Pensez vous que Metroid Prime va mal vieillir?

Pensez vous que Metroid Prime va mal vieillir? - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 10-06-2003 à 14:29:47    

salut tout le monde  :hello:  :hello:  :hello:  
 
Je me demandais si, a la manière de Zelda 64, Metroid Prime (bien qu'aujourd'hui mes jeux soient bcp + crédible qu'a l'époque) allais mal supporter le poids des années? Si un jour on allait dire "ah oui a l'epoque cté la grande claque graphique mais maintenant...."
 
Voila car meme si j'y ai jms joué, je c qu'il est + que somptueux..enfin votre avis?
 
 
 
Merci de pas spoiler sous pretexte qu'on parle d'un jeu, pour ceux qui savent pas, je v bientopt pouvoir jouer a ce jeu et j'ai pas envie qu'on me pourisse l'interet que j'attend depuis 3 mois, j'en sais deja trop. merci pour votre compréhension :jap:


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
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Marsh Posté le 10-06-2003 à 14:29:47   

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 14:32:00    

mal vieillir? pour ça faudrait déja qu'il soit bien :whistle:  ;)

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 14:34:35    

perso, je l'ai eu le jour de sa sortie et je l'ai tjs pas fini...
mais bon entre temps j'ai eu d'autre jeu...


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 14:50:56    

Techniquement il ne vieillira pas mal, tout simplement parce qu'il est absolument fabuleux : animation constante à 60 fps, graphismes très beaux (même si évidemment on fera plus détaillé à l'avenir), jouabilité impeccable.
 
Et sur un plan ludique, Super Metroid a-t-il vieilli ? [:stove]


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:06:01    

Comme tout les jeux en 3D il finira par veillir, mal veillir. C'est le gros avantage d'un metroid 2D ou de tout autre jeu 2D bien foutu, ça veilli... non ça ne prend pas une ride et ça reste top 10 ans plutard.

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Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:21:33    

CrowFix a écrit :

mal vieillir? pour ça faudrait déja qu'il soit bien :whistle:  ;)  


 
clair!
 
Et puis il était déjà pas tout frais à sa sortie (n' importe quel FPS PC l' enterrait)

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:24:06    

CrowFix a écrit :

mal vieillir? pour ça faudrait déja qu'il soit bien :whistle:  ;)  


+1 :jap:


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:33:59    

Sur 6 reponses, y en a 2 qui repondent au sujet, ptin bravo, le reste c que de la pollution comme d'hab :kaola:  
 
Gecko et Splinter merci j'ai pris note de vos avis ;)
Si d'autre veulent intervenir y a pas de problèmes, du moment qu'ils ont quelque chose à apporter :sarcastic:


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:42:43    

Spykem@n a écrit :

Sur 6 reponses, y en a 2 qui repondent au sujet, ptin bravo, le reste c que de la pollution comme d'hab :kaola:  
 
Gecko et Splinter merci j'ai pris note de vos avis ;)
Si d'autre veulent intervenir y a pas de problèmes, du moment qu'ils ont quelque chose à apporter :sarcastic:  


ben en fait tout dépend de ce que tu appelles "bien vieillir". pour ma part je le trouve assez bof ce jeu. je me suis forcé à y jouer car tout le monde en disait du bien mais j'ai quand même fini par laisser tomber.
pas interessant, sans arrêt à faire des aller-retours pour alonger la durée de vie du jeu ( :heink: je déteste ça :fou: ).
pas mal graphiquement mais pas exceptionnel non plus. c'est propre mais pas trop détaillé (les ennemis à part les boss sont très très low polys), la maniabilité est correcte pour un jeu de ce type au pad mais ça serait quand même mieux avec un clavier et une souris.
l'animation à 60 fps (avec quelques ralentissements) est plutôt pas mal.
il devrait donc plutôt bien vieillir mais sans plus.

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Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:45:27    

perso, je pense qu'il va très bien vieillir
 
gameplay : toujours le principe surpuissant d'un metroid, ceux qui cherchaient un FPS n'ont toujours pas capté
technique : la 3d vieillissait mal car elle était jeune (les premiers jeux 2d ont mal vieilli aussi !). metroid prime est quand même très abouti niveau design

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Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:45:27   

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:50:41    

Spykem@n a écrit :

Sur 6 reponses, y en a 2 qui repondent au sujet, ptin bravo, le reste c que de la pollution comme d'hab :kaola:  
 
Gecko et Splinter merci j'ai pris note de vos avis ;)
Si d'autre veulent intervenir y a pas de problèmes, du moment qu'ils ont quelque chose à apporter :sarcastic:  


Il veillira bien pour ceux qui aiment et mal pour ceux qui n'aiment pas. Dans mon cas, il vieillira mal :whistle:


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 15:59:53    

Je commencerais par un exemple, la snes.
 
Un fossé sépare Super Metroid et Yoshi Island ou Secret of Mana2.
 
Mais, tous les 3 ont bien vieilli techniquement. Tout simplement parce qu'ils sont tous composés d'une 2D qui avait atteint le seuil où elle était susceptible de bien vieillir.  
 
Après, peu importe que le jeu se trouve juste au seuil ou bien au-dessus. On dira de lui qu'il a bien vieilli.  
(après entrent en compte les facteurs de nostalgie, de tolérance de chaque personne...)
 
 
 
Pour la 3D, perso, je pense que ce même seuil a été atteint par certains jeux de la 2nd génération de jeux ps2 ainsi que gc et x-box... dont metroid prime.

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:04:29    

il vieillira mal graphiquement car il etait deja vieux lors de sa sortie :/
pas de bump mapping, pieces toutes petites, effets d'eaux dignes d'une 64 et jeu pas toujours fluide...  
meme halo, qui a plus d'un an, entere metroid de ce coté la !  
 
niveau gameplay aussi ca vieillira mal car le jeu etait deja vieux aussi de ce coté la !  
le jeu se manie comme un doom ! un comble pour un quake like ! de qui se fout on ? Interface plus que douteuse ( a mille lieux d'une interface a la Deus Ex ) etc etc
 
niveau trame scenaristique aussi... A j'oubliais y'en a pas...  
 
bref metroid vieillira a mon gout tres mal !
mais comme je dis souvent, ce n'est QUE mon gout :)


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:19:27    

Merci pour vos avis que je trouve très interessants :jap:
 
Je pense aussi qu'en 3D, on a atteint une limite dans le réalisme...
 [:spamafote] que l'on peut encore repousser je coirs, mais les progrès seront pas aussi flagrant peut etre...
 
Et puis Yoshi's island, super metroid et secret of mana 2 sont en effet somptueux car ils ont profité, je pense, du fait que la console est arrivé a maturité, j'entend par la que les ressources de la SNES ont été exploitées a fond ! C pas evident de tout rentabiliser, je pense que ces 3 jeux le refletent. :sol:  
 
Un peu comme ce qui se passe actuellement avec la PS2, elle arrive a maturité, on c comment utiliser au mieux ses capacités.
 
Je vous parie qu'aujourd'hui on serai capable de faire tourner Rogue leader 2 + bo et de supprimer ses ralentissement, cela car on comprend de mieux en mieux les capacités de la GC.
Je pense que Metroid Prime est l'issu d'une réalisation maitrisée, ainsi je pense qu'il vieillira certes, mais plutot bien, mais cet avis est reservé car je n'y ai meme pas encore joué... :sweat:  
 
Il faut du temps pour qu'un console arive bien à maturité, mais quand ca arrive, c le pied nivo graphisme et animation et jouabilité je parle (apres il faut que ca suive nivo interet :o) Ca traduit aussi souvent le fait que la prochaine generation arrive au loin... :/


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:21:23    

Fenston a écrit :

il vieillira mal graphiquement car il etait deja vieux lors de sa sortie :/
pas de bump mapping, pieces toutes petites, effets d'eaux dignes d'une 64 et jeu pas toujours fluide...  
meme halo, qui a plus d'un an, entere metroid de ce coté la !  
 
niveau gameplay aussi ca vieillira mal car le jeu etait deja vieux aussi de ce coté la !  
le jeu se manie comme un doom ! un comble pour un quake like ! de qui se fout on ? Interface plus que douteuse ( a mille lieux d'une interface a la Deus Ex ) etc etc
 
niveau trame scenaristique aussi... A j'oubliais y'en a pas...  
 
bref metroid vieillira a mon gout tres mal !
mais comme je dis souvent, ce n'est QUE mon gout :)


 
Dis donc tu l'as pas aimé toi :/
C l'esprit qui t'as déplu? Ce jeu est très particulier nivo ambiance ej trouve, mais a première vue ca m'attire + qu'autre chose :sol:
 
Bon racontes nous tout :o


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:22:32    

Spykem@n a écrit :

Merci pour vos avis que je trouve très interessants :jap:
 
Je pense aussi qu'en 3D, on a atteint une limite dans le réalisme...
 [:spamafote] que l'on peut encore repousser je coirs, mais les progrès seront pas aussi flagrant peut etre...


détrompes-toi, tout est encore très synthétique. on est très très loin de la réalité aussi bien graphiquement qu'au niveau de la physique (quand tu traverses des feuillages dans metroid t'as pas une seule feuille qui tombe, par exemple, c'est ce genre de petits trucs autant que l'aspect graphique qui font la "réalité" )
et c'est pas encore pour demain

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:33:23    

Spykem@n a écrit :


 
Dis donc tu l'as pas aimé toi :/
C l'esprit qui t'as déplu? Ce jeu est très particulier nivo ambiance ej trouve, mais a première vue ca m'attire + qu'autre chose :sol:
 
Bon racontes nous tout :o


Perso, ce que je ne supporte pas c'est ne pas savoir comment aller d'un point A à un point B. Si j'ai un objectif sur un autre niveau, je ne sais pas quel est le chemin le plus cours/quel ascenseur prendre. C'est très frustrant, et ça m'a fait plus ou moins arrêter le jeu :o


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:35:03    

CrowFix a écrit :


détrompes-toi, tout est encore très synthétique. on est très très loin de la réalité aussi bien graphiquement qu'au niveau de la physique (quand tu traverses des feuillages dans metroid t'as pas une seule feuille qui tombe, par exemple, c'est ce genre de petits trucs autant que l'aspect graphique qui font la "réalité" )
et c'est pas encore pour demain


 
c'est clair.
On est loin des limites de la 3D.
 
Mais je pense qu'on a quand même atteint un seuil où les jeux 3D bien réalisés sont susceptibles de bien vieillir.

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:40:47    

saiyaman a écrit :


 
c'est clair.
On est loin des limites de la 3D.
 
Mais je pense qu'on a quand même atteint un seuil où les jeux 3D bien réalisés sont susceptibles de bien vieillir.


la limite se situe quand le profane trouve que c'est beau.
 
tous nerdz que nous sommes (enfin je parle pour vous :whistle: ) sommes contents quand nous voyons 3 polygones bouger à l'écran avec un logo Nintendo en bas à droite.
 
pour vraiment savoir si un jeu est beau, il faut le montrer à quelqu'un que ça n'interesse absolument pas, qui n'a rien à branler des prouesses technique, du streamload ou je ne sais quoi. là on aura une réponse interessante :o

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:51:31    

CrowFix a écrit :


la limite se situe quand le profane trouve que c'est beau.
 
tous nerdz que nous sommes (enfin je parle pour vous :whistle: ) sommes contents quand nous voyons 3 polygones bouger à l'écran avec un logo Nintendo en bas à droite.
 
pour vraiment savoir si un jeu est beau, il faut le montrer à quelqu'un que ça n'interesse absolument pas, qui n'a rien à branler des prouesses technique, du streamload ou je ne sais quoi. là on aura une réponse interessante :o  


 
spa fo. Ma copine avait carrément démysthifié Morrowind. Moi, ct un truc style "putain, y a carrément trop de polygones, c l'halu, c tout rond, rien n'est plat... Pis cette eau, zarma, comment qu'elle est belle... etc...". Et là, ma copine passe, me regarde jouer pendant 5 minutes "Pourquoi ça rame ? Et pourquoi les mecs ils ressemblent a rien, avec des têtes toutes plates et des gueules toutes moches ? Et l'eau ? Pourquoi elle a tellement l'air bizarre ? On dirait qu'elle est "trop réaliste", ça fait chelou... Pis bon, c marrant tout ces persos et ces monstres qui ont des balais dans le cul..."
 
Et c vrai que rien que sur les visages, y a encore beaucoup a faire...


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Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 16:56:35    

Citation :

clair!
 
Et puis il était déjà pas tout frais à sa sortie (n' importe quel FPS PC l' enterrait)


 

Citation :

niveau gameplay aussi ca vieillira mal car le jeu etait deja vieux aussi de ce coté la !  
le jeu se manie comme un doom ! un comble pour un quake like ! de qui se fout on ?


 

Citation :

Perso, ce que je ne supporte pas c'est ne pas savoir comment aller d'un point A à un point B. Si j'ai un objectif sur un autre niveau, je ne sais pas quel est le chemin le plus cours/quel ascenseur prendre. C'est très frustrant, et ça m'a fait plus ou moins arrêter le jeu :o


 
en gros, tous ceux qui n'ont pas aimé metroid prime s'attendaient à avoir un FPS au lieu d'un jeu d'aventure [:matleflou]

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:01:11    

Spykem@n a écrit :


 
Dis donc tu l'as pas aimé toi :/
C l'esprit qui t'as déplu? Ce jeu est très particulier nivo ambiance ej trouve, mais a première vue ca m'attire + qu'autre chose :sol:
 
Bon racontes nous tout :o


 
c'est le moins que l'on puisse dire ! je n'ai pas aimé du tout ce jeu ! je l'ai longtemps attendu, je l'ai acheté le jour de sa sortie, et j'ai ete terriblement décu ! j'y ai joué suffisament tout de meme et j'arrive pas ! je m'ennuis !  
le jeu est mou, manque de peche !  
le truc qui m'a le plus ennuyé, c la maniabilité qui n'est pas adaptée a ce style de jeu ! le fait que l'on ne puisse pas marcher tout en bougeant la tete et tout en straffant est clairement handicapant ! le fait de devoir s'arreter, tourner puis avancer devient lourd lourd lourd a force ! on s'y habitue plus ou moins mais on a l'impression de manier un paquebot :/
 
ensuite on fait des tas d'allés retours inutiles dans le jeu avec deux ou trois raccourcis eux aussi inutiles ! Ces allés retours sont d'autant plus fastidieux que les ennemis reaparraissent a chaque fois ! ce concept etait franchements bons en 2D mais passe terriblement mal le cap de la 3D a mon gout ! le tout n'est pas cohérent !
 
ensuite la progression dans le jeu qui est lineaire au possible ! La plupart des doom like sont lineaires, mais ils ne s'en cachent pas ! celui la revet des allures de semi jeux d'aventure ou pour progresser il faut de nouvelles aptitudes ! Interessant a priori, le jeu finalement se revele etre comme un bete " va a tel point ! ferme ta gueule et obeit "  
 
Je ne parlerais pas du scenario ininteressant et quasi inexistant, miserable pretexte a l'aventure ! D'habitude je ne rechigne pas pour le scenar, mais pour un jeu qui se veut etre un FPA ( excusez pour les gloussements ), offrir un scenario aussi limité est franchement pathetique !  
 
tout ca c en gros ce que je n'ai pas aimé dans le jeu !
je pourrais aussi citer ce que j'ai aimé : l'idée de la morph ball sympatoche mais qui ne sert que dans des moments ou on a decidé que tu devais t'en servir, le fait que samus ai plein d'aptitudes differentes qui changent un peu des autres doom likes et... euh... c a peu pres tout !  
 
enfin graphiquement, je n'ai pas trouvé le jeu technologiquement aboutit et je trouve qui sonne deja vieux a sa sortie ( c le sujet initial du post je le rappelle ) ! A l'oeil, c pas hideux, mais techniquement, c loin de ce qui se fait a l'heure actuele : pas de bump mapping, ombres inexistantes, effets d'eaux dignes d'une 64, textures floues, etc etc ! J'ajouterais a cela que le jeu n'offre pas vraiment de paysages et n'est qu'une succession de pieces ( ce qui pour un jeu qui se passe dans la jungle ou dans la neige est un comble ). Cest peut etre le principe de metroid mais c un principe qui a 10 ans et qui aurait mériter d'evoluer un minimum :)
 
voila voila en gros ce que j'ai pas aimé au sujet de ce jeu ! Tout ceci est subjectif et n'engage que moi bien entendu et je peut comprendre que l'on ai aimé ce jeu :)


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:05:39    

jeanmaurice a écrit :

Citation :

clair!
 
Et puis il était déjà pas tout frais à sa sortie (n' importe quel FPS PC l' enterrait)


 

Citation :

niveau gameplay aussi ca vieillira mal car le jeu etait deja vieux aussi de ce coté la !  
le jeu se manie comme un doom ! un comble pour un quake like ! de qui se fout on ?


 

Citation :

Perso, ce que je ne supporte pas c'est ne pas savoir comment aller d'un point A à un point B. Si j'ai un objectif sur un autre niveau, je ne sais pas quel est le chemin le plus cours/quel ascenseur prendre. C'est très frustrant, et ça m'a fait plus ou moins arrêter le jeu :o


 
en gros, tous ceux qui n'ont pas aimé metroid prime s'attendaient à avoir un FPS au lieu d'un jeu d'aventure [:matleflou]  


 
le truc c que metroid N'est PAS un jeu d'aventure ! vous voyez de l'aventure la ou il n'y en a pas !  
je suis désolé mais metroid est un bete quake like comme les autres ! T'avance, tu tires, tu vas dans un autre piece, t'avances, tu tires etc. Des temps en temps, t'as une enigme et pis voila ! apres t'avances et tu tires :/ en 9H de jeu j'ai passé plus de temps a me perdre et a tirer qu'a reflechir et qu'a developper le scenar :/


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:06:16    


 :jap: je ne peux que plussoyer sur absolument tous les points :hello:

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:07:10    

CrowFix a écrit :


 :jap: je ne peux que plussoyer sur absolument tous les points :hello:  


 
c'est pour ca que t'as mis trois points...  :whistle:   :D


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:10:17    

Fenston a écrit :


 
c'est pour ca que t'as mis trois points...  :whistle:   :D  


[:xp1700]
 
 
en fait c'était plus pour éviter de recoller un gros paté et nuire à la visibilité du forum mais la remarque est pertinente[:aloy]

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:10:59    

Perso je me demande où vous avez vu des ralentissements dans Metroid Prime, parce que j'ai rien remarqué du tout, alors que j'ai trouvé ça ultra pénible dans Starfox Adventures et que les micro-saccades à un passage bien précis de The Wind Waker m'ont gonflé  [:le nivea sun de dm]  
 
Je trouve MP absolument magnifique graphiquement.


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:13:08    


En gros :
 
Le réalisme genre mouvement de l'environnement est en effet loin d'etre atteint et maitrisé. mais nivo technique ca commence a bien assurer, les ecarts se resserent :)
 
Bon ca ma bien foutu le cafard moi qui ai Metroid depuis 3 mois dans son carton et que je le sort a la fin du mois  [:totoz]  
D'un coté ca me refroidi un peu, donc je suis moins impatient ;)


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:13:31    

Splinter a écrit :

Je trouve MP absolument magnifique graphiquement.


tu l'as fini au fait? (ça fait un moment que j'ai laissé tomber le topik officiel)

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:13:59    

CrowFix a écrit :


[:xp1700]
 
 
en fait c'était plus pour éviter de recoller un gros paté et nuire à la visibilité du forum mais la remarque est pertinente[:aloy]


 
N'est ce pas [:aloy]
 
 :D


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:14:57    

Splinter a écrit :

Perso je me demande où vous avez vu des ralentissements dans Metroid Prime, parce que j'ai rien remarqué du tout, alors que j'ai trouvé ça ultra pénible dans Starfox Adventures et que les micro-saccades à un passage bien précis de The Wind Waker m'ont gonflé  [:le nivea sun de dm]  
 
Je trouve MP absolument magnifique graphiquement.


 
en 9H de jeu j'en ai vu deux ou trois et ct de legers rallentissements ! pas de quoi foueter un programeur :D


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:15:03    

CrowFix a écrit :


tu l'as fini au fait? (ça fait un moment que j'ai laissé tomber le topik officiel)


 
Il a pas eu le temps de le commencer il en est encore a REO :o
 
 ;)


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:15:39    

Fenston a écrit :


 
le truc c que metroid N'est PAS un jeu d'aventure ! vous voyez de l'aventure la ou il n'y en a pas !  
je suis désolé mais metroid est un bete quake like comme les autres ! T'avance, tu tires, tu vas dans un autre piece, t'avances, tu tires etc. Des temps en temps, t'as une enigme et pis voila ! apres t'avances et tu tires :/ en 9H de jeu j'ai passé plus de temps a me perdre et a tirer qu'a reflechir et qu'a developper le scenar :/


 
tu y as joué comme à un quake like, et comme c'est pas fait pour, t'as pas aimé
 
tu vas quand même pas me dire qu'il y a 0 recherche pour trouver tous les missiles, tanks d'énergie ? les artefacts ???
t'as pas fait attention au coté évolution du perso/exploration progressive de la carte ?
le scanner est fait pour les chiens ?
l'ambiance vaut rien ? tu connais l'histoire des précédents métroid j'espère ?
 
et puis j'hallucine quand je vois des reproches du genre "metroid est pas bien car y a pas de bump mapping" [:matleflou]

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:16:08    

Spykem@n a écrit :


 
Il a pas eu le temps de le commencer il en est encore a REO :o
 
 ;)  


ROOOOOOOOHHHHHHHHHHHHH!!!! :o  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:16:28    

Il viellira mal graphiquement, c'est sur [:ogmios]  
 
Faut etre un peu "bête" pour penser qu'on à atteind une certaine limite du réalisme 3D :pfff:

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:16:41    

CrowFix a écrit :


[:xp1700]
 
 
en fait c'était plus pour éviter de recoller un gros paté et nuire à la visibilité du forum mais la remarque est pertinente[:aloy]


 
je ne peut qu'approuver un comportement aussi civique de votre part mon cher ! Vous etes un exemple pour nous tous ici  [:tomilou]


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:17:32    

CrowFix a écrit :


tu l'as fini au fait? (ça fait un moment que j'ai laissé tomber le topik officiel)


Yep, je l'ai fini y a un bail maintenant  [:darkmavis ultra]


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:18:17    

jeanmaurice a écrit :

et puis j'hallucine quand je vois des reproches du genre "metroid est pas bien car y a pas de bump mapping" [:matleflou]  


100% d'accord.
 
Et puis MP n'est pas un Quake-like.


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Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:18:25    

Splinter a écrit :


Yep, je l'ai fini y a un bail maintenant  [:darkmavis ultra]  


 :ouch:  
tu bluffes :D

Reply

Marsh Posté le 10-06-2003 à 17:19:35    

KRUMLI a écrit :

Il viellira mal graphiquement, c'est sur [:ogmios]  
 
Faut etre un peu "bête" pour penser qu'on à atteind une certaine limite du réalisme 3D :pfff:  


OK on est loin des limites, mais perso je joue encore à Soul Calibur qui a 4 ans bientôt, et graphiquement, à part les décors en 2D, il est carrément encore au top. Ben Metroid Prime suivra la même voie à mon avis, car il est lui aussi au top de la 3D actuellement (je parle uniquement des consoles, m'en fiche du Paicai).


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