Soulcalibur 2 > Mega deception...

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Marsh Posté le 09-06-2003 à 16:57:20    

Petite update, vu qu'effectivement y'a le mode vs extra (bizarre d'avoir fait un mode a part pour ca...) et je rajoute au passage la petite note "ergonomique" :p
 
DONC :
 
Graphiquement, pas si loin de l'episode Dreamcast...
 
Les coups et la motion capture repris direct de la version  
dreamcast (les kata de meme)
Y'a meme plus le kata avec 2 nunchaku avec maxi [:zoutte]  
 
Facile...
 
Le Weapon master mode qui se finit en une dizaine d'heures... sans reelles difficulte, en ayant perdu toute les originalites d'avant (pas de rats sur le terrain, pas de truc tordu genre battre l'adversaire uniquement avec des coups de tel type ou autre) en rajoutant des donjons dont le parcours repetitif n'est qu'une succession de combats identiques et faciles
 
AUCUN effort sur les fins, une pauv image, du texte, et pis va chier
 
Des stupidites dans le developpement (Assassin, Berseker sont des persos avec une sacre gueule, ils sont dans le jeu, y'a leurs skins, pourkoi ne pas les avoir fait jouable ? ne serait-ce par exemple, qu'en se mettant sur yunsung et faire une manip pour avoir la skin d'assassin (qui a les coups de yunsung, c donc juste histoire d'avoir une skin et un nom different)
 
Inferno pas jouable alors qu'il n'y a rien a developper non plus vu qu'il reprend les autres coup... [:proy]  
 
Pas de ring en plusieurs etages (c'est a la mode pourtant, ils auraient pu faire un effort...)
 
J'ajoute aussi des petites connerie dans l'ergonomie, la possibilte de faire les donjons sans repasser a chaque fois sur la carte, donc en faisant match sur match direct, aurait ete plus qu'apreciable...
De meme le fait de pouvoir faire des VS avec le curseur qui reste sur random, pour evite de devoir rechoisir random a chaque fois
Bref je pinaille la :p
 
Bref, ils se sont pas fait chier... Et les trucs EXCELLENTS des version d'avant, bah... DTC...
D'ailleurs je pleure toujours pour le retour de la jauge d'usure de l'arme, comme dans le premier episode... [:zoutte]
Ainsi que des fins alternatives en fonctions d'une manip au pad
Des idees sympa qu'ils ont virés du tout 1er... Alors que franchement... namco peut se permettre de fignoler un jeu...
 
BREF, DECEPTION ! :fou:


Message édité par -VDV- le 09-06-2003 à 17:38:36
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Marsh Posté le 09-06-2003 à 16:57:20   

Reply

Marsh Posté le 09-06-2003 à 16:59:52    

+1  :fou:


---------------
/dev/null
Reply

Marsh Posté le 09-06-2003 à 17:03:38    

-VDV- a écrit :

Graphiquement, pas si loin de l'episode Dreamcast...
 
ouais C vrai [:dawa]
 
Les coups et la motion capture repris direct de la version dreamcast (les kata de meme)
Y'a meme plus le kata avec 2 nunchaku avec maxi [:zoutte]  
 
oué C vrai aussi [:dawa]
 
Le Weapon master mode qui se finit en une dizaine d'heures... sans reelles difficulte, en ayant perdu toute les originalites d'avant (pas de rats sur le terrain, pas de truc tordu genre battre l'adversaire uniquement avec des coups de tel type ou autre) en rajoutant des donjons dont le parcours repetitif n'est qu'une succession de combats identiques et faciles
 
AUCUN effort sur les fins, une pauv image, du texte, et pis va chier
 
Ouais ca aussi C vrai :D
 
Des stupidites dans le developpement (Assassin, Berseker sont des persos avec une sacre gueule, ils sont dans le jeu, y'a leurs skins, pourkoi ne pas les avoir fait jouable ? ne serait-ce par exemple, qu'en se mettant sur yunsung et faire une manip pour avoir la skin d'assassin (qui a les coups de yunsung, c donc juste histoire d'avoir une skin et un nom different)
 
Inferno pas jouable alors qu'il n'y a rien a developper non plus vu qu'il reprend les autres coup... [:proy]  
 
ca le sera dans la version us et euro =)
 
Une panoplie d'armes excellentes dans le weapon mode, avec chacune des caracteristiques particulieres, MAIS IMPOSSIBLE DE S'EN SERVIR EN MODE VS !!?!! :ouch:  
 
bah ta pas fini le jeu en long est en large =), faut debloker le vs extra mon pitit =)
 
Pas de ring en plusieurs etages (c'est a la mode pourtant, ils auraient pu faire un effort...)
 
y a que doa ki propose ca, alors a la mode :o ni tekken ni vf ni d'autre ne le font (je ne parle pas des daubes bien evidement =)), mais C vrai kil aurai pu faire l'effort
 
Bref, ils se sont pas fait chier... Et les trucs EXCELLENTS des version d'avant, bah... DTC...
D'ailleurs je pleure toujours pour le retour de la jauge d'usure de l'arme, comme dans le premier episode... [:zoutte]
Ainsi que des fins alternatives en fonctions d'une manip au pad
Des idees sympa qu'ils ont virés du tout 1er... Alors que franchement... namco peut se permettre de fignoler un jeu...
 
BREF, DECEPTION ! :fou:  
 
namco need fric =)
 


Message édité par okiron le 09-06-2003 à 17:05:01
Reply

Marsh Posté le 09-06-2003 à 17:15:07    

Okiron a écrit :


 
bah ta pas fini le jeu en long est en large =), faut debloker le vs extra mon pitit =)
 
>> oups, je crois que je l'ai meme pas essayé ce mode :p
je teste de ce pas :p
 
y a que doa ki propose ca, alors a la mode   ni tekken ni vf ni d'autre ne le font (je ne parle pas des daubes bien evidement =)), mais C vrai kil aurai pu faire l'effort
 
>> vi, bloody roar le fait aussi (la honte :p), vf y'avait des stage "en relief" (genre un escalier qu'on peut monter)
m'enfin bon...
 

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Marsh Posté le 09-06-2003 à 17:38:54    

pitite update en 1st post compte tenu de ce changement :p

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