Les vibrations :ouch:  ...
 
Cela n'a peut être aucunes incidences mais moi je le ferai pas  :jap:


 

Teto a écrit :


 
Moi non plus. C'est même à proscrire.


Ca n'a pas d'incidence pour le moment mais si je peux la mettre ailleurs plus tard je le ferai.


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Je suis le créateur du groupe Facebook "Tout sur la copropriété" : https://www.facebook.com/groups/coproprietaires/
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 09:26:43    

Je suis vraiment d'accord avec vous deux.  
 
Le jeu est clairement perfectible techniquement, il aurait mérité plus de temps pour être optimisé, et corriger quelques bugs.  
Cela dit, sur un jeu open world, c'est très difficile de tout voir/corriger avant la sortie, et je pense que tous ont leur lot de patchs (et, de mémoire, à la sortie de GTAV, ça avait pas mal râlé pour des soucis aussi).
 
Mais, pour l'instant, je ne suis tombé sur aucun vrai soucis, bloquant ou gênant la progression ou le plaisir de jeu, et c'est l'essentiel.
 
Alors, surement qu'il vaudrait mieux ne le faire que dans quelques temps, lorsqu'il sera en partie corrigé, mais le jeu donne tellement envie d'y revenir (et d'autres jeux arrivant aussi), qu'il est difficile de le mettre de côté.
 
Et ça, c'est vraiment un point fort de cet épisode, car ça fait plusieurs épisodes de AC que je fais, et sur lesquels j'ai du mal à me motiver, surtout au début de l'aventure, et souvent je me dis que c'est le dernier que je fais, que j'ai du atteindre la saturation sur la série, puis j'y reviens quand même (là, à cause du thème) parce qu'au final, je finis par bien m'y amuser.
Mais AC3 m'a ennuyé pendant au moins 8 heures, avant que je commence à m'y amuser.
Black Flag était bien mieux, j'ai bien aimé le côté piraterie même si on s'éloignait un peu des origines du jeu, mais j'ai eu un passage aussi, plutôt au début, où ça m'a saoulé.
En fait, mon préféré était aussi le 2 (et Brotherhood aussi), le tout premier, m'avait laissé un sentiment de répétition et de lassitude énorme aussi.
 
Bref, en général, je finis toujours par prendre plaisir sur les jeux (même sur le 3), mais il y a souvent un moment où je dois me forcer pour y jouer, souvent une période où le jeu reste dans le tiroir, alors que sur celui ci, pour l'instant au moins, j'ai vraiment envie de retourner dans Paris, m'y promener, faire les missions, etc, je sais pas si c'est uniquement à cause de son univers, mais voilà, on est fasse à un excellent épisode de la série, et en effet, le bashing est un peu fort.


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Marsh Posté le 16-11-2014 à 09:44:57    

Je suis d'accord, c'est un bon jeu , je m'amuse bien mais je trouve que les critiques sont justifiées, c'est une série qui vend ± 10M de copies/an, on est en droit d'attendre un niveau de finition plus élevé , perso sur ma partie ( xboxone au passage ) j'ai vu un NPC tomber du ciel , je suis sorti la map suite à une chute sans compter les ralentissements , ça manque de sérieux .

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Marsh Posté le 16-11-2014 à 09:59:38    

Je n'ai pas encore vu ça, mais c'est clair qu'il y a des bugs, et c'est d'autant plus regrettable que le jeu est bon. La pression du calendrier prend le dessus sur la finition...


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Marsh Posté le 16-11-2014 à 10:03:46    

Simbaloo a écrit :


 
Je t'invite :jap:


 
Intéressé également pour rejoindre le club  :jap:  
PSN : Znay
 
Merci d'avance

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 10:03:46   

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 10:29:30    

Desolé d'en remettre une couche mais quelqu'un a trouvé le detail des 51 prouesses a realiser svp ? :jap:


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Le vafc est mort, Vive le vafc !!!
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 11:33:53    

renardrouge a écrit :


 
en fait c'est indiqué dans l'app, ya des armes à récupérer quand même et des sommes qui vont de faibles à importantes en passant par moyenne...
oué, je sais pas pour l'instant.
 [:cerveau paysan]  
 
Quelqu'un à été loin avec l'app ?
 
Sinon je pense que ca se synchronise pas très souvent car elle me situe toujours à Versailles que j'ai fait ce matin... mais depuis elle me ramène pas à Paris. Autrement dit, la synchro est à la ramasse il me semble.
 [:amigaonly]


Pour synchroniser, il faut que l'app et le jeu tournent en même temps.
Oui, c'est con mais c'est comme ça :/
Comme dit, j'ai fait l'entrainement puis sur les 3 missions de ND, j'ai fait 3 fois la première pour avoir la mission dans le jeu mais visiblement ça ne me donne pas de mission in game, je ne sais pas pourquoi :??:
 
Les temps de mission dans l'app semblent être très très long à mesure que tu joues pour des trucs précieux. La seconde mission de ND demande des temps de 2 à 3h par mission. Et il faut enchainer 3 fois les 3 missions pour avoir la quête in-game. Soit des 15/20h dans l'app avant d'avoir la mission :sweat:

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 11:38:16    

+1 avec tout ce qui a été dit sur la technique.

 

Hier, j'me suis baladé en faisant les missions du café théâtre. Eh bien c'était vraiment bluffant car j'arrivais à me repérer simplement avec ma bonne connaissance du Paris actuel, alors qu'on sait tous qu'en 200 ans, ça a bien changé.

 

Et j'suis pas d'accord avec ceux qui disent que les quartiers se ressemblent, que c'est du simple copier / coller.
On sait clairement une différence entre le Nord, le centre, et le Sud de Paris...


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* Jeu du moment : Tales of Kenzera: Zau / Mes jeux passés ... *
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 11:39:57    

Agreian a écrit :


Pour synchroniser, il faut que l'app et le jeu tournent en même temps.
Oui, c'est con mais c'est comme ça :/
Comme dit, j'ai fait l'entrainement puis sur les 3 missions de ND, j'ai fait 3 fois la première pour avoir la mission dans le jeu mais visiblement ça ne me donne pas de mission in game, je ne sais pas pourquoi :??:

 

Les temps de mission dans l'app semblent être très très long à mesure que tu joues pour des trucs précieux. La seconde mission de ND demande des temps de 2 à 3h par mission. Et il faut enchainer 3 fois les 3 missions pour avoir la quête in-game. Soit des 15/20h dans l'app avant d'avoir la mission :sweat:

 

J'ai compris ce matin pour la synchro car j'étais co sur le jeu en même temps
 [:tinostar]

 

J'ai débloqué 2 coffres pour l'instant, j'ai été en chercher 1 (250 cr, chouette, mais le suivant sur la zone semble plus intéressant), et je vais aller chercher le 2ème sur une autre zone. J'ai fait plusieurs fois les même missions, des fois ca valide pas j'ai l'impression et ya des pb quand on se reco sur l'appli, j'ai l'impression que ca relance les missions en cours (il m'a annoncé plus de 25h pour qu'un assassin récupère le coffre dans l'appli par exemple). Bref, j'ai pas encore compris comment se débloquait les coffres.
 [:dje69r:3]


Message édité par renardrouge le 16-11-2014 à 11:41:29
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 11:53:18    

Oui, les missions sont trop longues dans l'application,  surtout qu'il faut faire les 3, 3 fois, c'est abusé.


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Feed-back - Ventes Jeux & Hardware
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 11:57:30    

Isami kondo a écrit :


 
Selon mes "sources", il faut finir les glyphes + missions du Panthéon pour avoir la tenue d'Altaïr. :jap:  


 
ok :jap:
 
en parlant de glyphes; j'arrive pas a trouver le dernier sur notre dame de paris dans l'appli compagnon.... vous l'avez eu vous? (celui du milieu, introuvable)


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Topic de vente de trucs divers
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 12:11:36    

Eife a écrit :


 
ok :jap:
 
en parlant de glyphes; j'arrive pas a trouver le dernier sur notre dame de paris dans l'appli compagnon.... vous l'avez eu vous? (celui du milieu, introuvable)


 
 
les config sont pas toutes les mêmes, quand tu réessaies beaucoup ça change.
Il va être difficile de te dire du coup

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 13:16:53    

Merci pour avoir accepté la demande de club.
Pour info, j'ai lancé quelques demandes d'amis aux membres du club (psn Znay) pour faire un peu de coop.

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 13:18:49    

Merci pour l'invit' Znay mais le temps de me connecter au jeu, t'étais plus là :O.

 

Par contre, j'ai plein de message "a accepter votre invitation a rejoindre le club". J'ai invité personne, à moins que ça invite la liste d'amis psn par défaut :O.


Message édité par MireilleTrunks le 16-11-2014 à 13:19:39
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 13:29:24    

Faut que je joigne le club aussi, tiens :o
Id psn: Podologic


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Feedback  -
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 14:11:32    

Désolé j'vous rejoindrai pas dans le club, un pote m'a invité avant et on peut pas faire parti de deux clubs :/


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* Jeu du moment : Tales of Kenzera: Zau / Mes jeux passés ... *
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 14:14:30    

Je suis faible...
J'ai finalement craqué hier en fin de journée [:sadfrog62:4]
Pour l'instant le jeu me plaît, sachant que c'est le premier AC que je fais.
J'ai quand même un peu de mal à :
- bien manipuler Arno
- comprendre comment faire les cascades
- atteindre les coffres blanc
- trouver les cocardes
- et certainement bien d'autres choses :o

 

Pour le reste je découvre mais l'ambiance est vraiment sympa. Je ne sais pas si c'est du fait que ce soit Paris, mais je passe du bon temps.

 

Edit : souhaite aussi faire parti de l'élite HFR si possible en étant invité


Message édité par Jim PROFIT le 16-11-2014 à 14:35:04

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PSN : chocoletti - FlickR - ME - RoadRunners
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 14:52:44    

Je viens de faire la demande au club HFR sur PS4 :o


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https://swgoh.gg/p/429774874/
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 15:09:41    

C'était vachement vivant Paris dans le temps. Maintentant c'est un ghetto de rupins tout mort  [:ponaygay:4]


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http://lesbaydaydemc.blogspot.fr/
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 15:31:32    

Le prochain patch corrigera au moins cela :

Citation :

The list of specific fixes is not yet final, but the categories that we’re focusing on include:  
 
Gameplay: this includes bugs like Arno getting stuck on certain areas of the map (including a few more hay carts), problems with getting into/out of cover, character animation bugs, and general camera problems  
 
AI & Crowd: in this category are problems with NPC animations, crowd events, and crowd stations, NPC navigation issues, as well as bugs related to NPCs detecting Arno’s activities in various situations  
 
Matchmaking & Connectivity: this covers a number of issues related to co-op play, including bugs with joining games in-progress and problems that happen during host migration  
 
Menus & HUD: fixes in this category will address missing details in certain menus, problems with some of the mission objective and co-op update pop-ups, localization inconsistencies, as well as some of the issues with menus and pop-ups overlapping each other  
 
General Stability: this includes fixes for a number of crash situations we've identified in both campaign and co-op modes.  


Message édité par Yeagermach42 le 16-11-2014 à 15:32:28
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 15:50:39    

Dites, comment fait-on pour faire les "meurtres discrets" dans la mission 3-1 ??  
Je tue le premier sans qu'il me voit et pourtant il ne considère pas ça comme un "meurtre discret" :/
 
EDIT : Je viens de débloquer la tenue d'Assassin d'Edward Kenway  :D

Message cité 2 fois
Message édité par Tomlechti le 16-11-2014 à 16:02:54
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 16:12:32    

Tomlechti a écrit :

Dites, comment fait-on pour faire les "meurtres discrets" dans la mission 3-1 ??  
Je tue le premier sans qu'il me voit et pourtant il ne considère pas ça comme un "meurtre discret" :/
 
EDIT : Je viens de débloquer la tenue d'Assassin d'Edward Kenway  :D


Il faut tuer en étant dissimulé derrière un mur par exemple


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https://swgoh.gg/p/429774874/
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 16:22:18    

Hello !
 
Dites j'ai pas trop suivi le topic mais j'ai une question. C'est normal que le jeu rame autant? Non pacque c'est juste injouable et ca me donne la nausée (je suis sur PS4). Sans déconner le jeu le n'arrête pas de frame drop notamment dès qu'il y a de la foule. J'ai lu que couper la connexion internet aide un peu mais ca n'arrange pas grand chose chez moi. En l'état, je considère que vendre un jeu avec de tel problème technique c'est juste nous prendre pour des cons. Pourtant le jeu en lui même est grisant (c'est mon premier AC). J'ai envie d'y jouer mais ces problèmes techniques gâche tout :(.    

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 16:52:12    

Pouvez-vous rajouter Jahaa_SV au club HFR ? (PS4)?
 
J'arrive pas IG (ça bug : connexion impossible)

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 17:41:50    

Tomlechti a écrit :

Dites, comment fait-on pour faire les "meurtres discrets" dans la mission 3-1 ??  
Je tue le premier sans qu'il me voit et pourtant il ne considère pas ça comme un "meurtre discret" :/
 
EDIT : Je viens de débloquer la tenue d'Assassin d'Edward Kenway  :D


Derrière un mur.


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Feedback  -
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Marsh Posté le 16-11-2014 à 18:30:17    

C'est bon j'ai enfin réussi  :D

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 18:35:08    

Bonjour a tous :)
 
J'ai envoyé ma demande pour rejoindre le club :bounce:  
 
Je commence "à peine" le jeu !


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BattleTag : thekeke#2108 ajoutez moi ;)
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 18:41:31    

renardrouge a écrit :


 
 
les config sont pas toutes les mêmes, quand tu réessaies beaucoup ça change.
Il va être difficile de te dire du coup


 
j'ai vu ça.
enfin, doit y avoir quand même ptet 6 localisations utilisées sur mettons 12 possibles, donc une liste va exister un jour ou l'autre :D


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Topic de vente de trucs divers
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 18:53:05    

Tant mieux parce que la rive gauche m'amuse pas :o

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 18:59:45    

Oreo_Goo a écrit :

Hello !

 

Dites j'ai pas trop suivi le topic mais j'ai une question. C'est normal que le jeu rame autant? Non pacque c'est juste injouable et ca me donne la nausée (je suis sur PS4). Sans déconner le jeu le n'arrête pas de frame drop notamment dès qu'il y a de la foule. J'ai lu que couper la connexion internet aide un peu mais ca n'arrange pas grand chose chez moi. En l'état, je considère que vendre un jeu avec de tel problème technique c'est juste nous prendre pour des cons. Pourtant le jeu en lui même est grisant (c'est mon premier AC). J'ai envie d'y jouer mais ces problèmes techniques gâche tout :(.    

 

Perso vu le framerate j'arrête de jouer en attendant les patchs sur PS4, mais vu la gueule des patch note qui se succèdent, j'ai bien peur qu'ils ne résolvent jamais le truc. En fait j'en suis probablement sûr, il y a quelque chose d'insolvable, il faudrait repenser le jeu entièrement pour démêler tout cette merde.

 

Ils ont résolu les micro-transactions en premier, sérieusement putain  :fou: .

 

C'est injouable tellement ça rame, il y a trop de PNJ que ça devient impossible de courir dans une rue, a 15 images par seconde, notre personnage se bloquant dans tout ce qu'il trouve. Le freerun devient un enfer. C'était sensé être fluidifié déjà le framerate suit pas mais Arno n'a pas envie d'aller là où on le souhaite.

 

J'ai fait tout les AC et c'est dingue comme le freerun était plus simple avant, j'ai l'impression que chaque épisode l'enterre. Déjà dans Black Flag il était pas tout le temps simple de faire un saut comme on le souhaitait, mais alors là c'est limite le jeu qui decide et on s'adapte au chemin choisi :O. Passer par une fenêtre requière du miracle (être pile poil en dessous), et bien qu'il y a une touche prévue qu'à cela (L2), il faut la marteler 5 fois autour d'une fenêtre pour que l'action soit prise en compte. Parfois une montée évidente d'un mur devient impossible, on ne sait pas pourquoi, et la descente et sa caméra qui s'inverse demande de prendre l'habitude de changer la direction du stick en même temps sinon le personnage à tendance à ne plus rien vouloir entendre.

 

Durant les combats, des mecs se téléportent durant une attaque en cours. C'est à dire que le type qui est a 10 mètres derrière les autres lance une attaque et se téléporte littéralement, épée dans le gosier, souvent en coup fatale. Sans compter que le framerate est encore au chou, alors il faut essayer de respecter un timing avec un jeu qui saccade. C'est tellement dur qu'on ne se lance dans un aucun combat, les types nous flinguent à distance et pour pouvoir trouver lequel pose problème, on se souviens qu'on dois tourner la caméra et ses magnifiques 15 images par seconde, façon GIF en fin de chargement.

 

La foule ne sert à rien, elle gêne sans cesse dans les déplacement (et probablement dans les drop de frame). C'est tellement incroyable d'avoir la dimension "foule" et un personnage qui ne sait si peu la fendre. Dans les épisodes précédents, le personnage pouvait les écarter tout en courant (avec la combinaison R2+O de souvenir), je n'ai pas trouvé d'équivalent. Marcher parmi les PNJ est une galère. J'en aurais que 30% de la quantité actuelle et ça m'irait très bien.

 

Sans compter les bugs habituels de collisions.

 

Mais sérieux, rien qu'un framerate fixe à 30 fps, ça rendrait l'aventure tellement plus abordable, même avec tout le reste. Quand je vois Black Flag et sa fluidité en 1080p, je regrette la next-gen. Gardez votre vieux moteur, il était mieux. Si la next-gen c'est du 900p 20fps, franchement j'investis dans un PC tout de suite mais d'autres y arrivent. Shadow of Mordor est en 1080p/60FPS. C'est pas aussi beau ? Non. Il y a pas autant de personnage à l'écran ? Non. Mais c'est fluide, et manette en main, il y a pas photo sur lequel procure de meilleures sensations de jeu à l'heure actuelle. Même Watch Dogs en 900p était au moins plus fluide, malgré sa ville, ses PNJ, etc...

 

Certaines cinématiques font froid dans le dos, quand tout se met à ramer et relâcher les images d'un coup, on se demande comment c'est possible. Ca s'arrête, ça redevient fluide en accéléré pour rattraper le nombre d'images perdues, c'est une horreur. Et je regarde des vidéos sur Youtube qui me montre que c'est pour tout le monde pareil sur PS4, les mêmes cinématiques, les mêmes saccades aux mêmes endroit. Sérieux aucune phase de test, personne n'a du lancé le jeu, personne n'a du l'essayer. Ca a du être conçu les yeux bandés et envoyer en rayon directement puisqu'il n'existe pas un mec responsable qui a pu voir ces saccades et ne rien faire.

 

Sinon la ville est bien  [:serumm:5] .

Message cité 4 fois
Message édité par MireilleTrunks le 16-11-2014 à 19:07:09
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 19:07:22    

Finalement les objectifs liés à une mission principale sont des conseils pour améliorer le côté infiltration, ça n'apporte aucun bonus non?
 
Sinon je commence à comprendre l'application compagnon, comme par exemple le fait de rénover des clubs dans unity apporte du pognon dans l'application.
J'ai enfin eu une notification dans laquelle on me dit qu'un coffre m'attend dans unity, j'imagine que ce sont les verts non?
 

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 19:09:53    

Bleu, c'est les futurs initiate les verts
(Je rappelle que je suis daltonien pour le "bleu" ) :o

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 19:20:29    

indiana77 a écrit :

Finalement les objectifs liés à une mission principale sont des conseils pour améliorer le côté infiltration, ça n'apporte aucun bonus non?
 
Sinon je commence à comprendre l'application compagnon, comme par exemple le fait de rénover des clubs dans unity apporte du pognon dans l'application.
J'ai enfin eu une notification dans laquelle on me dit qu'un coffre m'attend dans unity, j'imagine que ce sont les verts non?
 


Ca doit faire des modifications pour l'histoire future.
 

Spoiler :

La par exemple, j'ai libéré le mari de ma cible. Je suppose que cela peut m'apporter des choses par le futur.

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 19:32:31    

renardrouge a écrit :

Bleu, c'est les futurs initiate les verts
(Je rappelle que je suis daltonien pour le "bleu" ) :o


 
 Oui c'est ça blert  :D  
 
Sinon ça veut dire quoi ça, qu'il faut que j'aille le récupérer dans Unity?
http://reho.st/preview/self/63da5171e01f68455f8b36e1b05602bcbaf18db7.jpg

Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 19:40:42    

Yeagermach42 a écrit :


Ca doit faire des modifications pour l'histoire future.

 
Spoiler :

La par exemple, j'ai libéré le mari de ma cible. Je suppose que cela peut m'apporter des choses par le futur.


 

Dans les autres AC, c'est juste des objectifs en plus permettant une "synchro 100%" pour les trophées & co, ça corse la mission.


Message édité par StefSamy le 16-11-2014 à 19:41:04

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Inutile d'essayer de me faire passer pour un con. J'y arrive très bien tout seul. §§§ On ne fait pas boire un âne qui n'a pas soif.
Reply

Marsh Posté le 16-11-2014 à 19:46:25    

MireilleTrunks a écrit :


 
Perso vu le framerate j'arrête de jouer en attendant les patchs sur PS4, mais vu la gueule des patch note qui se succèdent, j'ai bien peur qu'ils ne résolvent jamais le truc. En fait j'en suis probablement sûr, il y a quelque chose d'insolvable, il faudrait repenser le jeu entièrement pour démêler tout cette merde.
 
Ils ont résolu les micro-transactions en premier, sérieusement putain  :fou: .
 
C'est injouable tellement ça rame, il y a trop de PNJ que ça devient impossible de courir dans une rue, a 15 images par seconde, notre personnage se bloquant dans tout ce qu'il trouve. Le freerun devient un enfer. C'était sensé être fluidifié déjà le framerate suit pas mais Arno n'a pas envie d'aller là où on le souhaite.
 
J'ai fait tout les AC et c'est dingue comme le freerun était plus simple avant, j'ai l'impression que chaque épisode l'enterre. Déjà dans Black Flag il était pas tout le temps simple de faire un saut comme on le souhaitait, mais alors là c'est limite le jeu qui decide et on s'adapte au chemin choisi :O. Passer par une fenêtre requière du miracle (être pile poil en dessous), et bien qu'il y a une touche prévue qu'à cela (L2), il faut la marteler 5 fois autour d'une fenêtre pour que l'action soit prise en compte. Parfois une montée évidente d'un mur devient impossible, on ne sait pas pourquoi, et la descente et sa caméra qui s'inverse demande de prendre l'habitude de changer la direction du stick en même temps sinon le personnage à tendance à ne plus rien vouloir entendre.
 
Durant les combats, des mecs se téléportent durant une attaque en cours. C'est à dire que le type qui est a 10 mètres derrière les autres lance une attaque et se téléporte littéralement, épée dans le gosier, souvent en coup fatale. Sans compter que le framerate est encore au chou, alors il faut essayer de respecter un timing avec un jeu qui saccade. C'est tellement dur qu'on ne se lance dans un aucun combat, les types nous flinguent à distance et pour pouvoir trouver lequel pose problème, on se souviens qu'on dois tourner la caméra et ses magnifiques 15 images par seconde, façon GIF en fin de chargement.
 
La foule ne sert à rien, elle gêne sans cesse dans les déplacement (et probablement dans les drop de frame). C'est tellement incroyable d'avoir la dimension "foule" et un personnage qui ne sait si peu la fendre. Dans les épisodes précédents, le personnage pouvait les écarter tout en courant (avec la combinaison R2+O de souvenir), je n'ai pas trouvé d'équivalent. Marcher parmi les PNJ est une galère. J'en aurais que 30% de la quantité actuelle et ça m'irait très bien.
 
Sans compter les bugs habituels de collisions.
 
Mais sérieux, rien qu'un framerate fixe à 30 fps, ça rendrait l'aventure tellement plus abordable, même avec tout le reste. Quand je vois Black Flag et sa fluidité en 1080p, je regrette la next-gen. Gardez votre vieux moteur, il était mieux. Si la next-gen c'est du 900p 20fps, franchement j'investis dans un PC tout de suite mais d'autres y arrivent. Shadow of Mordor est en 1080p/60FPS. C'est pas aussi beau ? Non. Il y a pas autant de personnage à l'écran ? Non. Mais c'est fluide, et manette en main, il y a pas photo sur lequel procure de meilleures sensations de jeu à l'heure actuelle. Même Watch Dogs en 900p était au moins plus fluide, malgré sa ville, ses PNJ, etc...
 
Certaines cinématiques font froid dans le dos, quand tout se met à ramer et relâcher les images d'un coup, on se demande comment c'est possible. Ca s'arrête, ça redevient fluide en accéléré pour rattraper le nombre d'images perdues, c'est une horreur. Et je regarde des vidéos sur Youtube qui me montre que c'est pour tout le monde pareil sur PS4, les mêmes cinématiques, les mêmes saccades aux mêmes endroit. Sérieux aucune phase de test, personne n'a du lancé le jeu, personne n'a du l'essayer. Ca a du être conçu les yeux bandés et envoyer en rayon directement puisqu'il n'existe pas un mec responsable qui a pu voir ces saccades et ne rien faire.
 
Sinon la ville est bien  [:serumm:5] .


 
Merci d'avoir parfaitement résumé mon ressenti et la situation. La fluidité c'est essentiel, cela devrait être l'argument numéro 1 devant les graphismes. Je commence a capter que le 60 fps est une illusion sur console, mais au moins 30 FPS stable SVP. J'ai continué a jouer cette aprem, j'ai envie de jouer, la ville est génial, le systeme de combat me plait (mon premier AC), mais le jeu rame trop pour que je puisse maitriser mes mouvements. Incroyable de sortir un jeu dans cet état
 
PS: Ah et ca grouille de bug aussi


Message édité par Oreo_Goo le 16-11-2014 à 19:49:29
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Marsh Posté le    

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