Demon's Souls (PS3) - PS5: the Soul will be mended [Topic Unique] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 13-03-2009 à 11:52:21
"Soul of the mind, key to life's ether. Soul of the lost withdrawn from its vessel, let strength be granted so the world might be mended
...so the world might be mended."
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Marsh Posté le 13-03-2009 à 12:01:07
Très bon topic, bien détaillé pour l'achat en import en plus
Drapalisation immédiate, ce jeu m'intéresse !
Marsh Posté le 13-03-2009 à 12:06:04
il a l'air pas mal c'est clair qu'elle est la durée de vie?
Marsh Posté le 13-03-2009 à 12:09:53
Ceux qui l'on fini parlent de 40~50h.
sans compter les Game+, le jeux ayant un petit arrière goût de diablo pour ce qui est l'évolution du perso et de l'augmentation de la difficulté lorsque on recommence le jeux.
Perso je dirais plus de 50h vue ma progression a l'heure actuelle, mais il a possibilité que ca se facilite vers la fin, et ca dépends sûrement pas mal de l'utilisation du online, qui aide grandement la progression a certains endroits.
si on fait le jeux seul, on galère pas mal et donc ca prends plus de temps.
au contraire si on a la chance de grouper rapidement avec des gens qui connaissent les niveaux et sont plus forts que soi, sans être dérangé par les PK, on peut torcher des stages assez vite.
Marsh Posté le 13-03-2009 à 12:12:31
Merci pour ce topic extremement bien fait où on en apprend beaucoup sur ce jeu.
Je l'ai commandé chez NCSX pour ma part. Ma commande est toujours en attente. Feedback une fois le jeu reçu (ou pas)
Marsh Posté le 13-03-2009 à 12:43:53
Drapal, je ne suis pas super fan d'ARPG, mais je me laisserais peut-être tenté
Marsh Posté le 13-03-2009 à 14:10:51
Je vous fais mon feedback dès que je le reçois (dans une semaine si tout va bien )
Marsh Posté le 13-03-2009 à 14:16:38
ReplyMarsh Posté le 13-03-2009 à 14:24:49
djmonk a écrit : Tu l'as pris où Ashken? |
pro_gamer_shop88
Il était dispo genre 12 heures, puis plus de stock (il - mon jeu - vient de partir de Hong Kong là )
Marsh Posté le 13-03-2009 à 14:27:49
oki merci
NCSX en envoi cette semaine et la semaine prochaine normalement en espérant que le mien soit dedans
Marsh Posté le 16-03-2009 à 21:21:19
maj du premier post avec ncsx et renchi.
ncsx a semble-il envoyé la deuxième livraison recue de sony ces derniers jours; et on annoncé recevoir un troisième batch cette semaine; la rupture de stock va donc peut être finir.
de mon côté fini 2 zones sur 5;
pas mal avancé, par contre j'ai rencontré ce que je vais me résigner a accepter comme un bug très gênant, bien qu'un peut rare d'après les forums que j'ai parcouru..
La disparition d'un NPC très important (npc qui sont pratiquement tous tuables dans le jeux sans espoir de respawn. le miens, je suis sur de pas l'avoir tué pourtant )
Un patch devrait arriver dans les jours qui viennent et a été semble il déjà publié pour la version japonaise. A priori que de l'équilibrage, et une amélioration des fonctions online, mais je n'ai pas vu de changelog complet.
Marsh Posté le 16-03-2009 à 22:05:41
tu tue le npc et tu peux pas finir ton jeu?
Marsh Posté le 16-03-2009 à 22:09:27
non, la c'est un forgeron.
celui qui peut faire les armes de haut niveau
après tuer les npc en soit est pas fatal a priori, il y a même une quête qui tue pratiquement tous les npc, mais assez près de la fin du jeux.
et il y a toujours un npc immortel, celui qui te permet de passer tes niveaux.
encore ca va, j'ai eu le temps de faire quelques armes potables, il réapparaîtra pour le newgame+; en espérant que ca le refasse pas. c'est peut être dans le patch, je croise les doigts
Marsh Posté le 16-03-2009 à 22:10:58
ah j'ai eu peur
edit par contre niveau photo t'aurais pu en prendre des plus belles
Marsh Posté le 16-03-2009 à 22:14:13
je crois qu'elles étaient pas sur le site quand j'ai fait le topic celle la..
enfin en tout cas je les aie seulement vues hier quand j'y suis retourné chercher un mail de support pour faire un bug report
Marsh Posté le 20-03-2009 à 12:59:53
Je viens de le recevoir!
Mais je suis en plein Persona 4, donc ça va attendre quelques dizaines d'heure avant de le débuter
En tout cas, ça aura été rapide par le biais de pro_gamer_shop88
Marsh Posté le 21-03-2009 à 12:00:18
Le patch 1.02 arrivera le 23; a prioris rien de plus que ce qui etait prévu au départ
le jeux sera offline ~2h, il communiquent les horaires mais comme ils précisent pas le fuseau horaire
Marsh Posté le 21-03-2009 à 12:40:25
Mon jeu part lundi de chez NCSX j'ai reçu un courrier de leur part. Plus qu'à attendre qu'il arrive. Apparemment ncsx a refait son stock pour ceux qui sont intéressés.
Marsh Posté le 21-03-2009 à 17:57:31
Apparemment Demon's souls viens de gagner un prix chez famitsu; comme le jeux avec le meilleur taux de satisfaction chez les joueurs, pour les jeux récents, catégorie RPG:
http://img.photobucket.com/albums/ [...] C05812.jpg
(82.4% de très satisfait et seulement 1.8% de non-satisfaits; un meilleur score que celui de star océan 4 et yakuza 3)
Marsh Posté le 22-03-2009 à 02:52:40
Bon, jeux Fini
65h de jeux mais on peut faire moins, fait pas mal d'explo pour certains items, et pas mal de farm/levelling. Mais u coups la fin du jeux est plus simple que le début, si on trouve les armes adaptées etc...
maintenant voir si j'attaque le newgame+ ou si je le laisse de coté un moment
Marsh Posté le 23-03-2009 à 17:26:22
Demon's Souls status Shipped
Plus qu'à attendre qu'il arrive...
Marsh Posté le 23-03-2009 à 17:29:15
Drapal, c'est pas trop mon genre de RPG mais je reste curieux.
Marsh Posté le 23-03-2009 à 18:01:41
pas vraiment, chaque niveau s'aborde différemment; et foncer dans le tas n'est tout simplement pas concevable.
par design, dans certains endroits on ne s'en tire pas sans un minimum de réflexion.
Même vers la fin, hyper levellé et tout, j'en était encore a fuir pour amener certains ennemis dans un endroit plus favorable et ne pas prendre de risques inconsidérés.
dans ce jeux on meurt facilement, donc même si le nombre de coups est pas exceptionnellement élevé, on est quand même tenté d'être prudent a tout moment, a partir du moment ou on décide de laisser tomber les parade et de bouriner les coups, en général on le paye. Il y a une jauge d'endurance qu'il faut gérer et qui descend assez vite, on peut pas se permettre de se retrouver a sec devant un ennemi...
J'ai fait un jeux avec un knight, la classe qui vient avec la grosse armure et la grosse épée.
et ben, dans un niveau, j'ai pas pu faire autrement que de la jouer infiltration & backstab voire snipe...
Le côté répétitif sera là quand il s'agira de faire du levelling, par contre. En faire un minimum est pas superflu.
La difficulté fait aussi que tu recommence des passages plusieurs fois, le temps de piger le truc ou tout simplement le réussir...
vivement que d'autres vous fassent leur retour, me sentirais moins seul
Marsh Posté le 23-03-2009 à 21:41:04
Faudra essayer de s'organiser du multi cela pourrait être sympa
Marsh Posté le 23-03-2009 à 21:59:37
hum, le problème du multi dans ce jeux, c'est qu'il y a a peut près rien pour pour grouper spécifiquement avec ses amis, et pas non plus d'interface spécifique pour grouper.
celui qu'a la chance d'avoir un corps complet choisis ceux qui on un soul body et se proposent a un instant T a un endroit physique du jeux donné, et c'est tout
quand tu veux jouer un black phantom / PK, c'est pareil, c'est au petit bonheur la chance, tu choisis pas ta cible.
si y avait du chat intégré au xmb ca serais peut être plus simple déjà; mais faut voir que l'un dans l'autre, le système de corps est assez restrictif.
le système est pas totalement déplaisant, mais c'est un peut la cerise sur le gâteau d'un jeux principalement pensé pour le solo, et il marche vraiment bien surtout quand il y a pas mal de monde online...
J'aimerais bien voir le online de White Knight story pour comparer d'ailleurs
Marsh Posté le 24-03-2009 à 00:15:46
des player killer? il y a moyen de jouer sans eux j'espere?
Marsh Posté le 24-03-2009 à 06:39:11
djmonk a écrit : des player killer? il y a moyen de jouer sans eux j'espere? |
si tu joue offline.
faut relativiser leur nuisance, dans le sens ou tu ne peut te faire poursuivre par un PK que lorsque tu as un corps physique, et que c'est justement là que tu peut te faire aider par d'autres joueurs.
c'est une façon de contrebalancer un peut la facilitée accrue que donne la possibilité de faire un niveau a plusieurs...
d'autant que le coups de pression que provoque l'apparition d'un black phantom dans ton monde est pas toujours justifié: c'est pas toutes les 30 sec qu'on rencontre un joueur capable d'en poutrer 2 ou 3 autres, et qu'en plus la plupart du temps les pk on des tendances suicidaires
je détaille le système dans le 1er post, je sais pas si j'ai été totalement clair
*edit* PATCH
a prioris, il y a eu un changement non-documenté dans le patch d'hier; les moyens d'obtenir des tendance White/black auraient changés, et seraient maintenant réduits à:
For Black : Die in physical form
For White : Defeat bosses, unique BPs, primeval demons
autant dire qu'il on viré les moyens les plus ridicules, mais aussi les plus rapide et reproduisibles pour changer la tendance d'un niveau... ca complique sérieusement la récupération de certains items.
J'attendrais que la news soit 100% confirmé pour mettre a jour le 1er post
Marsh Posté le 24-03-2009 à 16:20:42
Je me laisserai tenter pendant le creux de Mai à Juin
Il me tente carrément.
Marsh Posté le 30-03-2009 à 23:43:02
Glanné deux reviews..
http://www.onelastcontinue.com/395 [...] souls-ps3/
Citation : Demon’s Souls is not a game for everybody. (...) Completing the game requires copious amounts of time, patience, and ambition; you have to want to win in order to finish the game, From and Sony aren’t holding your hand along the way. While the brutal difficulty and lack of direction might put off some fans of more traditional JRPGs, patient gamers who’re willing to try something new (and get eaten by a few dragons along the way) will find plenty of things to love about the game |
http://trollitc.com/2009/03/demons [...] sh-review/
Citation : Demon’s Souls is hard, but straightforward. Beyond the obvious initial layer of this game is a surprising subtlety and depth that I just wasn’t expecting. From sight, to sound, to control, to game play, this game pulls off a very high level of environmental sophistication without a lot of complexity getting in the way of the user experience. This is exceedingly rare and it is these combination of factors that make this game so outstanding in an already exceptional field. It makes for the most compelling RPG experience I have had to date.(...)If you have ever enjoyed an RPG and appreciate a worthwhile challenge, this game will ultimately thrill and impress you and will even satisfy the most hardcore RPG gamers. There is a reason why it sold 37,000 copies in the first week in Japan alone (and even caused a blip in PS3 console sales). |
Marsh Posté le 30-03-2009 à 23:55:45
Première fois qu'un jeu de From reçoit autant d'éloges , j'espère qu'il passera les frontières, même si je vais essayer de le dégoter dans la semaine qui vient.
Marsh Posté le 31-03-2009 à 11:21:04
J'ai reçu mon exemplaire hier de la part de NCSX.
J'enfourne la galette dans la PS3, quel ambiance dès le début, c'est sombre, limite malsain. Il y a une atmosphère particulière qui se dégage de ce jeu.
Je commence l'aventure. Le tutorial se passe bien, on y apprend les bases du combat, rien d'extraordinaire, jusqu'au boss... Je n'en dirai pas plus pour garder la surprise.
Puis viens le Nexus (le hub du jeu) qui nous permet de rejoindre les différents mondes. On y trouve déjà les commentaires des joueurs qui nous mettent en garde ou nous donne des indications. Si le message nous parait pertinent on peut "voter pour", d'après ce que je comprend, plus il y a de vote plus le message reste dans le temps.
Allez c'est parti, en route pour le premier monde, ça commence gentillet mais rapidement on se rend compte que la difficulté est au rendez vous. Et là, la punition tombe. Je ne compte plus le nombre de fois où je suis mort. Bêtement par moment, où à la suite d'une joute avec un mob plus puissant que d'habitude. Là encore les indications des joueurs, surement mort au combat,peuvent s'avérer utiles. On commence à looter des objets plus ou moins interessant. Dont un très utile, une bague, qui rend les choses un peu plus facile, ou plutôt moins difficile serait plus juste.
J'ai finalement battu le premier boss assez facilement, mais cela a été long de parvenir jusquà lui. C'est un jeu d'essais et d'erreurs. Une fois que l'on connait l'environnement tous va plus vite, mais il faut être patient.
Un jeu qui apprend l'humilité. Loin de la toute puissance des héros d'autres jeux, ici votre personnage est faible, livré à la merci du monde de Demon's Souls et de ses multiples pièges. On ne se sent jamais en confiance, toujours à l'affût, guettant le moindre bruit, lisant les messages laissés au sol, près d'un flaque de sang appartenant à un joueur trop téméraire.
Vivement que j'y retourne. La bonne surprise de ce début d'année.
Marsh Posté le 31-03-2009 à 12:52:02
djmonk a écrit : |
C'est exactement ce que je me suis dit quand je l'ai commencé. Cette phrase résume a elle seul le jeu amha.
Je me suis arrêté après avoir fait tomber le premier boss (trop de jeu déjà en court, vive l'import... ), mais j'y retournerais prochainement tellement l'atmosphère oppressante
et l'ambiance du jeu m'ont envouté.
Marsh Posté le 31-03-2009 à 17:36:57
Envoyé le 23 reçu hier en international priority mail soit 7 jours. Après j'ai attendu 2 semaines qu'il l'ait en dispo.
Edit : niveau paiement ils ont débité à la commande pour ma part. Précision car je crois que je n'avais pas compris le sens de ta question
Marsh Posté le 31-03-2009 à 19:32:01
deux joueurs en plus, je me sens moins seul
Bon, Blague a part;
nouvelle Maintenance/Patch prévu le 2 Avril.
pas de précision sur le contenu pour l'instant
Marsh Posté le 13-03-2009 à 11:52:05
Demon's Souls
Demon's Souls Est le Dernier ARPG / RPG développé par les équipes du studio From software. Exclusif à la PS3 et édité par Sony Computer Entertainement, Ce jeux qui est un Successeur Spirituel des King's Field sortis sur PS1/2/P à l'univers médiéval très sombre qui n'est pas sans rappeler la série Berserk, se révèle être un ARPG/RPG hardcore original sur une console qui en manque cruellement de titres de ce genre
L'Histoire:
Le Royaume de Boletaria, jusque là florissant sous le règne du roi Allenti, se retrouve couverts d'une Grosse Brume noire, coupant le royaume du reste du monde... Ceux qui essayent dorénavant d'y pénétrer ne ressortent plus.
L'apparition de se Brouillard est dû au réveil du Old One, le démon qui avait été jusque là scellé par les monumentals sous le Nexus.
Maintenant, les démons déferlent sur le monde, se nourrissant des âmes des humains, devenant plus forts à chaque âme qu'ils absorbent... Le monde est maintenant menacé par le chaos, les humains ayant été rendu fou par la perte de leur âme attaquant maintenant leurs pairs...
Tout repose maintenant sur les épaules du hypothétique héro mentionné dans la légende... (on parles de vous, là )
From Software
From software est un studio japonais indépendant, qui a déjà commis la Série des Tenchu, armored Core, King's Field, Otogi... Le studio est aussi son propre éditeur, mais il joue de temps en temps les mercenaires pour les différents constructeurs.
Ainsi, ils ont développé tenchu 4 pour la Wii, Ninja Blade pour la X360 et La console de sony, elle, hérite de Demon's souls.
Sortie et Versions
- Date de Sortie Japonaise: 5 Février 2009
- Date de Sortie Asiatique: 24 Février 2009
- Date de Sortie US: 6 octobre 2009 (sera publié par Altus)
- Date de sortie EU: 26 juin 2010 (sera publié par namco-bandai)
/!\ La version Japonaise ne contient pas l'Anglais.
La version Asiatique Dispose des voix en anglais, des menus et textes tout en anglais; mais la boite et le manuel sont en chinois (à l'exception d'une feuille A4 "quickstart" en Anglais)
La Version quand a elle dispose des voix anglaises, mais tous les textes sont en japonais.
Les Jeux PS3 étant dézonnés, l'édition asiatique ou japonaise passent parfaitement sur une console européenne.
il n'est pas nécessaire de créer un compte asiatique ou japonais pour jouer, on peut parfaitement lancer le jeux à partir d'un compte européen, le jeux online et les mises a jour se font sans soucis.
/!\ Online zoné!
Les Joueurs disposant des version HK/Kr/Jp peuvent jouer ensemble Online. Cependant, les Joueurs US disposent d'un serveur séparé. De même, les joueurs européens auront leur propre server et ne pourrons rejoindre les joueurs US/AS/JP.
/!\ La Version Francaise contiendra le français.
cependant, le guide stratégique de l'édition black phantom ne sera pas traduit et restera en anglais.
La Version UK contient également le francais.
Les concepts du jeux
Demon's soul est basiquement un A-RPG, mais pour résumer la chose, si Devil May Cry est Mario, Demon's Souls est Megaman.
Une prise de parti très Old-School dans certains aspects de la conception du jeux, une difficulté relativement élevée (surtout si on ne joue qu'offline) une progression "à la carte" (on a accès à chaque moment à cinq niveaux différents, à nous de déterminer quel niveau on préfère faire et lequel nous est le plus accessible..), et des astuces à trouver sans aucun indice font que le jeux est à déconseiller a ceux qui cherchent du fun rapide, et un défouloir avec une sauvegarde tous les 3 mètres...
En contrepartie, la durée de vie est au rendez-vous.
Les éléments de RPG sont plus nombreux que dans la plupart des titres du genre: la feuille de perso est touffue, on est invité a upgrader ses stats et ses armes, faire du craft, acheter des sors, choisir son orientation (corps a corps, voleur, magicien...) l'inventaire est limité par le poids que l'on peut porter, etc...
-A4 quickstar guide (anglais)
http://www.megaupload.com/?d=3FU19D1A
(miroir) http://www.sendspace.com/file/zu4qdx
-Création du Perso
A la création du perso, il nous est donné le choix entre dix classes: Knight, Crusader, Thief, Magician, Temple Knight, Soldier, Wanderer, Barbarian, Noble/Royal, Hunter/Ranger
Chacune a son propre skin, ses propres caractéristiques, ses spécialités et un inventaire différent (le knight commence avec une armure lourde, un bouclier offrant une bonne protection et une épée; lorsque le ranger commence avec un arc, une hache, et un set armure/bouclier en cuir)
La classe barbare est réputée pour être la plus difficile, et paradoxalement, ceux qui veulent se faire un caster pur se dirigeront plutôt vers le Noble que vers le Magicien, le Noble commençant avec un anneau régénérant la magie et une baguette certes moins puissante que celle du mage mais augmentant la quantité de mana)
Point de vue personnalisation on a le choix dans le sexe du perso (certains items seront interdit aux femmes, mais le jeux est machiste, ils sont plus nombreux que les items interdits aux hommes)
Et à une personnalisation du visage assez poussée. Par contre, impossible de personnaliser les proportions ou la taille de l'avatar.
-Quel classe choisir?
La classe offrant l'expérience la plus simple est probablement celle du Royal.
Ceci etant dit, pour s'offrir l'expérience la plus intéressante possible, il est peut être préférable de s'orienter vers Le Priest (cac moyen et miracles), Le Soldier (cac léger et moyen) Le Hunter (arc et cac léger) ou le Temple knight (miracle et cac lourd)
le débutant aura probablement intérêt a éviter le Thief, et surtout le Barbare (qui commence pratiquement a poil)
-Caractéristiques
Le perso est défini par 9 caractéristiques:
Vitality, Magic, Endurance, Strenght, Dexterity, Intellect, Faith, Luck et Soul level.
Ces caractéristiques ne reprennent pas forcément les canons du genre (par exemple si la vitalité défini très logiquement le nombre de points de vie du personnage, il défini également la quantité de matériel total que celui-ci peut porter)
Le Soul Level est l'équivalent du "niveau": votre soul level augmente d'1 point a chaque fois que vous augmentez l'une des autres caractéristiques.
Le coût en âmes pour attribuer un point de caractéristique augmente en même temps que votre Soul Level.
le Soul level max est de 712 pour toutes les classes (a ce niveau, vous avez toutes les caractéristiques a 99)
Au départ, le plus faible est 1 pour le noble, alors que le knight commence à 4 et le voleur ou le barbare commencent eux avec un soul level de 9.
Le barbare/voleur commencent donc avec plus de points de caractéristiques que les autres classes; mais en contrepartie, ils on un équipement moins performant.
-Les âmes.
Les âmes servent de monnaie exclusive dans le jeux.
Elles servent aussi bien au passage de niveau (après avoir vaincu que le premier boss) que de monnaie auprès du forgeron et des autres vendeurs.
Elles s'obtiennent en tuant des monstres, ou en utilisant les souls trouvables dans les niveaux.
il n'y a pas d'autre monnaie dans le jeu, pas de npc qui rachète les objets contre des âmes, et aucun moyen de stocker les âmes dans un endroit sûr.
- La mort et les âmes
Lorsque vous mourrez, vous êtes téléportés au début du niveau, et tous les ennemis réapparaissent.
Vous conservez tous les items que vous avez pu ramasser jusqu'à votre mort, mais vous perdez toutes les âmes récoltées.
Vous pouvez retrouver les âmes perdues en vous rendant à l'endroit de votre précédente mort (une flaque de sang avec un nuage de couleur bleu au dessus).
Vous ne pouvez disposer que d'un "corps" a la fois, donc si vous mourrez a nouveau avant d'avoir rejoins votre vieux corps, celui-ci disparaît et est remplacé par le nouveau.
-trophées
Le jeux gère les trophées. il y a 27 trophées de bronze, 5 d'argent, 5 d'or, et un de platine.
La plupart des trophées récompensent le fait d'avoir tué un Boss ou créé des armes spéciales de haut niveau.
-Niveaux
Les joueurs font référence aux différents niveaux en leur donnant un numéro (1-1 ; 1-2, 2-1, 3-1...)
le premier numéro fait référence à l'emplacement du niveau dans le nexus, en les prenant dans le sens des aiguilles d'une montre lorsque l'on fait face a la statue de la femme (boletarian palace est le 1.x, Stonnefang Tunnel le 2.x, etc..)
Le même ordre vous est donné par le monumental lorsqu'il se présente.
Le deuxième numéro représente les sous sections du niveau (une fois battu le premier boss, vous débloquez l'accès au 1-2)
-World Tendency
L'onglet world tendancy vous permet de connaître "l'état" du monde, celui ci peut aller du Pure Black à Pure White.
En Black l'icône du niveau est sombre, en White l'icône est illuminé.
Quand un monde est Black, les ennemis sont plus forts, mais les drops sont meilleurs.
En Blanc, les monstres sont plus faibles mais les items qu'ils lâchent sont à l'avenant.
Certains événements ne se déroulent que lorsque la tendance du niveau est Black, d'autre uniquement quand elle est White, voire Pure White/Black.
des passages bloqués peuvent être accessibles si la condition est remplie, des npc peuvent apparaître, des trésors débloqués... etc.
Le héro lui-même a une tendance.
*maj v1.02*
- Pour basculer vers le Black il faut: 1/ mourir dans son corps physique 2/ tuer d'autres joueur en étant black phantom. 3/un compagnon blue phantom se fait tuer 4/ tuer miralda/satsuki
les autres moyens ne sont pas confirmés. mourir en soul form ne donne plus de black depuis la maj 1.02
-Pour Basculer en White, il faut: 1/tuer des Boss/Primeval Demons/Black phantom NPC/BlackPhantom PK (les tuer avec un corps physique rapporte plus qu'en soul form; vous recevez bonus si vous le tuez avec des blue phantoms)
les autres moyens (comme ressusciter un blue phatom avec le miracle résurrection; tuer beaucoup d'ennemis sans mourir) ne sont pas encore confirmés.
Se faire tuer en black phantom, et tuer en boss en blue phantom ne marche plus depuis la maj 1.02
/!\ il y a apparemment un bug dans la 1.02: si vous quittez le jeux depuis le nexus alors que vous avez un monde en pure black; ce monde vois sa tendance remise a zéro a la prochaine connexion online. Pour éviter ca, Il faut quitter le jeux lorsque l'on est dans un monde.
-online/ les corps
Lorsque l'on commence le jeux, le online ne semble pas avoir d'autre intérêt que de voir les messages d'aide laissés par les autres joueurs (il est possible de noter ces indices s'ils nous on été utiles. En faisant ca, vous redonnez de la vie au joueur qui l'a posé... vous pouvez bénéficier de cette fonction en posant vous-même des indices ) plus un message est bien noté, plus longtemps il reste en ligne.
On vois également les autres joueurs sous forme spectrale par intermittence, et les taches de sang laissés au sol (qui permettent d'observer les dernier moment avant de la mort de l'autre joueur) cela n'a pas vraiment d'autre utilité que de voir s'il y a de la vie ou non dans la zone ou on se trouve.
Plus tard, on aura la possibilité de faire des coop et du pvp avec d'autres joueurs. Pour cela, le jeux utilise un système de corps, qui permet de remplir différents rôles en ligne.
Le corps physique "complet" : vous permet d'invoquer jusqu'à deux fantômes d'autres joueurs pour venir vous aider dans votre quête. Pour invoquer un autre joueur, cliquez sur les runes bleues laissées au sol par les autre joueurs, s'il y en a.
Quand vous avez votre corps complet, vous êtes également vulnérable aux attaques des black phantoms.
profitez d'être dans un corps complet pour vous faire aider par les autres joueurs sur des niveaux que vous ne connaissez pas..
pour regagner un corps complet, il faut tuer un boss, un black phantom, un primeval démon, gagner en tant que black phantom ou utiliser une des rares Stone of Ephemeral Eyes. Autant dire que vous passerez le plus clair de votre en tant que...
Soul Body: quand vous mourrez avec votre corps physique, vous vous retrouvez sous cette forme. Vous n'avez plus que 50% de vie (75% avec un anneau trouvable en 1-1) et vous pouvez utiliser deux items: le black eye stone, et le blue eye stone. le black eye vous permet d'envahir la partie d'un joueur avec un corps physique complet jouant dans la sous-section ou vous vous trouvez. le blue eye vous permet de poser une rune bleue au sol, qui permettra a un joueur disposant d'un corps complet de vous invoquer dans sa partie s'il le désire.
Phantom, ou Blue Phantom: la forme que vous prenez quand vous avez utilisé le Blue Eye et que vous avez été invoqué par un autre joueur. sous cette forme, vous ne pouvez pas ramasser de trésors, les ennemis ne donnent aucun item, vous n'avancez pas dans votre partie, mais vous récoltez les âmes normalement. Détail intéressant, lorsque vous mourrez sous cette forme, vous ne perdez pas les âmes récoltées.
un bon moyen donc pour découvrir les niveaux sereinement, récolter des âmes, et refaire les boss.
Black phantom: Le PK du jeux. sous cette forme, votre but est de tuer le joueur avec un corps physique que vous venez d'envahir. Vous êtes considéré comme un ennemi, les monstres ne vous attaquent pas.
si vous y parvenez, vous récoltez des âmes et vous regagnerez votre corps physique. vous basculez également vers le côté obscur...
-les âmes des démons
A première vue, les âmes des boss n'ont pas d'usage. Si elles peuvent être utilisées pour récupérer des âmes "standard" il est fortement conseillé de les conserver, celles-ci pouvant être utilisées pour forger des armes spéciales ou obtenir des sorts, sous certaines conditions.
-Comprendre la description d'une arme
1/ type de dommages (normal/contondant/coupe/perce)
3-4-5/type de dommage. le bonus a droite resulte d'un calcul entre les stats du personnage, le pré-requis, et la ligne "addedparams"
6/bonus statistiques dans l'ordre force/dexterité/magie/foi (rangs du meilleur au plus faible: S,A,B,C,D,E)
7/ effets supplémentaires dans l'ordre Saignement/poison/peste/critique
8/% de dommages physiques/magiques absorbés quand l'attaque est bloquée
9/ résistance a l'impact. plus elle est élevé, plus il faudra un choc important pour faire sauter la garde, et moins vous perdrez de stamina en bloquant.
10/ stat nécessaire pour équiper (force/dexterité/magie/foi) : pénalité si ces stats ne sont pas atteintes.
11/ résistance. a 30% de la valeur, grosse pénalitée. pensez a réparer
12/ poids.
Technique
Les Ports
En cas de problème de connexion, il peut être utile de débloquer les ports suivant : 18000 (tcp) 18666 (tcp) 3658 (udp)
avoir son routeur/console configuré en Upnp peut ne pas suffire.
La Langue
Pour avoir la version Anglaise des textes et des voix, sur les versions Asia ou Coréene, il faut que l'interface de la PS3 soit en anglais.
Si vous la laissez en français ou dans une autre langue, les textes seront en chinois ou coréen.
La Langue des trophées
les trophées sont affichés en chinois dans la version 1.0 du jeux. Le problème est corrigé une fois le patch récupéré.
/!\ Pensez à mettre votre console en Langue anglaise avant de lancer le jeux pour la première fois!/!\
Ou acheter?
Vous pouvez vous diriger vers le topic import pour les bonnes adresses: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
yesasia.com http://www.yesasia.com/global/demo [...] /info.html
pro_gamer_shop88 (ebay) http://shop.ebay.fr/merchant/pro_g [...] omZQQ_mdoZ
livrent en Europe et sont régulièrement utilisés.
renchi.com http://renchi.com/renchi/PS3_Games [...] uls_AS.htm
NCSX: http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/BCAS-20071.html
Version US:
VideoGame+: http://www.videogamesplus.ca/produ [...] s_id=15948
Axel music: http://www.axelmusic.com/list?sear [...] erby=point
HD movie source: http://www.hdmoviesource.com/catal [...] eField.y=0
Tronix: http://www.tronixweb.com/store/product2965.html
Les Liens
Wiki 'historique': http://demonssouls.wikidot.com/
Wiki officiel ATLUS US: http://www.demons-souls.com/wiki/
site officiel: http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
Site officiel US: http://www.demons-souls.com/
From Software: www.fromsoftware.co.jp/e
reviews:
http://uk.ps3.ign.com/articles/103/1033437p1.html
http://www.gametrailers.com/video/ [...] ouls/57298 (test vidéo ENG, 8min)
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/demonssoul/review.html
http://www.rpgfan.com/reviews/Demons_Souls/index.html
http://pixelverdict.com/2009/04/15 [...] s3-import/
http://www.onelastcontinue.com/395 [...] souls-ps3/
http://trollitc.com/2009/03/demons [...] sh-review/
http://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review
http://gamerlimit.com/2009/05/game [...] ons-souls/
http://www.escapistmagazine.com/vi [...] mons-Souls (parce qu'il en faut de mauvaises, aussi)
preview/review FR:
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
http://www.chronicart.com/jeuxvide [...] p?id=11376
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
Vidéo Trailer: http://www.gamekult.com/video/9314201/
Vidéo Gameplay: http://www.gamekult.com/video/9314202/
Video Gameplay 2: http://www.gamekult.com/video/9314203/ (a re-regarder après avoir fait le tutorial )
Video features : http://www.youtube.com/watch?v=15lEZDiCBjk
Video trailler reviews : http://www.gamekult.com/video/9314206
Video features 2 (online): http://tgs.gamespot.com/video/6229 [...] ries;img;2
Video déballage de l'édition deluxe Atlus par un employé d'atlus: http://www.youtube.com/watch?v=Rhlr1tAqljk *snifsnifsploutch!*
Message édité par blastm le 14-06-2020 à 08:57:56