Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 27-06-2008 à 14:03:25
Ben
Marsh Posté le 27-06-2008 à 16:19:14
ReplyMarsh Posté le 27-06-2008 à 17:15:48
7h deja
C'est mon premier FFTactics donc je suis pas sur de tout bien comprendre, et en premier, comment débloquer les nouveaux métier qui sont encore grisé.
Sinon j'ai compris le systeme pour apprendre les compétences en utilisant les armes.
Mais par contre, si on change de métier on garde bien les compétences apprises des autres métiers j'espère ?
Marsh Posté le 27-06-2008 à 18:19:05
boogielup a écrit : 7h deja |
Les pré-requis pour changer de métier sont indiqués quand tu te met dessus et que tu appuie sur Y, si le métier n'est pas disponible il y a ??? à la place.
Marsh Posté le 27-06-2008 à 18:26:26
Moi ça me dit juste une descrip du métier si je me souviens bien.
Je regarderais ça ce soir
Mais sinon c'est des prérequis genre quoi ? ( etre niveau tant et avoir tel skill de la classe x/Y ? )
Marsh Posté le 27-06-2008 à 20:09:57
dans le 1 c'était de "avoir 2 skills de tel métier", jusqu'à "avoir 2 skills du métier x, 3 du métier y et 1 du métier z".
Marsh Posté le 27-06-2008 à 20:11:42
Ok parfait franchement je sent que je vais bien accroché meme si c'est globalement du "je prend toute les quetes et je les fait toutes meme si ça n'a aucun rapport a l'histoire et que le scenario est ridicule " mais bon ^^
Marsh Posté le 27-06-2008 à 20:14:45
ça dépend (toujours dans le 1, j'ai toujours pas le 2 ) y'avait des quêtes secondaires qui avaient un rapport avec l'histoire de temps en temps ; mais c'est aussi bien, quand t'as un problème dans la vie le monde s'arrête pas de tourner, ben là c'est pareil
Marsh Posté le 27-06-2008 à 20:22:23
C'est pareil ici. .
400 missions au total
Marsh Posté le 28-06-2008 à 00:02:39
39 missions pour un peu moins de 15 h ( 14h58 ) .
Vraiment bien, mais y' a peut être un peu trop de mission " à coté du scénario " par rapport à l' avancement du jeu ).
Non, parce bon déjà que c'est pas super scénarisé, mais si en plus on passe plus de temps à faire des missions annexes, que celles du scénario, au final ça donne l' impression qu' il n' y a pas de scénario du tout .
Il serait peut être temps que je continue les missions scénar' .
Marsh Posté le 28-06-2008 à 01:16:29
Le truc que j'aime vraiment pas dans les FFT, c'est l'absence quasi totale de scénario, du coup on a plus tendance à enchainer les missions les unes à la suite des autres (mission = combat) et à se lasser rapidement.
Marsh Posté le 28-06-2008 à 10:00:16
Ben perso ça ne me lasse pas , mais c'est vrai que c'est un point assez décevant, surtout que le jeu dispose d' un background plutôt intéressant ( création des juges, leurs histoires, lézardforde ( un truc dans le genre ), Cid, l' histoire d' adelle, le journal.... )
Bref y' a de quoi faire faire un petit scénario super bien, mais non, on va au strict minimum.
Syndrome FF XII. Un univers jolie, fort bien travaillé, avec une réel histoire, un passé... Mais quand on arrive dans le jeu, le scénario est absent du RDV .
Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:03:32
koskoz a écrit : Le truc que j'aime vraiment pas dans les FFT, c'est l'absence quasi totale de scénario, du coup on a plus tendance à enchainer les missions les unes à la suite des autres (mission = combat) et à se lasser rapidement. |
chais pas, perso l'absence d'histoire du 1 ne m'a pas empêché de passer 140h dessus
Ludoss a écrit : Syndrome FF XII. Un univers jolie, fort bien travaillé, avec une réel histoire, un passé... Mais quand on arrive dans le jeu, le scénario est absent du RDV . |
c'est ptet parce que c'est le même univers
Marsh Posté le 28-06-2008 à 13:29:11
cosmoschtroumpf a écrit : |
Moi non plus, parce que c'était mon premier FF Tactics et que j'avais adoré le principe, mais pour moi le deux, c'est comme le premier avec des nouveaux persos
Marsh Posté le 30-06-2008 à 14:30:46
Humm y'a quand même pas mal de petites différences qui font que ce second opus est plutôt sympa... Même si la base est vraiment identique mais bon, personnellement j'ai adoré le 1er. J'aime bien le tableau des missions et la possibilité de crafter ses objets même si le voleur en prend un coup... Un peu déçu aussi qu'on ne puisse pas recruter comme on le veut.
Sinon y'en a qui joue en mode "difficile" ? J'hésite à recommencer par peur de trouver le jeu trop facile en mode "normal" (comme le 1er).
Marsh Posté le 30-06-2008 à 17:24:07
koskoz a écrit : Le truc que j'aime vraiment pas dans les FFT, c'est l'absence quasi totale de scénario, du coup on a plus tendance à enchainer les missions les unes à la suite des autres (mission = combat) et à se lasser rapidement. |
Folie! Le seul FFT (donc pas FFTA) possède un excellent scénario, avec son lot de royaumes en conflits, batailles épiques, et de trahisons, et ce tout le long du jeu.
FFTA est TRES pénible pour la suppression de tout ca. Et FFTA 2 est encore pire avec son insupportable gamin et son coté petit jeu de l'été comme un petit roman niais. Dommage, ca reste quand même un bon T RPG dans le gameplay... Mais y'a pas grand chose qui motive au delà d'obtenir une équipe de brutes. Sans contexte, il n'y a que peu de sens. Et de ce coté là, c'est pire que FFTA qui était déjà très loin de Knights of Lodis (Tactics Ogre) sur la même GBA.
Bref, il faut faire quelque chose, ce n'est pas parceque c'est la DS que même FFT doit avoir sa touche de casual bourdaÿl!
Marsh Posté le 30-06-2008 à 17:28:03
koskoz a écrit : J'aimerai bien changer pour le mode difficile, mais la flemme de me taper de nouveau 1h de blabla. |
Mouai enfin pour ma part j'en suis à 3h30 de jeu mais je préfère voir si je vais changer de difficulté maintenant plutôt que de le regretter le reste de ma partie.
Marsh Posté le 30-06-2008 à 17:47:22
nekootaku a écrit : |
Etant possesseur de ces 2 jeux GBA, je confirme que niveau histoire on est loin de Knight of Lodis mais niveau gameplay je préfère FTTA car plus équilibré que KoL (même si coller une flêche dans le dos de son pote quand on est mal placé est plus logique )... Au final, en nombre d'heures de jeu, j'ai passé bien plus de temps sur FTTA.
Edit: je viens de passer sur le net pour retrouver aussi le nom d'un jeu que j'ai failli acheter à l'époque : "Onimusha Tactics" qui avait l'air aussi sympa mais donc les critiques m'ont fait changer d'avis...
Marsh Posté le 02-07-2008 à 22:18:38
koskoz a écrit : Je peux pas dire de level upper, j'ai aucune autre mission d'accessible |
d'une part, sur le 1, la plupart des missions revenaient régulièrement ; et d'autre part, il y avait des combats semi-aléatoires (ils apparaissaient aléatoirement mais on les voyait) régulièrement.
Marsh Posté le 02-07-2008 à 22:37:09
Ah oui, je me souviens des missions qui revenaient régulièrement, c'était bien chiant.
Là en fait, j'ai certaines missions d'accessibles, mais celle avec les artificiers (ceux qui utilisent un pistolet) me saoule.
Ils sont six, avec un bon niveau, et t'attaquent de super loin.
Marsh Posté le 02-07-2008 à 23:22:51
koskoz a écrit : J'en suis à la mission où je dois affronter un crabe mécanique, et ça fait déjà deux fois que je la retente, je galère bien. |
un crabe géant et deux petite fourmis ?
avec des lvl 14-15 ça passe sans trop de problème :
-Ne pas s' occuper des deux fourmis
-Foncer directement sur le crabe
-et le bourrer avec tes meilleurs attaques-Un perso ne fait que du soin.
Et logiquement ça passe, du moins c'est comme ça que j' ai fait avec des lvl 14-15 ( sauf 1 : lvl 6 )
Marsh Posté le 03-07-2008 à 09:35:59
Je suis deja niveau 22 et je crois pas avoir vu de crabe
Faut dire je fait toutes les missions et en dernier celle de "l'histoire"
Marsh Posté le 03-07-2008 à 10:07:46
boogielup a écrit : Je suis deja niveau 22 et je crois pas avoir vu de crabe |
Idem lvl15 en moyenne et aucun crabe en vue... Même technique, je fais toutes les missions avant l'histoire...
Marsh Posté le 03-07-2008 à 10:13:31
Je trouve que les niveaux montent super vite au début par contres les compétences c'est autre chose ^^
Marsh Posté le 03-07-2008 à 18:13:55
Ludoss a écrit : |
Mon plus haut level est un level 11
Mais je viens de réussir la mission avec tous les artificiers Mog, du même level que celle du crabe
Au troisième essai c'est passé, mais c'était super tendu, à coup de potions, plume de phœnix...
Pour ce qui est de vos niveau, je vois pas comment vous avez fait sachant que je sélectionnais toutes les missions, mais que peut d'entre elles étaient accessibles à mon clan.
Marsh Posté le 03-07-2008 à 18:23:29
Ba justement monte tes competences de clans pour pouvoir les faire
Marsh Posté le 03-07-2008 à 18:48:10
boogielup a écrit : Ba justement monte tes competences de clans pour pouvoir les faire |
Bah justement pour les monter faut faire des missions
Marsh Posté le 03-07-2008 à 18:52:55
NON pas seulement, tu as l'option pour faire des "épreuves" pour les monter.
A l'auberge, rubrique, épreuve
Marsh Posté le 03-07-2008 à 19:01:16
boogielup a écrit : NON pas seulement, tu as l'option pour faire des "épreuves" pour les monter. |
Oh putain oui, c'est vrai
Marsh Posté le 05-07-2008 à 12:52:38
http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/937330/53241
Citation : Gladiator - Requirements - 2 Warrior A-Ability |
Marsh Posté le 05-07-2008 à 13:33:15
cosmoschtroumpf a écrit : http://www.gamefaqs.com/portable/ds/file/937330/53241
|
C'est pas pour devenir Gladiateur mais pour utiliser une de ses capacités .
Marsh Posté le 27-06-2008 à 13:12:39
/!\ Topic en construction ! /!\
I/ INTRODUCTION
Site officiel : http://na.square-enix.com/ffta2/
Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift est la suite du premier opus sortie à l'époque sur GameBoy Advance, Final Fantasy Tactics.
Le système de jeu reste exactement le même à savoir, des combats se déroulants au tour par tour sur un terrain décomposé en un damier. Vous devez la plupart du temps vaincre tous vos adversaires pour passer à la mission suivante.
Screenshots :
II/ TIPS & ASTUCES
1) Les missions
Faut que ça brille :
Mission réussie avec un Mage Vert.
Recherche accompagnateur :
Mission réussie avec un trappeur niveau 24.
Travaux de charpente :
Mission réussie avec un mage vert niveau 24.
2) Voler comme un pro des ingrédients rares et des accessoires
Cette technique vous permettra d'obtenir et d acheter rapidement des armes rares à la boutique dans le jeu.
Composition de l'équipe :
- Voleur (human/mog)
Cinquedea (acier damas??? + incisive vrillée + rose kalos)
Jambiya (alliage crusite??? + incisive vrillée + trèfle quadrifolié)
et
- Chronomancien (nmoh/mog)
sceptre de givre (sceau de glace + pierre de lise??? + laine fine)
ou
- Tireur (mog)
pistolet furtif (sceau de glace + anneau lunaire + suc transparent???)
??? : pas sure du nom de l'ingrédient.
Technique :
Infliger l'altération d'état STOP à l'ennemi avec la compétence stop ou poudre paralysante.
Votre taux de chance de lui voler un butin rare et son accessoire (s'il en possède un) passe de ~50% à 100%.
De plus la compétence voler un butin peut s'effectuer jusqu'à 4 fois sur un ennemi à un taux respectif de 100%/50%/25%/12%.
Si lors du vol, il est indiqué 0% de chance, l'ennemi est immunisée contre le vol (compétence attachement).
Contributeur : itvlucas.
Message édité par koskoz le 19-08-2008 à 22:12:11
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