BF1942 VS MOHAA

BF1942 VS MOHAA - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-11-2002 à 10:12:27    

Voilà en ce moment j'ai BF1942, mais je me suis vite lassez car je trouve que c'est vraiement dur sur certain serveur de tuer les autre :D.
 
Deplus le temps de chargement sont horriblement long, surtout quans t'es en multi, et un autre truc, les maps sont beaucoup trop grande...En fait sans véhicule, tu ne peux rien faire !!!
 
DEplus ayant un sblive 1024, il ya un bug, je suis donc obligé d'avoir un son pas top, pour avoir un taux de FPS acceptable..
 
Deplus je trouve que les armes sont beaucoup moins performantes que dans MOHAA( j'ai jouer surtout en lan ) et moins bien réaliser..
 
Mohaa a des map beaucoup plus petit ce qui facilite le corps a corps et le balle la au moins elle touche.
 
Pour le sniper, la différence est flagrante, en lan sur Mohaa j'ai 0wned tout le monde :D, ça touche bien, sur BF, j'ai trop trop de mal.  
 
BOn on va me dire que c'est pour faire réaliste, ben d'accord mais bon ça reste un jeu, si c'était réaliste pourquoi on jouait avec un clavier ??? :??:  
 
 
 
Sur ce je n'ai pas de version officiel de Mohaa, mais une de bf, et donc je pense que je vais allez l'échanger, sauf si certain arrive me faire changer d'avis :)
 
Pour les 2 jeux, des add-ons arrive et mon l'air pas mal du tout ;)
 
Bref... Wait & see :hello:

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 10:12:27   

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 10:18:24    

Je suis dans le même cas que toi avec une version officielle de Bf1942 mais pas de MOHAA :)
 
par contre j'ai jamais essayé MOHAA en LAN, quelle est la différence avec Quake 3 à part les armes et l'environnement ?
 
sinon le patch 1.2 pour battlefield 1942 va débarquer d'un jour à l'autre !

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 10:37:06    

Et bien ça n'a rien a voir avec quake c'est beaucoup moins bourrin.. j'ai testé ut2003 en DM, c'est bon les jeu style quake et ce genre de FPS ou les mec c'est des cybord avec des bras bioniques , j'ai dit stop!!!  
 
Donc Mohaa me semble une bonne alternative, car aussi beau que bf, les phase de jeu plus rapide, patch etc!! ;)

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:19:22    

:bounce:

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:32:02    

Pr moi :
 
Mohaa en solo c top! par contre pr le multi je prefere Battlefield!  :hello:

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:34:33    

galak a écrit a écrit :

Pr moi :
 
Mohaa en solo c top! par contre pr le multi je prefere Battlefield!  :hello:  




 
Poreil que Galak moi, j'adore le mode multi a BF1942 je passe des nuits a essayer tous les engins possible :D  c'est simple d'utilisation donc FUN :D


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-= Fight =-  
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Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:41:40    

Vous trouver pas que ça lag ?

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:50:56    

tiens on vient de m'apprendre qu'on peut jouer tout normalement à mohaa sur le net avec une version "hum hum"  :whistle:


Message édité par nexus06 le 14-11-2002 à 11:51:14
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Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:53:43    

babaorum a écrit a écrit :

Vous trouver pas que ça lag ?




 
oui sur les serveurs de 32 joueurs et plus. BF1942 a un très grand potentiel, mais il est vraiment tout bugged!

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:59:44    

Exact moi je joue sur des serveurs à 20 MAXI et c'est cool sans lag.
 
Une ou deux fois j'ai essaye un serveur JAP à 25 contre 25 c'est fabuleux de faire des débarquements avec autant de mec support aérien et naval cela pete de partout... :D  :hello:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 14-11-2002 à 11:59:44   

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 12:01:29    

moi j'ai joué sur du 24v24, mais le lag gâche tout :(
 
Et je trouve que même à 32 joueurs, le jeu est un peu vide.

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 12:16:25    

Avec arcapt, on est 2, et je suis tout a fait d'accord avec ton expression: Le jeu est un peu vide... :/

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 13:43:30    

Bon j'ai lu les changement qui vont etre apporté avec le patch 1.2, je vais donc attendre, voir ce que ça donne..
 
 

Code :
  1. COTE SERVEUR
  2. Server CPU usage improvements
  3. Remote console application is now fixed
  4. Neutral flag/Spawn location bug fixed
  5. Bug causing soldier animation states to be dropped fixed
  6. Reconnection problems fixed
  7. The ASE.dll "Failed to execute ASEQuery_init()" error is fixed
  8. Bound sockets are released correctly
  9. No longer need to reissue the "min.enableRemoteConsole/
  10. enableRemoteAdmin" commands when the server restarts
  11. Bocage CTF corrupted data fixed
  12. People playing on a server should no longer be dropped during map- switches
  13. Added feedback when the server registers a weapon hit. Shows with the crosshair flashes
  14. COTE CLIENT
  15. MODIFS DU GAMEPLAY :
  16. Increased jeep's sensitivity to shells (one shot/one kill)
  17. Increased B-17 rate of fire for better carpet bombing
  18. Increased damage for MG42 and Browning vs. infantry
  19. Increased damage caused by airplane machineguns vs. other planes
  20. Increased AA gun damage vs. infantry (1 shot/1 kill in torso/head)
  21. Increased knife damage distance
  22. Increased Tiger tank health by 25%
  23. Slightly increased damage for MP40, MP18 and Thompson vs. infantry
  24. Decreased grenades damage vs. tanks by 33%
  25. Decreased deviation for pistol when running
  26. Fixed M10 being considered as a jeep for splash damage
  27. CHEATS SUPPRIMES :
  28. Cheat : Long View Distance is no longer working
  29. Cheat : Wireframe is no longer working
  30. Cheat : Turning Off Fog is no longer working
  31. AMELIORATION DU SON & OPTIMISATIONS :
  32. Irregular looping sounds and/or loss of sounds, bug has been fixed
  33. Redundant sound state changes removed
  34. Memory usage optimizations
  35. Physics engine improved, (example : the mine on the sinking jeep issue is fixed)
  36. Improved Security, copy protection, and connection performance
  37. Totally new file structure
  38. AMELIORATION DE L'IA :
  39. Bots do not jump in and out of vehicles anymore
  40. Bots have improved mobility and behavior while sitting in tank turrets
  41. Ca fait un paquet de modifs mais rien qui concerne le netcode. Ce patch va sûrement améliorer pas mal de choses mais attendez vous à voir arriver la 1.3 quelque temps après.

Reply

Marsh Posté le 14-11-2002 à 13:53:21    

je ne vois rien non plus concernant la précision, ou le cone de dispersion des balles :/

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 13:58:39    

:/ :/  :sarcastic:

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 14:11:10    

Je vous recommande d'éviter de jouer sur des serveurs publics avec plus de 24 joueurs.
Non seulement t'as toujours deux ou trois modems qui font yoyoter les pings, mais c'est en plus un bordel monstre pour trouver un véhicule

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 14:14:07    

C'est vrai mais vu la taille des maps en dessous de 32 joueurs t'as l'impression de te balader sur un serveur CS avec une map trop grande.
Et puis y'a pas mal de gars qui font un petit détour pour embarquer un passager, enfin ca a ptet changé depuis la derniere fois que j'y ai joué (1 mois) mais j'en doute!


Message édité par Arcapt le 14-11-2002 à 14:14:54
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Marsh Posté le 14-11-2002 à 14:17:19    

Justement arcapt, les admins de serveurs lancent leur truc sans changer le mapcycle par exemple.
mais il ya des maps qui se jouent très bien à 20.
je pense à :
-koursk
-kharkov
-wake
-midway
-marketgarden
 
Bien sur il faudra éviter el alamein et gazala par exemple.
 

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 14:17:43    

c'est clair les mec se barre avec leur jeep alors que t'es a pate alors quand tu tape 5 minutes de marche pour aller au combat et que tu rencontres un tank qui te detruit en 2s ça fou les boules !! :/

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Marsh Posté le 14-11-2002 à 14:18:49    

Nan, nan, moi dès qu'un mec fait une demande d'évacuation je fonce le récupérer en vehicule même ceux qui sont tombé dans l'eau :lol:  ou qui on eu leurs navire de couler :lol:  BATAILLE NAVALE POWAAAA :lol:  Trop fort ce jeu, vive le patch 1.2 :jap:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 14-11-2002 à 14:32:00    

Conspy a écrit a écrit :

Justement arcapt, les admins de serveurs lancent leur truc sans changer le mapcycle par exemple.
mais il ya des maps qui se jouent très bien à 20.
je pense à :
-koursk
-kharkov
-wake
-midway
-marketgarden
 
Bien sur il faudra éviter el alamein et gazala par exemple.
 
 




 
Je ne me souviens plus exactement à quelles maps tout cela fait reference, mais wake et midway au contraire je les trouve énormes, et si vides à 32joueurs! kharkov il me semble que c'est la map où l'on trouve des camions lance-roquettes, et si c'est le cas, celle-ci est grande pour 32joueurs aussi. marketgarden par contre je ne vois pas laquelle c'est.

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Marsh Posté le 15-11-2002 à 01:24:00    

bonne nuit :)

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Marsh Posté le    

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