Brink - Sortie 13/05/2011 - Déjà mort au 01/06/2011 [PC] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-03-2010 à 10:07:42
J'ai du mal à saisir le type de ce jeu !
C'est un FPS à missions saupoudré de RPG façon Borderlands ?
Marsh Posté le 17-03-2010 à 22:34:20
Je veux bien reprendre ton topic un jour si tu le veux bien (si un jour j'ai 2h a perdre, je posterai des infos complementaires qui ne sont pas dans le 1er post pour l'instant).
Marsh Posté le 18-03-2010 à 11:05:39
J'appose mon petit fanion.
J'adore la direction artistique du jeu, et le fait que ce soit les papas d'ETQW auquel Brink va reprendre beaucoup avec un peu de Mirror's Edge fini de me rendre fan de base du jeu.
Reste maintenant à voir si l'aspect ETQW ne sera pas trop affadi et si la version PC permettra plus de choses.
J'y vais de mes petits liens :
- Le twitter des devs
- Le twitter du jeu
- Une interview très intéressante du D.A. (français s'il vous plaît) chez Factornews
Marsh Posté le 18-03-2010 à 12:09:10
Ecrituredel a écrit : En fait c'est un FPS, seulement, au départ tu pourras personnaliser ton personnage pour qu'il soit bien à toi et puis tu pourras tranquillement lui donner un look plus avancer, c'est surtout ça. Mais ça reste un FPS pure et simple si ce n'est cette exception qui est peut-être un peu original. |
Skizomeuh a écrit : - Une interview très intéressante du D.A. (français s'il vous plaît) chez Factornews |
Bon j'ai toujours pas capté quel était le style du jeu ?
L'interview parle d'un espèce d'attaque/défense
Marsh Posté le 18-03-2010 à 23:16:06
le seul truc qui me dérange, c'est que ça fait quand meme pas mal "cartoon"
Marsh Posté le 19-03-2010 à 08:35:32
TF2 est cartoon, et une fois en jeu c'est un vrai bonheur. J'aime bien le côté décalé ^^
Marsh Posté le 19-03-2010 à 09:23:46
ouais mais ça colle pas trop avec le scenar je trouve, qui aurait pu faire un truc super sérieux. Enfin bon tant que j'ai pas essayé je préfère arrêter là
on verra
Marsh Posté le 30-04-2010 à 20:49:15
pour une future bombe!
Du bon multijoueur bien nerveux comme on en fait plus
Marsh Posté le 30-04-2010 à 21:08:08
ReplyMarsh Posté le 01-06-2010 à 12:48:24
Ecrituredel a écrit : En fait c'est un FPS, seulement, au départ tu pourras personnaliser ton personnage pour qu'il soit bien à toi et puis tu pourras tranquillement lui donner un look plus avancer, c'est surtout ça. Mais ça reste un FPS pure et simple si ce n'est cette exception qui est peut-être un peu original. |
C'est du Mirror(s Edge revu et corrigé, c'est ça ?
Marsh Posté le 01-06-2010 à 12:51:05
Du ETQW à la sauce Mirror's Edge plutôt...
Marsh Posté le 01-06-2010 à 20:35:22
ReplyMarsh Posté le 01-06-2010 à 20:43:00
Ah si, je trouve qu'il y a un minimum de points communs entre Brink et ces deux jeux. Pas de quoi le définir mais suffisamment pour se donner une idée de son fonctionnement.
Marsh Posté le 01-06-2010 à 21:45:15
ETQW pour le système de squad avec classes complémentaires et objectifs contextuels, ME pour le système SMART un "parkour" version simplifiée.
Marsh Posté le 01-06-2010 à 21:47:25
ca va donner
Vous en attendez quoi du jeu ? Multi ? Histoire solo ?
Un bel evènement E3 ?
Autres ?
Marsh Posté le 01-06-2010 à 21:50:40
Skizomeuh a écrit : ETQW pour le système de squad avec classes complémentaires et objectifs contextuels, ME pour le système SMART un "parkour" version simplifiée. |
Autant dire W:ET avec ME alors Mais bon BRINK ressemble de plus en plus à la version kikoolol de W:et
Marsh Posté le 01-06-2010 à 22:30:27
Le solo c'est le multi avec des bots. Et le jeu sera jouable à l'E3.
Il y a des postes de commandes pour changer de classes, et si ton equipe n'arrive pas à les capturer ben.. DTC.
Marsh Posté le 02-06-2010 à 00:15:35
AnthonyD a écrit : |
Mais non, tu te fais du mal. On va déjà voir ce qu'ils nous proposent à l'E3.
Marsh Posté le 02-06-2010 à 00:54:40
Je suis activement le forum de SD depuis des mois, je sais de quoi je parle. Et tout ceux qui suivent le forum et qui jouent/jouaient à QW et W:ET pensent la même chose.
Marsh Posté le 02-06-2010 à 08:19:13
Phive a écrit : ca va donner |
multi sans aucun doute
Marsh Posté le 02-06-2010 à 08:46:38
AnthonyD a écrit : Je suis activement le forum de SD depuis des mois, je sais de quoi je parle. Et tout ceux qui suivent le forum et qui jouent/jouaient à QW et W:ET pensent la même chose. |
C'est pas faux... En même temps il faut bien qu'ils mangent et vu que le succès commercial d'ETQW n'était pas au rdv ils ont du travailler à rendre bankable leur projet. D'autant que le mix solo/online c'est LE truc vraiment casse-gueule de leur game design.
Marsh Posté le 02-06-2010 à 14:50:50
ETQW n'a jamais eut pour but de se vendre par camion comme COD d'après JC. Et de plus le jeu à été rentable financièrement.
Maintenant SD à comme publisher Bethesda (hello les DLC à 5euros pour changer mon skin) et non plus Activision. Et on voit déjà les changements puisque BRINK va apparemment avoir la puissance marketing qui n'a pas été donnée à ETQW pour promouvoir le jeu. Il y a déjà des pubs sur QL pour BRINK par exemple.
Les problèmes majeurs de BRINK a mon avis c'est : Le fait que STEAM soit obligatoire (donc ca les joueurs de W:et vont raler, en plus du fait que ca utilise VAC qui est inutile au possible), la lenteur globale du jeu qui ressemble à un marathon de tortue, le manque complet de support de la compétition car SD à jugé plus important de faire des features inutiles (ex : changer son skin, trop kewl) plutôt que de se concentrer sur le gameplay et toutes les features manquantes du jeu qui sont déjà présente dans leur anciens jeux comme l'ETTV par exemple.
Bref, sans parler de tous les upgrades qui vont faire de BRINK un jeu complètement pas équilibré comme BF:BC2, j'ai du mal à voir le public visé du jeu. Ils essaient de faire un jeu pour les fans de COD/TF2 mais je doute que le jeux va se vendre car il sort en même temps que le nouveau HALO et le nouveau COD (à peu près...) donc celui qui veut acheter du COD va acheter COD, et pas BRINK, je vois mal les gens acheter les 2. Ou alors ils vont jouer la campagne solo de BRINK une ou deux fois et vont le laisser tomber juste après.
Marsh Posté le 14-03-2010 à 06:14:22
BRINK
Post original made in kors'r
Développeur: Splash Damage
Editeur: Bethesda
Plate-formes: PC
Site Officiel: Site officiel
- Le twitter des devs
- Le twitter du jeu
Date de sortie: 13/05/2011
Type: FPS
Nombre de joueurs: multi
Moteur du jeu:
Versions:
• Normale
• Préco
- Spec Ops Pack (STEAM)
Une arme exclusive : la mitraillette “Hockler”
Une lunette de visée exclusive : le “GreenEye”
Un masque de combat exclusif : “Sloani”
Un tatouage Dogtag unique
- Psycho Pack (AMAZON)
Caesar Revolver
The Grin Mask
Parang Machete
Janus-Face Tattoo
- Doom Pack (GAMESTOP)
Unique “Hellspawn” body tattoo
Exclusive UAC (Security) and Cacodemon (Resistance) customized skins for the Bulpdaun SMG
Exclusive UAC Marine Body Armor (Security) and Lost Soul Screaming Skull (Resistance) t-shirts,
Exclusive UAC beanie cap (Security) and DOOM bandana (Resistance)
- Fallout Pack (BEST BUY)
Unique Fallout Vault 101 body tattoo
Exclusive Vault 101 (Security) and Fallout New Vegas Vault Boy (Resistance) customized skins for the CARB-9 SMG
Exclusive Fallout Vault 101 (Security) and Fallout New Vegas Vault Boy (Resistance) T-shirts
Exclusive Vault-Tec beanie cap (Security) and Fallout bandana (Resistance)
Brink est un jeu de tir à la première personne qui mélange action en solo, en coopération et multijoueur. Vous aurez ainsi la possibilité de développer votre personnage en jouant seul, avec des amis ou contre d'autres utilisateurs en ligne. Dans cette lutte pour votre survie et celle du dernier refuge de l'humanité, c'est vous qui décidez du rôle que vous allez occuper. Brink vous offre un mélange dynamique de champs de bataille, d'options de personnalisation avancées et d'un système de commande innovant, qui ne manquera pas de vous captiver.
Un héros d'un genre nouveau
Le système de personnalisation proposé par Brink offre des combinaisons presque infinies à votre personnage - votre héros ne ressemblera à aucun autre. À mesure que vous progressez dans le jeu et que vous accumulez de l'expérience, de nouvelles possibilités de personnalisation vous seront présentées.
Des récits à deux facettes
Choisissez de vous battre dans deux campagnes complètes en tant que membre de la Résistance ou de la Sécurité. Découvrez ces campagnes en solo, en coopération ou face à d'autres joueurs - c'est vous qui choisissez.
Brouillez les pistes
Faites passer votre personnage unique en ligne quand vous le souhaitez. Brink vous permet de sauter indifféremment du mode solo à la coopération ou à l'action multijoueur, qui vous donnera la possibilité de jouer avec sept autres joueurs (ou IA) en coopération, dans votre lutte contre la faction adverse, ou d'affronter 16 joueurs.
Jouez SMART
Brink utilise les mêmes commandes de tir que vous connaissez et y ajoute une nouvelle fonctionnalité : le bouton SMART. Lorsque vous le maintenez, le jeu évalue de façon dynamique le lieu que vous tentez de rejoindre et vous y expédie. Que vous soyez un vétéran endurci du FPS ou un débutant, vous aurez ainsi le loisir de prendre des décisions plus intelligentes au cœur de l'action.
Objectifs et récompenses sensibles au contexte
Les objectifs, les communications, les missions et l'inventaire sont tous générés en fonction de votre rôle, de votre état, de votre situation, de vos équipiers et de votre statut général dans la bataille, dans tous les modes. Vous saurez toujours exactement où vous rendre, ce que vous devrez y faire et quelle récompense vous pourrez espérer obtenir.
NEWS
20/01/11 DEV DIARY 5: CHRIS SWEETMAN
10/06/10 DEV DIARY 4: AUBREY HESSELGREN
04/03/10 DEV DIARY 3: ED STERN
09/10/09 DEV DIARY 2: DIRECTION ARTISTIQUE
14/08/09 DEV DIARY 1: WELCOME TO BRINK
- La sortie du jeu, prévue à la base pour cet été, est repoussé au troisième trimestre 2010 afin de permettre aux concepteurs de peaufiner certains détails. Le jeu sera disponible en téléchargement sur Steam.
- Les serveurs dédiés seront présents dans le multijoueur.
TESTS / PREVIEWS
Preview Girlgamersuck
Preview Jeuxvideo.fr
SCREENSHOTS / ARTWORKS
VIDEO
http://www.brinkthegame.com/media/videos/
SMART Training
L'art du SMART: les objectifs
Trailer Get Smart - The Basics
Un choeur d'armes à feu
L'esprit de Brink
Horizon sans fin
La fin d'un genre tel qu'on le connait
SMART
Le Dernier Combat
Cinematic
Freedom of Movement Preview
Container City Part 3
Container City Part 2
Container City Part 1
Character Customization Preview
Teaser
PRESENTATION DU JEU
Histoire / environements:
L'ÎLE
Construite dans un futur proche dans le cadre d'un projet écologique contemporain, l'Arche était un modèle de développement durable. L'énorme cité flottante accueillit rapidement une communauté de scientifiques et d'intellectuels décidés à faire de cette vision une réalité, tandis que ses riches bienfaiteurs cherchaient à développer un paradis de détente.
Mais bientôt, la menace environnementale globale se concrétisa : les glaciers fondirent, le niveau des océans s'éleva et la survie même de l'humanité fut remise en question. Des milliers de réfugiés venus du monde entier cherchèrent à rejoindre l'Arche. Ils s'organisèrent comme ils le purent, tandis que les fondateurs et leurs descendants tentaient de maintenir l'équilibre de l'île.
Aujourd'hui, l'Arche a perdu tout contact avec ce qu'il reste du continent. Alors que ses ressources prétendument durables s'amenuisent, l'équilibre des pouvoirs menace de faire basculer la population vers une guerre civile.
Dans un contexte chaque jour plus tendu, les forces de la Résistance et de la Sécurité s'enlisent dans un conflit acharné pour le contrôle de l'Arche. Quel camp choisirez-vous ?
CHANTIER NAVAL
Au fil des ans, l'Arche a récupéré une grande quantité de navires abandonnés ou hors d'état. Ces bâtiments sont désossés en cale sèche et les pièces ou le métal sont récupérés - une ressource malingre mais vitale sur l'Arche. Les éléments disparates des vieux vaisseaux jonchent le sol - paquebots, navires de croisière, de plaisance et même un destroyer sabordé - maintenus par un réseau de plateformes et de câbles.
Avec le temps, le chantier et les carcasses se sont transformés en bidonvilles pour réfugiés : l'espace manque et ils n'ont littéralement nulle part où aller.
CONTAINER CITY
Autrefois chantier naval et espace de stockage, le besoin de reloger les "invités" a rapidement transformé les conteneurs inutilisés en abris de fortune assemblés à la hâte. Avec l'afflux important de réfugiés, Container City vit le jour, avant de dépérir en bidonville.
Le manque de maintenance, la corrosion due au sel et les pillages accélérèrent le déclin. Les vieux conteneurs rouillés s'empilent de façon dangereuse et ceux qui n'étaient pas assez résistants se sont totalement effondrés.
Aujourd'hui, des milliers d'hommes, de femmes et d'enfants vivent dans des espaces confinés et étriqués, sans pratiquement aucun accès aux ressources vitales. De cette décrépitude est née la Résistance, qui continue à opérer de ce labyrinthe, cachée parmi la population.
- Aquarium
- SECTOWER
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- AIRPORT TERMINAL
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- SHIPYARD
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- COOLING TOWER
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La Résistance:
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Lorsque le niveau des océans s'éleva et que la panique submergea les régions côtières, des vagues de réfugiés luttèrent pour trouver l'Arche en pleine mer - seuls les plus chanceux survécurent. D'abord heureux d'avoir échappé à la mort, ils acceptèrent les camps étriqués temporaires, le rationnement de l'eau et les travaux de maintenance à haut risque. Mais à mesure que les années passaient et que leurs conditions de vie se détérioraient, les nouveaux "Invités" de l'Arche en vinrent à remettre le statu quo en question.
Les Fondateurs font-ils réellement tout leur possible pour rétablir le contact avec le monde extérieur ? Pourquoi les Invités sont-ils les seuls à souffrir du rationnement d'eau ? Si leur travail permet de maintenir l'Arche à flot, pourquoi sont-ils des citoyens de seconde zone ? La Résistance naquit de la frustration de n'être qu'une masse corvéable à merci. Ils revendiquent des rations égales pour tous et veulent consacrer les dernières ressources de l'Arche à la recherche des restes de l'Humanité. L'agitation grandissante des Invités a conduit à des actions musclées de la Sécurité, conduisant la communauté entière au bord de la guerre civile.
La Sécurité:
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Lorsque l'Arche était encore une réserve écologique de luxe et un parc de développement et de recherche, elle ne nécessitait qu'une équipe de sécurité restreinte pour gérer les problèmes et les missions de protection des VIP. Mais avec la montée des eaux et l'arrivée massive de réfugiés, l'Arche avait besoin d'une force de police plus conséquente. C'est ainsi que la Sécurité vit le jour.
Elle s'est aujourd'hui développée en une force de contre-terrorisme lourdement armée. La majorité de ses membres se sont portés volontaires, convaincus que l'ordre et la préservation des ressources sont des éléments vitaux de la survie de l'Arche. La ration supplémentaire en eau potable est, pour sa part, la bienvenue. Les provocations de la Résistance ont poussé la Sécurité à la répression, poussant la population toujours plus près du soulèvement généralisé.
Personnalisations de perso:
Exemple des multiples possibilités sur le site off
Le système de personnalisation avancé de Brink offre des combinaisons presque illimitées à votre personnage. De la tenue aux accessoires, en passant par la silhouette et la voix, votre héros ne ressemblera à aucun autre.
À mesure que vous progresserez et que vous accumulerez de l'expérience, de nouvelles options de personnalisations vous seront offertes. Débloquez des aptitudes de classe et des accessoires pour vos armes afin de compléter votre style de jeu, ou mettez sur pieds une équipe de spécialistes avec vos amis ou les membres de votre clan.
Avec le temps, vous pourrez élaborer une physionomie en accord avec votre stratégie, votre personnalité ou votre style - votre personnage ne ressemblera à aucun autre.
Informations quelconques:
- Vous pourrez dès le départ créer votre propre Avatar à travers un éditeur rappelant ceux des MMORPG, donnant ainsi un look à part à votre personnage, pour que ce soit votre personnages biens à vous, tels que corpulence, teint de la peau, coupe de cheveux, etc. Puis, au fur et à mesure que le jeu avancera et que vous gagnerez en expérience, vous aurez accès à un plus vaste choix d'armes, de tenus et d'objets.
- BRINK dispose d'un système appelé SMART (Smooth Movement Across Random Terrain), ce système vous permettra de sauter par dessus un mur qui vous bloque ou encore de passer sous une barrière de sécurité en glissant sur le sol et ce par la pression d'une seul touche. Les développeurs assurant que vous ne perdrez rien fluidité et que vous garderez le contrôle de votre personnage même lorsque vous effectuerez ces actions. En fait, SMART évaluera votre position et vous aidera à atteindre votre destination de la façon la plus efficace et la plus sure qui soit.
- Vous pourrez jouer la campagne en équipe qui pourra aller jusqu'à huit ou encore en versus huit contre huit. Les ennemis étant incarnés par d'autres personnes. Lorsque vous jouerez en équipe, tout comme en solo entre autre, vous disposerez de quatre classe à choisir, si je ne m'abuse, soit Ingénieur, Médecin, Agent et Soldat. Chaque classe ayant ses spécialisations, par exemple, le Soldat pourra menez la charge en se jetant dans le feu de l'action, tandis que le Médecin pourra vous aider à vous relevez et à vous soignez. De plus, au fur et à mesure que vous avancerez, vous pourrez développer votre classe de manière à vous l'appropriez un peu plus et qu'elle soit en accord avec votre style de jeu. En bref, il vaudra mieux travailler de concert avec ses coéquipiers si l'on désir parvenir à atteindre ses objectifs sans trop de difficultés.
- Les personnages de BRINK sont nés de l'exagération des proportions des corps et des "zippers", boucles de ceinture, poches et coutures en tout genre, de façon a donner un style graphique qui soit propre au jeu. De plus, les concepteurs désirant que les deux factions soient réellement différentes de par leurs accoutrements et que ceux-ci racontent leurs histoire, la Résistance se retrouve vêtue de débris et pneus en tout genre, tandis que la Sécurité arbore un style plus "classique" rappelant d'avantage celui de policiers des temps modernes.
MULTIJOUEURS
CLASSES
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MAPS
ARMES
24 armes différentes.
CAPACITES
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SUCCES / TROPHEES / ACHIEVEMENTS
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Message édité par AnthonyD le 05-08-2011 à 13:22:32