Besoin d'aide pour trouver un sujet de mémoire sur les jeux vidéo - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 19-10-2004 à 23:59:05
Ah, j'oubliais, le côté "non-conventionnel" de ce sujet de mémoire ne poserait absolument aucun problème au prof d'histoire économique contemporaine, ni au prof spécialiste de l'Asie. J'ai pris le temps de bien en discuter avec eux, et ils se sont montrés tout à fait ouverts à ce sujet. Idem pour un prof spécialiste des médias mais avec qui je n'ai pas eu le temps d'en discuter. Donc du côté des directeurs de mémoire, il n'y a vraiment pas de problème.
Marsh Posté le 20-10-2004 à 00:30:07
amha, la France va trop restreindre le sujet. Aucun hard français n'a marché et tous les genres existants ont été créés à l'étranger.
L'industrie du loisir me parait être un sujet tout à fait sérieux tant par son poids économique que son aspect "phénomène de société".
Marsh Posté le 20-10-2004 à 01:00:44
Les JV sont encore jeune, donc tu dois pouvoir faire l'étude au niveau mondial, en ne considérant que USA, EU et Japon. Et justement en dépeignant les differences entre ces marchés, les consomateurs, les modes, ce qui marche ou pas, qui cherche à plaire à qui, qui sont les plus "chovins" en n'achetant que leur propres produits, quel jeu pour quel mode de vie.
Ces trois grandes régions ont des goûts tellement differents ca me parait amusant de mettre tout ca à jour.
Marsh Posté le 20-10-2004 à 01:05:33
Bof, l'idée est louable, mais n'oublie pas que tu vas présenter ca à des "vieux" qui doivent certainement prendre les jeux-vidéo pour una ctivité de djeuns lobotomisante.
Perso j'eviterai, meme si y'a des choses à dire, tu partiras forcement avec un public blindé d'à priori...
Marsh Posté le 20-10-2004 à 04:09:27
Golghar Le Roc a écrit : Bonjour à tous |
tu tla pèterais pas un peu,toa
Marsh Posté le 20-10-2004 à 08:17:05
Golghar Le Roc a écrit : Bonjour à tous |
tout d'abord, Bravo, je trouve ta démarche très courageuse. Je pense qu'il faut encourager ce type d'initiative rien que, pour répondre à liitle wolf, participer à l'éducation des masses, redorer un peu le blason de notre passion commune, qui a parfois tendance à être accusé à tort de tous les maux de notre société (meme si les critiques tendent à s'estomper mainetenat et laissent la place au sacro-saint marketing), et démontrer que le JV n'est pas qu'un "loisir de djeun's" mais bien un phénomène socio-culturel a part entière.
maintenant, je ne sais pas si l'approche sous l'angle économique est la plus éclairante sur le "phenomène JV"
A mon avis, cela merite d'être abordé sous plusieurs angles à la fois
Historique évidemment, économique bien sûr meme si c'est rébarbatif, mais surtout sociologique et socio-culturel. a mon avis c'est là qu'on peut tirer la substanfique moelle d'un aussi vaste sujet, rapport aux jeu suivant les nations, expression de la culture par le jeu et le JV en particulier
(en gros stereotype, US = jeu de course de tank volant à missile nucléaires, EURO = jeux prise de tete réaliste (splinter cell, MGS), JAP = RPG infantilisant ) EDIT: je parle des jeux favoris de ces zones, pas de leur production ! )
A mon avis, le sujet sera bien plus riche, et tu trouvera plus de reference à amener à ton mémoire que sous un angle strictement eco, qui serait vraiment réducteur à mon avis (c'est comme parler du cinema seulement en comparant les entrées pour chaque film)
parce que le JV comme les autres médias a sont libéralisme outrancier, ses productions B, voir Z, son underground hyper actif, son coté punk irreverencieux et son coté establishement.
meme la politique commenece à pointer le bout de son nez dans le JV (le JV comme vecteur de propagande : America's army, ou le fameux jeu anti-bush ou il faut buter des terroristes qui reviennent tjrs plus nombreux)
du petit jeu passe temps (shoot le pingouin) à la fresque romanesque (final fantasy)
maintenant, effectivement, le plus dur va etre de trouver des sources d'informations peut etre plus variées que le net.
mais je crois que ls source première c'est les JV eux-mêmes
on ne peut la considerer comme une sous culture à partir du moment ou on voit le nombre de titre qui sont sortis depuis le pong original.
jette un oeil aussi sur les mags spécialisés et pas seuelement ceux d'aujourd'hui
Joypad a tenu il ya de ça qq annés et pendant qq numero une rubrique très interessante sur l'histoire du JV, tenu à l'époque par Chris de chez Joypad (qui est je crois maintenant chez Console +) ces vieux de la vieille ont tjrs des choses à nous apprendre.
Le trop court magazine Gaming avait une rubrique retrogaming dans le meme genre assez interessante et des dossiers de fond très bien documentés sur ces phénomènes socio-culturels associé au JV. Voir le type qui se fait appeler Chazumaru, ancien de chez gaming.
les anciens de chez Joypad et gaming qui sont pour moi la crème des journalistes JV français, traine régulièrement leur guetre sur les forums de gamekult, va voir la bas (bon, t'as déjà du y penser )
et des journaliste très spécialisé tel que Olivier Seguret qui écrit pour des mag "sérieux" (libé, je crois) qui sont un peu les journalistes gonzo du JV.
en bouquin, je peux te conseiller OTAKU, de je sais plus qui
je vais essayer de retrouver le nom de l'auteur dans mon bordel de maison.
a mon avis,. y a moyen de faire un truc crédible, et si tu te dis qu'il y a peu de source, ben rien que pour ça faut le faire, comme ça, y en aura un peu plus pour le prochain.
Sans rire, c'est le genre de truc que j'aurai voulu faire si j'étais parti dans ces études là.
Donc, c'est bien que quelqu'un le fasse.
Lache pas l'affaire
Marsh Posté le 20-10-2004 à 08:52:58
Little-Wolf a écrit : Bof, l'idée est louable, mais n'oublie pas que tu vas présenter ca à des "vieux" qui doivent certainement prendre les jeux-vidéo pour una ctivité de djeuns lobotomisante. |
Il va pas faire un mémoire pour expliquer pourquoi ramasser des pieces et sauter sur des tortues avec Mario c'est la meilleure chose qui soit arrivé a l'Homme depuis la roue, mais sur l'aspect economique de la chose, et c'est une enorme industrie le jeux video, avec plus de CA que le cinéma
Marsh Posté le 20-10-2004 à 08:55:56
El Pollo Diablo a écrit : Il va pas faire un mémoire pour expliquer pourquoi ramasser des pieces et sauter sur des tortues avec Mario c'est la meilleure chose qui soit arrivé a l'Homme depuis la roue |
et pourtant le jeu...vidéo ou pas...c'est la vie
Marsh Posté le 20-10-2004 à 15:12:15
Coucou vous tous, merci de m'avoir répondu
Falcor & Gulien > Oui, je pense que si je décide de faire ce mémoire sur les jeux vidéo, le cadre sera mondial. Ce sera plus intéressant et je recherche d'ailleurs cette ouverture vers l'international. En outre, j'ai la possibilité d'être co-dirigé ou du moins conseillé par un prof spécialiste de l'Asie (Chine, Japon, Corée), qui apparemment ne s'y connaît pas plus que cela en jeux vidéo, mais qui pourra me donner des conseils sur des aspects sociologiques, économiques, etc.
Little-Wolf > C'est l'appréhension que j'avais avant d'en discuter avec les profs concernés: "Est-ce que moi-même, et ce mémoire, seront crédibles aux yeux d'enseignants d'université habitués à des sujets plus conventionnels en maîtrise d'histoire". Mais j'en ai parlé avec eux, de vive voix à deux profs dont celui d'histoire économique, et par mail pour un autre prof, et ça ne poserait absolument aucun problème, ils n'ont aucune réticence à ce que je fasse ce sujet. L'année de maîtrise d'histoire est vraiment nouvelle pour les étudiants qui ont la possibilité de s'épanouir en choisissant un sujet qui leur plait et en entreprenant un vrai travail de recherche pour constituer un mémoire original, qui apporte une pierre à l'édifice trop académique, selon les propres dires du prof d'histoire économique, du milieu universitaire. Sachant que je ne veux pas être prof ni chercheur en histoire (je vais tenter des écoles, des instituts, des dess l'année prochaine), j'aimerais donc profiter de cette année pour faire un mémoire d'histoire frais, actuel, et tourné vers le monde. Et je pense que dans cette perspective, le thème du multimédia et des jeux vidéo serait un choix très intéressant, voilà
Space > Je ne me la pète pas Faut bien que j'indique ce que je fais cette année Pour le "prof très connu", c'est plutôt pour dire que sa renommée n'a pas constitué un obstacle et il s'est montré ouvert à ma proposition de sujet. Et puis c'est pour éviter que je sois par hasard reconnu que je n'indique pas le nom du prof lol
Faman > Merci pour tes encouragements et tes conseils Sinon, j'en ai bien discuté avec le directeur de maîtrise, et le sujet serait plutôt "le marché du jeux vidéo depuis 20 ans", en gros. L'approche sera essentiellement historique (c'est de l'histoire économique, pas de l'économique pure), et il m'encourage à parler également de sociologie, etc. Ca sera clairement pas que des chiffres, au contraire. Et il y aura comme je l'ai dis plus haut, peut-être une partie concernant l'Asie, sous la direction d'un prof spécialiste de la région (du style "la place du jeux vidéo dans la société japonaise", etc, si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à m'en faire part, même si le sujet ne sera pas non plus centré sur l'Asie).
El Pollo Diablo > Yep, aspect économique, historique, etc, ça sera sérieux quoi, avec évidemment les noms des principaux acteurs du marché, les réussites, les jeux en eux-même également mais pas trop en détails.
En tout les cas, merci pour votre aide et même si je ne suis pas sûr de faire ce mémoire, n'hésitez pas à me faire part de vos conseils et d'infos
Marsh Posté le 20-10-2004 à 15:26:21
Dans ce cas bon courage
Et n'hésite pas à revenir glaner quelques infos, ou même faire des interviews de gros joueurs (comme ca a déjà été fait ici)
Et n'oubmie pas de nous présenter le travail fini
Marsh Posté le 20-10-2004 à 15:30:30
Little-Wolf a écrit : Dans ce cas bon courage |
+1 !
Marsh Posté le 20-10-2004 à 15:37:06
Si je fais ce mémoire, je le mettrais en ligne une fois terminé
Interviews de joueurs ? Why not, je pensais déjà interviewer des éditeurs et développeurs français, ça pourrait-être sympa d'avoir des infos brutes, de première main
Marsh Posté le 20-10-2004 à 16:12:28
Golghar Le Roc a écrit : Si je fais ce mémoire, je le mettrais en ligne une fois terminé |
d'un autre coté, faut vivre avec son temps, les sources du net ne sont pas toujours vérifiables et vérifiés mais ceux qui sont les acteurs du JV (autant lées joueurs que les créateur) sont souvent des passoinnés d'internet, donc, l'internet est certainement là ou tu trouveras les infos les plus "chaudes" pour ton topic. Je sais pas pour vous mais lire un bouquin qui traite d'internet par exemple, ça me donne l'impression de regarder un vieux film de science fiction has been
l'évolution est tellement rapide que seul internet te permettra de figer "l'instant" JV (je sais pas si je me fais bien comprendre)
dis moi quel est ton media, et je te dirais qui tu es, en qq sorte
Marsh Posté le 20-10-2004 à 16:55:24
pas de conseil
mais j avais entendu la saga du jeux videos sur France info
j avais bien aimé l approche
http://www.radiofrance.fr/chaines/ [...] ex.php?p=3
Marsh Posté le 19-10-2004 à 23:51:15
Bonjour à tous
Voilà, je suis étudiant en maîtrise d'histoire et sous la direction d'un prof très connu d'histoire économique du 20ème siècle, j'envisage peut-être de prendre comme sujet de mémoire "le marché du jeux vidéo en France ou dans le monde" (approche historique de ce marché). Mais j'hésite tout de même à choisir ce thème, de peur que le mémoire ne fasse pas très sérieux dans des entretiens d'admission pour des instituts, écoles, dess, (milieu du journalisme, des relations internationales, des sciences-politiques, etc.). Qu'en pensez-vous ?
De plus, ma principale crainte est de savoir si il y a suffisamment de sources sur le sujet pour faire un mémoire d'une bonne centaine de pages. Bien évidemment, sur le net, il y a pas mal de trucs, mais pour que le mémoire soit sérieux, il faudrait également des sources de type livres, bouquins, etc. Je pourrais aussi interviewer des employés de boites françaises. Mais globalement, j'ai peur de me retrouver à devoir faire un mémoire sur la base de centaines de pages web trouvées ça et là +2/3 bouquins uniquement.
Le sujet en lui même est assez aisé au niveau du plan (gros historique du marché, principaux acteurs, entreprises, produits clefs, réussites, etc.) mais j'hésite également à l'ouvrir sur le monde ou à la restreindre à la France. En prenant comme zone d'étude le marché mondial, j'aurai assurément plus de sources qu'en étudiant que le marché français, et le fait que le mémoire soit tourné vers l'international sera plus attractif dans certains entretiens d'admission. Mais le marché du jeux vidéo à l'échelle mondiale n'est-il pas un sujet trop vaste finalement ?
Pour finir, dans la perspective d'ouvrir mon sujet vers l'international et le rendre peut-être moins "nerdzifiant", j'avais pensé à être co-dirigé par un professeur spécialiste de l'Asie, sur des sujets du type "le marché du jeux vidéo au Japon", "les jeux vidéo en Asie: les cas du Japon et de la Corée du Sud". Avez-vous d'autres suggestions de sujets à me faire part ? Mais bon, la plupart des sources seront en japonais, langue que je ne maîtrise pas, et ce sera difficile de faire un mémoire là-dessus.
J'aimerais donc avoir vos conseils quant au sérieux de prendre un tel sujet (je suppose que ça dépend surtout du sérieux avec lequel je vais traiter le thème), les sources, etc.
Merci