Clair Obscur: Expedition 33 [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:07:11
ReplyMarsh Posté le 25-04-2025 à 10:10:33
Merci pour le TU
Pour la peine, je recopie mon post du topic RPG :
Citation : Toujours sur Clair Obscure Expedition 33, pour ceux que ça intéresse, j'ai testé le jeu sur Xbox serie X, PC et Rog Ally X. |
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:12:53
Pas du tout mon style de jeux mais j'ai fait l'intro et ça donne envie
juste que c'est flou, en dlss qualité ça à l'air mieux, et l'opti pas ouf effectivement, je dois avoir du 60/70 fps en 4k avec ma 4080super
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:16:10
Entre gens de bon gout, l'avertissement n'est sans doute pas nécessaire mais au cas où : pensez bien à utiliser la balise [spoiler] quand nécessaire svp
Sinon, je galère un peu avec les esquives et les contres (je me suis fait ouvrir à plusieurs reprises en essayant de m'entrainer ) mais j'ai l'impression que le timing commence à venir.
J'avais pas tout de suite remarqué mais y'a un message quand un ennemi attaque qui indique si c'est une attaque lente ou pas, ça aide un peu.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:20:30
Morgoth a écrit : |
L'esquive ça vient vite. Le contre c'est plus délicat mais vu les dégats que l'on peut générer c'est normal que ça soit difficile à faire.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:23:36
Certaines attaques ennemies tellement lentes à venir que parfois, j'esquive 1 fois, rien.
Une 2ème fois, toujours rien.
3ème esquive de la panique juste quand l'attaque se déclenche enfin, c'est bon
Du coup, mon perso fait une espèce de petite dance devant l'ennemi, c'est rigolo
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:33:28
Attention à ne pas sous estimer la fracture et donc de faire monter la barre de fracture en combat, une fois fracturé, le monstre reçoit en général beaucoup plus de dégats, contre les monstres resistants c'est essentiel.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:36:04
Morgoth a écrit : Certaines attaques ennemies tellement lentes à venir que parfois, j'esquive 1 fois, rien. |
C'est vraiment l'état d'esprit du truc.. En fait, je pense que les gens trouvent que c'est compliqué car réagissent en mode t/t donc appuient dés que le mob lance son action en pensant que comme dans n'importent quel t/t, le coup va être direct et instant.
Alors que non, faut juste prendre le temps d'observer l'attaque et appuyer au moment de l'impact, comme dans n'importe quel souls
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:37:24
Supersmeag a écrit : Attention à ne pas sous estimer la fracture et donc de faire monter la barre de fracture en combat, une fois fracturé, le monstre reçoit en général beaucoup plus de dégats, contre les monstres resistants c'est essentiel. |
Oui... sauf si tu as mis un état au mod... Brulure par exemple va sortir le mob de la fracture instantanément.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:43:03
J'ai rempli un peu la partie gameplay du 1er post avec une courte explication des Pictos et Luminas.
Vu que j'ai lu certains qui étaient passés à côté des Luminas
Y'a une petite section support technique aussi, pour le PC... mais aussi pour la PS5 (on vit vraiment une autre époque )
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:43:44
Drap !
J’ai passé 3h dessus hier, j’aime beaucoup malgré quelques défauts d’ergonomie dans les menus et la navigation (absence de carte hors overworld).
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:45:20
Drap pour plus tard.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:52:09
Morgoth a écrit : J'ai rempli un peu la partie gameplay du 1er post avec une courte explication des Pictos et Luminas. |
Ouai, les luminas... Je pensais que c'était uniquement pour le perso qui a maitrisé le picto. Pour qu'il conserve le passif tout en équipant un autre picto.
J'avais pas saisi que tous les perso peuvent équipé le passif du lumina d'un picto maitrisé par un perso en particulier.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:55:37
Et tout le monde peut utiliser une même Lumina
Je sais pas combien on peut en utiliser à la fois sur la fin mais ça vaut le coup de faire 4 combats avec chacun des Pictos qu'on trouve pour débloquer la Lumina associée.
D'ailleurs, j'espère qu'on peut facilement voir dans l'interface des Pictos si on a débloqué la Lumina ou non
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:59:02
ReplyMarsh Posté le 25-04-2025 à 10:59:23
Drap, 5h de jeu, j'ai toujours détesté les tour par tour, mais là je me régale
J'ai pris ma première raclée en arrivant
Spoiler : juste avant le village Gestrals, dans l'ancien sanctuaire, contre le mega Sakapatate |
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:59:46
Morgoth a écrit : Et tout le monde peut utiliser une même Lumina |
Quand tu utilise un picto dans un combat dans le menu des pictos il va avoir un côté de son losange qui s'illumine, donc un picto qui a été utilisé dans 4 combats va avoir un contour entièrement lumineux
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:06:20
Drapal!
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:24:56
Une petite vidéo d'un youtubeur que je ne connais pas mais qui explique assez clairement et sans spoil le gameplay autour des combats : https://www.youtube.com/watch?v=62s [...] el=Playmoo
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:29:02
Drap
J'espère que les esquives sont TRES LOIN d'un Souls
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:29:20
SetFaz a écrit : Une petite vidéo d'un youtubeur que je ne connais pas mais qui explique assez clairement et sans spoil le gameplay autour des combats : https://www.youtube.com/watch?v=62s [...] el=Playmoo |
Oui, la vidéo de playmoo posté sur le TU RPG.
Elle est intéressante effectivement.
N'hésitez pas à fouiller un peu la chaine de playmoo si vous aimez les souls-like et assimilé
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:29:53
Ha enfin un TU merci
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:31:22
Quel plaisir ce jeu et pourtant, je suis pas un adepte du tour par tour d'habitude.
Une fois qu'on comprend comment le jeu fonctionne, c'est très efficace par contre, faut pas se déconcentrer quand y'a des longs combos à parer.
Faut s'imprégner de la musicalité des enchaînement parfois plus que de voir ce qu'il se passe.
Pour ceux sur PC, y'a un mod qui permet d'avoir les réglages pour le HDR :
https://www.nexusmods.com/clairobsc [...] n33/mods/6
Citation : Rewrite of the grading pipeline to add HDR and controls for tonemapping, paper white, UI brightness, and color grading. |
Et pour ceux qui seraient intéressés selon ses goûts, un mod pour supprimer la profondeur de champs :
https://www.nexusmods.com/clairobsc [...] 33/mods/11
Quelle pépite.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:35:36
Et aussi un mod pour avoir le FSR 3.1, pas encore testé :
https://www.nexusmods.com/clairobsc [...] n33/mods/7
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:38:07
Jamais entendu parler de ce jeu avant de découvrir le test d'ExServ il y a 2 jours. La hype m'aura eu. Je vais découvrir ça cet aprem.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:39:47
Y a du theorycrafting / farm dans le jeu ?
Je n'ai vu aucune vidéo sur le jeu depuis l'un des premiers trailers.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:44:23
Drap aussi mais pour plus tard.
Je ne le reçois que lundi donc l'heureux élu de ce week-end (et les semaines suivantes...) sera probablement Shadows
Je ne suis pas bien doué en RPG (les builds c'est pas mon truc ) donc n'hésitez pas à gaver le TU de tuto le temps que je m'y mette, merciii
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:50:59
Drap, j'ai fait 1h de jeu hier et c'est déjà pas mal l'ambiance, la musique le scénar, le gameplay...bref je ne vais pas répéter de nombreux joueurs mais ça promet pour la suite. J'espère qu il se vendra très bien et qu'il cartonne bien sur le GP
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:54:38
MeWa_13 a écrit : Y a du theorycrafting / farm dans le jeu ?
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Je pense qu'il y a moyen d'opti ses perso et certaine feature vont dans ce sens. On peut respé assez facilement, il y a masse de synergie à faire entre les picto qui boost les stats, les passif des lumina, les scalling de stat sur les armes... En difficulté max, ça peut avoir de l'importance.
Après, c'est le début du jeu pour bcp, on a peut être pas assez de recul... Et ça reste un JRPG, pas un Nioh like ou un souls... même s'il y a des feux qui font repop les mobs du coin
Marsh Posté le 25-04-2025 à 11:59:37
Entre les synergies entre les attaques et sorts, les pictos, la tonne de lumina qu'on peut équiper en montant de niveau et plus etc, y'a visiblement de quoi faire.
Même avec pas grand chose, c'est déjà un peu le bordel, c'est pas clair clair le menu des persos mais bon, c'est toujours comme ça au début le temps de s'y faire.
Le weekend va être coloré.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 12:02:41
Mr Fox a écrit : Drap, j'ai fait 1h de jeu hier et c'est déjà pas mal l'ambiance, la musique le scénar, le gameplay...bref je ne vais pas répéter de nombreux joueurs mais ça promet pour la suite. J'espère qu il se vendra très bien et qu'il cartonne bien sur le GP |
En effet, le prologue met bien dans l'ambiance...
Le jeu a une bonne hype derrière lui et a fait un pic à 50 000 joueurs simultanés sur Steam hier, c'est plutôt bon je pense. Surtout qu'il est dispo sur le game pass aussi.
C'est déjà plus que d'autres jeux du genre comme Like a Dragon, Persona 3, Dragon Quest 3 ou FF7 Rebirth.
Agreian a écrit : même s'il y a des feux qui font repop les mobs du coin |
Les drapeaux m'ont direct fait penser aux bonfires ouais. Avec repop des ennemis et remplissage des potions
Marsh Posté le 25-04-2025 à 12:05:34
Pour ceux qui serait intéressés pour acheter l'OST du jeu en démat, Steam la propose pour 20€ :
Clair Obscur Expedition 33 (Original Soundtrack)
Vu le poids de 2Go pour 3 disque, ce sont probablement des fichiers Flac.
Marsh Posté le 25-04-2025 à 10:00:55
Développeur : Sandfall Interactive (Montpellier)
Éditeur : Kepler Interactive
Genre : RPG au tour par tour
Date de sortie : 24 avril 2025 (PC, PS5, Xbox, Game Pass)
Attention aux spoilers, utilisez la balise [spoiler] appropriée svp
Présentation
Bienvenue sur ce TU dédié au nouveau représentant du F-RPG
Le jeu se déroule dans un univers mêlant dark fantasy et Belle Époque et son système de combat au tour par tour s'inspire grandement des classiques du J-RPG tout en y apportant son petit twist grâce à quelques actions basées sur le timing (QTE pour booster les dégâts des skills, esquives/parades pour se défendre des attaques ennemies et visée FPS pour cibler les points faibles des adversaires).
Histoire
Après une mystérieuse catastrophe ayant transformé le monde et propulsé leur ville au milieu de l'océan, les habitants de Lumière vivent sous le joug de la Peintresse qui ôte la vie à toutes les personnes ayant atteint un certain age. Des expéditions sont régulièrement envoyées sur le continent mais ne donnent plus jamais signe de vie après leur départ. Décidé à arrêter la Peintresse et regagner votre liberté, vous joignez l’expédition 33 qui s'apprête à son tour à quitter Lumière...
Gameplay
Comme dit plus haut, le système de combat au tour par tour s'inspire grandement des classiques du J-RPG tout en y apportant son petit twist grâce à quelques actions basées sur le timing (QTE pour booster les dégâts des skills, esquives/parades pour se défendre des attaques ennemies et visée FPS pour cibler les points faibles des adversaires).
Le timing des esquives est plus large que celui des parades. Ces dernières permettant de contre-attaquer, elles sont logiquement plus difficiles à placer. N'hésitez pas à recommencer les quelques combats d'entrainement pendant le prologue pour prendre le coup.
Lorsqu'un ennemi attaque, un texte apparait brièvement pour indiquer si l'attaque est lente ou non (c'est au moins le cas sur les 1ers ennemis). Ça aide à timer son esquive.
Côté équipement, vous avez le choix de votre arme et pouvez également équiper jusqu'à 3 Pictos. Ce sont des espèces d'accessoires qui boostent certains attributs et offrent quelques autres avantages (comme gagner 1 AP en cas d'esquive réussie ou faire plus de dégâts sur les ennemis qui brulent).
Une fois que vous avez gagné 4 combats avec 1 Picto donné, vous gagnez une Lumina qui peut être équipée par n'importe quel personnage et permet de profiter de la compétence passive du Picto (mais pas les stats) sans avoir à l'équiper.
Plusieurs personnages peuvent utiliser une même Lumina alors qu'un Picto ne peut être utilisé que par 1 personnage à la fois.
Plus leur niveau augmente, plus vos personnages pourront utiliser de Luminas.
Chaque perso a également une mécanique unique, comme la charge de Gustave (certaines actions augmentent la charge de son bras mécanique, qui permet de lancer une grosse attaque une fois chargé) ou les Stains de Lune (ses compétences permettent de gagner des Stains de couleurs différentes qui peuvent être consommées pour booster d'autres compétences)
J'ai pas regardé mais cette vidéo conseillée par plusieurs hfriens explique les bases du gameplay : GUIDE-TUTO Clair Obscur Expedition 33, Mes Conseils pour bien débuter !

Site officiel
https://www.expedition33.com/
Images
Vidéos
Clair Obscur: Expedition 33 | Launch Trailer
Clair Obscur: Expedition 33 | Baguette Trailer
Clair Obscur: Expedition 33 (Original Soundtrack) Full OST

Tests
OpenCritic (91/100 avec 100+ tests) : https://opencritic.com/game/18026/c [...] edition-33
Support technique
Message édité par Morgoth le 26-04-2025 à 16:46:48
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El Psy Kongroo - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5