Le topic Next Gen : What's next ? [Next Gen] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 17-09-2012 à 16:41:38
A noter que ce sont les photos des packs WiiU US qui illustrent le topic, les Packs Français sont légèrement différents (pas de sensor bar dans le pack basique en fait, c'est peut être la seule différence).
Marsh Posté le 17-09-2012 à 16:46:13
drapal, ça risque d'être fun
Marsh Posté le 17-09-2012 à 16:48:02
Bonne initiative.
On pourra comparer les caractéristiques techniques réelles ou supposés, ainsi que l'orientation estimée du marché sans polluer les topics dédiés.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 16:51:10
Akhoran a écrit : A noter que ce sont les photos des packs WiiU US qui illustrent le topic, les Packs Français sont légèrement différents (pas de sensor bar dans le pack basique en fait, c'est peut être la seule différence). |
Ah oui, merde, t'as raison, je vais changer.
Sinon, ajout des moteurs next gen connus, liste non exhaustive.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 16:53:02
Roooh, l'Unreal Engine 4.0 va tout déboîter
Marsh Posté le 17-09-2012 à 17:05:53
ReplyMarsh Posté le 17-09-2012 à 17:57:10
Et que MS et Sony se bougent un peu le cul.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 17:59:04
Tiens d'ailleurs je me suis toujours posé la question : pourquoi les constructeurs ne faisaient pas appel à Intel pour les CPU ? Pourquoi IBM ? C'est pour éviter de changer trop l'architecture pour pas perdre les devs comme pour le Cell ?
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:00:47
Lemminkainen a écrit : Tiens d'ailleurs je me suis toujours posé la question : pourquoi les constructeurs ne faisaient pas appel à Intel pour les CPU ? |
Y'en a eu, la Xbox avait un proc' Intel, mais souvent c'est cher et trop complexe pour les besoins d'une console.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:01:58
Lemminkainen a écrit : Tiens d'ailleurs je me suis toujours posé la question : pourquoi les constructeurs ne faisaient pas appel à Intel pour les CPU ? Pourquoi IBM ? C'est pour éviter de changer trop l'architecture pour pas perdre les devs comme pour le Cell ? |
A part Nintendo et sa Wii U, tout le monde passe chez AMD pour les CPU.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:03:02
Lemminkainen a écrit : Tiens d'ailleurs je me suis toujours posé la question : pourquoi les constructeurs ne faisaient pas appel à Intel pour les CPU ? Pourquoi IBM ? C'est pour éviter de changer trop l'architecture pour pas perdre les devs comme pour le Cell ? |
Faut leur poser la question a eux. Peut etre qu'on leur a demandé, que la reponse fut non pour diverses raisons. J'imagine que les constructeurs discutent avec tous les fondeurs.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:04:26
Il parait que y'avait aussi le but d'avoir un hardware le plus spécifique possible.
Comme ça, ça ne facilite pas le boulot des adaptations, et ça te donne une chance d'avoir des superiors version quand t'es leader.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:09:02
Bon, sinon, dans les spécifications de la WiiU, on zappe souvent les 32 mo edram.
Pour rappel, c'est souvent grâce aux 10 mo d'edram liés à son GPU que la xbox360 se paye les superior version.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:12:00
saiyaman a écrit : Bon, sinon, dans les spécifications de la WiiU, on zappe souvent les 32 mo edram. |
My god ... la U va envoyer des bombes H partout dans la galaxy !
Sinon ya les 512mo RAM partagés qui font bien chier pour les portages a l'arrache ...
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:12:25
stratmatt a écrit : |
Pas sûr qu'ils font du custom aussi...Nvidia ne bosse pas trop avec les constructeurs parce qu'ils n'en font pas/plus pour les GPU, or c'est un peu le nerf de la guerre sur consoles.
Citation : Bon, sinon, dans les spécifications de la WiiU, on zappe souvent les 32 mo edram. |
Je les ai mises !
Appremment, ça risque d'être le bottleneck sur Wii U avec le CPU. Y'aura un choix à faire entre l'AA et le rendering...si tu me demandes, je pense que les dév vont privilégier le rendering à l'AA.
Peut être pour ça qu'on a vu beaucoup de jeux WiiU en 720p no AA...
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:14:05
Lynch a écrit : |
C'est dans les diverses raisons possibles oui.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:21:13
Drap essentiellement pour les prochaines Grosoft et Sony.
saiyaman a écrit : Pour rappel, c'est souvent grâce aux 10 mo d'edram liés à son GPU que la xbox360 se paye les superior version. |
Et aussi outre la spécificité du Cell qui nécessite un code optimisé, il y avait aussi les 512 Mo partagés contre les 256+256 de la PS3. Là où c'est un désavantage sur PC (ré-affectation à chaud des ressources qui provoquent des ralentissements), au contraire la mémoire partagée sur un système fermé/figé avec des caractéristiques qui ne changent pas et qui sont connues des devs, c'est un avantage.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:35:35
Pour la Wii U, l' Enhanced Broadway c'est un peu louche vu que sur twitter IBM confirme que c'est un dérivé du Power7 : https://twitter.com/IBMWatson/status/247460688283463680
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:41:27
Un bottleneck, certes. Y'en a tjs
Pour rappel, à la sortie de la xbox360, on faisait ce genre de calculs
1280*720, ça fait 7Mo. 14Mo avec MSAA 2x, 28Mo avec MSAA 4x
1920*1080, ça fait 16 mo.
Donc, 14Mo en 720p natif MSAA 2x, ça devient cher sur xbox360 puisque ça ne rentre pas en fois dans les 10Mo EDRAM (heureusement que y'a la subrez et/ou le FXAA).
Par contre, sur WiiU, y'a vraiment aucune raison de ne pas avoir au moins du 720p MSAA 2x sur tous les jeux. Il est gratuit de chez gratuit.
En théorie, on devrait donc avoir :
soit 720p natif MSAA2x ou MSAA4X (+FXAA en option)
soit une sub-rez 1080p de type 1600*900 MSAA2x (+FXAA en option)
soit 1080p natif + FXAA
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:54:33
Akhoran a écrit : Même si on rajoute l'écran du GamePad en 480p ? |
C'est ça qui me fait un peu peur.
Ils existent vraiment ces 32 Mo d'EDRAM ou quoi?
Pour l'écran du gamepad, ça rajoute 3Mo si ça doit passer par l'edram.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 18:59:56
Il va me plaîre ce topic je le sens
Marsh Posté le 17-09-2012 à 19:08:25
saiyaman a écrit : Un bottleneck, certes. Y'en a tjs |
Oui, y'en a toujours mais reste à savoir où.
Narm : visiblement, c'est du bullshit le P7, rien que sa taille ne lui permettrait pas de rentrer dans l'emplacement que Nintendo réserve au CPU.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 19:27:30
Avec Microsoft et Sony j'ai hate de voir ce qu'ils vont proposer. J'ai bien peur que ce ne soit plus vraiment une console de jeu pure comme essaies de garder Nintendo.
Aux U.S. ou au Japon ils n'ont pas le phénomène de la 'box' comme en France... Avec le système 'cloud' (dans le sens ou tout les appareils s’échangent des infos), plus les différentes déclarations de MS du moins, je ne vois pas pourquoi ils louperaient l'occasion de vraiment s'installer dans les salons de cette manière.
Finalement une Wii U compléterait très bien ce système. Aux U.S. je vois bien les gens avoir les deux; la console et la 'box'(qui aura des jeux mais dans un autre style comme aujourd'hui).
Je peux me tromper
(drap')
Marsh Posté le 17-09-2012 à 19:56:41
Des graphismes à la Avatar pour les prochaines consoles ? Pas encore même si on va s'en approcher sous certains aspects
http://www.gameranx.com/updates/id [...] ere-s-why/
Cliff Bleszinski parle de la WiiU :
http://www.nintendo-difference.com [...] -wii-u.htm
Citation : Je pense que Nintendo s’est rendu compte que nous évoluons dans une culture du multi-écrans, d’où la présence du Gamepad. Je me demande parfois si le futur (du jeu vidéo) ne se s’inscrit pas dans le (triptyque) PC/tablette/téléphone. |
Marsh Posté le 17-09-2012 à 20:56:27
Ouai enfin le Cliff est en plein delire aujourd'hui.
Citation : «J'ai été questionné récemment lors d'un entretien à propos de Fortnite au sujet du premier Unreal et ce à quoi pourrait ressembler un reboot. Etant devenu un grand fan de Bethesda (Skyrim a chamboulé mon monde), je ne pouvais m'empêcher de me demander ce que pourrait donner un reboot de Unreal s'il se rapprochait plus d'un "Sci-Fi-Rim".» |
http://www.jeuxvideo.com/news/2012 [...] skyrim.htm
Marsh Posté le 17-09-2012 à 21:18:56
C'est pas tout à fait next-gen, mais nouvelle PS3 confirmée pour la fin d'année à 200€ avec 12 Go de flash et 300€ avec 500Go de DD :
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] how-reveal
Voilà qui va faire mal à une certaine concurrence, mais Dieu qu'elle est laide
Marsh Posté le 17-09-2012 à 21:54:55
Lynch a écrit : Voici le topic next gen, on traitera de tout ce qui touche aux consoles de la prochaine génération sans distinction : WiiU, PS4 et Xbox3. |
En clair, le topic pour se foutre sur lagueule
drap'
Marsh Posté le 17-09-2012 à 21:56:16
Leto 42 a écrit : C'est pas tout à fait next-gen, mais nouvelle PS3 confirmée pour la fin d'année à 200€ avec 12 Go de flash et 300€ avec 500Go de DD : |
12Go, tu peux même pas installer gran turismo 5
Marsh Posté le 17-09-2012 à 22:01:47
La Wii U est deja en rupture de stock dans le plus gros marche de JVs. Le hype a deja pris. Nintendo est deja entrain de manger Noel de ce cote du globe
Marsh Posté le 17-09-2012 à 22:23:00
Nintendo a bien assez de fans pour que la Wii U soit en rupture de stock pour son 1er Noël, y'a aucun doute là-dessus, mais le challenge n'est pas de convaincre les convaincus mais de toucher le grand public. Et là Sony fait le boulot, ils positionnent leur PS3 pile comme il faut pour attendre dans de bonnes conditions la PS4, et du coup c'est encourageant pour cette dernière. Peut-être que Sony a retenu la leçon du bide du lancement de la PS3, lui.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 23:53:01
Leto 42 a écrit : Nintendo a bien assez de fans pour que la Wii U soit en rupture de stock pour son 1er Noël, y'a aucun doute là-dessus, mais le challenge n'est pas de convaincre les convaincus mais de toucher le grand public. Et là Sony fait le boulot, ils positionnent leur PS3 pile comme il faut pour attendre dans de bonnes conditions la PS4, et du coup c'est encourageant pour cette dernière. Peut-être que Sony a retenu la leçon du bide du lancement de la PS3, lui. |
Ils avaient fait la même chose avec la PS2, je vois pas bien en quoi ça prépare la suite...
Marsh Posté le 18-09-2012 à 00:09:23
C'est la 1ère fois en 6 ans que Sony propose une console au même tarif que son concurrent direct, et vu le gouffre qui les séparait au départ c'était loin d'être gagné, donc c'est encourageant qu'il y soit arrivé.
Marsh Posté le 17-09-2012 à 16:33:25
Voici le topic next gen, on traitera de tout ce qui touche aux derniers consoles et accessoires sans distinction : PS4, Xbox One, Ouya, steamBox, WiiU, casques VR...à l'exclusion du PC !
Infos, fuites, rumeurs, images, spécifications, moteurs 3D, réalité virtuelle, consoles et unité plug&play, jeux vidéo : tout peut se discuter et se montrer !
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UPDATE du 10/07/2014
PLAYSTATION 4 :
PS1 : http://youtu.be/U7w5i_YCFmQ
PS2 : http://youtu.be/Hvcps5dFzfc
PS3 : http://www.youtube.com/watch?v=-XF [...] P8mV-lBpti
PS4 : http://youtu.be/qh8KLN-l86o
Les plus de la console :
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http://www.gamekult.com/actu/e3-20 [...] 33637.html
Il faut néanmoins reconnaître que les sensations sont étonnantes, pour ne pas dire troublantes, une fois passée la petite minute de désorientation initiale. Morpheus reproduit quasiment à l’identique l’effet “wow” qu’avait inspiré Oculus à ses utilisateurs, suivant à l’identique les mouvements de votre nuque, capable de vous faire lever un bras pour vous protéger par réflexe, reculer d’un pas pour encaisser un choc imaginaire, ou balayer les mains autour de vous pour vérifier que vous êtes toujours là où le démonstrateur vous avait laissé quelques secondes plus tôt.
http://www.01net.com/editorial/621 [...] lle-video/
http://www.dealspwn.com/project-mo [...] iew-177438
Yoshida s'exprime sur Morpheus
Je ne pense pas que l'intérêt autour de la Réalité Virtuelle va diminuer. Seul un tout petit nombre de personnes a pu essayer l'Oculus Rift ou Morpheus. Nous pensons que vous ne pouvez pas vraiment savoir ce qui peut être fait (avec cette technologie) tant que vous ne l'avez pas essayée.
L'intérêt énorme dont nous bénéficions actuellement est vraiment génial, mais cela n'a pas vraiment d'importance s'ils essayent l'Oculus plutôt que Morpheus. Oculus travaille actuellement sur quelque chose de génial et nous aussi. Nous (c'est-à-dire Sony et Oculus VR, ndlr) sommes tous deux conscients que nous pouvons l'améliorer avant de le commercialiser. La première impression doit obligatoirement être bonne.Techniquement parlant, il est facile d'adapter un jeu à la réalité virtuelle. Il n'y a pas de grosse différence avec le fait de le rendre compatible avec une télé 3D stéréoscopique. Là où se trouve la différence, c'est que le game design du jeu n'est pas compatible (avec la réalité virtuelle). À première vue, Doom ou Half-Life 2 offrent une expérience incroyable (en réalité virtuelle). Mais vous vous rendez rapidement compte que cela ne colle pas. Les jeux doivent dès le début être conçus avec la réalité virtuelle en tête. C'est ce que nous disons à tout le monde, aussi bien en interne qu'aux autres sociétés. Vous devez soit créer quelque chose spécialement conçu pour la réalité virtuelle, ou créer une expérience en réalité virtuelle dédiée au sein de ce même univers.
Au point où nous en sommes, le plus important est de donner l'occasion à plus de gens d'essayer la réalité virtuelle, de faire en sorte qu'ils y croient. Et cela concerne les développeurs en particulier, car c'est en fin de compte le contenu qui fait vendre. Nous avons besoin que les développeurs commencent à créer des jeux en réalité virtuelle.
http://www.gameblog.fr/news/44222- [...] impression
Premiers retours :
- disponible uniquement sur PS4
- accessoire léger
- bonne immersion
- prototype de qualité
- fonctionne avec périphériques : PS move et DS4 (permet de détecter les bras virtuels par exemple)
- immersion perdue selon certains mouvements
- aucun jeu annoncé
- pas de prix
http://lexpansion.lexpress.fr/high [...] 03322.html
D'après Jim Edwards, un journaliste de Business Insider qui l'a testé, "il n'y a pas de mots pour dire à quel point l'Oculus Rift est incroyable". Concrètement, l'utilisateur se retrouve plongé dans une réalité virtuelle saisissante
En savoir plus sur http://lexpansion.lexpress.fr/high [...] QT3csqX.99
http://www.gamekult.com/actu/faceb [...] 30241.html
http://kotaku.com/the-new-oculus-r [...] 1546773756
http://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
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XBOX One
Les plus de la console :
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Steambox by Valve
http://www.gamekult.com/actu/steam [...] 28707.html
- unité plug & play
- environnement Linux
- basé sur réseau Steam
- vente de matériel via différents partenaires (cf liste plus bas)
http://www.01net.com/editorial/603 [...] sur-la-tv/
Alienware
Alternate
CyberPowerPC
Digital Storm
Falcon NW
GigaByte
iBuyPower
Maingear
Materiel.net
Next Spa
Origin PC
Scan
Webhallen
Zotac
http://www.futuremark.com/hardware/steam-machines
http://www.youtube.com/watch?v=l7-3Gf5MUG8#t=94
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Moteurs et images Next Gen :
Epic Game
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
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Epic Game
http://www.youtube.com/watch?v=6bDRsLDil1A
http://www.unrealengine.com/files/ [...] 282%29.pdf
Démo qui tourne :
GTX 680 (kepler)
Direct3D 11
30 fps
FXAA
1080p à 90%
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Square Enix
http://www.youtube.com/watch?featu [...] VX0OUO9ptU
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Kojima Productions / Konami
http://www.youtube.com/watch?v=HjFWLEBFlOc
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ubisoft
-Up to 2000 detailed NPCs on screen
-Accurate weather cycling
http://www.youtube.com/watch?v=Nwm46hiFNBQ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Crytek
http://www.youtube.com/watch?v=DsQcGPBYk3A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Takes "full advantage of the DirectX 11 API and 64-bit processors"
-Detailed destruction using "Destruction 3.0"
-MLAA; real-time subsurface scattering
-"Quasi-realtime radiosity using Enlighten from Geomerics"
Electronic Arts / DICE
http://www.youtube.com/watch?v=rwdmkzxQG0I
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Supports up to 1200 detailed NPCs on-screen
-Highly detailed textures
-Dynamic range lighting
IO Interactive
http://www.youtube.com/watch?v=11_EXecqOCY
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Iterative lightmap baking
-DX11 support with scalability back to DX9
-Popular on mobile devices
Unity Technology
http://www.youtube.com/watch?v=QDBoXwkTZcE
Message édité par Lynch le 08-08-2014 à 20:39:14