[ PS2 - XBOX ] Headhunter Redemption

Headhunter Redemption [ PS2 - XBOX ] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:46:41    

http://crowfix.free.fr/divers/screenshots/headhunterredemption/hr1.jpg
 
Nom : Headhunter Redemption
Editeur : Sega
Plateformes : Playstation 2 - Xbox
Date de sortie : 27 août 2004
Mode 60 Hz : Non
Compatible HDLoader (PS2) : Oui
Version testée : PS2

 
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L'histoire :
 
De longues années auparavant, Jack Wade, profession : chasseur de pimes. Le meilleur dans sa partie.
Criminels, dealers, petits trafiquants, personne ne pouvait lui échapper.
 
Aujourd'hui, tout ce que nous connaissions n'est plus. Le monde fut ravagé par un terrible tremblement de terre séparant la pseudo "élite" bien pensante vivant à la surface, du reste de la population, cantonné dans les profondeurs de la terre.
 
Exit la démocratie, le plus fort fait loi! Les grosses entreprise richissimes dirigent tout et les chasseurs de primes de l'époque, les Headhunters sillonnent la surface pour y faire regner un semblant de sentiment de sécurité.
 
Jack Wade, toujours vivant mais vieilli et fatigué de cette société, alors qu'il était sur le point d'arrêter un malfrat en pleine tentative de vol d'informations secrètes, se retrouve nez à nez avec Leeza.
 
Des Années plus tôt, alors que le monde n'était pas aussi malade, Jack fut dans l'obligation d'exécuter le père d'une Leeza que ce dernier était sur le point de tuer.
L'orpheline fut donc livrée à une ferme d'état, la ferme "X" qui lui donna son "nom de famille": Leeza X
 
Malgré les quelques 15 années de plus, Jack reconnu la petite fille et même si le premier contact ne fut pas des plus réussis, il s'arrangea pour l'engager à son insu comme Headhunter novice, un Headhunter plein de fougue n'hésitant pas à désobéir à son mentor et à se lancer toute seule dès sa première mission.
 
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Voici donc la suite de Headhunter, sorti il y a quelques années sur Dreamcast et Playstation 2.
Ce jeu avait laissé une petite empreinte à sa sortie grace à sa bonne réalisation et son alternance entre des phases à pieds ou à moto.
 
Redemption fait l'impasse sur les séquences à moto. C'est dommage, l'idée de se rendre d'un point à l'autre grace à un véhicule, plutôt que d'être "téléporté" était sympa, même si cela n'apportait pas grand chose au jeu.
 
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L'ambiance glauque d'un monde dévasté est très réussie mais l'histoire est plus réussie que le jeu en lui-même qui n'apporte pas grand chose au genre.
Le côté infiltration est bien moins poussé que dans un Splinter Cell et le jeu malgré ses airs de Sam Fisher est donc beaucoup plus orienté action.
Même si elle n'est pas catastrophique, la jouabilité manque de précision. Les mouvements sont un peu trop brusques, on se déplace par à-coups, ce qui gâche un peu le plaisir, d'autant plus que le système de lock n'est pas des plus performant et il n'est donc pas toujours aisé de suivre une cible.
Autre point noir, l'anti-héros ténébreux avec ses airs de Snake Plissken est plutôt délaissé par le scénario. J'en suis à 32% du jeu et j'ai joué pratiquement tout le temps avec Leeza. Pas plus de 5 minutes avec Jack Wade. Ca ne change pas grand chose pour le jeu car les deux personnages se contrôlent exactement de la même manière et possèdent les mêmes caractéristiques, mais le vieux  Jack est quand même nettement plus charismatique que la petite jeunette et ses tatouages sur les bras.
 
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Le jeu en lui-même n'est pas désagréable mais il manque nettement de finition. Je ne reviendrais pas sur la jouabilité moyenne, mais la difficultée est elle aussi relativement mal dosée. La partie principale ne pose pratiquement aucun problème alors que les boss et certains niveaux sont bien prise de tête, en partie à cause de cette jouabilité peu précise.
Malgré tout et surtout pour son ambiance, le jeu reste interessant et si son achat n'est pas indispensable, si vous aimez le genre vous ne devriez pas être trop déçus.
 
La réalisation est cependant quand même un peu limite avec un framerate (du moins sur PS2 car je n'ai pas eu l'occasion d'essayer la version Xbox) vraiment pas exceptionnel, à savoir 25 fps et de gros ralentissements, en particulier lorsque l'on court ça saccade pas mal.
 
Avis mitigé donc. Un peu déçu car j'en attendais mieux.


Message édité par CrowFix le 05-09-2004 à 15:53:50

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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:46:41   

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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:47:44    

Un Topic CrowFix Powered :sol:
 


Message édité par DarkSamus le 05-09-2004 à 15:49:27
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:48:42    

:jap:


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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:49:47    

heu ..Headhunter 1 n'est sorti que sur Dreamcast :o

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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:51:11    

DarkSamus a écrit :

heu ..Headhunter 1 n'est sorti que sur Dreamcast :o

et ps2 :)


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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:51:47    

bien apres alors :heink:

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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:54:18    

en effet


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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 15:59:02    

copier / coller de l'avis de Pyrus, honteusement dérobé sur le topic des jeux Xbox :D [:cupra]

pyrus a écrit :

Avis sur Head Hunter (je dois être un des seul à l'avoir acheter sur XBox ? m'enfin ?).
Ok, on va passer les détails sur le scénario mais il a l'air assez noir et sympa, un univers futuriste un peu capitalo-fachiste.
Le jeu est orienté plutôt aventure light/infiltration light/action. En suivant le scénario, on se retrouve à effectuer des missions avec Leeza ou Jack qui nous amène à en savoir plus sur le pourquoi du comment, tout en cavalant pour trouver comment atteindre certains points (en cherchant des clés, en utilisant le design du niveau, en hackant certaines portes suivant une sorte de test de QI, ...).
On peut la plupart du temps aborder le niveau en infiltration et éliminer les enemis en 1 coup si on les attaque de dos mais c'est assez arcade à savoir que le son n'est pas géré (les enemis ne nous entendent pas galoper derrière eux), on n'a pas besoin de déplacer les corps (ils ne les voient pas ?) et qu'ils ne nous poursuivent pas à travers les portes. A ce propos, si on n'élimine pas tous les enemis quand on traverse une porte, ils reviennent tous, même ceux qu'on a éliminé.  
Ce qui est bien, c'est que la caméra peut-être dirigée à la mano et plutôt bien. En fait avec ce genre de caméra, Tenchu serait un délice à jouer et plus un calvaire pour les novices.
Si on veut y aller baston on utilise ses flingues (ou poing/pied si on est au corps à corps). En appuyant sur un bouton on obtient un viseur qui met un certain temps à se locker sur une cible suivant l'arme et se délocke plus ou moins pendant le déplacement de l'adversaire et les coups de feu. Inutile de dire que la mitrailleuse est bien moins précise que le flingue. On peut tenter un headshot une fois qu'on a locké l'adversaire mais il vaut mieux réserver cette possibilité à une autre situation. Pour stabiliser un peu sa visée (et éviter les tirs) on peut s'agenouiller (c'est la même commande que pour se mettre en mode furtif). On peut aussi effectuer des roulades.
Quand on se colle au mur en mode furtif, on peut jeter des coups d'oeil dans les coins, locker l'adversaire (c'est le moment de bouger un peut l'adversaire pour le headshot), effectuer rapidement sa sortie pour vider son chargeur et retourner se planquer.
C'est d'ailleurs ça l'intérêt principal des combats dans Head Hunter.
On peut y aller en roulant et s'agenouillant dans tous les sens mais dans ce cas on vise vraiment mal (et on gaspille ses munitions) et finalement on se ramasse quand même pas mal de balles perdues.
Le but du jeu est donc de se mettre à couvert pour attaquer en "toute sécurité". Dommage que l'IA des enemis est relativement faible et qu'ils ne nous contournent qu'assez rarement.
Niveau réalisation, c'est du multiplateform, donc c'est pas super super beau et c'est même assez flou. Cependant le design a été très soigné et ça empêche le jeu d'être moche.
Donc au final j'aime bien ce jeu même s'il aurait pu gagné à être amélioré à plusieurs niveau.


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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 16:38:11    

headhunter sans phases à moto c'est pas du headhunter :o
 
c'etait la speciale dedicace pour crowfix :hello:

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Marsh Posté le 05-09-2004 à 17:20:20    

coucou Spagounet :hello:
ça fzé un bail


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Marsh Posté le 05-09-2004 à 17:20:20   

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Marsh Posté le 05-09-2004 à 18:00:43    

CrowFix a écrit :

copier / coller de l'avis de Pyrus, honteusement dérobé sur le topic des jeux Xbox :D [:cupra]


Je veux bien qu'on me vole mes avis ... mais il faudrait corriger les fautes aussi  :whistle:  
C'est vrai que la maniabilité est un peu rigide.
Pas trop génant si on ne fonce pas comme un barbare contre 3 enemis équipés de mitrailleuses.


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Hazukashii serifu kinshi!
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 18:59:37    

Chasseur de pimes, voire de pines ? :whistle:


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Marsh Posté le 05-09-2004 à 19:00:49    

Splinter a écrit :

Chasseur de pimes, voire de pines ? :whistle:

humour douteux : darkmaxis xp:


Message édité par DarkSamus le 05-09-2004 à 19:01:01
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Marsh Posté le 05-09-2004 à 19:10:34    

A noter :
la version xbox propose un frame rate de bon niveau et une vitesse de jeu très rapide. Le jeu supporte le 60 Hz.
 
 
Scénario comme je les aime, maniabilité correcte, système de "combat" vraiment classe et sympa (mais qui demande de l'entrainement), graphismes vraiment bons et rapidité d'animation excellente!
 
Vraiment le type même du bon petit jeu qui se transforme en un grand jeu quand on accroche comme moi.  


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
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Marsh Posté le 06-09-2004 à 10:55:59    

:jap:


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Ma collec de jeux -
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