Puppeteer,nouvelle IP/exclue Sony, démo le 21 août ! [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 19-09-2012 à 23:47:17
Marsh Posté le 19-09-2012 à 23:57:13
C'est sympa tes topics uniques... tu voudrais pas en faire un aussi pour Ni no kuni ?
Marsh Posté le 20-09-2012 à 00:04:53
lee adama a écrit : C'est sympa tes topics uniques... tu voudrais pas en faire un aussi pour Ni no kuni ? |
J'aime bien faire des TU sur des exclus PS3, car les titres ont souvent une âme et une atmosphère atypique.Sony pond autre chose que Halo ou GeoW. Je fais le difficile mais j'ai aussi beaucoup aimé GOW et KZ3.
Quant à Ni no Kuni, tu m'étonnes en m'apprenant que personne ne s'est retroussé les manches pour un jeu avec un univers aussi riche
Pour mon prochain TU j'ai plutôt en tête un titre moins... poétique et multi.
Marsh Posté le 20-09-2012 à 08:08:24
Ca se rapproche de quoi comme jeu ? Ca ferait pas un peu LittleBig Planet ?
Marsh Posté le 20-09-2012 à 08:50:49
ReplyMarsh Posté le 20-09-2012 à 09:59:02
j'ai pensé a sa direct aussi, et dieu que c'est bon medievil
Merci pour ce topic unique, le jeu est prévu quand ?
Marsh Posté le 20-09-2012 à 10:22:46
Pour 2013, pas de date plus précise pour l'instant.C'est quand même la troisième nouvelle IP exclue que nous offre Sony avec Beyond : two souls et Last of Us, elle a encore de beaux restes cette console, même si certains la voit déjà morte et enterrée avec la sortie de la OuiToi .
Quant au style de jeu c'est vrai qu'il s'inspire de l'ADN de LBP mais avec une maniabilité plus nerveuse, ce qui n'est pas pour me déplaire.Il est original sur plusieurs points, comme le fait que les décors changent très souvent (plus de 500 !), et que l'on pourra influer sur les éléments du décors en fonction des "têtes" et objets que l'on récolte au cours de l'aventure.
Ça m'a l'air très frais comme disent les djeuns.
Marsh Posté le 21-09-2012 à 11:44:10
ReplyMarsh Posté le 22-09-2012 à 20:06:54
A priori bof mais drap' de curiosité.
Marsh Posté le 02-10-2012 à 15:08:40
Bienvenue aux nouveaux !
Un nouvel aperçu du jeu par le Playstation blog français, avec une confirmation qui me ravit : si l'atmosphère peut ressembler à LBP, la maniabilité de Puppeteer est aux ptits oignons ! Un des griefs que je portais sur la saga LBP avec son inertie parfois déroutante.
Guidé par un chat de chiffon tout à fait lugubre, Ying Yang, vous devrez incarner Kutaro et partir à la recherche d’une nouvelle caboche, parmi les centaines proposées, disposant chacune d’aptitudes et d’attributs spécifiques.
Dans la section que j’ai pu tester, Kutaro faisait ses premiers pas dans cet environnement périlleux, doté d’un masque d’araignée et, hmm… d’un cheeseburger. Le premier faisait sortir des tarentules de leur cachette, ouvrant des zones secrètes, tandis que le second transformait des tranches de pain géantes en trampolines permettant au personnage de progresser.
Si le système de plateforme était absolument parfait (oubliez toute comparaison avec LittleBigPlanet - cette bête-ci est très différente) et les premières zones des plus amusantes à explorer, ce que j’ai préféré reste le côté sinistre et mystérieux du jeu.
Son côté noir de jais titille l’imagination, à l’image de ces films que j’adorais quand j’étais enfant. Pensez à Labyrinth, Dark Crystal et L’Incroyable Noël de Monsieur Jack… Voilà quelque chose dont mon moi de 12 ans serait tombé fou amoureux. Quel plaisir de voir un titre résolument familial explorer un territoire aussi sinistre et sophistiqué.
Un aperçu des 500 thèmes différents auxquels Puppeteer nous convie.
Marsh Posté le 05-10-2012 à 11:26:45
Puppeteer, le meilleur de l'Orient et de l'Occident
Suite de l'entretien avec Gavin Moore sur le Playstation blog français :
Puppeteer est-il un jeu japonais ou occidental ?
Gavin Moore : c’est une excellente question. J’ai vu des collègues se disputer à ce sujet ! “C’est occidental !”, “Non, c’est japonais !”, et ainsi de suite. Les Occidentaux ont tendance à dire qu’il s’agit d’un jeu japonais et inversement. Ce n’est qu’un jeu, pas la peine de monter sur ses grands chevaux !
Mais je dirais : un peu des deux. La plupart des membres de l’équipe sont japonais. Je dirais 95 % d’entre eux. Quant à moi, le directeur, celui qui décide, je suis 100 % anglais. J’intègre des tas d’éléments occidentaux dans leur culture, j’utilise leur culture, je mélange le tout et on arrive à ce jeu, qui représente une sorte de compromis entre les deux.
Je pense que le jeu plaira en Occident, mais que c’est au Japon qu’il comptera ses fans les plus irréductibles, des gamers qui comprendront vraiment ce que nous avons voulu faire.
Les jeux de plates-formes sont souvent critiqués pour leur courte durée de vie par rapport aux aventures entièrement en 3D proposées au même prix. Quelle est la durée de vie de Puppeteer ?
Gavin Moore : Si vous foncez à travers les niveaux, le jeu vous prendra au moins 15 heures. Mais ce serait sans chercher les éléments cachés ni trouver toutes les têtes !
Combien de têtes y a-t-il au total ?
Gavin Moore : Des tas, plusieurs centaines !
Avez-vous une tête préférée ?
Gavin Moore : J’en ai deux en fait : la Rocket Head et la Revolver Head.
Les jeux de plates-formes à défilement horizontal à gros budget se font rares de nos jours. Pourquoi avoir opté pour ce style ?
Gavin Moore : Il s’agit d’une forme d’art qui se perd parmi les créateurs des jeux. J’ai toujours adoré ces jeux et j’y joue depuis mon enfance. Depuis que nous avons sauté le pas vers la 3D avec la PS1, tout le monde veut des personnages qui foncent à travers l’écran. La 2D a été mise de côté.
Mais si vous aimez vraiment jouer, vous devriez tout essayer. Je sais que les temps sont difficiles mais si c’est votre hobby, vous ne devriez pas vous limiter. Nous allons bientôt diffuser une démo. Vous pourrez la télécharger et découvrir par vous-même si c’est le genre de jeu qui pourrait vous plaire.
Quels anciens jeux de plates-formes ont le plus influencé Puppeteer ?
Gavin Moore : Tout le monde a remarqué le lien avec Dynamite Headdy. Grand fan de Mario depuis le tout début, j’ai passé mon enfance à y jouer. Et j’adorais les shoot’em up à défilement horizontal en 2D. Vous vous souvenez de Parodius par Konami et de ses étranges personnages ? Vous pouviez incarner un surfeur qui lançait des seringues à des danseuses de cancan, des chats-pirates, des bateaux-pingouins, un peu de tout ! Puppeteer est une sorte de cocktail entre ce jeu et Dynamite Headdy. Combinez les deux et vous devriez obtenir Puppeteer. En tout cas, c’est ce que j’espère !
Marsh Posté le 26-03-2013 à 07:20:43
Puppeteer sortira le 10/09 !
A la fois sur galette et sur le PSN.
http://gematsu.com/2013/03/puppeteer-release-date-set
Marsh Posté le 02-04-2013 à 21:20:08
Nouveau Trailer de folie !!!!
http://www.play3-live.com/news-ps3 [...] 56685.html
J'ai l'impression que Tim Burton est aux manettes tellement cette ambiance me rappelle certaines de ses œuvres.
On en apprends plus sur l'histoire du jeu, le fait que l'on affrontera 12 généraux avant le boss de fin, et que le prix sera de 39.99 euros, en version galette comme démat, un prix abordable !
Vivement septembre !
Marsh Posté le 29-07-2013 à 20:04:17
Drap' au cas ou...
Marsh Posté le 10-08-2013 à 08:56:22
Une démo dès le 21 août pour les PS+ et le 28 août pour la plèbe !
http://www.gamergen.com/actualites [...] t-122983-1
Pour rappel, le jeu sortira le 11 septembre prochain, j'aurai bien aimé une version vita cross-buy/save, je trouve que le jeu s'y prêterai bien.
Marsh Posté le 11-08-2013 à 12:49:32
Je crois que je pourrai drapaliser un des derniers jeux de l'année pour ma PS3 (avec GTA 5 et Beyond Two Souls)
Marsh Posté le 16-08-2013 à 12:47:34
Présentation de 6 des 13 boss de Puppeteer :
Spoiler : |
Marsh Posté le 16-08-2013 à 23:14:49
ReplyMarsh Posté le 16-08-2013 à 23:33:07
syksjel a écrit : A mettre en spoiler non ? |
J'y ai pensé, mais comme il faut communiquer sur le jeu, j'ai voulu dévoiler les bijoux de la princesse, je corrige pour ceux qui aiment garder tout le mystère du jeu.
Marsh Posté le 26-08-2013 à 23:23:29
Drapal.
J'ai essayé la démo, c'est apparemment le tout début du jeu.
Au début, on se dit "bon, c'est un jeu de plateforme avec des décors chelou, c'est sympa"... mais plus on avance, et plus on accroche !
L'ambiance est marrante, les décors variés, le gameplay très sympa surtout avec les ciseaux, c'est très joli, les doublages sont de très bonne qualité et en français... j'adore !
Marsh Posté le 27-08-2013 à 00:20:09
J'ai pas encore pris le temps d'essayer la démo (ni celle de Rayman ) mais je sens que ça va me plaire.
Marsh Posté le 27-08-2013 à 00:52:09
Elle sera dispo bientôt pour les "non PS+" ?
EDIT : Je viens de voir qu'elle sera dispo le 28 comme la bêta de KZ Mercenary
Marsh Posté le 27-08-2013 à 02:10:33
J'attendais énormément de ce jeu et je dois avouer que la démo m'a quelque peu refroidi.
Le fait déjà que le jeu ne se déroule pas sur un scrolling continu mais sur une succession d'écrans est un peu déroutant et spécial.
Le gameplay est pas mal, mais je n'ai pas resenti de plaisir à faire cette démo.
Avant de casser du sucre pleinement sur le jeu, j'attends les tests. Combien de fois avons nous eu une démo foireuse et un jeu final très bon...
Marsh Posté le 27-08-2013 à 10:00:02
julienctr a écrit : J'attendais énormément de ce jeu et je dois avouer que la démo m'a quelque peu refroidi. |
Je suis totalement de cet avis aussi.
Marsh Posté le 28-08-2013 à 10:24:46
Famitsu lui a collé un beau 9/10
http://www.gamergen.com/actualites [...] u-124151-1
36/40 répartit en 9/9/9/9
Marsh Posté le 30-08-2013 à 14:07:50
Dites, c'est une blague le poids de la démo du jeu ???!!!
Presque 6 Go !!!???
Marsh Posté le 30-08-2013 à 14:08:49
C'est le jeu complet en fait, qui peut se débloquer...
Mais pour ceux qui veulent juste la démo pour l'acheter en physique après, c'est sûr que c'est rude.
Marsh Posté le 30-08-2013 à 19:05:28
Je n'ai pas testé la démo mais je sens le potentiel énorme de ce jeu depuis qu'il a été annoncé du coup je l'achèterais sans regarder les test.
Marsh Posté le 31-08-2013 à 10:11:16
ReplyMarsh Posté le 31-08-2013 à 19:49:11
J'ai bien aimé le côté spectacle de marionnette aussi, c'est original et bien réussi.
Par contre, le gameplay n'a pas l'air dingue et c'est très simple mais c'est que le début du jeu donc ça s'améliorera peut-être par la suite.
Marsh Posté le 31-08-2013 à 19:52:11
BLONDIN HFR a écrit : Testé la demo hier et bien sympa le concept en plus d'etre superbe. |
J'ai envie de dire +1
Marsh Posté le 19-09-2012 à 23:31:00
“Préparez-vous à vivre une aventure surprenante, conjuguant mystère, danger et talent artistique, et destinée à capter l’âme humaine et à vous enchanter.”
I-PRESENTATION
Entretien avec Gavin Moore, directeur artistique de Sony’s Worldwide Studios, qui collabore avec SCEJ sur Puppeteer
Puppeteer se déroule dans le théâtre de marionnettes magique du professeur Gregorious T. Oswald, un personnage un peu excentrique mais tout à fait charmant. Sa dernière pièce est mystérieusement intitulée “Le périlleux voyage du jeune Kutaro”.
Une nuit de pleine lune, le personnage principal, un jeune garçon nommé Kutaro, est enlevé par le maléfique Moon Bear King qui l’emmène dans son château noir avant de le transformer en marionnette. Mais Kutaro contrarie le tyran qui, en représailles, dévore sa tête en bois et se débarrasse de son corps. Heureusement, le héros sans tête n’est pas seul : il découvre une paire de ciseaux magiques qui l’aideront à mener à bien la quête difficile qui l’attend pour retrouver sa tête et le chemin qui le ramènera chez lui.
Contrairement à la plupart des jeux, dans lesquels vous vous déplacez dans votre environnement, dans Puppeteer, c’est votre environnement qui bouge autour de vous et toute l’histoire se déroule sur la même scène. Les décors changent toutefois constamment, vous entraînant dans une aventure pleine de surprises. Vous vous retrouverez dans des tas de situations délirantes qui devraient beaucoup vous plaire !
J’adore les jeux de plates-formes à l’ancienne et nous avons largement intégré cet élément au soft, tout en y ajoutant une innovation : les ciseaux de Kutaro qui lui permettent d’explorer ce monde dynamique. La mécanique du gameplay optimise véritablement l’expérience du joueur : vous allez adorer utiliser vos ciseaux pour progresser dans l’aventure et vaincre les nombreux boss en quelques coups de ciseaux bien placés.
développeur : Japan Studio
éditeur : SCEJ
plateforme : Exclusivité PS3
support : Blu-ray Disc / (PSN ?)
genre : plateforme
sortie : 2013
fonctionnalités : 3D (officieux)
nombre de joueur : 1
II-LIENS UTILES
Sites
Site SCEE du jeu
compte twitter français du jeu
compte twitter US du jeu
Reportages
Puppeteer : nos impressions hallucinées par Gameblog (17/08/2012)
Je suis tombé amoureux. De Puppeteer, et de son auteur, Gavin Moore. Une des fringantes nouvelles licences dévoilées par Sony lors de cette GamesCom.[...]
le résultat est tout simplement sublime. Mais, outre les jeux d'ombre et de lumières multiples et colorées que cela leur a permis d'ajouter, toujours dans un souci de maintenir l'émerveillement et la découverte toujours renouvelés, Puppeteer change son décor toutes les 5 ou 10 minutes[...]
on devine une potentielle pépite pleine d'inventivité, de finesse, d'ingéniosité, enrobée dans un ton à mi-chemin entre Tim Buron et les Monthy Python.
Aperçu de JV.com (18/08/2012)
Aperçu de Gamekult (20/08/2012)
Puppeteer est l'un de ces titres que l'on remarque tout de suite tant il possède un style visuel unique et puissant, un peu comme LittleBigPlanet lorsqu'il a été montré pour la première fois. Les graphismes chatoyants voire enchanteurs du titre de Sony Japon ne seront toutefois pas son seul argument pour nous dépayser puisqu'il s'appuiera sur un gameplay fort de quelques originalités.
Impressions et visite du Sony Japan Studio en vidéo par Gameblog (19/09/2012)
Avec un gameplay très particulier, atypique, mais plus travaillé qu'il n'y paraît, Puppeteer semble promis à un très bel avenir, pour peu que l'on garde son âme d'enfant.
Vidéos
Trailer Gamescon (2.06'')
Trailer Tokyo Game Show (3.17'')
III-CAPTURES
Message édité par cyran le 10-08-2013 à 08:57:59