sur quel format guilty gear x est le plus beau?

sur quel format guilty gear x est le plus beau? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 21-02-2003 à 22:07:40    

sur quel format guilty gear x est le plus beau? dreamcast? :bounce:  PC? PS2?


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
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Marsh Posté le 21-02-2003 à 22:07:40   

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Marsh Posté le 21-02-2003 à 22:57:02    

GBA ?

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Marsh Posté le 21-02-2003 à 23:00:17    

il est atroce sur gba.
 
sinon le meilleur doit etre GGXX sur ps2 j'imagine.

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Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:40:40    

Oué pis la version dream est un modèle d'animation, de finesse et de fluidité!
J'ai pas vu la version ps2, mais qd on compare du capcom vs snk entre dream et ps2... ben la dream gagne haut la main. La ps2 ferait elle exception pour GGXX???


Message édité par serge_the_bear le 22-02-2003 à 16:40:57
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Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:47:13    

Serge_the_bear a écrit :

Oué pis la version dream est un modèle d'animation, de finesse et de fluidité!
J'ai pas vu la version ps2, mais qd on compare du capcom vs snk entre dream et ps2... ben la dream gagne haut la main. La ps2 ferait elle exception pour GGXX???

ben vu ke c le seul support pour le moment y a des chance  :D


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Troll2jeux
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Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:49:59    

j'ai cru apercevoir un guilty gear x 2 sur pc. c'est un fake ou pas?

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:51:43    

atigrou a écrit :

ben vu ke c le seul support pour le moment y a des chance  :D  


 
???
 
GG X est sur dream, le XX sur ps2, ya pas un gros ecart entre les deux je pense... donc on peut tenir la comparaison technique je pense, non?
 
Et pour capcom vs snk (le 2 bien sur) il est sur dream et ps2 et la version dream est bien meilleure!

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:54:46    

Serge_the_bear a écrit :


 
???
 
GG X est sur dream, le XX sur ps2, ya pas un gros ecart entre les deux je pense... donc on peut tenir la comparaison technique je pense, non?
 
Et pour capcom vs snk (le 2 bien sur) il est sur dream et ps2 et la version dream est bien meilleure!

pour capcom vs snk d'accord  :jap:  
 
pour guilty gear XX j'en sait rien je n'y ai pas joué ;) mais il y a quand meme un ou deux ans d'ecart donc il y a des chances pour pour que le jeu ait evolué


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Troll2jeux
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Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:57:56    

CrowFix a écrit :

j'ai cru apercevoir un guilty gear x 2 sur pc. c'est un fake ou pas?

nonon c pas un fake :)

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:58:50    

Techniquement (jouabilité, etc...) il a surement évolué mais graphiquement, et sans vouloir être mauvaise langue, je l'imagine mal plus beau sur ps2 que sur dream...
 
Je veux dire qu'a mon avis la dream est bien supérieure en 2D à la play (+ de ram vidéo) et que GG dreamcast est surement au moins aussi bo et rapide que sur ps2 (CF capcom vs snk)
 
Voilà où je voulais en venir.. m'enfin bon j'ai jamais vu la version ps2 donc...

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:58:50   

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 16:59:11    

fred2k a écrit :

nonon c pas un fake :)


merci, v voir ça alors :jap:

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 17:00:06    

CrowFix a écrit :


merci, v voir ça alors :jap:  


 
bah c pas le nom européen de GGXX ?


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Marsh Posté le 22-02-2003 à 17:03:06    

Darkstalker a écrit :


 
bah c pas le nom européen de GGXX ?


possible mais je croyais que seul GGX était sorti sur pc

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 17:12:22    

Serge_the_bear a écrit :

Techniquement (jouabilité, etc...) il a surement évolué mais graphiquement, et sans vouloir être mauvaise langue, je l'imagine mal plus beau sur ps2 que sur dream...
 
Je veux dire qu'a mon avis la dream est bien supérieure en 2D à la play (+ de ram vidéo) et que GG dreamcast est surement au moins aussi bo et rapide que sur ps2 (CF capcom vs snk)
 
Voilà où je voulais en venir.. m'enfin bon j'ai jamais vu la version ps2 donc...

a voir, mais c clair que la dream est championne rien qu'au niveau des resolutions  
 
mais perso je ne peut pas donner d'avis sur GGXX pasque je l'ai pas vu [:spamafote]


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Troll2jeux
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Marsh Posté le 22-02-2003 à 17:51:52    

en meme temps c'est que de la 2D, de la 2D High Res tres belle certes, mais de la 2D... avec des graphismes qui bouffent pas trop de memoire
 
donc les graphismes sont strictements identiques quelque soit le support, quand à la qualité de l'animation, je pense que meme sur PS2 il peut pas y avoir de probleme sur un jeu 2d (je parie que meme sur PS1 ça tournerait)

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 18:26:09    

jerry artwood a écrit :

en meme temps c'est que de la 2D, de la 2D High Res tres belle certes, mais de la 2D... avec des graphismes qui bouffent pas trop de memoire
 
donc les graphismes sont strictements identiques quelque soit le support, quand à la qualité de l'animation, je pense que meme sur PS2 il peut pas y avoir de probleme sur un jeu 2d (je parie que meme sur PS1 ça tournerait)


 
 :lol:  
on me l'avait jamais faite celle là ... 2D qui bouffe pas de ram, passe sur PS1 ...  :lol:


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Marsh Posté le 22-02-2003 à 18:39:56    

CrowFix a écrit :

j'ai cru apercevoir un guilty gear x 2 sur pc. c'est un fake ou pas?

ah nan désolé,j'ai mal compris jcroyais que tu parlais du 1,désolé j'ai aucune info sur le 2 (patapai)

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 20:01:25    

Darkstalker a écrit :


 
 :lol:  
on me l'avait jamais faite celle là ... 2D qui bouffe pas de ram, passe sur PS1 ...  :lol:  


 
ben ouais ça en bouffe pas tant que ça, fait le calcul si tu veux (meme en tenant compte des buffers de plans + buffers de sprite ça fait pas enormément :/)
 
quand à la PS1, en 2d je me rappel pas qu'elle ait eu des problemes

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 21:01:22    

jerry artwood a écrit :


 
ben ouais ça en bouffe pas tant que ça, fait le calcul si tu veux (meme en tenant compte des buffers de plans + buffers de sprite ça fait pas enormément :/)
 
quand à la PS1, en 2d je me rappel pas qu'elle ait eu des problemes


 
Et bien compare tout ce qui est kof, xmen VS street, metal slug sur PS et sur saturn: ya pas photo
 
Compare Capcom CS snk 2 sur play2 et dream : ya pas photo, c plus rapide sur dream...  
 
Pour ces deux machines, celle ou c le mieux est celle qui a le plus de ram (dans metal slug PSX les explosions sont dans une salle reso pixellisée, et sur saturn nickel)
 
Avec la 2D, il faut tout charger simultanément dans la ram (cf émulateurs neo geo par exemple). Si c'est pas possible, deux solutions, soit tu diminue la qualité de l'image 2D, ...soit ça rame.

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 21:05:10    

jerry artwood a écrit :


 
ben ouais ça en bouffe pas tant que ça, fait le calcul si tu veux (meme en tenant compte des buffers de plans + buffers de sprite ça fait pas enormément :/)
 
quand à la PS1, en 2d je me rappel pas qu'elle ait eu des problemes


 
de mieux en mieux ...  :lol:  
allez, sort moi toin calcul, que je finisse la soirée en beauté  :love:  
et la ps1, pas de pb en 2D  :heink: c une blague, y'a pas pire ! enfin, si mais en 16 bits ...


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Marsh Posté le 22-02-2003 à 21:06:22    

Serge_the_bear a écrit :


 
Et bien compare tout ce qui est kof, xmen VS street, metal slug sur PS et sur saturn: ya pas photo
 
Compare Capcom CS snk 2 sur play2 et dream : ya pas photo, c plus rapide sur dream...  
 
Pour ces deux machines, celle ou c le mieux est celle qui a le plus de ram (dans metal slug PSX les explosions sont dans une salle reso pixellisée, et sur saturn nickel)
 
Avec la 2D, il faut tout charger simultanément dans la ram (cf émulateurs neo geo par exemple). Si c'est pas possible, deux solutions, soit tu diminue la qualité de l'image 2D, ...soit ça rame.


 
l'emulateur neo geo c pas un bon exemple :)


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Marsh Posté le 23-02-2003 à 00:12:17    

la dream se situe juste derrière la xbox en matière de puissance 2D!


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 12:41:18    

Darkstalker a écrit :


 
de mieux en mieux ...  :lol:  
allez, sort moi toin calcul, que je finisse la soirée en beauté  :love:  
et la ps1, pas de pb en 2D  :heink: c une blague, y'a pas pire ! enfin, si mais en 16 bits ...

[:tapai]


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Troll2jeux
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Marsh Posté le 23-02-2003 à 14:28:44    


 
je parle pas de la neo geo ^^


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Marsh Posté le 23-02-2003 à 14:47:47    

Serge_the_bear a écrit :


 
Et bien compare tout ce qui est kof, xmen VS street, metal slug sur PS et sur saturn: ya pas photo
 
Compare Capcom CS snk 2 sur play2 et dream : ya pas photo, c plus rapide sur dream...  
 
Pour ces deux machines, celle ou c le mieux est celle qui a le plus de ram (dans metal slug PSX les explosions sont dans une salle reso pixellisée, et sur saturn nickel)
 
Avec la 2D, il faut tout charger simultanément dans la ram (cf émulateurs neo geo par exemple). Si c'est pas possible, deux solutions, soit tu diminue la qualité de l'image 2D, ...soit ça rame.


 
PS2 : 32 + 4 de VRAM (une partie des 32 peut être utilisée et est utilisée en tant que telle)
 
DC : 16 Mo de centrale de 8 de VRAM

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:02:05    

Serge_the_bear a écrit :


 
Et bien compare tout ce qui est kof, xmen VS street, metal slug sur PS et sur saturn: ya pas photo
 
Compare Capcom CS snk 2 sur play2 et dream : ya pas photo, c plus rapide sur dream...  
 
Pour ces deux machines, celle ou c le mieux est celle qui a le plus de ram (dans metal slug PSX les explosions sont dans une salle reso pixellisée, et sur saturn nickel)
 
Avec la 2D, il faut tout charger simultanément dans la ram (cf émulateurs neo geo par exemple). Si c'est pas possible, deux solutions, soit tu diminue la qualité de l'image 2D, ...soit ça rame.


 
Capcom VS SNK 2 sur DC est plus rapide parce qu'il supporte le 60 Hz si je m'abuse...alors que sur PS2 c'est 50 Hz
 
hormis ce petit detail, le jeu tourne sans probleme sur PS2
 
MSX est moins cool sur PSX c'est vrai, à mon avis c'est une question de portage raté...en plus il rame aussi par moment sur neoGeo
 
 
pour ce qui est de la theorie sur la puissance 2d, je suis mort de rire, comme si il fallait de la puissance pour afficher de la 2d... mais bon certains se prennent pour des spécialistes alors que tout ce qu'ils connaissent de la programmation et de la technique ils l'ont lu dans joypad :/

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:10:04    

jerry artwood a écrit :


 
pour ce qui est de la theorie sur la puissance 2d, je suis mort de rire, comme si il fallait de la puissance pour afficher de la 2d... mais bon certains se prennent pour des spécialistes alors que tout ce qu'ils connaissent de la programmation et de la technique ils l'ont lu dans joypad :/


 
nan mais t vraiment trop bon toi  :love:


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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:10:51    

jerry artwood a écrit :

et pour info une neogeo qui a quand meme une vitesse d'affichage respectable c'est :
 
- 64 Ko de RAM  
- 128 Ko de mémoire vidéo  
 


 
et accessoirement un port cartouche très rapide, donc pas besoin de ram vidéo pour les sprites, mais vu que ca bouffe ni ram ni puissance la 2D ...
 
 :lol: j'en peux plus !


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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:12:55    

jerry artwood a écrit :


 
Capcom VS SNK 2 sur DC est plus rapide parce qu'il supporte le 60 Hz si je m'abuse...alors que sur PS2 c'est 50 Hz
 
hormis ce petit detail, le jeu tourne sans probleme sur PS2
 
MSX est moins cool sur PSX c'est vrai, à mon avis c'est une question de portage raté...en plus il rame aussi par moment sur neoGeo
 
 
pour ce qui est de la theorie sur la puissance 2d, je suis mort de rire, comme si il fallait de la puissance pour afficher de la 2d... mais bon certains se prennent pour des spécialistes alors que tout ce qu'ils connaissent de la programmation et de la technique ils l'ont lu dans joypad :/

Perso, j'ai jamais testé Guilty gear ni sur l'une ni sur l'autre, mais je peux t'assurer que sur PC tu peux avoir des grosses différences de perfs en 2D d'une carte graphique à l'autre.
Quand je programme des trucs en 2D (avec Opengl) sur une i740 8Mo (qui à 7 ans), c'est beaucoup plus rapide qu'avec la Geforce 2 Ti de mon frère.

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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:15:31    

Et pour ce qui est de la Ram, une image plein écran en 24bits non compressée (le décor par exemple), plus tous les sprites de chacun des persos affichés à l'écran ça doit faire plusieurs mégas sans problème, sans compter la ram utilisée par le programme en lui même.

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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:16:00    

mdr les specialistes 2D à 3frs
 
trés rapide ouais, animé par un CPU à 12Mhz  :lol:  
 
ça c'est de la puissance  :lol:

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:16:32    

Dav Vador a écrit :

Et pour ce qui est de la Ram, une image plein écran en 24bits non compressée (le décor par exemple), plus tous les sprites de chacun des persos affichés à l'écran ça doit faire plusieurs mégas sans problème, sans compter la ram utilisée par le programme en lui même.


 
 :non: la 2D ca bouffe pas de mémoire !
les cartouches neo geo font maintenant presque 1 Gb, mais c du vent dedans, les sprites ca bouffe rien.
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:


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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:17:11    

jerry artwood a écrit :

mdr les specialistes 2D à 3frs
 
trés rapide ouais, animé par un CPU à 12Mhz  :lol:  
 
ça c'est de la puissance  :lol:  


 
et ca continue ... lol la neo c connu elle a pas de copro spécialisé 32 bit pour les graphs ...
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:


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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:17:15    

jerry artwood a écrit :

et pour info une neogeo qui a quand meme une vitesse d'affichage respectable c'est :
 
- 64 Ko de RAM  
- 128 Ko de mémoire vidéo  
 


 
nimportekoa....ski fo pas entendre....  :sarcastic:  
 
tu c une cartouche avec plein de pupuces dedans, c tres tres rapide.....
 
 :sleep:

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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:20:44    

Dav Vador a écrit :

Et pour ce qui est de la Ram, une image plein écran en 24bits non compressée (le décor par exemple), plus tous les sprites de chacun des persos affichés à l'écran ça doit faire plusieurs mégas sans problème, sans compter la ram utilisée par le programme en lui même.


 
deja c'est pas 24 bits, mais plutot 16 bits voir 8 bits trés souvent (pour les sprites tout ça)... donc quelques mega oui, mais c'est pas la mort
 
sinon pour tes problemes de perfs, tu utilise un API, donc tout depend des fonctions que tu utilise et leur implantation en hardware sur les cartes videos...

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:23:04    

Darkstalker a écrit :


 
 :non: la 2D ca bouffe pas de mémoire !
les cartouches neo geo font maintenant presque 1 Gb, mais c du vent dedans, les sprites ca bouffe rien.
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  


 
1 Gb ? quel jeu ?
 
dans une cartouche neogeo t'a tous les niveaux + tous les sons, des tonnes d'images intermédiaires, donc oui ça fait beaucoup au total, ça veut pas dire qu'à un instant donné il y a énormément de données

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:25:21    

Darkstalker a écrit :


 
 :non: la 2D ca bouffe pas de mémoire !
les cartouches neo geo font maintenant presque 1 Gb, mais c du vent dedans, les sprites ca bouffe rien.
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  

Je parle pas pour la neogeo, je dis juste pour le PC étant donné que je ne connais que ça.
Pour les sprites, si tu as une anim en 10 fps (je sais pas si ils en mettent autant), mais pour un perso qui doit faire 100x30 pixels et que ton anim dure 1 seconde, ça fait 10x100x30 x 3octets (RVB 24bits) = 90Ko, et si ton perso a 11 coups (c'est quand même mini), ça fait 1Mo.
Rajoute à ça 1 décor (animé) et 1 autre perso.
Tu obtiens donc plusieurs mégas.

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:25:53    

a un instant donné y'a rien sur neo, tout est lu direct dans la cartouche ... contrairement à la neo cd, qui a 7 mo de ram, et qui du coup ne peut plus suivre en perfs depuis 1999, et encore cette année des étapes d'animation manquaient ... mais spa grave, continue tu me fait passer un bon week end  :)  
 
jeux approchants le Gb: kof2001 et 2002. (>900 Mb)


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Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:26:26    

jerry artwood a écrit :


 
1 Gb ? quel jeu ?
 
dans une cartouche neogeo t'a tous les niveaux + tous les sons, des tonnes d'images intermédiaires, donc oui ça fait beaucoup au total, ça veut pas dire qu'à un instant donné il y a énormément de données  


 
 :heink:  :heink: oulà sa race j'ai mal à la tête....

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:28:01    

jerry artwood a écrit :


 
deja c'est pas 24 bits, mais plutot 16 bits voir 8 bits trés souvent (pour les sprites tout ça)... donc quelques mega oui, mais c'est pas la mort
 
Je parlais pas pour les consoles 16bits
 
sinon pour tes problemes de perfs, tu utilise un API, donc tout depend des fonctions que tu utilise et leur implantation en hardware sur les cartes videos...
C'était juste pour montrer que la qualité du matos compte pas mal en 2D (du moins sur le PC)


Message édité par Dav Vador le 23-02-2003 à 15:29:28
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Marsh Posté le    

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