State of Decay 2 (Xbox One/Series) - Update 29 disponible [TU] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 04-06-2013 à 16:39:54
Réservé.
Marsh Posté le 04-06-2013 à 16:41:36
Réservé.
Marsh Posté le 04-06-2013 à 16:44:31
ReplyMarsh Posté le 04-06-2013 à 20:04:01
Drap
Celui-là, je ne vais pas attendre une réduc pour le prendre (enfin si la démo n'est pas pourrie )
Marsh Posté le 04-06-2013 à 20:21:30
Marsh Posté le 04-06-2013 à 20:27:59
http://uk.ign.com/videos/2013/05/3 [...] -episode-1
et
http://uk.ign.com/videos/2013/05/3 [...] -episode-2
et
http://uk.ign.com/videos/2013/06/0 [...] -episode-3
en attendant demain
Marsh Posté le 04-06-2013 à 23:55:15
non
pas pour l instant ... je surveille
Marsh Posté le 05-06-2013 à 00:44:42
Drap. J'attends tests et démo pour être sûr que le soufflé ne retombe pas
Marsh Posté le 05-06-2013 à 08:40:10
Drap !
Il tombe à point alors que je n'ai plus de jeu intéressant sous la main et 1800 pts dont je ne sais que faire
Marsh Posté le 05-06-2013 à 08:53:01
Faut voir, les zombis j'en ai un peu ras le bol ( overdose ) mais je testerai la démo, merci pour le TU
Marsh Posté le 05-06-2013 à 09:21:54
drap, en attendant les reviews.
J'ai pas de jeu me motivant en stock donc s'il pouvait tenir ses promesses ça serait très bien entre 2 commandes amazon
Marsh Posté le 05-06-2013 à 09:28:54
Promis je fais un retour en fin de journee, des que j ai pu tester un minimum...
Marsh Posté le 05-06-2013 à 09:54:58
le premier test disponible a l air plutôt encourageant.... pour pas dire dithyrambique
http://uk.ign.com/articles/2013/06 [...] cay-review
un petit 8,9/10 pour feter sa sortie, on a vu pire
Citation :
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Citation :
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OMG vite, le téléchargement !!!!!!!!!!
Marsh Posté le 05-06-2013 à 09:56:50
http://undeadlabs.com/stateofdecay/
le site officiel V2 lance depuis ce matin
Marsh Posté le 05-06-2013 à 12:22:24
Version d'essai en téléchargement (je pouvais pas encore prendre direct en achat au moment où je suis allé sur xbox.com) : 1,81 Go, c'est assez lourd quand même
Marsh Posté le 05-06-2013 à 12:26:00
oui c est le maximum possible pour un jeu XBL tu telecharges sans doute le jeu complet
http://marketplace.xbox.com/fr-FR/ [...] 02584111e8
dispo messieurs dames, a vos dl donc
Marsh Posté le 05-06-2013 à 12:33:48
Je sais que c'est le jeu complet, si le contenu est proportionnel à la taille ça promet. 36%, j'espère pouvoir tester avant de repartir au boulot.
Marsh Posté le 05-06-2013 à 12:35:50
Drap bien sûr !
Jeu en cours de téléchargement ...
Marsh Posté le 05-06-2013 à 12:37:14
c'est partie je sort la x360 de son hibernation
DL en cours
Marsh Posté le 05-06-2013 à 13:36:04
Je viens de tester le jeu un petit quart d'heure. Visuellement, sans surprise, c'est moche . Pour l'instant ça rame pas mais y a peu de choses à l'écran.
Le jeu s'annonce visiblement très riche, ça fourmille de détails et y a un côté RPG assez poussé.
Les fiches de persos sont très complètes avec des traits de caractère dont on peut supposer qu'ils auront une influence sur le groupe. Pas mal de paramètres, poids, usure, bruit, etc.
Manette en main c'est assez classique, pas plus lourd qu'un Dead Island. Par contre pour l'instant je ressens pas la pression et la peur du zombie, on les bute assez facilement et leur coups sont pas vraiment mortels. On verra plus tard.
J'ai rien de plus à ajouter, faute de test en profondeur, pour ça j'attends ce soir
Marsh Posté le 05-06-2013 à 13:42:50
+1 enufsed
on sent la limitation graphique a cause de la limite de taille sur XBL mais on passe outre, le level design et la palette graphique étant mignons a souhait, et surtout bien immersif.
Je n ai pas encore fait grand chose mais j ai pris mon pied...
a ce soir pour des CR plus détaillés
Marsh Posté le 05-06-2013 à 17:04:55
ReplyMarsh Posté le 05-06-2013 à 17:14:10
mini CR apres 2h de jeu
tout d'abord la x360 est à l'agonie total, ca rame parfois à mort, ca pop/clipping, l'aliasing m'a fait perdre 5 points à chaque oeil. Des bugs de collisions par ci par la.
le jeu a du potentiel mais c'est pas assez hardcore, les zombies sont mignons. Meme en horde (de 7 8 zombies à la fois pas plus ) c'est prenable en solo, tu te fais mordre et il se passe rien on perd juste un peu de vie en caisse suffit de les effleurer pour les tuer.
Idem les zombies spéciaux hurleurs la, qq coups dans la gueule et c'est osef.
Du coup à aucun moment y a un sentiment de flippe.
Pas de soucis de jouabilité, les menus sont simple et clair
sinon la démo dure assez longtps perso j'ai visité toute la map pour voir, la taille est correcte sans plus, avec des murs invisibles par certains endroits.
Marsh Posté le 05-06-2013 à 17:53:16
Vivement la version pc alors (mais c'est une démo, donc pas forcément très optimisée ? )
Parce que bon, le mélange fps/rpg/survival/gestion me semble miamesque !
Marsh Posté le 05-06-2013 à 18:11:03
okiron a écrit : mini CR apres 2h de jeu tout d'abord la x360 est à l'agonie total, ca rame parfois à mort, ca pop/clipping, l'aliasing m'a fait perdre 5 points à chaque oeil. Des bugs de collisions par ci par la. le jeu a du potentiel mais c'est pas assez hardcore, les zombies sont mignons. Meme en horde (de 7 8 zombies à la fois pas plus ) c'est prenable en solo, tu te fais mordre et il se passe rien on perd juste un peu de vie en caisse suffit de les effleurer pour les tuer. sinon la démo dure assez longtps perso j'ai visité toute la map pour voir, la taille est correcte sans plus, avec des murs invisibles par certains endroits. |
Ah ben moi je les trouve coriaces en horde les Z
Peut etre la demo est elle en "facile". En tout cas tu n as pu faire le tour de la map sur une demo et en deux heures. Ou alors je suis mauvais et le testeur d IGN aussi
Marsh Posté le 05-06-2013 à 19:02:44
c'est pourtant pas dur, une caisse tu suis la route en faisant le tour de la map et voila 10mn chrono
Marsh Posté le 05-06-2013 à 19:35:03
okiron a écrit : c'est pourtant pas dur, une caisse tu suis la route en faisant le tour de la map et voila 10mn chrono |
mais du coup ca s arrête comment la demo si tu as accès a toute la map ?
l info va interesser ceux qui voudraient se faire un avis avant d acheter
merci pour le CR en tout cas
Marsh Posté le 05-06-2013 à 19:37:32
estebadia a écrit : |
y a un compte à rebours de 2h
le jeu m'a annoncé la fin de la démo dans 1mn mais en fait j'ai pu continuer 30mn de plus
Spoiler : suffit de pas faire la mission des medocs à ramener à lily |
Marsh Posté le 05-06-2013 à 20:05:12
ok donc de quoi se faire une bonne idée en effet
merci de ton retour
pour ma part j ai eu moins le temps de jouer que prévu, j y retourne donc
Marsh Posté le 06-06-2013 à 09:03:50
Pas plus d'enthousiasme sur le jeu ?
Heuuu j'ai créditer mon compte de mspoint mais pas encore prit :s
il vaut vraiment le coup ou pas ?
Marsh Posté le 06-06-2013 à 10:29:11
Pas vraiment eu le temps d'y jouer hier...avec une petite heure de jeu supplémentaire, je sens le gros potentiel, en fait j'avoue que je suis un peu perdu, il faudrait un manuel ou un gros wiki.
Les ennemis sont peu dangereux mais en même temps c'est le début et on peut vite casser son unique arme de mêlée. Face à une horde ce sera peut-être autre chose. Je pense que tout va se jouer sur la gestion de la base, de l'équipe, en particulier le moral et les blessures.
Y a des trucs qui me paraissent aberrants : en balade je n'ai pas pu échanger du matos entre deux persos, du coup une était en surcharge avec deux flingues et l'autre à poil
Niveau visuel, ce sont surtout les bugs de textures qui piquent les yeux : on marche accroupi avec un compagnon et la caméra se place dans le compagnon (on voit à travers son corps), idem pour les zombies qui traversent des murs et dont on ne sait pas toujours s'ils sont à l'intérieur ou dehors.
Pour l'instant je me laisse porter par ce qui ressemble à une forme de tutorial. Je ne sais pas si en recommençant une partie on a un perso de base différent ou si c'est toujours Marcus. Le truc que j'aime pas en revanche ce sont les points de sauvegarde auto : j'aime bien pouvoir arrêter quand bon me semble ou au minimum savoir comment déclencher la save (ex Dead Rising).
Marsh Posté le 04-06-2013 à 16:37:18
Type : Action, survie, gestion.
Joueurs : 1 en solo, jusqu'à 4 en coop (online - Crossplay Xbox One / PC).
Langue : audio anglais + sous titres FR.
Sauvegardes : auto, crossave Xbox One / PC.
Play anywhere : oui si version démat.
Gamepass: oui.
Amélioré pour Xbox one X : Oui, 4K dynamique / 30 fps + HDR.
www.stateofdecay.com
Bienvenue sur TU de State of Decay 2, le jeu de survie en environnement zombie. Suite du premier épisode, sorti en 2013 sur Xbox 360, PC, ensuite en version complète sur Xbox One.
Sorti le 18/05/2018 (Edition Ultimate), le 22/05/18 pour la version standard et Gamepass. Développé par Undead Labs, édité par Microsoft Studios, sur Xbox One et PC.
FAQ:
Que comporte l'édition Ultimate ?
Un accès aux deux prochains DLC prévus, un code pour "State of Decay : Year One Survival Edition", la version complète du premier jeu, uniquement sur Xbox One.
Quel genre de jeu est SoD2 ? Quel est le projet ?
Il s'agit principalement d'un jeu de survie dans un environnement apocalyptique, hostile, habités par des zombies. Il y a de l'action, sous forme de combats, conduite de véhicule, de la gestion de ressources (nourritures, matières premières, médocs), d'exploration, et gestion humaine via la gestion de votre communauté de survivant.
Ah ce n'est pas un Left 4 Dead/ Dead Rising like ?
Non, le jeu est plutôt une simulation de "Walking Dead", si on devait résumer grossièrement.
Le monde est-il toujours persistant, comme le premier ? Est-ce que le temps avance lorsque je ne joue pas ?
Non, beaucoup de joueurs se sentaient frustrés de découvrir de mauvaises surprises lorsqu'ils laissaient leur communauté sans jouer pendant un certain temps, les dévs ont abandonné cette mécanique pour cette suite.
Comment fonctionne la coop ? La progression est elle sauvegardée ?
Un joueur host une partie, invite d'autres joueurs (3 invités max), la partie se déroule dans le jeu de l'host. Celui ci choisie les missions, et seul sa progression est sauvée. Comme le jeu utilise un système procédurale pour les quêtes, ça n'affecte pas les joueurs invités, ces derniers en général, ont d'autres quêtes à accomplir dans leur partie. En revanche, évidemment tout xp amassé, objets, est gardé. Un bonus est même ajouté pour ceux qui sont venus jouer en coop.
NEWS:
Le pack est gratuit pour les possesseurs de la version Ultimate, 4.99€ pour les autres.
A noter que les abonnés Gamepass, ont un rabais de 10%.
https://news.xbox.com/en-us/2018/06 [...] ence-pack/
A l'avenir, les dévs ont promis des patchs plus léger .
Détail du patch (merci à Xbox Squad) :
Détail de la mise à jour du patch 1.2
Gameplay
Les grenades ne se coincent plus et n’explosent devant ou derrière la tête du personnage pendant qu’il lance.
Correction de cas où des joueurs ont causé des dommages aux membres non actifs de la communauté de leur hôte avec des explosifs
Les faisceaux de lampes de poche ne projettent plus d’ombres du modèle de personnage du joueur
Les personnages ne s’ombragent plus lorsqu’on utilise une lampe de poche en mode multijoueur.
Correction d’un problème avec des portes apparaissant à l’opposé de l’état dans lequel elles se trouvent.
Correction d’un problème où en montant dans les véhicules, la caméra pourrait se détacher du personnage du joueur.
Correction d’un problème où, lorsque les joueurs échangent leurs armes dans les véhicules, les armes n’échangent pas à la sortie du véhicule.
Correction d’un bug rare qui pouvait empêcher l’achèvement de la quête de l’héritage de Warlord.
Correction d’un bug rare qui pouvait bloquer le démarrage de la quête Sheriff
Correction d’un problème où le butin du joueur devient parfois invisible jusqu’à ce que tout son sac à dos soit déposé dans un casier de ravitaillement.
Mise en réseau et multijoueur
Nombreuses améliorations de la bande passante réseau et du CPU
Le jeu quitte maintenant le menu principal plus rapidement lorsqu’un client perd sa connexion Internet
Amélioration des interactions entre les véhicules en réseau dans les parties multijoueurs pour résoudre les problèmes bizarres de “bandes élastiques” et de physique (y compris les voitures qui volent dans les airs).
Les installations de l’hôte n’apparaissent plus invisibles aux clients pendant le mode multijoueur.
Zombie et comportement du personnage
Les zombies ne sont plus immunisés contre le coup de pied
Réduction de la hauteur des marches pour éviter que les survivants ne sautent sur certains éléments pendant qu’ils se déplacent.
HUD
Correction d’un problème de disparition du HUD du joueur après l’exécution des PNJ par des zombies.
La liste des conseils communautaires n’apparaît plus sous la vignette sur la carte.
Environnement et collision
Correction de nombreux points de collision sur les 3 cartes où les joueurs ou les véhicules étaient coincés.
Correction de nombreux points de collision sur les 3 cartes où les joueurs étaient coincés dans une boucle infinie d’animation en chute libre.
Élimination de la ligne blanche qui apparaît lors de la conduite de nuit.
Corrigé les endroits où le joueur ne pouvait grimper sur les accessoires sur lesquels il aurait dû pouvoir
Amélioration supplémentaire et réduction des éclats de LOD
Amélioration des éclairages, réduction du nombre d’accessoires incandescents.
Autres corrections
Correction de plusieurs crashs
Mise à jour d’un certain nombre de chaînes de caractères qui étaient auparavant codées en dur en anglais.
Optimisation du mixage audio
Liens utiles:
http://undeadlabs.com/
https://www.facebook.com/UndeadLabs
https://twitter.com/undeadlabs
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Message édité par breezer79 le 23-02-2022 à 13:31:27
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