[Topic Unique] Dirty Bomb - Sondage Phantom

Dirty Bomb - Sondage Phantom [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 10-07-2015 à 14:36:25    

http://reho.st/self/229020b551ee744bce6477a67adcd85e4463c7a6.jpg
 
 
La version alpha du FP est tirée de: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =442786586
Et l'image de nofrag.
 
Présentation de Dirty Bomb et astuces importantes
 
Dirty Bomb est un FPS coopératif a objectif.
C'est à dire que peu importe vos exploits personnels, votre équipe ne gagnera pas sans un minimum de coordination et de connaissances.
Ce guide a pour but de rendre clair certains aspects du jeu afin de maximiser votre xp au cours des parties, de vous améliorer et surtout de vous amuser.
 
L'ATH (HUD)
Comme dans tout FPS, il est important de savoir déchiffrer son ATH afin de suivre le combat et de s'informer le plus rapidement possible. De plus vos objectifs et leurs positions sont indiqués sur la minimap et in-game.
 
http://www.nofrag.com/images/0072fa-preview.jpg
 
Bouton F
Ne perdez pas de temps a réanimez vos coéquipiers si vous n'étes pas médic, si la prochaine vague est proche de 0 ou si il reste des ennemis dans les parages.
Les ennemis arrivent par vague toutes les 20/30 secondes donc il est important de sécuriser un lieu avant de se précipiter vers ou de défendre un objectif...
Les ingénieurs ont un bonus de classe leur permettant de réduire considérablement le temps nécessaire a chaque objectifs.
 
Diversifier les classes
S'il vous plait, ne prenez pas la même classe que tout le reste de l'équipe. Une équipe polyvalente aide beaucoup lors des différents objectifs.
 
Courir avec un couteau
Même si vous pouvez sprintez avec votre arme principale, vous irez encore plus vite en sélectionnant votre arme secondaire.
Vous irez encore plus vite en sprintant avec votre arme de CàC ("3" )
 
Munitions
Les personnages n'emportent pas beaucoup de munition.
Vous pouvez ramasser les sacs de munitions lancés par vos équipiers Support, ou en trouvant les caisses de munitions disposés dans la carte. Cherchez bien, il y a toujours une caisse proche de votre position.
 
1 joueur par objectif
Tout les joueurs peuvent prendre les objectifs, mais seul le premier joueur a s'occuper de l'objectif fait progresser l'objectif, donc pensez à le couvrir au lieu de prendre l'objectif a plusieurs...
 
Options
Le jeu est encore en beta donc n'hésitez pas a baisser vos graphismes au minimum.
Vous ne verrez quasiment pas la différence mais vous pourrez gagner quelques précieux FPS.
N'oubliez pas non plus d'augmenter un peu votre FoV.
 
Exécutions
N'oubliez pas de finir de tuer les joueurs une fois qu'ils sont a terre (avec votre couteau de préférence), mais visez les une fois que tout vos ennemis sont morts, ou pour empêcher sa réanimation si un médic est a côté.
Attention, exécutez Nader a distance afin d'éviter sa compétence Martyr.
 
F5
Cette touche permet de demander un vote:
-Pour mélanger les équipes
-Pour bannir des joueurs de votre partie
 
Les réanimations
Il est important de savoir que les ennemis et notre équipe réapparaisse automatiquement par vague toute les 20/25secondes. Si vous n'êtes pas médic, contentez-vous de nettoyer la zone et ne réanimez vos alliés que si vous avez anéanti les forces ennemies, pas avant.
Quand un de vos alliés est a terre vous avez jusqu'à sa réapparition ou son exécution pour le réanimer, donc ne vous précipitez pas pour soigner le premier venu et laissez les réanimation durant le combat aux médics.
Si jamais vous avez réussi à survivre a la vague, la réanimation va vous faire gagner de précieuses secondes sur les objectifs....
Mercenaires
Tout les mercenaires sont disponibles a l'achat pour 10$ ou 50000 crédits du jeu.
Une rotation périodique permet de pouvoir essayer les différents personnages.
Proxy, Vassili, Sawbonez, Arty and Fragger sont débloqués pour les joueurs ayant acheté le Merc Starter Pack sur steam.
Je vous recommande d'économiser votre argent afin de débloquer votre mercenaire favoris et d'échanger les cartes d'équipement qui ne vous intéresse pas contre des meilleurs équipements.
Chaque Merc. sont différents et ont une santé et une vitesse différentes.
 
Tous les mercenaires ne sont pas encore disponible durant la Beta, et les stats sont susceptibles d'êtres modifiées
 
 
Les Mercenaires se divisent en 5 catégories:
Recon
Ingénieur
Médic
Support
Assault
 
Recon
Vassili:  
Santé: 100
Vitesse: 420
Compétences: Capteur Cardiaque
Arme Principale: Fusil de Sniper
Conseil: Restez a distance, découvrez vos ennemis en lançant votre capteur cardiaque.
 
Phantom
 
Redeye
 
Ingénieur
BushWhacker:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Tourelle déployable / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Mitraillette
Conseil: Essayez de poser votre tourelles dans des endroits inattendus... sa portée est limitée, mais bien placée vous faites un carnage.
 
Proxy:
Santé: 90
Vitesse: 450
Compétences: Mines anti-personelles / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Fusil à pompe
Conseil: Spam de mines (évitez de sapwn kill, c'est pas gentil^^)
 
Fletcher:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Bombes Collantes / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Mitraillette
 
Médic
Aura:
Santé: 80
Vitesse: 470
Compétences: Station de régénération / Défibrillateur
Arme Principale: Fusil à pompe
Conseil: Posez votre station de régénération, et reprenez la avec vous (F) lorsque vous bougez afin de rester dans le cercle de régénération.
 
Phoenix:
 
Sawbonez:
Santé: 110
Vitesse: 410
Compétences: Médikit / Défibrillateur
Arme Principale: Fusil à pompe
 
Sparks:  
Santé: 80
Vitesse: 4700
Compétences: Revive Gun / Médikit  
Arme Principale: Mitraillette
 
Support
Fragger:
Santé: 150
Vitesse: 385
Compétences: Grenades Frag
Arme Principale: Mitrailleuse
Conseil: Vous pouvez lancer vos grenades au dernier moment pour que vos ennemis aient plus de mal a les esquiver.
 
Thunder:
Nader:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Lance Grenade / Martyr
Arme Principale: Mitraillette
Conseil: Lance grenade dévastateur n'hésitez pas à bombarder à distance. Utiliser votre compétence martyr pour exécuter les ennemis un peu trop proche de votre mercenaire à terre.
 
Rhino:
Santé: 200
Vitesse: 350
Arme Principale: Minigun
 
Assault
Skyhammer:
Santé: 120
Vitesse: 400
Compétences: Sac de munitions / Attaque aérienne
Arme Principale: Fusil d’assaut
Conseil: Si le marqueur d'attaque aérienne est utilisée dans un bâtiment, il s'agit d'une grenade frag de base, avec un cooldown réduit.
 
Arty:
Santé: 120
Vitesse: 400
Compétences: Sac de munitions / Tir d'artillerie
Arme Principale: Fusil à pompe
 
Kira:
Santé: 90
Vitesse: 450
Compétences: Ammo Station / Laser Orbital
Arme Principale: Fusil d'assaut
 
Stoker
Armes
Loadout: Carte d'équipement d'un mercenaire
Chaques loadout a une armer principale, une secondaire et une arme de mélée, peu importe la qualité de la carte ou le mercenaire. Chaque merc. a accès à 3 armes principales, 3 secondaires, et 3 de melées.
 
Armes Principales Disponibles:
 
Fusils à pompe: Ahnuhld-12, Remburg 7, Hollunds 880.
 
Mitraillettes: KEK-10, Blishlok, SMG-9, Hochfir SMG, Crotzni.
 
Fusil d'Assaut: M4A1, Timik-47, BR-16, Stark AUG, Dreiss AR, MK46, M4-10 BR.
 
Mitrailleuse: K-121, Minigun
 
Fusil de Sniper: PDP-70, Moa SNPR-1, FEL-IX.
 
Armes Secondaires Disponibles:
 
Automatique: MP400, Tolen MP, Empire-9.
 
Semi-auto: M9, DE. 50, Simeon .357, Caulden, Selbstadt .40, Smjüth & Whetsman .40
 
Armes de mélées disponibles:
Les armes de mélées ont des stats identiques, seule la skin change
Beckhill Combat Knife, Stilnotto Stiletto, Cricket Bat.

Message cité 1 fois
Message édité par Azrail le 10-07-2015 à 14:38:03

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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
Reply

Marsh Posté le 10-07-2015 à 14:36:25   

Reply

Marsh Posté le 10-07-2015 à 14:36:35    

Vidéos

 

Trick jumps: https://www.youtube.com/watch?v=-LJUmnLDpDw

 

Votre serviteur:
Partie 1: https://youtu.be/nQy30CrPkYQ
Partie 2: https://youtu.be/oUFCcjpHV9c


Message édité par Azrail le 10-07-2015 à 14:42:10

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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
Reply

Marsh Posté le 10-07-2015 à 14:36:50    

Réservé


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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
Reply

Marsh Posté le 11-07-2015 à 02:03:28    

Les devs sur le Phantom: https://www.reddit.com/r/Dirtybomb/ [...] o_phantom/
 

Citation :

Hey everyone. We wanted to touch base with you about Phantom, how we worked him and what our plans are going forward.
We spent several weeks playing with the latest Phantom internally everyday (as we do with each new Merc) and tweaked and changed him over that time. Unfortunately our internal playtime is instantly eclipsed within 30mins of releasing any Merc into the live environment so things aren't going to be right straight away. We do want to get a 'test realm' set up where public players can get hands-on earlier. This will give us a lot more information on how new Mercs/features will work on a larger scale.
We do have less work-intensive and controversial Mercs we could have released before Phantom, but we decided to get him out as early as possible so we have as much time as we can to get him in to shape. Invisibility is always going to be very hard to balance in any game, and melee especially difficult in a multi-player FPS.
We're definitely keeping a very close eye on Phantom, but we want to wait for things to settle a little before making any drastic changes. It takes a while to learn how to best play against each new Merc (a good example of this is Rhino) and we don't want to knee-jerk react after a day's play.
We accept that the current situation isn't ideal but, given time, we'll do our best to resolve it :)


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Reply

Marsh Posté le 11-07-2015 à 10:55:14    

[:gaga drapal]

Reply

Marsh Posté le 12-07-2015 à 00:06:27    

Obtenez le Fragger gratuitement
 
http://www.pcgamer.com/watch-the-f [...] mercenary/


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Reply

Marsh Posté le 12-07-2015 à 10:05:00    

Et un pack de skin offert par AlienWare :
 
https://eu.alienwarearena.com/givea [...] y-giveaway

Reply

Marsh Posté le 16-07-2015 à 11:27:06    

Drapal

Reply

Marsh Posté le 20-07-2015 à 19:55:29    

Drap', je viens de finir le DL sur steam : 4 Go.
 
Plus qu'à tester ça.


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So sick lentilles.
Reply

Marsh Posté le 22-07-2015 à 19:45:33    

Grosse mise à jour (~1.6 Go) :

 

Patch note : http://steamcommunity.com/games/33 [...] 9287955045

 
Citation :

General Gameplay
Reduced the amount of kick when receiving damage, to compensate for the recent update to view-kick functionality
Players will now only spawn in game after choosing a Merc, once a map is loaded
Deployables are now easier to place in tighter spaces

 

Fletcher
Reclaiming a Sticky Bomb now only returns 50% of the cooldown
Fragger
Fixed bug where pressing '4' could cause a Frag Grenade to be thrown

 

Phantom
Phantom's health has been lowered to 110hp (from 120hp)
Refractive Armor maximum recharge time increased to 10s (from 6s)
Taking damage that exceeds remaining Refractive Armor energy will now also eat into health
Heartbeat Sensor detection no longer disables Refractive Armor, but will still spot Phantom
Refractive Armor no longer prevents gas damage from eating into health
Refractive Armor is now slightly more visible when Phantom is moving
Cloaking/de-cloaking audio is now more audible to other players

 

Sparks
REVIVR now deals the correct amount of damage to objectives
REVIVR battery now begins draining immediately, rather than when minimum charge is reached
Increased the rate at which the REVIVR battery is depleted while charging shots by 10%
Enemy REVIVR shots are now seen as orange in-game

 

Ranged Weapons
K-121 Machine Gun - Reduced spread and recoil by ~5%
PDP-70 Automatic Sniper Rifle - This will no longer insta-gib players if it kills with a headshot
KEK-10 SMG - Bullet spread now increases ~7% faster than before while firing
Crotzni SMG - Bullet spread now increases ~10% faster than before while firing

 

Melee Weapons
Added a turn-speed-limit for melee attacks to prevent exploits and to reward initial aim
This will be fine-tuned based on player feedback and metrics
Cricket Bat - Reduced run speed when equipped by 2.5%
Katana - Reduced run speed when equipped by 2.5%
Katana - Secondary attacks now deal damage for a shorter period of time

 

Augments
Chopper Augment melee damage bonus reduced to +15% (down from +20%)
Lock-On Augment now correctly reduces Turret lock-on times
Steady Augment now correctly adds health to all deployables
Flying Pig Augment now correctly negates all fall damage


Message édité par Azrail le 22-07-2015 à 19:46:34

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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
Reply

Marsh Posté le 22-07-2015 à 19:45:33   

Reply

Marsh Posté le 24-07-2015 à 21:36:29    

Où se trouve le fichier de sauvegarde du mapping de touches ? J'ai 2 touches que le jeu refuse d'utiliser dans l'interface, j'aimerais bien les changer dans les fichiers...


---------------
PSN ID : Hills
Reply

Marsh Posté le 30-07-2015 à 00:28:50    

Je sais pas. :o
 
 
Les devs recommandent de ne PAS installer W10
 

Citation :

At this time, we recommend against installing Windows 10 as there may be unforeseen issues which could prevent you from playing Dirty Bomb.


 
http://forums.dirtybomb.nexon.net/ [...] windows-10
 
Perso je suis passé de W8.1 à W10... et ca a corrigé un bug qui me faisait planter le jeu invariablement au bout de ~5 min. [:azrail:4]


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Reply

Marsh Posté le 02-08-2015 à 12:31:46    

Azrail a écrit :

Je sais pas. :o
 
 
Les devs recommandent de ne PAS installer W10
 

Citation :

At this time, we recommend against installing Windows 10 as there may be unforeseen issues which could prevent you from playing Dirty Bomb.


 
http://forums.dirtybomb.nexon.net/ [...] windows-10
 
Perso je suis passé de W8.1 à W10... et ca a corrigé un bug qui me faisait planter le jeu invariablement au bout de ~5 min. [:azrail:4]


 
Pareil pas de soucis avec Windows 10 de mon côté, j'ai joué 5-6 heures depuis l'installation.
 

Spoiler :

 [:lardoncru:5] déguisé

Reply

Marsh Posté le 06-08-2015 à 10:07:27    

Personnellement, j'ai eu mon premier crash hier soir, obligé de reboot le PC. Depuis windows 10.
Le problème vient du petit exe qui tourne en plus du jeu, au bout d'une 20aine de plantages (observé via les logs windows) mon pc a complètement freezé avec un petit HIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNN des familles.
 
J'me suis senti 20ans en arrière avec ma Mega Drive si tu faisais par mégarde bouger la cassette.


---------------
bnet : Grimbergen#2233
Reply

Marsh Posté le 06-08-2015 à 22:48:19    

Nouvelle update :
 
http://dirtybomb.nexon.net/news/3440
 
Nouveau merc, Redeye : https://www.youtube.com/watch?v=0y25JWIVOIk
 
Changelog dans le lien au dessus.


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Reply

Marsh Posté le 01-09-2015 à 21:35:13    

Drapal, après plusieurs heures sur le jeu, ça m'a reconcilier des FPS compétitif ! Il est vraiment pas mal, bien plus abouti que certains jeux qui sont sorti et non en béta comme dirty bomb...

Reply

Marsh Posté le 30-12-2015 à 10:36:30    

J'attends avec impatience les 2 derniers mercs :bounce:  
pour ceux qui aiment jouer avec des francais vous pouvez nous rejoindre sur notre ts que vous pouvez trouver sur notre forum:
http://la-meute.fr/
mon pseudo: nunu

Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 03:56:58    

Drapal, je regrette presque que overwatch sorte pour faire de l'ombre à ce jeu.

Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 08:34:02    

Ouais je l'ai relancé après avoir joué a la beta d'overwatch.  
 
Je ne me souvenais pas a quel point la petite dose de parkour était sympa. :o


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Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 08:57:35    

j'ai testé overwatch et je ne trouve pas qu'il fasse de l'ombre à dirty.

Reply

Marsh Posté le 18-05-2016 à 14:56:09    

Tant qu'il y a des serveurs lvl10min uo cela me va !  
 
Et effectivement, ce coté déplacement rapide et des possibilités de chemins la ou on ne s'y attend pas, c'est super agréable.

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 12:13:46    

Bien content qu'il y ai eu le boost currency + 30% de réduction, j'ai a peu près les perso que je voulais maintenant, me manque plus que rihno pour try hard dans les parties serrée et Aimee :o  
Sawbonez quel plaisir a jouer ce perso ! Et spark mais seulement quand les carry ne passent pas leur temps à overextend.
 
C'est aujourd'hui la sortie des loadout V2 Je crois !

Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 12:15:27    

Sawbonez c'est un régal ouais.
 
En fait j'adore les médics dans ce jeu, je joue peu avec les autres.


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Reply

Marsh Posté le 19-05-2016 à 12:30:26    

Sur les servers lvl10min et quand il y a de bons joueurs, c'est un plaisir de jouer medic yep, en ce moment j'ai perma sawbonez+spark dans le squad.  
 
Par contre quand ca joue mal [:cheesecake] et je prend skyhammer+fragger
 
Il n'y a que chez les spé objectif ou je n'ai pas trouvé mon bonheur. J'attends de voir les changements de fletcher.

Reply

Marsh Posté le 22-05-2016 à 14:59:39    

[:drap] j'aime bien :jap:

Reply

Marsh Posté le 22-05-2016 à 23:15:08    

https://youtu.be/xfdLDfcwAyk
 
Pas mal l'intro. :o
 
(la vidéo parle des changements avec l'update)


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Reply

Marsh Posté le 13-06-2016 à 13:20:44    

Azrail a écrit :

http://reho.st/self/229020b551ee74 [...] 63c7a6.jpg
 
 
La version alpha du FP est tirée de: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =442786586
Et l'image de nofrag.
 
Présentation de Dirty Bomb et astuces importantes
 
Dirty Bomb est un FPS coopératif a objectif.
C'est à dire que peu importe vos exploits personnels, votre équipe ne gagnera pas sans un minimum de coordination et de connaissances.
Ce guide a pour but de rendre clair certains aspects du jeu afin de maximiser votre xp au cours des parties, de vous améliorer et surtout de vous amuser.
 
L'ATH (HUD)
Comme dans tout FPS, il est important de savoir déchiffrer son ATH afin de suivre le combat et de s'informer le plus rapidement possible. De plus vos objectifs et leurs positions sont indiqués sur la minimap et in-game.
 
http://www.nofrag.com/images/0072fa-preview.jpg
 
Bouton F
Ne perdez pas de temps a réanimez vos coéquipiers si vous n'étes pas médic, si la prochaine vague est proche de 0 ou si il reste des ennemis dans les parages.
Les ennemis arrivent par vague toutes les 20/30 secondes donc il est important de sécuriser un lieu avant de se précipiter vers ou de défendre un objectif...
Les ingénieurs ont un bonus de classe leur permettant de réduire considérablement le temps nécessaire a chaque objectifs.
 
Diversifier les classes
S'il vous plait, ne prenez pas la même classe que tout le reste de l'équipe. Une équipe polyvalente aide beaucoup lors des différents objectifs.
 
Courir avec un couteau
Même si vous pouvez sprintez avec votre arme principale, vous irez encore plus vite en sélectionnant votre arme secondaire.
Vous irez encore plus vite en sprintant avec votre arme de CàC ("3" )
 
Munitions
Les personnages n'emportent pas beaucoup de munition.
Vous pouvez ramasser les sacs de munitions lancés par vos équipiers Support, ou en trouvant les caisses de munitions disposés dans la carte. Cherchez bien, il y a toujours une caisse proche de votre position.
 
1 joueur par objectif
Tout les joueurs peuvent prendre les objectifs, mais seul le premier joueur a s'occuper de l'objectif fait progresser l'objectif, donc pensez à le couvrir au lieu de prendre l'objectif a plusieurs...
 
Options
Le jeu est encore en beta donc n'hésitez pas a baisser vos graphismes au minimum.
Vous ne verrez quasiment pas la différence mais vous pourrez gagner quelques précieux FPS.
N'oubliez pas non plus d'augmenter un peu votre FoV.
 
Exécutions
N'oubliez pas de finir de tuer les joueurs une fois qu'ils sont a terre (avec votre couteau de préférence), mais visez les une fois que tout vos ennemis sont morts, ou pour empêcher sa réanimation si un médic est a côté.
Attention, exécutez Nader a distance afin d'éviter sa compétence Martyr.
 
F5
Cette touche permet de demander un vote:
-Pour mélanger les équipes
-Pour bannir des joueurs de votre partie
 
Les réanimations
Il est important de savoir que les ennemis et notre équipe réapparaisse automatiquement par vague toute les 20/25secondes. Si vous n'êtes pas médic, contentez-vous de nettoyer la zone et ne réanimez vos alliés que si vous avez anéanti les forces ennemies, pas avant.
Quand un de vos alliés est a terre vous avez jusqu'à sa réapparition ou son exécution pour le réanimer, donc ne vous précipitez pas pour soigner le premier venu et laissez les réanimation durant le combat aux médics.
Si jamais vous avez réussi à survivre a la vague, la réanimation va vous faire gagner de précieuses secondes sur les objectifs....
Mercenaires
Tout les mercenaires sont disponibles a l'achat pour 10$ ou 50000 crédits du jeu.
Une rotation périodique permet de pouvoir essayer les différents personnages.
Proxy, Vassili, Sawbonez, Arty and Fragger sont débloqués pour les joueurs ayant acheté le Merc Starter Pack sur steam.
Je vous recommande d'économiser votre argent afin de débloquer votre mercenaire favoris et d'échanger les cartes d'équipement qui ne vous intéresse pas contre des meilleurs équipements.
Chaque Merc. sont différents et ont une santé et une vitesse différentes.
 
Tous les mercenaires ne sont pas encore disponible durant la Beta, et les stats sont susceptibles d'êtres modifiées
 
 
Les Mercenaires se divisent en 5 catégories:
Recon
Ingénieur
Médic
Support
Assault
 
Recon
Vassili:  
Santé: 100
Vitesse: 420
Compétences: Capteur Cardiaque
Arme Principale: Fusil de Sniper
Conseil: Restez a distance, découvrez vos ennemis en lançant votre capteur cardiaque.
 
Phantom
 
Redeye
 
Ingénieur
BushWhacker:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Tourelle déployable / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Mitraillette
Conseil: Essayez de poser votre tourelles dans des endroits inattendus... sa portée est limitée, mais bien placée vous faites un carnage.
 
Proxy:
Santé: 90
Vitesse: 450
Compétences: Mines anti-personelles / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Fusil à pompe
Conseil: Spam de mines (évitez de sapwn kill, c'est pas gentil^^)
 
Fletcher:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Bombes Collantes / Spécialiste Objectif
Arme Principale: Mitraillette
 
Médic
Aura:
Santé: 80
Vitesse: 470
Compétences: Station de régénération / Défibrillateur
Arme Principale: Fusil à pompe
Conseil: Posez votre station de régénération, et reprenez la avec vous (F) lorsque vous bougez afin de rester dans le cercle de régénération.
 
Phoenix:
 
Sawbonez:
Santé: 110
Vitesse: 410
Compétences: Médikit / Défibrillateur
Arme Principale: Fusil à pompe
 
Sparks:  
Santé: 80
Vitesse: 4700
Compétences: Revive Gun / Médikit  
Arme Principale: Mitraillette
 
Support
Fragger:
Santé: 150
Vitesse: 385
Compétences: Grenades Frag
Arme Principale: Mitrailleuse
Conseil: Vous pouvez lancer vos grenades au dernier moment pour que vos ennemis aient plus de mal a les esquiver.
 
Thunder:
Nader:
Santé: 110
Vitesse: 420
Compétences: Lance Grenade / Martyr
Arme Principale: Mitraillette
Conseil: Lance grenade dévastateur n'hésitez pas à bombarder à distance. Utiliser votre compétence martyr pour exécuter les ennemis un peu trop proche de votre mercenaire à terre.
 
Rhino:
Santé: 200
Vitesse: 350
Arme Principale: Minigun
 
Assault
Skyhammer:
Santé: 120
Vitesse: 400
Compétences: Sac de munitions / Attaque aérienne
Arme Principale: Fusil d’assaut
Conseil: Si le marqueur d'attaque aérienne est utilisée dans un bâtiment, il s'agit d'une grenade frag de base, avec un cooldown réduit.
 
Arty:
Santé: 120
Vitesse: 400
Compétences: Sac de munitions / Tir d'artillerie
Arme Principale: Fusil à pompe
 
Kira:
Santé: 90
Vitesse: 450
Compétences: Ammo Station / Laser Orbital
Arme Principale: Fusil d'assaut
 
Stoker
Armes
Loadout: Carte d'équipement d'un mercenaire
Chaques loadout a une armer principale, une secondaire et une arme de mélée, peu importe la qualité de la carte ou le mercenaire. Chaque merc. a accès à 3 armes principales, 3 secondaires, et 3 de melées.
 
Armes Principales Disponibles:
 
Fusils à pompe: Ahnuhld-12, Remburg 7, Hollunds 880.
 
Mitraillettes: KEK-10, Blishlok, SMG-9, Hochfir SMG, Crotzni.
 
Fusil d'Assaut: M4A1, Timik-47, BR-16, Stark AUG, Dreiss AR, MK46, M4-10 BR.
 
Mitrailleuse: K-121, Minigun
 
Fusil de Sniper: PDP-70, Moa SNPR-1, FEL-IX.
 
Armes Secondaires Disponibles:
 
Automatique: MP400, Tolen MP, Empire-9.
 
Semi-auto: M9, DE. 50, Simeon .357, Caulden, Selbstadt .40, Smjüth & Whetsman .40
 
Armes de mélées disponibles:
Les armes de mélées ont des stats identiques, seule la skin change
Beckhill Combat Knife, Stilnotto Stiletto, Cricket Bat.


Je comprends pas qu'il n'y ai pas plus de joueurs sur DB, bonne prise en main, c'est rapide gratuit et il y a meme un mode competitif (en maintenance)...bizarre...

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Marsh Posté le 17-06-2016 à 17:01:18    

drap

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Marsh Posté le    

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