World of Tanks 360/One Edition [TU] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 13-07-2015 à 15:29:04
Les joueurs du topic :
Isami Kondo // One
BassTon13 // One
T0per Harley // One
manuman // One
StratMatt59 // One
Marsh Posté le 13-07-2015 à 15:55:24
ReplyMarsh Posté le 13-07-2015 à 17:48:38
Ca va bider, ca va bider, ca va bider !
M'enfin ca va éviter de polluer le topic succès, c'est toujours ca de pris
**edit**
Sondage a la con pour le fun, et surtout n'hésitez pas a donner vos GT ainsi que la plateforme jouée, que je mette tout ca en first bientôt (si on est plus de 5 )
Marsh Posté le 13-07-2015 à 18:13:37
GT: Isami Kondo
Sur One uniquement parce que ranafout de la version 360 !
Marsh Posté le 13-07-2015 à 20:17:49
GT: BassTon13
Et non ça ne bidera pas...5 hfr suffisent à faire un succès mondial
Edit: mais je n'avais point vu la qualitance de la banderole
Marsh Posté le 13-07-2015 à 20:52:55
ReplyMarsh Posté le 13-07-2015 à 20:56:25
GT: dans ma signature
sur 360 en attendant de savoir ce qu'ils feront pour les succes one
Marsh Posté le 13-07-2015 à 22:00:09
Bass__Ton a écrit : GT: BassTon13 |
Oui bon et la plateforme ?
Marsh Posté le 13-07-2015 à 22:14:16
ReplyMarsh Posté le 13-07-2015 à 23:23:17
ReplyMarsh Posté le 14-07-2015 à 10:43:21
Gt : MST manuman sur One et bien chaud pour faire une escouade
Marsh Posté le 14-07-2015 à 12:00:19
toper_harley_ a écrit : GT: dans ma signature |
A mon avis ca va poper pendant 10min au lancement !
Marsh Posté le 14-07-2015 à 15:08:16
bah si je suis ton raisonnement, va falloir tout redébloquer car rien ne sera rétroactif bref, ce sera sans moi
Marsh Posté le 14-07-2015 à 15:30:18
Quel raisonnement ?
C'est le même compte, ce qui est débloqué est débloqué ... soit tu n'auras rien car c'est déjà acquis et t'auras pas 2x les mêmes succès, soit c'est en double et tu auras tout directement. Mais pas entre les 2
(et happy wars au lancement tu as tous tes succès débloqués sur 360 qui popent sur One Je vois bien la même)
Marsh Posté le 14-07-2015 à 15:59:55
que D.ieu t'entende ! 1030G et 69 succes qui popperont à la suite , je filmerai tout ça
Marsh Posté le 14-07-2015 à 19:22:55
bon après avoir servi de frag facile lors de la beta de ce week end je drap.
Marsh Posté le 14-07-2015 à 19:28:52
Bonne partie de Chi-Tô, même pas eu la master ... ni même la first class. OK (m'en fou je l'ai déjà)
Je commence a l'apprecier ce tank, pas trop de défauts, peut être un alpha un peu faiblard (130), mais 15,79 cpm ca compense !
Bon sinon j'ai pécho l'ARL V39 grace aux 30% sur les chars francais de tiers 5 a 7, putain stock c'est l'enfer, encore pire que le KV3 !
J'ai du cramer toute mon XP libre pour passer directement au 105mm c'était injouable, même pas moyen de detracker un KV1-S !
Marsh Posté le 14-07-2015 à 20:52:16
j'ai fait 6 kills avec le M4A3E2 dimanche, medaille guerrier, medaille gros calibre, j'ai touché 9 ennemis + 3 spots, 1er de l'equipe.
Je n'ai toujours pas eu le badge M. j'avais fait un peu plus de 1900XP.
Y a rien d'etonnant de ne pas choper un badge M en faisant 1500 XP
Marsh Posté le 14-07-2015 à 21:31:08
Bah ca dépend du tank ... Jamais eu avec mon Object 704 même en claquant des parties a 3000xp. Le Chi-To quand je l'ai eu j'ai du faire ce genre de score (mais juste après le reset des scores faut croire). Le E2 top tiers c'est largement plus facile de scorer comme un porc donc la master est généralement plus élevée.
Marsh Posté le 14-07-2015 à 21:39:36
ouais ben ca me fait bien chier de pas l'avoir eu, et là je l'ai élité donc tant pis
pour mémoire, pareil, une partie de ouf mais que le 1
Won, survived and was one of the team’s top 3 XP earners on Highway or Steppes.
il restait 8 point de vie à mon M3A4E2. J'ai claqué une partie de ouf. Le seul truc que je comprends pas c'est que je n'ai pas eu le badge M, seulement 1
J'ai enfin choppé tous les map specific succès
Marsh Posté le 15-07-2015 à 09:59:20
Ouai d'ailleurs le coté pénible de la béta cross plateforme, c'était le nb de map dispo ... j'ai pas arreté de tourner sur Ensk en guerre et j'sais plus laquelle ... mais pas moyen de jouer avec un scout sur ces merdes j'étais dégouté !
J'étais bien content lundi de retrouver toutes les maps.
J'espere que d'ici le 28 y'en aura plein d'autres sur One, sinon ce sera sans moi tant que ce ne sera pas réglé.
Bon, le point positif c'est que j'ai pu fuller mon KV3 grace aux X2, full il devient jouable, il est même redoutable top tiers. Mais low tiers c'est toujours la misère, le 122 ruskof montre plus que ses limite de péné (175) et sa précision légendaire (0.46) le rende totalement inutile contre une bonne part de 8, je parle même pas des 9.
Mais top tiers ya moyen de bloquer la map tout seul bien sidescrapé !
Marsh Posté le 15-07-2015 à 20:33:10
Hey manuman, tu est sûr pout ton GT ? Tu n'as que 5G ?
https://account.xbox.com/fr-FR/Profile?GamerTag=manuman
**edit**
Au temps pour moi, je n'avais point vu le "MST"
Marsh Posté le 15-07-2015 à 22:49:13
tu devrais mettre les liens vers les profils wargaming aussi
Marsh Posté le 16-07-2015 à 03:11:02
Je pourrais ouai ! (pédéraste! )
C'est publique les GT, si t'es pas content tu vas comparer tes G en privé j'sais pas ou non mais hô !
(j'aimerais bien, mais ca va merder le IRL, dommage )
(ptain on est 5 ... leaule ! ya déjà l'autre chiant spapossible ! Bon j'ai calmé du monde au KV3 ...kömmëm! )
Biz!
Marsh Posté le 16-07-2015 à 10:04:50
je parle pas de comparer les G, je parle de pouvoir aller voir rapidement les profils wargaming.
Essaie de lire mes posts quand tu es sobre.
Marsh Posté le 16-07-2015 à 11:08:35
SOBRE !? JAMAIS !
Les profils WG ... c'est pourrave depuis la refonte du site
Les stats sont minables, ya plus moyen de comparer etc ... Je boycott !
Marsh Posté le 17-07-2015 à 11:11:20
3 jours premium a gagner "assez facilement".
Le truc c'est que je sais pas si "freedom to win 1 et 2" (c'était respectivement 10 et 20k xp) sont encore accessible (moi j'ai bouclé ca en temps et en heure, donc je ne saurais dire !)
Retour aussi du M24 Lunar, avec des opé spécifiques.
https://youtu.be/88gbqRdAzC0
Marsh Posté le 19-07-2015 à 12:54:11
A partir de demain, promo de 30 a 50% sur les TD anglais et 25% d'XP boost sur la branche !
On Track to the FV215b (183)
Citation : Time to get On Track once again, and for our next round of tech tree-climbing goodness, we're featuring the FV215b (183) tank destroyer! This British bruiser deals respectable amounts of damage with a devastating 183mm gun, and boasts an armor penetration value that's nothing to sneeze at. The view is nice from the top of the tree, so let us help you get closer to the 183 with this selection of specials on related British tank destroyers! |
J'en ai terminé avec l'AT7 ya un mois, j'attendais une promal sur l'AT15 car bon au plein tarif le JagPanther 2 m'intéressait plus. Parfait !
Marsh Posté le 19-07-2015 à 17:48:25
Encore une défaite comme je les aimes, obliger d'avancer tout seul en assault avec mon TD ... la moitié de l'équipe qui campe en fond de map, et on perd au timer en 1Vs1 (T34 qui se planquait comme une merde contre un JagTiger 8.8 qui n'aurait eu aucune chance si Mr aurait bien voulu bouger les chenilles de son putain de premium a 50 balles !)
Ils me rende fou, j'abandonne !
Marsh Posté le 21-07-2015 à 11:34:47
promo sur tous les mediums. J'achèterai ce soir le T20 à -30%
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:10:56
Ouai.
Et l'opé en chaine qui va bien, détruire de 5 a 100 chars pour gagner de 5k a 500k silver.
Bon sinon j'ai acheté 3 meds cette semaine ... super ... et l'AT15 hier, même en promal je suis ruiné ...
Marsh Posté le 21-07-2015 à 21:20:07
T20, Panzer IV et Alecto achetés
vivement le prochain discount sur les snipers russes
Marsh Posté le 21-07-2015 à 21:33:49
AT-15, Comet, T34, A-43, MT-25, Type T-34, T-21. Mes petits achats de la semaine. J'ai failli revendre le Comet tout de suite après (pour la 2eme fois ), je fais une overdose de medium de merde (les T-34 putain au secours, heureusement que l'A-43 rattrape le niveau).
Moi j'attends qu'ils bradent la ligne de l'IS-4 car le KV-4 pour le moment c'est pas possible, et idem pour la ligne du T110E3, faut que je rachète le T-28.
J'ai commencé l'opé medium ... j'en suis au stade 3 ... mais ca va pas être possible. Après la 3, j'me vois mal en faire 50, puis 100 (150 donc) en 2 jours pour les 500k silver ... un peu abusé leur truc la.
Marsh Posté le 24-07-2015 à 09:20:32
Opé du jour, bonjour !
Donc un Pz38H premium qu'il est bien (et que j'ai déjà ) + une place de garage, ou 300k silver + une place de garage pour les proprios du 38H. Le tout contre 100k XP, largement faisable en une semaine.
Pas mal d'autres opé assez intéressantes pour de l'xp sinon. Bonne semaine !
Marsh Posté le 25-07-2015 à 15:10:24
Wop!
Quand on compare ses succès avec un ami (ou pas), on peut voir les nouveaux succès qui vont bientôt arriver.
Ben j'annonce : y'aura du boulot !
Ya même des putains de succès ou faut du premium (ou un pote premium) pour les entrainements ...
http://www.trueachievements.com/dlc.aspx?dlcid=5297
Marsh Posté le 25-07-2015 à 16:34:43
rien a voir proving grounds c'est le nouveau mode de jeu qui arrive.
Marsh Posté le 13-07-2015 à 15:28:42
En construction
Tankistes, bienvenue sur le topic World of Tanks 360/One edition.
Développeur(s) : Wargaming.net
Editeur : Microsoft (?)
Genre : Action/MMO
Site officiel FR : http://xbox.worldoftanks.com/fr/
Guide officiel FR : http://xbox.worldoftanks.com/fr/co [...] me-guides/
Sortie 360 : 12 Fevrier 2014
Sortie One : 28 juillet 2015
World of Tanks est un F2P qui vous place aux commandes d'une centaine de tanks différents, allant du char léger de reconnaissance agile, rapide, mais peu puissant, au tank lourdement blindé et armé, mais forcément plus lent, en passant par des canons automoteurs, des chasseurs de tanks etc. Classés dans différentes branches d'arbres technologiques de plusieures nations (USA, URSS, France, Chine, Japon, Allemagne) et plusieurs niveaux (tiers) allant du 1 au 10, déblocables avec de l'expérience acquise en combat (ou des € ).
Le jeu sera a sa sortie le 28 juillet 2015 sur One, le premier cross plateforme One/360.
Les Maps :
Pour le moment sur 360 il y a 27 maps.
Aérodrome
Rivière de Perles
Carélie
Ligne Siegfried
Redshire
Live Oaks
Port
Baie du pêcheur
Abbaye
Steppes
Autoroute
Murovanka
Erlenberg
Région Artique
Ensk
Prokhorovka
El Halluf
Lakeville
Côte Sud
Vallée Sacrée
Rivière de sable
Mines
Himmelsdorf
Grand Parc
Falaises
Malinovka
Komarin
Chaque map ayant ses spots pour chars légers de reconnaissance, ses voies pour chars lourds, des solution de contournement pour char moyens, des défilés dégagés pour chasseurs de chars et j'en passe. L'embarra du choix donc, même si certaines maps sont plus adaptées a certains types que d'autres suivant les préférences (difficile d'utiliser une artillerie en ville par exemple).
Les différents types de tanks :
Les chars légers :
Reconnaissance ! C'est le plus souvent la raison d'être des chars légers : ils peuvent prendre de l'avance sur le reste de l'équipe, révéler les positions ennemies (repérage) et aider tout le monde à anticiper ce qui arrive. Techniquement, tous les véhicules du jeu peuvent faire du repérage, mais les avantages de taille et de vitesse inhérents aux chars légers en font les mieux équipés pour ce genre de missions. Leur portée de vue est généralement meilleure que celle des autres chars (et peut être améliorée avec de l'équipement spécial). Ils peuvent facilement se cacher derrière des buissons, de petits murs ou des collines.
Toutefois, ils sont fragiles. Le côté « léger » se rapporte surtout à leur blindage et leur longévité s'en ressent. Sur le papier, vous pourriez vous percher sur une colline et faire de la reconnaissance sur une large zone, mais cela pourrait s’avérer dangereux si vous n'êtes pas couvert correctement. Il vaut mieux faire du repérage petit à petit, en vous déplaçant d'une cachette à l'autre et en repérant les ennemis que vous pouvez voir avant de passer à la zone (sécurisée) suivante.
Les chars moyens :
Le char moyen est, naturellement, une passerelle entre le char léger et le char lourd. Il n'excelle dans aucun domaine en particulier, mais c'est précisément sa polyvalence qui en fait une composante essentielle de presque toutes les équipes.
Son blindage étant quelque peu limité, ce véhicule n'est pas adapté aux longues confrontations avec l'ennemi, mais sa vitesse lui permet de doubler les blindés plus lents, de faire des cercles autour des chars lourds à tourelle basse, et de se dissimuler derrière les objets en dur et dans les ondulations du terrain.
Pour palier son manque de blindage, le char moyen peut compter sur une vitesse de rechargement extrêmement rapide qui fait qu'en dépit de dégâts alpha sensiblement inférieurs à ceux des véhicules plus puissants, les dommages qu'il inflige à la minute sont très élevés.
Les chars lourds :
Les chars lourds jouent un rôle essentiel sur le champ de bataille. Ils peuvent être des remparts redoutables, se trouver en première ligne pendant une offensive, offrir un appui constant ou incarner bien d'autres rôles. En somme, ils constituent l'épine dorsale d'une équipe et peuvent remplir un large éventail de tâches. Malgré leurs prouesses sur le champ de bataille, les chars lourds ne sont pas invincibles. Ils possèdent à la fois des forces et des faiblesses, et nous examinerons dans cet article les rôles et les capacités de la classe des chars lourds.
Comme les autres classes de chars, les chars lourds ont leurs propres particularités. Ils peuvent être rapides ou lents, légèrement ou énormément blindés, mais ils disposent toujours d'un canon imposant que seuls les chasseurs de chars et l'artillerie éclipsent. Les différents chars peuvent profiter de différents styles de jeu et il est essentiel de bien connaître votre char.
Les chasseurs de char :
Pour briller au combat, chaque classe de blindés exige un style de jeu différent. Finisseurs « musclés », les chasseurs de chars possèdent les canons les plus puissants de World of Tanks derrière les pièces d'artillerie et peuvent être mis en œuvre de plusieurs façons.
Leur point fort, c'est la ligne de front où ils sont à même d'étouffer les velléités ennemies ou le tir embusqué qui leur permet d'instiller la peur chez de nombreux chefs de char.
L'effet de surprise !
Les chasseurs de chars savent se cacher mieux que personne. Tapis derrière des buissons ou des arbres, ils attaquent l'adversaire de loin, sans crier gare. Usez de l'effet de surprise et mettez-vous à plusieurs pour anéantir votre cible.
Les artilleries :
L'artillerie, également désignée sous l'appellation « canons automoteurs », est une catégorie de véhicules souvent mal comprise. L'utilisation de l'artillerie requiert de la patience et de l'expérience. Quand on opte pour un véhicule de ce type, on se retrouve avec des points de structure et un blindage faibles, ainsi qu'un rechargement, une accélération et une rotation de châssis lente. Sachant cela, il faut profiter de ses points forts : un canon puissant et une carte aérienne pour la visée.
Dès le départ, vous remarquerez que la visée avec l'artillerie est différente de celle des autres véhicules de World of Tanks. Pour passer en mode visée d'artillerie, appuyez sur la gâchette gauche (LT). Par défaut, votre manette est configurée de telle manière qu'il vous faut maintenir la gâchette enfoncée pour maintenir la visée. Dans le menu Paramètres, vous pouvez faire en sorte que LT active et désactive cette fonctionnalité de manière à ne pas devoir toujours maintenir la gâchette enfoncée.
À présent, tentons de viser. Une ligne verte indique que vous disposez d'une fenêtre de tir dégagée sur votre cible, une ligne rouge indique un obstacle et une ligne blanche signifie que vous êtes hors de portée.
Les modes de jeu :
Bataille standard :
Deux équipes participent à la bataille, avec 15 véhicules de chaque côté. Chaque équipe a sa propre base, de chaque côté de la carte. Pour gagner la bataille il faut capturer la base ennemie ou détruire tous les véhicules adverses. La bataille dure 15 minutes. Si le temps est écoulé sans qu’aucune équipe n’ait pu capturer la base adverse ou détruire tous les véhicules ennemis, il y a match nul.
Assaut :
Deux équipes participent à la bataille, avec 15 véhicules de chaque côté. Une seule des équipes possède une base et doit la défendre avant la fin de la bataille, sans se faire détruire. La seconde équipe doit attaquer et capturer la base, ou détruire tous les défenseurs. La limite de temps est de 10 minutes. Une fois cette durée écoulée, si la base n’est pas capturée, l’équipe qui défend la base gagne.
Domination :
Deux équipes participent à la bataille, avec 15 véhicules de chaque côté. Une seule base neutre figure sur la carte. L’équipe qui parvient à la capturer ou à détruire tous les ennemis avant la limite de temps gagne. La bataille peut durer 15 minutes. Si le temps est écoulé sans que la base soit capturée ou une équipe détruite il y a égalité.
Le nerf de la guerre, la pénétration ( )
Les chars sont blindés, et oui, ca fait parti du concept. Mais ils ne sont pas tous logés a la même enseigne, loin de la, idem pour vos canons. La première chose a prendre en compte pour espérer faire de bonnes parties est donc la pénétration de vos obus sur les chars ciblés ou inversement vous protéger contre les obus adverses.
Prenons le T1 Heavy pour exemple.
Voici ses stats globales sur le site off ou dans le jeu :
83mm de blindage de face, 44 de coté et 41 a l'arriere pour le chassis, et 102, 83 et 83 pour la tourelle qu'on nous annonce. Dans les fait c'est un peu plus complexe, voyez ci dessous :
Chaque tank, en plus des stats globales dispo dans le jeu a ses points faibles et forts qu'il est bon de connaître avant toute chose.
Donc ce T1 Heavy a un canon capable de percer 96mm, mais 96mm d'acier incliné a 90° il est donc en théorie capable de faire mal aux endroits sous cette valeur affichés sur le screen du dessus, mais en angle droit, vous suivez.
En effet l'angle du blindage permet de faire rebondir les obus, ainsi tirer sur un blindage de 50mm avec un canon qui peut en percer 100 n'est pas forcement synonyme de dégats si celui ci est anglé, et ce aussi bien de coté qu'une inclinaison verticale.
Petit schema explicatif :
Pour l'angle vertical, prenons exemple sur le JagPanther II :
Son glacis est donné pour 100mm de blindage, mais il est anglé a 45°, il ne sera donc pas percable sans un canon qui perce mini 175 (au pif) ou alors il faudra tirer en hauteur pour avoir un angle de pénétration qui se rapproche le plus de 90°.
Les mathématiciens peuvent tjs calculer le blindage réel qu'offre le char ciblé via son angle du moment en temps réel sur le champ de bataille, mais pour gagner un peu de temps il y a l'aide pas très fiable du viseur.
Marquage jaune, 0% de pénétration.
Orange, +/- 50% de chance :
Rouge, en principe 100% (en principe )
Les arbres technologiques : (Pas tout a fait a jour, la branche medium soviet entre autre)
Sovietique :
Américain :
Francais :
Chinois :
Allemand :
Japonais :
Britannique :
En construction
Message édité par stratmatt le 09-08-2015 à 14:21:41
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Myburger, le site qu'il est bien pour le manger.