Avis à ceux qui, un jour, apprécièrent : POD *Nostalgic Sequence* - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-06-2003 à 01:28:10
win98se, directx 8.1, voodoo5
il me sors "miroirs inactifs" puis "accélération impossible"
Marsh Posté le 24-06-2003 à 01:35:38
Il va falloir que je l'installe à nouveau.
Un de mes meilleur souvenir de joueur avec les potes.
La 3dfx,la revolution du jeux video.
nostalgie quand tu nous tiens.
a+
Marsh Posté le 24-06-2003 à 09:42:47
Je l'avais eu dans la boite de la Voodoo1 de mr Guillemot, qu'est ce que j'ai pu passer de temps dessus (c'était beau par rapport au trucs "2D" de l'époque).
Mais j'ai revendu la voodoo et j'ai plus le CD.
Marsh Posté le 24-06-2003 à 10:11:57
le 1er lien marche plus !!
Edit: c bon c'etait wanadoo qui fesait des sienne
Marsh Posté le 24-06-2003 à 19:42:36
Mulot a écrit : ton moteur graphique y dechire bien joli boulot... |
Faut lire le .txt du Zip ! J'ai pas programmé ce moteur graphique !
C'est mon pote Sik, "Pod Adict" renommé chez nous qui en est l'auteur !
Clair que ça pète ce truc ! Je suis un "ghosteur" comme on les apelle par chez nous, soit un pauvre hardcore gamer qui a tellement joué à Pod qu'il maîtrise la quasi totalité des 90 circuits à la perfection...
Et bien je peut vous dire que quand on a vu ça débarquer on en pouvait plus !
Enfin on pouvait regarder, analyser, copier, s'inspirer des ghosts en vrac !!
Ca fait trop bizarre de voir des courses fantômes de 1997 si longtemps après !
Marsh Posté le 24-06-2003 à 19:43:47
Blazkowicz a écrit : win98se, directx 8.1, voodoo5 |
C'est bizarre....je pense que ça doit être la Voodoo5...
Pourtant j'ai un pote qui arrive à le faire marcher avec une Voodoo5.....
Essaie Dx9 ptet...
Marsh Posté le 24-06-2003 à 19:45:19
pat688 a écrit : Il va falloir que je l'installe à nouveau. |
Bah si tu le réinstalle dit toi que :
- Il te faut Win98SE
- Beaucoup de patience
- De l'aide (Patches, méthode d'installation car la bête à vieillit )
Mais si tu veux de l'aide ! On est là !
http://witnessteam.free.fr/yaf
Marsh Posté le 24-06-2003 à 19:47:56
je suis désolé mais j'ai un peu peur de mettre le bordel avec directX 9
c peut-être de la superstition
mais j'attends de prochains drivers
Marsh Posté le 24-06-2003 à 19:49:10
ThePaladin a écrit : Je l'avais eu dans la boite de la Voodoo1 de mr Guillemot, qu'est ce que j'ai pu passer de temps dessus (c'était beau par rapport au trucs "2D" de l'époque). |
Si ça te branche vraiment ------> MP
Marsh Posté le 30-06-2003 à 22:27:50
Again
Allez allez testez mouah ce beau joujou et dites moi ce que vous en pensez les vieux là !
Marsh Posté le 01-07-2003 à 21:53:04
j'ai testé c'est sympa, ca me rappele quelque mes premieres parties en ligne, ma premiere voodoo snif.... j'etais super fan de ce jeux, il etait incroyable au niveau des sensation de vitesse. Je l'ai racheté d'occase il y a peu, impossible de le faire marcher, sous Xp ...normal, sou WinMe ....pffffff non plus bon ben tant pis je vais pas revenir a 98 juste pour POD mais si qq'un peut me filer une info ca m'interresse.
Ah oui j'ai acheté POD 2 sur Dreamcast c'est une vieille daube infame rien a voir avec l'excellent POD sur PC
Marsh Posté le 02-07-2003 à 18:11:18
LA bonne solution c'est un vieux disque dur 5go avec un Win98Se dessus...
Sous XP ça fonctionne pas bien, y'a aucune texture qui s'affichent...
Marsh Posté le 02-07-2003 à 21:00:10
Et sous Millenium ??? j'ai un "pc télé" avec un voodoo 3 et j'ai pas reussi a le faire tourner non plus mais je me dis que y a peut etre un moyen, t'es au courant ?
Marsh Posté le 02-07-2003 à 21:28:31
Pod était peut-être le jeu le plus marketing de l'époque mais il en restait pas moins fort sympathique à jouer...
Je regarde ça
Edit: joli rendu du circuit, à quand les replays?
Marsh Posté le 02-07-2003 à 22:25:07
ce jeu m avait bien fait tripper a l epoque, c etait incroyable le graphisme.
Marsh Posté le 25-07-2003 à 01:01:58
Gigathlon a écrit : Pod était peut-être le jeu le plus marketing de l'époque mais il en restait pas moins fort sympathique à jouer... |
Dans le zip il y a des fichiers .GHT
Tu peux les ouvrir dans le BL4Viewer et les voitures apparaîtront dans le circuit. Appuie sur lres touches du pavé numérique pour changer de voitures si t'as mis plusieurs ghosts (course fantômes enregistrées = .ght).
Chaque chiffre = 1 ghost
Appuie deux fois pour switcher entre vue externe et vue interne.>
Le bouton 0 c'est la vue libre....
P pour démarrer la course et faire pause
S ou R pour recommencer
Oh puis Zut ! F1 pouyr avoir toutes les aides
Marsh Posté le 25-07-2003 à 01:04:20
Oyé les gins !!!
Si vous voulez vous remettre un coup à Pod, causer avec les vieux de chez vieux arrachés qui restent encore accrochés à cet ancêtre parce qu'ils le considère comme LE jeu de caisse ultime, ben on vient d'emménager dans un nouveau forum !
On chercher des modélisateur de circuits, si y'a des amateurs, on a les moyens de créer les tracks à volonté !
http://crapiz.free.fr/pod/index.php
A bonne entendeur !!!
Marsh Posté le 19-09-2003 à 19:50:00
Oui sans pb !!!
D'ailleurs à l'heure actuelle faut WIN98SE, un PIII ou un AMD....pas de Pékatte !
Marsh Posté le 19-09-2003 à 19:54:51
Robbb a écrit : Oui sans pb !!! |
rhhaaaa ben voila je suis encore plus deg ouskilé ce cd nomdediou
comment je me suis trop eclaté sur ce jeu, par contre ya un circuit j'ai jamais trouvé ma route, je me rappelle plus du nom, un truc genre megalopolis...
Marsh Posté le 19-09-2003 à 22:21:29
J'ai jamais réussi à le faire tourner en Glide (voire tourner tout court) sur V3 et V4
Bon, je l'ai rentabilisé à l'époque de ma V1, mais j'aimerais bien pouvoir y rejouer en Glide (le D3D est assez beurk), surtout à Extended Time, les circuits étaient excellents.
Marsh Posté le 19-09-2003 à 22:23:25
haha j'y pensais justement en revoyant le cd que j'ai juste là
mais pour y rejouer quel bordel avec ces patchs
Marsh Posté le 19-09-2003 à 22:27:35
nik166 a écrit : haha j'y pensais justement en revoyant le cd que j'ai juste là |
Si les développeurs pouvaient lâcher le code dans la nature comme ça a été fait pour Duke Nukem, on pourrait avoir droit à des trucs sympa... Je vois pas pourquoi ce genre de vieux jeux n'y a que trop rarement droit, il n'y a aucun manque à gagner pour qui que ce soit. Au contraire, pour l'éditeur, ça serait une démarche très appréciée des joueurs je pense.
Marsh Posté le 20-09-2003 à 00:09:12
nik166 a écrit : haha j'y pensais justement en revoyant le cd que j'ai juste là |
y'en a beaucoup??
Marsh Posté le 20-09-2003 à 00:33:08
DeathMask a écrit : |
intel ou AMD, glide wrappers ou update D3D, force feedback
moi j'ai la version gold qui propose pas mal de profils (genre d3d+mmx ou glide+3Dnow etc ) et ben même avec ca y faut ajouter des mises à jour ,
enfin j'ai pas essayé depuis longtemps mais toujours pas sous xp à ma connaissance
Marsh Posté le 23-09-2003 à 17:19:57
Nan nan attendez la !
Installer Pod ça peut sembler super compliqué mais en fait c'est devenu très simple avec le temps.
Avant c'était chaud à cause des multitudes de config différentes, mais à présent...:
- Il FAUT WIN98SE, sans çela, pas de chocolat !
- Ensuite le mieux c'est d'installer POD GOLD mais POD 2_0 fait l'affaire.
- CHoississez INSTALL MAX pour D3D et MMX
- Ensuite il suffit d'installer le patch Direct3D 5.x (1 fichier de 24mo)
- Ensuite le patch GameService2 (PWGS2.EXE +/-5mo)
- Après faut juste copier tout les fichiers des circuits et des voitures (BL4 et BV4) dans les repertoires du jeu prévus à cet effet (car Pod se plante lors de l'install et copie les fichiers utilisés en mode software)
- Et tac Pod fonctionne !
Bon après y'a pas mal de petits bidouillage à faire pour que ça fonctionne encore mieux...
Si vous voulez je veux bien faire un beau topic qui résume tout.....
Ca intéresse quelqu'un ?
Bookmarks, créations, communautés, installation, courses et performances etc...
Moi j'aime ça donc si vous me dites que vous voulez tout savoir si Pod je me fend le topic
Sinon ouais "Megapol" est un circuit assez labyrinthique mais rien de vraiment compliqué !
Ah ben tient en parlant de Megapol regardez ça, c'est un vieux délire qu'on s'était tappé avec un Pote pour essayer de faire croire à un gars qu'on avait nommé chacun des virages du jeu ! Non mais ce délire ptin !
Au passage vous pouvez voir à quoi ressemble les trajectoires extrêmes dans Pod
http://users.skynet.be/pod.grouik/ [...] lturns.htm
Enfin voila...
Marsh Posté le 23-09-2003 à 18:50:58
xlA a écrit : c'est une légende inventée par le marketting de MS ce truc |
ok... c'est d'ailleurs le seul vrai frein pour ne pas passer a xp cette compatibilité avec tous mes vieux jeux
Marsh Posté le 23-09-2003 à 18:53:13
xlA a écrit : c'est une légende inventée par le marketting de MS ce truc |
Il arrive que ça marche
Après, que tout ne soit pas compatible d'une version d'OS à l'autre, c'est pénible, mais il faut bien à un moment renouveler certaines parties du code et en abandonner d'autres, surtout que XP est basé sur le noyau NT. C'est triste, mais rien ne t'empêche d'avoir une partition W98 pour les oldies (bon, après reste le problème éventuel des drivers).
Marsh Posté le 24-09-2003 à 01:59:03
Demain ou très prochainement je transforme ce topic en TOPIC UNQIUE : POD
Zaurez touski faut pour jouer à Pod peinard...et même plus
Marsh Posté le 24-06-2003 à 00:22:47
Salut à tous !
Je m'adresse ici à tous ceux qui un jour découvrirent pour la première fois ce que pouvait être un "beau" jeu vidéo par le biais de Pod.
Oui oui ce vieux jeu de 1997, jeu de caisse SF développé par Ubisoft pour exploiter D3D et le Glide via les premières cartes accélératrices 3D...les 3Dfx...
Pour vous mes chers, j'ai un p'tit cadeau
http://users.skynet.be/pod.grouik/ [...] viewer.zip
Voilà je viens d'écrire un p'tit .txt inclu dans le zip qui explique tout
Merci de prendre deux minutes pour tester ceci, ça vaut le détour si vous avez aimé ce jeu
Le programme est livré avec un seul fichier circuit, et seulement trois courses fantômes; mais si vous en voulez plus, il y a 85 circuits et plus de 3300 fantômes ici :
http://63.202.139.177:8321/pod/
Merci pour votre Feedback si vous avez quelque chose à dire
Message édité par Robbb le 24-06-2003 à 00:23:57