Against the Storm - Dans le Humble Choice de janvier [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-01-2024 à 15:46:12
Les races
Cinq races peuplent le jeu, chacune ayant ses avantages et ses inconvénients
Pour chaque race, vous devez satisfaire plusieurs besoins différents pour augmenter leur résolution
Pour simplifier, la résolution a deux conséquences :
On distingue plusieurs types de besoins :
Hébergement :
L’hébergement est facultatif. Si un péon n’a aucun hébergement à disposition, il se reposera auprès du foyer.
Les abris peuvent héberger n’importe quel type de races
Chaque race a un type de maisons, constructibles avec des matériaux différents pour chacune
Chaque type d’hébergement peut rapporter trois points de résolution
A noter que satisfaire à l’hébergement de race satisfait également l’hébergement de base
La capacité des maisons est de deux résident à la base, mais peut-être augmentée grâce à certains piliers
La nourriture :
La nourriture est le seul besoin obligatoire. Si une race n’a pas accès à la nourriture, sa résolution chute, et vos péons mourront de faim.
On distingue deux types de nourriture :
Nourriture crue :
Nourriture complexe :
On peut interdire la consommation d’un ou plusieurs type(s) de nourriture crue. Ce qui permet de la réserver pour la transformer en nourriture complexe
On peut contrôler la consommation d’une ou plusieurs nourriture(s) complexe(s) par race. Ce qui permet de réserver à chaque race le type de nourriture qui augmente sa résolution.
On voit dans le tableau ci-dessous que non seulement chaque race a ses types de nourritures complexes favorites, mais également que le maximum de résolution varie selon ce qu’elle consomme
Les humains
Les castors
Les lézards
Les Harpies
Marsh Posté le 19-01-2024 à 15:46:27
Les bâtiments
Marsh Posté le 19-01-2024 à 15:57:11
Les missions
Marsh Posté le 19-01-2024 à 16:08:59
Réservé
Marsh Posté le 19-01-2024 à 16:25:10
Réservé
Marsh Posté le 21-01-2024 à 14:07:24
ReplyMarsh Posté le 21-01-2024 à 19:01:26
Mellodya a écrit : Drap forcément même si j’ai pas eu le temps d’y jouer depuis 10 jours |
Bienvenue Mellodya
Merci à toi, je peaufine ce TU dès que possible
Moi j'y joue chaque soir, j'accroche vraiment à ce jeu
RdB
Marsh Posté le 22-01-2024 à 08:13:49
Je n'ai pas encore tenté le sceau d'or mais je commence le prestige pour voir ce que ça donne. Prestige 1 et 2 validés hier soir !
Marsh Posté le 22-01-2024 à 11:32:35
Bon, j'avais dit que le jeu me laissait mais en fait, j'ai replongé. Je pense qu'en fait, ce qui m'avait frustré à ce moment là, c'était que je voulais voir ma colonie évoluait jusqu'au bout et j'avais ignoré la dimension rogue like. Mais depuis que je l'intègre mieux, je m'amuse vraiment mais par contre, c'est pas un jeu où je pourrai passer 40h d'un coup. Mais ça reste clairement l'un de mes coups de coeur de ces derniers mois
Marsh Posté le 22-01-2024 à 16:47:58
Powerslime a écrit : |
Je n'ai encore que le sceau de plomb, c'est encore pire
Niveau prestige, j'ai réussi le 1, avant de me planter sur le 2
Mais je vais retenter ça
Dbbg a écrit : |
Content que tu aies revu ton avis sur ce jeu. Je suppose que tu as vu que tu peux continuer ta colonie après la victoire.
J'ai vu quelques colonies super bien organisées sur Steam.
On ne parlera pas des miennes qui sont loin d'être organisées
Mais j'adore ce jeu, je ne joue quasiment qu'à ça depuis quelques semaines
Marsh Posté le 24-01-2024 à 00:32:57
Je finis Ixion (que j'apprécie beaucoup) est c'est le prochain jeu de gestion sur ma liste
Marsh Posté le 25-01-2024 à 11:34:41
aurel a écrit : |
Ixion est sur ma wishlist
Attention qu'Against the Storm n'es pas qu'un jeu de gestion, la partie Roguelike change pas mal la donne
De mon côté, je suis parti à la quête de mon troisième sceau (de Plomb), je vais essayer d'ensuite faire une pause pour mettre le topic à jour ...
Je vais essayer d'allier le fait d'expliquer les mécanismes du jeu sans trop spoiler le jeu ...
Un vrai travail d'équilibriste, tant ce jeu se découvre petit à petit ...
Ce qui en fait une grosse partie de la saveur
Marsh Posté le 25-01-2024 à 21:59:10
Robindesbois a écrit : |
C'est passé de justesse pour le sceau de plomb :
Fin de partie
J'avais trois possibilités :
Six tablettes et résoudre deux éléments de clairière ... Mais je n'avais aucune tablette
600 eau de pluie dans les moteurs ... et brûlage de 35 kyste de calamitite
J'approchais de cette victoire, j'avais assez d'eau, mais je n'avais que 20 kyste brûlé ...
L'impatience de la reine atteignait la limite, je n'aurais pas pu y arriver
Résolution des Castors à 40, celle des Lézards et des Renards à 35 ...
C'est donc comme ça que j'ai fini de forger le sceau ...
Mais comme on peut le voir sur la vidéo, c'est passé de justesse
Maintenant, place à la mise à jour de ce topic
RdB
Marsh Posté le 26-01-2024 à 16:25:00
A savoir : Les quêtes pour les sceaux sont toujours les mêmes avec des valeurs plus ou moins hautes selon le niveau de sceau.
Mais on peut donc s'y préparer. Il y aura par exemple toujours ces tablettes à la fin donc mieux vaut les garder si on en obtient. Ou encore une autre quête nécessitant un niveau de relation de x avec x colonies, on peut aussi le préparer en lançant le commerce dès le départ.
Marsh Posté le 26-01-2024 à 16:37:52
Merci pour le conseil
Ici, je n'ai eu qu'une seule tablette, là où sur le sceau précédent, j'avais le pilier qui en donne une pour deux événements de clairière résolu, ce qui aide
La résolution, je devais la tenir 5 minutes, pas évident , c'est à peine moins que le temps de bruine + accalmie, il fallait donc atteindre cette résolution dès le début de la bruine
Je garde tes conseils pour le prochain sceau (d'argent)
Marsh Posté le 26-01-2024 à 18:57:11
Un outil qui vient de sortir, pas encore eu l'occasion de le tester :
https://ats.peyothe.com/
https://www.reddit.com/r/Against_the_Storm/s/v3jE4Y3Di8
Marsh Posté le 26-01-2024 à 22:06:21
Powerslime a écrit : A savoir : Les quêtes pour les sceaux sont toujours les mêmes avec des valeurs plus ou moins hautes selon le niveau de sceau. |
Quand on y pense, c'est un peu dommage ce manque de dversité à ce niveau-là
Ils ont pensé à tellement de choses, sur les piliers, les bâtiments, les amélioration de la cité que c'est presque décevant de terminer les sceaux de la même façon à chaque fois, ou presque
Mais bon, un petit défaut perdu dans une telle masse de qualité, je leur pardonne
Je viens de découvrir un niveau bâtiment, dans un évènement de la forêt, qui change quelque peu la donne ...
Euh, oui, je pense toujours à mette ce topic à jour
Marsh Posté le 30-01-2024 à 20:38:43
L'excellentissime Against the Storm est actuellement en promo à 19,49 € sur Qteam
Marsh Posté le 06-02-2024 à 12:01:06
Partie particulière hier soir
Un évènement sur la carte m'apporte un bonus en pierre et en outil si je gagne la partie en découvrant une seule clairière dangereuse
Je vise donc une clairière interdite, pour vérifier qu'elle ne compte pas ... Ben si, heureusement, c'est la seule que j'ai ouverte, avec un stock d'outils suffisant pour faire face aux évènements
J'y suis arrivé, en étant obligé de passer par la résolution des races (Castors, Lézards et Harpies), puisque les 10 missions ne suffisent pas, et que je n'avais pas assez d'évènements de clairière à résoudre pour gagner assez de réputation
C'est ce que j'aime dans ce jeu, même après plus de 120 heures, tu as encore des nouveautés qui amènent de la variété dans les différentes parties
Marsh Posté le 11-02-2024 à 07:50:58
Marsh Posté le 11-02-2024 à 14:40:53
Je fais une petite pause après 60h à ne jouer qu'à ça.
Avec la petite qui arrive dans quelques jours, la pause risque de durer un peu...
Marsh Posté le 13-02-2024 à 20:10:21
Powerslime a écrit : Je fais une petite pause après 60h à ne jouer qu'à ça. |
Ça ne me rajeunit pas, ça, "La petite qui arrive"
Les miens sont adultes maintenant, du coup, j'ai récupéré du temps libre
Félicitations à la maman et à toi
Marsh Posté le 01-03-2024 à 15:13:11
Un patch arrive pour la pépite "Against the Sorm" :
https://store.steampowered.com/news [...] 2091424145
Ce patch confirme que ce jeu a dû tirer quelques idées du côté des anciens Settlers (Le 2 , mon préféré)
Sur ce, j'y retourne, j'ai un sceau d'or qui n'attend que moi
Là je suis sur une mission où j'ai un "bonus" de deux villageois si je gagne la partie sans villageois qui s'en vont.
C'est chaud, mais je tiens le coup pour le moment
Marsh Posté le 19-03-2024 à 10:00:50
Mes (més)aventures sur Against the Storm continue (Et un petit up au passage)
Après avoir réussi le sceau d'or, qui demande de jouer en émissaire, j'attaque le sceau suivant
Ouch, il faut le faire en prestige 5
Moi qui ai (tout juste) réussi le Prestige 1 ... mais me suis lamentablement vautré sur le Prestige 2 trois fois ...
Ma technique n'est pas la bonne, je m'en rends compte
J'ouvre trop de clairière trop vite, ce qui augmente l'hostilité de la forêt
Deux solutions :
Moi qui n'attendais plus un jeu qui me hype autant, je n'ai pas hésité à choisir la seconde solution
Et ça marche
J'ai passé les niveaux Prestige 2 et Prestige 3 sans (trop de) difficultés
J'ai entamé Prestige 4 hier soir, et ça ne se passe pas trop mal pour le moment
Quand je pense que certains l'abandonnent parce qu'il est trop simple
Je vous invite, vraiment, à insister, plus on joue, plus ce jeu s'améliore (Et je ne parle pas des patches)
Avec 180 heures de jeu, il va entrer dans mon top 3 de temps de jeu sur Steam
(Bon, Total Annihilation restera sûrement le jeu auquel j'ai le plus joué, mais c'était avant Steam)
Concernant le topic, je traine à le mettre à jour
Déjà, il faudrait que je sorte la tête du jeu
Puis, bon, vu le peu de participants, ça ne motive pas
M'en fous, au pire, c'est mon topic à moi tout seul
RdB
Marsh Posté le 21-03-2024 à 11:18:34
bon, je commence a y jouer, mais c'est laborieux....
Tutoriel mal foutu par exemple.
La j'ai besoin de légumes pour une mission, sauf que je peux pas en produire car ne j'ai pas de champs. d'apres les recettes, je peux en produire avec un poste de fortune, mais je vois pas comment.
Bref pour l'instant, c'est bof
Marsh Posté le 21-03-2024 à 12:30:38
aurel a écrit : bon, je commence a y jouer, mais c'est laborieux.... |
Le jeu peut effectivement te proposer des quêtes infaisables, et il ne faut donc pas les choisir.
Le tuto est une bonne base mais le jeu est tellement riche qu'il faut vraiment fouiner partout pour tout comprendre.
Marsh Posté le 21-03-2024 à 13:24:06
Je venais pour demander si c’était normal que j’avais l’impression d’avoir pas compris grand chose après le tuto…j’ai ma réponse
Marsh Posté le 21-03-2024 à 14:03:55
aurel a écrit : bon, je commence a y jouer, mais c'est laborieux.... |
Si je peux te donner un conseil, persévère
Pour les légumes, si tu n'as pas de champs, ça va être chaud
Comme je le comprends, tu en es au tout début du jeu, tu n'as donc pas accès au marchand.
Celui-là aide pas mal ... S'il apporte les bonnes marchandises
Concernant le poste de fortune, il n'en produit pas, il en consomme !
Attention, tu as un curseur dans les recettes, d'un côté ce que tu peux fabriquer, de l'autre quel bâtiment consomme quoi pour fabriquer de nouveaux objets.
Comme le dit Powerslime, le jeu te propose des missions "infaisables"
Heureusement, on peut les éviter la plupart du temps, et surtout, les missions ne sont pas le seul moyen d'augmenter la réputation.
Je te laisse le découvrir par toi-même, dans un premier temps
N'hésite pas à revenir sur tu veux plus d'aide
Marsh Posté le 21-03-2024 à 14:07:13
freddy021 a écrit : Je venais pour demander si c’était normal que j’avais l’impression d’avoir pas compris grand chose après le tuto…j’ai ma réponse |
Le jeu est tellement complexe que, quelque part, tout le jeu est un tuto
J'ai dû totalement changer ma façon de jouer après le sceau d'or
Quand on doit absolument jouer au niveau Prestige
J'espère que tu vas t'accrocher, ce jeu est une vraie dinguerie
Un jeu a l'ancienne, quelque part, où tu découvres vraiment le jeu au fur et à mesure des parties, et pas un jeu où un "simple" tuto montre tout du jeu
Marsh Posté le 21-03-2024 à 14:54:13
Question de base : il y a une mécanique pour créer des "ouvriers" ou on dépend des quêtes/clairières à découvrir ?
C'est pas comme dans d'autres jeux de gestion où l'on peut soit "construire" de l'ouvrier, soit en attirer en créant des conditions favorables ?
Marsh Posté le 21-03-2024 à 15:01:26
freddy021 a écrit : Question de base : il y a une mécanique pour créer des "ouvriers" ou on dépend des quêtes/clairières à découvrir ? |
On ne crée pas d'ouvriers, ils arrivent de façon régulière
Le nombre varie, les races et les bonus aussi
On peut accélérer leur arrivée, leur nombre, et les bonus via certains piliers aussi
Pour répondre à la problématique des légumes, ça peut être une façon d'en recevoir, je n'y avais pas pensé
Mais c'est TRÈS aléatoire
Marsh Posté le 21-03-2024 à 16:05:56
Robindesbois a écrit : |
Il est aussi possible d'en trouver et "libérer" dans les clairières.
Pour les légumes, effectivement, les colons arrivent avec des biens et cela peut parfois être des légumes donc. Mais attention à bien penser à bloquer leur consommation sinon ils vont très vite disparaitre dans l'estomac de ces mêmes colons.
Marsh Posté le 21-03-2024 à 17:45:11
Robindesbois a écrit : |
Les jeux de gestion c'est mon kiff, je vais persévérer encore quelques heures, et un moment j'espere que ca décollera.
Pour le coup, le tutoriel de Factorio par exemple est bien foutu, il te fait découvrir les mécaniques du jeu, sans te spoiler tout le jeu non plus, au bout de 30 40h, tu peux encore découvrir des trucs
Marsh Posté le 21-03-2024 à 22:55:21
Powerslime a écrit : |
Il existe aussi des piliers qui te donnent des ressources toutes les minutes, je ne sais pas/plus s'il en existe un pour les légumes
aurel a écrit : |
Il est dans ma Wishlist lui
Marsh Posté le 24-03-2024 à 21:42:36
Camp de cueillette pas content : "pas de dépot a proximité"
j'en construit un juste a coté.
Camp de cueillette pas content : "pas de dépot a proximité"
Marsh Posté le 24-03-2024 à 22:07:06
aurel a écrit : Camp de cueillette pas content : "pas de dépot a proximité" |
Attention !
Il existe deux tailles de dépôts de ressources
Pour le camp de cueillette, tu as l'exemple du "Petit camp de cueillette" pour récolter les "Dépôts mineurs" ici :
Pour les dépôts plus grand, il faut le "Camp de cueillette"
Le plus simple pour gérer ça, au début, c'est de cliquer sur le dépôt et tu vois directement si tu peux construre le bâtiment.
Attention également que le (petit) camp doit être à proximité du dépôt
RdB
Marsh Posté le 24-03-2024 à 22:23:01
Euh.... parcequ'un dépot c'est un endroit ou les ressources sont brutes sur la carte ?
Ou alors un batiment qu'on construit ou on peut stocker du matos ?
c'est bien ce batiment que j'avais construit, donc j'avais plus de ressources a récolter, c'est ca ?
Marsh Posté le 25-03-2024 à 09:57:24
aurel a écrit : Euh.... parcequ'un dépot c'est un endroit ou les ressources sont brutes sur la carte ? |
Oui c'est ça.
Tu n'auras jamais d'alerte te disant que tu n'as pas d'endroit où déposer tes ressources car tu as toujours ton entrepôt principal au centre de ta ville accessible de partout.
En revanche il peut être utile de faire des entrepôts secondaires pour faire perdre moins de temps à tes récolteurs lorsqu'ils doivent y acheminer les ressources.
Marsh Posté le 25-03-2024 à 12:01:32
Powerslime a écrit : |
Figure-toi que je n'en n'ai jamais fait, malgré toutes mes parties
Je vais tester pour voir si ça apporte vraiment quelque chose
Marsh Posté le 19-01-2024 à 15:45:54
Après plus de 20 ans sur le forum, tout arrive puisque voici mon premier "Topic unik"
Moi qui depuis pas mal de temps joue plus par habitude que par véritable envie, voilà qu'un jeu me hype au point de vouloir faire mon premier TU
J'en appelle à votre indulgence, il sera retravaillé sur le long terme, mais je n'ai pas la patience d'avoir fini pour l'ouvrir
Je viens de faire une (petite) mise à jour
Les liens vers les premières images sont cassés, je regarde à ça dès que possible
Présentation
Against the Storm est le mix improbable entre un “City-Builder” et un “Roguelike"
Si le côté “City Builder” nous en rapproche sur le principe ... nous sommes loin d’un jeu tel qu’Anno 1800, Sim City ou encore Cities Skylines
En effet, dans ces jeux le but est de passer de longues heures à tout optimiser
En revanche, dans Against the Storm, nous construirons nos cités sans trop nous y attarder pour les optimiser
Le but du jeu est d’atteindre un niveau de réputation ... tout en évitant de trop mécontenter la reine
C’est simple : Si la barre d’impatience de la reine se remplit ... Vous perdez la mission
Comme dans tout bon Roguelike … Vous pouvez donc perdre ... et recommencer pas mal de fois ...
Ce que nous ferons d’ailleurs sans cesse. Heureusement, grâce à un côté aléatoire, si les parties se suivent, elles ne se ressemblent pas
Et ça ... ça change totalement la façon d’aborder la partie City-Builder d’Against the Storm
La réputation peut s’obtenir de trois façons différentes :
• L’accomplissement de missions reçues en cours de jeu
• Résoudre des mystères de la clairière
• Atteindre un certain niveau de réputation auprès d’une ou plusieurs races
Message édité par Robindesbois le 10-01-2025 à 12:26:56
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Mise à jour de ma config - Date d'arrivée sur le forum : 23/04/2001 - Ca ne me rajeunit pas lol