Resident Evil 7 - PS4 - XboxOne [Topic Unik] - Page : 7 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 22-01-2017 à 10:53:46
Tomlechti a écrit : |
Premium ici : C'est indiqué livré le mardi 24/01, sauf que dans le détails du suivi... Expédition le mercredi 25/01, et livraison entre le 27 et 28
Marsh Posté le 22-01-2017 à 11:03:19
Moi c'est indiqué : expédition le 23 janvier et réception le 24
Marsh Posté le 22-01-2017 à 16:13:39
ReplyMarsh Posté le 22-01-2017 à 16:34:59
titof3 a écrit : Pour ceux qui ont le jeu, comment est la difficulté ? En normal ou facile... |
+1
Est il possible d'y jouer en facile ?
Marsh Posté le 22-01-2017 à 18:31:44
je joue en normal et ça passe , c'est comparable à la difficulté des 1er RE , pour moi la bonne façon d'aborder le jeu .
Marsh Posté le 23-01-2017 à 08:09:42
Qui pour me faire ici un copié-collé du test Warlegend please ( je suis proxytaffé ) ?
http://www.warlegend.net/test-resi [...] questions/
Marsh Posté le 23-01-2017 à 09:09:21
Région de mayrde ou ils lâchent pas les jeux en avance
Marsh Posté le 23-01-2017 à 09:11:27
poiro a écrit : Qui pour me faire ici un copié-collé du test Warlegend please ( je suis proxytaffé ) ? |
Ton lien donne sur la page principale du site
Le test n'est pas en ligne encore
Marsh Posté le 23-01-2017 à 09:17:33
Ah mince
Merci d'avoir regardé
Marsh Posté le 23-01-2017 à 09:20:20
Je reçois un mail d'Amazon concernant ma commande de l'édition Steelbook pour me dire qu'il faut que je mette à jour mon moyen de paiement parce que ma CB a expiré
Heureusement qu'ils te préviennent et te demande de modifier et qu'ils n'annulent pas comme des barbares
Marsh Posté le 23-01-2017 à 10:17:20
Hop, pré-commandé, j'ai craqué quand j'ai vu le jeu à 47€ sur amazon.
Je me taye à le faire en VR, je suis pas sur que mon slip en ressorte indemne
Marsh Posté le 23-01-2017 à 11:29:22
Belle surprise dans ma boite aux lettres ce matin
J'ai hâte d'y jouer en rentrant du boulot
Marsh Posté le 23-01-2017 à 12:21:15
17h la fin de l'embargo je crois.
Marsh Posté le 23-01-2017 à 17:03:32
Mouhahaha je suis maudit. Je tombe sur le jeu a cora et........ 65€
Sont fous
Bref j'irai a carrouf demain.
Marsh Posté le 23-01-2017 à 17:06:56
JVC 16/20 : http://www.jeuxvideo.com/test/5958 [...] ttendu.htm
GK 7/10 : http://www.gamekult.com/jeux/test- [...] t.html#ps4
88% sur opencritic sur 21 reviews : http://opencritic.com/game/2886/re [...] -biohazard
Marsh Posté le 23-01-2017 à 17:16:04
C'est très bon.
Dommage que j'ai été incapable de faire plus de 30mn sur Outlast, tellement j'étais en stress
Car ce RE7 me tente beaucoup pourtant
Marsh Posté le 23-01-2017 à 18:37:58
86 sur metacritic
http://www.metacritic.com/game/pla [...] ard?ref=hp
J'ai déjà un jeu en cours mais ça sera probablement mon next game, après e me demande si il faut pas privilégier la VR
Marsh Posté le 23-01-2017 à 19:55:25
En VR, ça doit être quelque chose... Déjà en classique c'est chaud.
Bon après, le début du jeu est énorme en terme d'ambiance et adrénaline
J'en suis à 1h30 de jeu et je trouve...
Spoiler : que la pression redescend un peu, en partie due à un côté un peu too much |
Peut être est ce volontaire pour qu'on puisse se reposer mais
Spoiler : passé l'event avec Jack, on se retrouve dans un lieu bien plus éclairer et dans une ambiance bien moins oppressante |
Un excellent prologue donc pour le moment, j'espère que la suite va suivre
Marsh Posté le 23-01-2017 à 20:05:25
ReplyMarsh Posté le 23-01-2017 à 20:11:24
C'est gore, ils font une soupe de poiro a un moment
Marsh Posté le 23-01-2017 à 20:17:02
Bon, ma Xbox One S prend la poussière (façon de parler tellement je suis méticuleux avec mes consoles ^^). Ça tourne bien sur One S ? Ça profite du HDR et de l'upscale 4K ? J'ai lu 1080p/60fps, mais n'est-ce pas que sur PS4 Pro ?
Merci En attendent Breath of the Wild, ça pourrait m'occuper ^^.
Marsh Posté le 23-01-2017 à 20:39:53
poiro a écrit : Plutôt gore dégueulasse ou plutôt ambiance ? |
La première heure,
Spoiler : c'est ambiance + gore violent de bonne qualité |
Après, j'ai plus eu l'impression
Spoiler : d'un truc too much, j'espère retombe d'avantage dans le trip de la première heure |
Marsh Posté le 24-01-2017 à 09:16:01
Je l'ai
46.50 a leclerc, c'est correct.
Marsh Posté le 24-01-2017 à 09:30:03
Y avait un gourmand devant moi
Marsh Posté le 24-01-2017 à 11:17:43
[Déjà posté dans le topic PS VR mais je pense que cela a également sa place ici...]
Bon alors voilà mon petit feedback de Resident Evil 7 en VR garanti sans SPOIL. PSVR reçu jeudi dernier et RE7 reçu hier (merci au site qui me l’a vendu car le recevoir un jour avant la sortie alors que j’ai choisi l’envoi standard et que j'habite en pleine campagne, c’est pas mal !)... Je ne suis pas un fan absolu de Survival Horror (mon expérience se limite à Alien Isolation dans ce "genre" ) mais ce que j'aime dans le JV c'est l'immersion et j’attends à ce titre la VR depuis environ 30 ans… Donc j'ai logiquement choisi de faire mon premier Resident Evil (et oui) en full VR.
Casque bien installé sur la tête je lance donc le jeu. Petite session de configuration pour paramétrer les options de confort (rotation personnage par incrément d’un angle de 30°, 45° ou 90° versus rotation continue, vitesse de déplacement du personnage,…). Une fois cela configuré, je plonge littéralement dans un autre monde. C’est graphiquement aliasé mais pour le reste (textures, éclairages,…) c’est un vrai jeu PS4 ! Franchement si cet aliasing est le seul prix à payer dans les jeux pour l’immersion phénoménale qu’apporte la VR (et RE7 nous prouve cela au passage en démontrant aussi que non la VR ne se limite pas à des petites expériences), ça me va… Après quelques mètres en jeu je me rend compte qu’un seul mouvement me rend mal à l’aise : la rotation du stick droit. Je bascule donc en rotation par incrément de 30°. C’est moins immersif (sachant qu’on peut toujours bouger la tête hein ! C’est uniquement la commande de rotation à la manette qui est bridée), mais plus safe pour mon estomac. Je suis finalement repassé un peu plus tard en rotation continue et une fois qu’on a compris qu’il fallait gérer finement cette commande, c’est plus immersif sans poser de réel problème de sensations.
Revenons au jeu. L’immersion apportée par la VR est comme je le disais absolument phénoménale. On est dedans. On se penche (en vrai) pour observer un couloir d'un coup d'oeil pour ne pas être repéré. On se colle le dos au mur pour diminuer la sensation de danger omniprésente. On est au cœur de ce manoir qui prend vie (enfin mort) autour de nous. On ressens les choses (je ne dirai rien de plus pour ne pas spoiler mais ceux qui ont essayé un rollcoaster en VR savent ce que je veux dire : On ressent le vertige et l’estomac qui se soulève comme en vrai. Et bien transposez ça dans le monde glauque et viscéral de RE7...). On oublie la réalité qui est totalement remplacée par le monde sale et sombre de RE7. On a envie (ou pas…) de toucher les objets (dommage que les Moves ne soient pas supportés), les murs, tout fait tellement réel. Pour information j’ai basculé en FLAT quelques minutes pour rejouer le début. C’est plus beau et plus fin au niveau des graphismes mais ce n'est qu'un jeu vidéo, pas une réalité alternative dans laquelle on me plonge… L’avancée est bien plus lente en VR car on est naturellement plus prudent. On observe dans toutes les directions pour anticiper ce qui pourrait se passer… Comme en vrai en fait !
Concernant la peur, je n’ai pas joué de scènes flippantes en FLAT mais je peux vous garantir qu’elles sont vraiment flippantes en VR !!! La sensation de présence des personnages est très bonne et si quelque chose vous menace ou s’approche trop de vous, vous allez instinctivement reculer IRL ou détourner les yeux. Il faut faire des pauses, revenir à la réalité de temps en temps car l’ambiance est pesante et éprouvante. Vous l’aurez compris je suis emballé et j’attends avec impatience l’arrivée de nouveaux contenus aussi immersif au niveau jeux (Alien Isolation serait top, DiRT Rally arrive, Ace Combat 7 est prometteur,…). Je rêve de ce qu’il est possible de faire en RPG à la première personne à la Skyrim… J’attends également l’arrivée d’expérience de type documentaires ou éducatives pour s’immerger dans un fait historique ou un lieu (Apollo 11 VR ne devrait pas tarder dans ce genre…)… Mais pour moi clairement ce RE7 est la killer app du PSVR, celle qui démontre le potentiel immersif de la technologie à l'échelle d'un jeu complet.
En espérant vous avoir apporté quelques infos utiles… Bon jeu !
Marsh Posté le 24-01-2017 à 11:23:17
Merci pour ton retour.
J'ai commencé à jouer sans casque et comme je le disais, rien qu'avec mon XP, je n'ose imaginer le rendu au casque qui doit effectivement être un truc de fou
La réalisation et la mise en scène du titre y sont pour bcp parce que même sans casque, le jeu est très efficace sur la "lourdeur" des assauts des ennemies, on est reste poussé en arrière.
Par curiosité, tu as quelle config de casque ? Je veux dire, tu as le casque, ok
Mais tu as la caméra, des moves, un casque audio,... ?
Marsh Posté le 24-01-2017 à 11:49:08
Casque PSVR + Caméra (obligatoire, c'est elle qui voit le casque dans l'espace) + Casque audio officiel PS4 branché sur le PSVR (son spacialisé par rapport au mouvement du casque). Les Moves ne sont pas supportés par Resident Evil 7 mais pour les avoir utilisés dans Until Dawn : Rush of Blood et Batman VR, ils aporteraient beaucoup à l'immersion. Seul problème, ils n'ont pas de stick analogique pour gérer les déplacements... Il y a un vrai problème de contrôleur à mon sens sur le PSVR aujourd'hui à ce niveau pour permettre "l'immersion" des mains en jeu tout en autorisant les déplacements "fluides".
Marsh Posté le 24-01-2017 à 11:53:25
st4r8uck a écrit : Casque PSVR + Caméra (obligatoire, c'est elle qui voit le casque dans l'espace) + Casque audio officiel PS4 branché sur le PSVR (son spacialisé par rapport au mouvement du casque). Les Moves ne sont pas supportés par Resident Evil 7 mais pour les avoir utilisés dans Until Dawn : Rush of Blood et Batman VR, ils aporteraient beaucoup à l'immersion. Seul problème, ils n'ont pas de stick analogique pour gérer les déplacements... Il y a un vrai problème de contrôleur à mon sens sur le PSVR aujourd'hui à ce niveau pour permettre "l'immersion" des mains en jeu tout en autorisant les déplacements "fluides". |
Il existe un PS move avec un joystick
PS Navigation
Marsh Posté le 24-01-2017 à 11:59:55
Bien sûr mais cette manette n'est pas localisée dans l'espace du fait qu'elle ne dispose pas du bulbe lumineux du PS Move. Du coup la main qui la porte ne serait pas "dans le jeu". Elle ne répond donc pas à la problématique qui est d'intégrer les deux mains au jeu tout en permettant le déplacement fluide. C'est pour cela qu'elle n'est à ma connaissance pas supportée dans les jeux PSVR. Il faudrait une manette identique avec le bulbe lumineux en fait...
Marsh Posté le 24-01-2017 à 12:18:58
st4r8uck a écrit : Casque PSVR + Caméra (obligatoire, c'est elle qui voit le casque dans l'espace) + Casque audio officiel PS4 branché sur le PSVR (son spacialisé par rapport au mouvement du casque). Les Moves ne sont pas supportés par Resident Evil 7 mais pour les avoir utilisés dans Until Dawn : Rush of Blood et Batman VR, ils aporteraient beaucoup à l'immersion. Seul problème, ils n'ont pas de stick analogique pour gérer les déplacements... Il y a un vrai problème de contrôleur à mon sens sur le PSVR aujourd'hui à ce niveau pour permettre "l'immersion" des mains en jeu tout en autorisant les déplacements "fluides". |
Merci pour ton retour complet
Marsh Posté le 24-01-2017 à 12:44:20
Merci Starbuck pour tes impressions
Pour ma part j'en étais sûr : Auchan.fr n'est pas au rdv du day one
Livraison le 24 tu parles
Je crois que le mieux reste d'aller pécho le jeu chez carrouf le jour de la sortie...ça fait juste chier d'aller me mêler à la populace ( beurk des gens ) alors que dans la boîte à lettres c'est tellement mieux
Marsh Posté le 24-01-2017 à 13:03:57
poiro a écrit : Merci Starbuck pour tes impressions |
Suffit d'attendre 24h de plus pour éviter la populace
Marsh Posté le 24-01-2017 à 13:08:31
Allez c'est parti. Après le ptit patch.
Edit : 1ere impression : mouhahaha comment t'as pas envie d'avancer tout en ayant envie d'avancer
Marsh Posté le 24-01-2017 à 13:31:15
ReplyMarsh Posté le 24-01-2017 à 13:35:08
800mo, ce fut bref.
Marsh Posté le 22-01-2017 à 10:26:17
Reprise du message précédent :
Il y a une difference sur RE7 entre une PS4 et une PS4 PRO en VR ?