[MMORPG] Camelot Unchained - RvR Tri-Faction - Kickstarter Réussi

Camelot Unchained - RvR Tri-Faction - Kickstarter Réussi [MMORPG] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-03-2013 à 16:05:26    

Bonjour à tous,
 
« Camelot Unchained» (titre provisoire), est un MMORPG "Old School", à 3 factions, axé sur le RvR de Mark Jacobs et City State Entertainment. Dont la campagne Kickstarter a été un succès.  
 
Les bases du jeu sont présentées sur le site officiel en anglais et la traduction est quant à elle disponible sur la page officielle Facebook.  
https://www.facebook.com/pages/Came [...] 8846010027
 
Un trailer est disponible et vous donnera une idée du background :
http://www.youtube.com/watch?v=agsJlZvFPIA
 
Le moteur du jeu est développé en interne et les résultats sont très encourageant.  
 
L'inscription à la newsletter se passe ici :
http://camelotunchained.com/fr/join-our-mailing-list/
 
Le public visé est clairement le joueur RvR nostalgique de temps où tout n'était pas prémâché. Allez y jeter un oeil car je pense que certains vont se reconnaitre dans les principes de jeu et pour les autres, tant pis car pour une fois le jeu n'essaye pas de plaire à tout le monde. Au contraire le joueur ciblé est bien défini ce qui je l'espère limitera les déceptions.
 
Voici le lien vers la campagne Kickstarter :
http://www.kickstarter.com/project [...] d?ref=live
Lien vers le site officiel :  
http://camelotunchained.com/fr/
Lien vers le Paypal :
http://camelotunchained.com/fr/faire-un-don/


Message édité par carapupuce le 14-05-2013 à 14:15:18

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Co0rdinateur des plieurs de cou de girafe.
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Marsh Posté le 12-03-2013 à 16:05:26   

Reply

Marsh Posté le 12-03-2013 à 20:26:05    

il faut juste lire la première page du wiki de jol et là, c'est un retour nostalgique vers le futur  :love:  
 
wiki jol
 

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Marsh Posté le 13-03-2013 à 17:28:43    

[:shadowdim]

Reply

Marsh Posté le 26-03-2013 à 16:23:14    

Copié/collé du wiki JoL (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1211540)
 

Citation :

Le jeu

  • Trois factions : Les vikings, les celtes et la perfide albion.
  • Avec abonnement mais moins cher que ce à quoi on est habitué.(lien 1). (lien 2)
  • Les joueurs impliqués dans le développement du jeu. (forums avec NDA pour les backers) (lien 1, lien 2).
  • Le choix du moteur de jeu n'est pas encore fait… (lien1, lien 2).
  • Mais le focus est le framerate lors des grosses batailles (lien).
  • Le royaume est important (realm pride is the key) (podcast)
  • …et les guildes aussi sont très importantes.
  • Le côté social/communauté vraiment au cœur du jeu, dans quasiment tous les points de gameplay (lien)


Le gameplay

  • RvR tri-faction (lien)
  • Le RvR sera plus que de la prise de fort.
  • Pas de pve (lien)
  • pas d'instance, full open, full persistant. (lien 1, lien 2)
  • Mort pénalisante
  • Pas\peu de fast travel (lien 1, lien 2)
  • Pas de race ou de classe miroir d'un royaume à l'autre.(lien)
  • Différence de stats homme\femme. (lien)
  • Des classes spécialisées, pas de truc à la GW2 avec tout le monde capable de tout faire. (lien)
  • Système de pierre, papier, ciseau entre les classes. Tous les match-ups ne seront pas égaux. (lien)
  • Beaucoup de choix important à faire à la création du perso (classe, min-maxage de stats, etc…) (lien)
  • Pas de RR façon DAoC mais il aura une progression en RvR. (lien 1, lien 2)
  • On ne loot pas l'équipement d'un adversaire à sa mort. (lien)
  • Un système de teinture. (lien)
  • Tab targeting ou bien cross-hair : ils attendent les avis des joueurs sur ce sujet. (lien)
  • Des fufus mais avec un rôle de reco et de guérilla plutôt que de "tueur". (lien).
  • Le speed de groupe (lien)
  • Pour les CCs :
  • Des CCs pour pouvoir jouer en petit groupe vs le zerg, moins long que dans DAoC, mais moins variable. (lien 1, lien 2)
  • Pour le coup des cc longs, ça sera testé directement en alpha\beta pour trouver le meilleur compromis (je vois les déjà les gros threads sur le forum backers :D) mais en gros il va y en avoir c'est certain. (podcast)
  • Ils sont aussi entrain de regarder d'autres mécanique de jeu que les CC pour pouvoir combattre contre un bus (en plus des CC). (podcast)
  • Mais de toutes façon dans les faits les joueurs font toujours autrement que ce qu'ils ont prévu du coup dev le jeu directement avec le client final va beaucoup aider. (podcast)
  • Des respecs difficile à obtenir. (lien)
  • Une carte non-interactive, pas de GPS. (lien)
  • L'apparence du perso modifiée par ses activités. (lien)
  • Pas de limite des stockage dans des sacs\banque mais par contre une limite de poids transportable. (lien)
  • Il y aura beaucoup de titres et ils seront visible un RvR ainsi que le nom de vos adversaires. (lien)
  • La classe de barde sera de retour.(dans les commentaires)
  • Pas de limite de joueur par royaume. (podcast)
  • Impossible de caster en mouvement, c'est pas assez tactique. (lien)
  • Une part de hasard dans les combats (critiques, échecs, etc…) (lien)
  • Le terrain va évoluer au cours de temps : pourquoi pas en fonction des saisons, mais aussi en fonction des combats (après une grosse bataille, une trop grande concentration de magie va engendrer une zone sans magie pendant un certain temps par exemple). Pour le moment c'est pas super bien défini comme idée mais le concept est de ne pas toujours avoir les même combats au même endroits. (lien)
  • Le côté tactique d'un combat passe avant les reflexes. (lien)
  • Il y aura des intéruptions ! (lien)
  • …mais aussi des styles positionels et des réactionels (lien).
  • Le /hood !!!
  • Il possible de s'équiper de n'importe quelle armure, mais toutes ne seront pas forcement adapté à votre classe ou votre spécialisation. (lien)


Craft

  • Le craft est l'unique moyen de se stuff(lien)  
  • Pas besoin de craft des centaines de fois le même objet juste pour pouvoir monter d'un niveau. ( lien)
  • Pas d'hôtel des ventes, histoire de faire dans le social. (lien)
  • La récolte de ressource en zone à haut risque. (lien)
  • Les crafters pourront se faire un nom parmi la communauté et signer leurs créations de manière textuelle voir visuelle. (lien)  
  • Les objets se dégraderont, histoire d'avoir toujours de la demande pour les crafteurs. (lien)
  • On pourra être crafter à plein temps (podcast). Il y aura des classes dédiées à l'artisanat. Les classes combattantes auront un accès limité à l'artisanat. (lien)  
  • Le gain de niveau pour les compétences d'artisanat se fera à une vitesse similaire au gain en RvR. Pas de powerleveling possible en utilisant un apport d'argent extérieur. (lien)  
  • Un artisan pourra progresser dans toutes les compétences d'artisanat accessibles à sa classe mais le progression est fortement ralentie si on se diversifie. (lien)  
  • Une fois l'objet créé on pourra l'enchanter pour lui donner des bonus magiques supplémentaires. (lien)  
  • Il y aura des lieux dédiés à l'artisanat. Certains, disséminés en zone RvR, apporteront des bonus spéciaux. (lien)  
  • Certain objets nécessiteront un groupe de crafteur pour être fabriqué. (lien)
  • Le résultat d'un craft ne sera pas basé sur une recette, mais plutôt sur la somme de ses composants (lien)


Housing

  • Possible dans des zones "safe" (ou "safer" je sais plus…). (lien)
  • Possible dans des zones à risque mais avec des avantages. (lien)
  • Le housing présent dès le début, il fait partit intégrante du jeu et c'est pas juste un module ajouté pour gagner quelques abo en plus. (podcast)
  • Housing = pas limité à des maison, mais aussi des "structures". Voir des villes\villages. (podcast)
  • Les structures ne prendront pas plusieurs jours\semaine à construire mais on peut les perdre ou se les faire détruire. (podcast)
  • Rebuild est moins long que build. (podcast)
  • On peut capturer les bâtiments construits par l'adversaire. les guildes ou groupe de guildes peuvent claim le tout. (C'est là qu'on commence à comprendre ce qu'il voulait dire par "des éléments tirés de sandbox" pour le housing dans ses premiers devblogs). (podcast)
  • La zone RvR est façonnée par les joueurs, vu que c'est eux qui choissent où construire les fortifications. (lien)


Financement

  • L'objectif de financement est 10M$ mais 5 peuvent suffire à lancer le jeu. MJ apporte 2M de sa poche.  (lien)
  • Il attend 2M de Kickstarter (lien)
  • Possibilité de cash shop mais tout sauf un pay-to-win. (lien)
  • CSE vise une base de 30000 abonnés.
  • Des paliers agressif pour le KS, ils veulent beaucoup de monde en alpha\beta.Beta pour tout les early adoption tier.(podcast, lien 1, lien 2)
  • Pas de trucs injuste dans les paliers du KS type épée de ouf à 1000$(podcast)


Autre

  • Le mea culpa de MJ concernant ToA et War (lien).
  • Le hype :D. (lien, podcast)
  • Lancement prévu en 2015, mais les joueurs seront déjà en jeu (dès les versions alpha) bien avant (2014) pour tester tout les différents système du jeu. (lien)
  • Un Darkness Fall like ? Pourquoi pas, mais pas à la release. (lien)
  • Pas de serveur FFA prévu mais ça peut changer s'il y a de la demande (lien).
  • Il y aura peut être, éventuellement mais c'est pas sûr, des combats sur monture en stretch goal du KS (lien)
  • Il y aura un équivalent au /taunt :D (lien)
  • Aucune tolérance vis à vis des gold sellers…et de toutes façon le jeu n'est pas fait pour puisque tu dois faire du RvR pour gagner des golds. (lien 1, lien 2)
  • Pas\peu de buff bots…plus d'info à venir là dessus (lien)
  • Image tirée du trailer : [ATTACH]186112[/ATTACH]
  • On passe moins de temps à chercher des ennemis en RvR que dans DAoC : normal il y a pas de pve et tout le monde est sur le jeu pour se foutre sur la gueule. (podcast)
  • Par rapport à daoc, quasiment pas de npc, pas de mob, etc… = moins de charge serveur et donc plus de personne par serveur que les 3-4000 habituels. Pas de serveur unique par contre. (podcast)
  • Il y aura une zone safe pour les noob. (podcast)
  • On ne sais pas encore si c'est du seamless ou pas, mais on est sur que la zone safe sera à part.(podcast)
  • La DA ne sera pas comme celle de wow ( youhou pas de cartoon tout moche et d'épaulette de 3m de haut \o/ ).  (podcast)
  • De façon général MJ veut l'avis et les idées des joueurs (lien)
  • Les vétérans seront récompensés pour leur fidélité. (lien)


Reply

Marsh Posté le 26-03-2013 à 16:29:28    

[:goumite]
 
Faut pas respirer la compote, ca fait tousser.
 
(pardon, aucun rapport mais je n'ai pas pu m'en empêcher)

Reply

Marsh Posté le 26-03-2013 à 16:37:46    

Moi ça me fait espérer. Je trouve la liste des features cohérentes et faisables.
Maintenant il va falloir être patient pour avoir les premières vidz de gameplay.


Message édité par Noreu le 26-03-2013 à 16:38:00
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Marsh Posté le 02-04-2013 à 09:34:55    

Pour ceux que ça pourrait intéresser la campagne Kickstarter débutera ce soir à 18h.


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Marsh Posté le 02-04-2013 à 10:24:24    

Un ptit drap histoire de suivre ça !

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Marsh Posté le 02-04-2013 à 22:11:18    

WoW ce topic contraste avec l'agitation sur JoL :D


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Marsh Posté le 03-04-2013 à 09:10:31    

Je confirme c'est un peu mort par ici, en tout cas 25% du projet déjà. C'est un bon départ, mais il va falloir aller chercher les septiques.


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Marsh Posté le 03-04-2013 à 09:10:31   

Reply

Marsh Posté le 03-04-2013 à 10:50:25    

Ha ben JoL c’était le fofo français "officiel" de DAoC. Limite c'est grâce a T4C et DAoC que JoL a si bien fonctionner donc c’est normal que la bas se soit pignolage intensif sur CU !
 
 
J'en fait d'ailleurs parti ! :D
 
*pignole intensivement*

Reply

Marsh Posté le 04-04-2013 à 13:18:12    

Bon ben j'ai donné, mais le système 100% RVR ne me plaît guère, de même que le "On passe moins de temps à chercher des ennemis en RvR que dans DAoC". :o Par contre le retour des bardes, des speeds de groupes, des CC et des zones non instanciées, ça ça me plaît.


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Marsh Posté le 04-04-2013 à 14:28:23    

Il a été dit qu'il y aurait un peu de PvE, je n'ai pas la source sous la main, mais ça doit se trouver sur le site.
Le reste oui ça sera du PvP.
Mais imagine toi juste un objectif avec ta guilde, construire ton fort. Va falloir aller les chercher les ressources, hop on y va en groupe, au cas où on tombe sur des rigolos. Le château est déjà bien avancé ? Hmmmm va peut être falloir laisser quelques gars en def/scout pour prévenir le reste du groupe d'un eventuel inc, sachant que même les structure construite par les joueurs rapporteront des points pour le royaume.
Je pense qu'il y a vraiment moyen de s'immerger dedans, autrement que par le ladder.Vivement l'année prochaine tient, qu'on commence à avoir quelques retours de l'IT.

Reply

Marsh Posté le 04-04-2013 à 14:30:08    

Je crois que c'est même pas peu de PvE, c'est PAS de PvE.

 

Il en parle dans la vidéo de présentation si mess souvenirs sont bons.


Message édité par FLK le 04-04-2013 à 14:30:34

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Marsh Posté le 04-04-2013 à 14:31:53    

J'vais essayer de retrouver l'article qui parlait du PvE.

Reply

Marsh Posté le 04-04-2013 à 14:48:21    

Sur la page Kickstarter il est clairement indiqué qu'il n'y a pas de PVE, la progression se fera à 100% en RVR. Je crois qu'il le dit aussi dans la vidéo. Et ça moi, ça me fait un peu chier. J'aime bien les deux. Et même dans les MMOS avec un PVE à chier comme EVE Online ou DAOC, j'aime bien. Ca permet de se reposer, de faire autre chose, de progresser à son rythme sans pression et sans réfléchir quand on en a envie. On peut ne pas aimer, mais c'est bien d'avoir le choix de grinder (oui, parce que les quêtes, ça par contre je déteste fondamentalement :o).


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Marsh Posté le 04-04-2013 à 14:50:35    

Je retrouve pas, j'ai dû mélanger avec autre chose.
Par contre pour te répondre Kabouik, oici une quote de cette article :

 
Citation :

« Ok, J’ai menti. Je peux poser une autre question ? Et si on ne veut pas RvR ce jour là mais que l’on veut quand même s’amuser sur le jeu ? » Hé bien, c’est là que le housing, l’artisanat et encore d’autres choses viendront prendre place. En tant que jeu basé sur le RvR, les joueurs auront besoin de toutes sortes d’objets et les artisans devront leur fournir. Que ce soit des flèches, ou des armures, il y aura toujours quelqu’un qui aura besoin de quelque chose et c’est là que l’artisanat interviendra. Si vous ne vous sentez par l’âme d’un artisan, le housing vous attend. Si ce n’est encore pas suffisant, il y aura des missions RvR que vous pourrez entreprendre qui ne nécessiteront pas de saccager un fort mais pourront encore impliquer un peu de RvR (dans un monde ouvert, non instancié, k thx bye), si vous êtes malchanceux. Et si ça n’est toujours pas suffisant, nous aurons d’autres choses que vous pourrez faire. Mais nous sommes sur un jeu axé RvR et si vous ne le sentez pas cette nuit et que rien de ce que nous avons ne vous intéresse, eh bien, il est temps de faire une pause, simplement comme n’importe quel autre jeu.

 

Par contre il y a bien une zone de départ safe pour les nouveau joueur, donc pas de PvP.


Message édité par Noreu le 04-04-2013 à 14:51:14
Reply

Marsh Posté le 05-04-2013 à 09:01:41    

FLK a écrit :

WoW ce topic contraste avec l'agitation sur JoL :D


 
 
JoL reste le repaire historique des vieux joueurs de DaoC qui radotent "c'était mieux aaaavaant" (j'en fais partie), pas étonnant ;) moi j'ai mis 110$

Message cité 1 fois
Message édité par testo06 le 05-04-2013 à 09:02:15
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Marsh Posté le 08-04-2013 à 11:34:57    

Et même quelques images pour donner envie :
 
https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/486351/posts/446979/image-236266-full.jpg?1365206616
https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/486351/posts/446010/image-235622-full.jpg?1365119652


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Marsh Posté le 09-04-2013 à 04:47:47    

Je pense plutôt qu'il faut prendre le terme no-pve plutôt dans le sens pas de progression pve, a priori il est question de récupérer quelques matériaux de base de craft sur des mobs/ pnj .
Mais le tout sera de toute façon en zone p p avec tout ce que ça implique.

 

Sinon on arrive au premier million bientôt, futur annonce des strech goal, et sûrement plus d'infos en 1 semaine ça fait plaisir, perso je suis a 110 mais je pense craquer pour l'abo a vie à 250.


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
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Marsh Posté le 09-04-2013 à 06:28:29    

lyonelthebest a écrit :

Je pense plutôt qu'il faut prendre le terme no-pve plutôt dans le sens pas de progression pve, a priori il est question de récupérer quelques matériaux de base de craft sur des mobs/ pnj .  
Mais le tout sera de toute façon en zone p p avec tout ce que ça implique.


 
Pour le PvE ça semble assez clair :  
 

Citation :

What makes Camelot Unchained different?
To put it simply – Camelot Unchained has no PvE.  No PvE leveling.  No PvE loot drops.


 
> http://www.forbes.com/sites/daniel [...] ckstarter/
 
Donc j'imagine que pour le craft ça sera soit de la récolte classique, soit via des recompenses RvR (pour les trucs super rares), ou de la récolte dans des lieux stratégiques (genre zone disputée), qui donnera un avantage à une des factions.
 
 
 
Par contre je me demande un truc, au debut du jeu, tu fais ton perso, tu arrives dans la première ville... pas de PvE.. Ok, donc directos tu vas te taper sur la gueule avec les gars d'en face ? chaud quand même :D Surtout pour ceux qui vont arriver après quelques semaines de jeu...


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Marsh Posté le 09-04-2013 à 07:44:46    

Bah pas forcément, faut voir comment ils implémentent ça.
GW2 le fait bien je trouve (en RvR, tout le monde est artificiellement monté au level cap, mais un "vrai" level 80 sera plus puissant qu'un "faux" ).
Ou avec un système comme les vaux de DAoC (:love: Quartz)

Reply

Marsh Posté le 09-04-2013 à 07:47:27    

Jamais joué à DAoC (bouh :o), tu peux expliquer vite fait ? :D


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Marsh Posté le 09-04-2013 à 08:30:29    

Ah pardon, je supposais que toute l'élite était passé sur DAoC :o  
 
Dans DAoC, chaque royaume a sa zone de PvE. Et au bout de la zone PvE, tu passes une muraille (infranchissable par les ennemis) et tu te retrouves dans la zone RvR, avec tes forts, et tes 2 reliquaires. Tout au fond de ta zone RvR, tu as les TP des 2 autres royaumes (dans un fort imprenable).
Même chose chez les 2 autres royaumes.
Dans ces zones, si tu es pas au level max, tu prends grave cher.
 
Par contre, tu as également des pitites zones avec un fort au centre et un TP pour chaque royaume. Ces zones sont accessibles par TP, et ont des restrictions de niveau. Par exemple le val de Quartz était pour les niveaux 20 à 24.  
Et sachant que tu peux commencer un perso directement au level 20 quand tu as déjà un 50, c'était un val super fréquenté.

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Marsh Posté le 09-04-2013 à 08:49:55    

Ok des zones avec restrictions en somme.
 
Je préfère ça au système de la montée artificielle, au moins tu sais à peu près contre qui tu joues, et à quoi t'attendre.


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Marsh Posté le 09-04-2013 à 09:13:12    

Pour avoir testé les 2, je serais pas aussi catégorique.
 
Dans les 2 cas, un nouveau jouer se retrouve contre des gens largement plus puissants que lui d'un point de vue purement stats / items.
Dans le RvR de GW2 : tu es un faux 80, tu n'as pas tous tes skills de débloqués, tes stats sont "étirées" vers le 80 mais tu es moins puissant qu'un vrai 80.
Dans les vaux de DAoC, tu te retrouve en stuff vert / bleu contre des rerolls en stuff orange (ex : stuff 26 + enchantements 26 au level 24).  
 
Bref, dans les 2 cas, tu perds 100% de tes duels contre quelqu'un qui joue depuis plus longtemps que toi.
L'avantage de GW2 est d'offrir le monde RvR complet à tout le monde.
 
Vu que la progression dans CU sera différente des MMO habituels, je pense qu'il faut plus d'infos avant de juger ces points.

Reply

Marsh Posté le 09-04-2013 à 09:22:47    

FLK a écrit :

Donc j'imagine que pour le craft ça sera soit de la récolte classique, soit via des recompenses RvR (pour les trucs super rares), ou de la récolte dans des lieux stratégiques (genre zone disputée), qui donnera un avantage à une des factions.


 
Il y aura des PNJ (des mobs) à tuer pour récolter du cuir, par exemple des vache niveau 1.  
Pour la récolte de matières premières il ne s'agira pas de taper du cailloux comme dans WoW par exemple, mais de controler des mines soit en zone safe soit en zone RvR. On suppose que les mines contestées seront plus rentable ou de meilleure qualité.  
 
Le PvE ne rapportera rien, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y aura pas d'environnement bien au contraire.  
 
 

FLK a écrit :


Par contre je me demande un truc, au debut du jeu, tu fais ton perso, tu arrives dans la première ville... pas de PvE.. Ok, donc directos tu vas te taper sur la gueule avec les gars d'en face ? chaud quand même :D Surtout pour ceux qui vont arriver après quelques semaines de jeu...


Ça ne devrait pas être un soucis car il y aura une progression longue et horizontale, aucun risque d'avoir un niveau 50 qui tue un niveau 1. Même s'il y a des chances pour qu'une personne expérimentée tue un débutant 99% du temps.  
 
Mais je penche pour des zones à restriction de niveau pour justement éviter trop de problèmes.


Message édité par carapupuce le 09-04-2013 à 09:24:20

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Marsh Posté le 09-04-2013 à 09:43:43    

Il me semblait avoir lu que MJ voulait qu'un "haut niveau" sente sa puissance par rapport à un "bas niveau". Dans un Foundation Principle peut-être ... j'essaye de retrouver

Reply

Marsh Posté le 09-04-2013 à 10:45:20    

Ce que je veux dire c'est que tu peux sentir la puissance sans pour autant one shot le mec niveau 1 :)


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Marsh Posté le 09-04-2013 à 11:08:20    

Ah, enfin retrouvé sur le site :  

Citation :

What is also important to note is that we want players to get into RvR right from the beginning of their journey in CU. We want to create a system where a high level character is better than he was, better…faster…stronger… than a low level player but it should also not be a system (if we want to have a truly open world) where the high level player sneezes and the low level player is scattered to the four winds. You must be able to have actual RvR in an RvR-focused game and that means that the cavernous gulf of disparity between characters that can be found in other games must not be part of the system here. Again, being a more experienced player will come with tons of perks, benefits, abilities, etc. but it should not be instant death to see somebody a bit more powerful than you coming at you if we want this game to succeed.


 
C'est un système qui me parait intéressant. Dans l'idée ça se rapproche de GW2.
 
/me se rappelle des OS dans les abysses avec son NightShade [:zoreil974:5]

Reply

Marsh Posté le 09-04-2013 à 11:11:11    

Ok, merci d'avoir cherché, wait & see quoi :D


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Reply

Marsh Posté le 09-04-2013 à 12:06:09    

FLK a écrit :

Ok, merci d'avoir cherché,pay wait & see quoi :D


 
fixed :p


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Co0rdinateur des plieurs de cou de girafe.
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Marsh Posté le 09-04-2013 à 16:40:15    

Je drapalise, j'ai mis une pièce sur ce projet, ancien gros joueur de DAoC alb/Ys.
 


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Steam ID | Strava
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Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:02:16    

Je préfère largement le système de vaux au système de GW2. Dans DAOC Ywain (le dernier serveur officiel), les vaux commencent maintenant à très bas niveau et il est possible (et même vivement recommandé en termes d'investissement temps) d'atteindre le niveau maximal en ne faisant que du RVR. C'est plus amusant que le système de GW2, de ce que j'en ai vu, car on a toujours la possibilité de croiser des joueurs de plus haut niveau ou de plus bas niveau, ce qui augmente la diversité et le challenge. Tout n'est pas standardisé en somme. Dans GW2, il n'y a plus de variance, tout le monde a le même niveau et seuls les skills changent, cette standardisation me rappelle plutôt un système de PVP de FPS, même s'il y avait de l'idée.

 

Par contre il est certain que je n'ai jamais vraiment compris pourquoi un paysan niveau 1 devait se faire tuer en une pichenette par un niveau 50. Pourquoi un mendiant avec un cutter ne pourrait-il pas blesser un chevalier qui sort en slip de son lit ? Il risque de se faire retourner en ippon si le chevalier est bien réveillé, mais il n'y a pas de raison qu'il ne puisse pas l'égratigner s'il parvient à le toucher avec sa hache. Après, en termes de gameplay, c'est peut-être pas évident à réaliser.

 

Sinon je trouve que le kickstarter ne monte pas très vite.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 09-04-2013 à 19:03:30

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
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Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:28:24    

Ce n'est que la première semaine et déjà 50% de fait. Si ça continue comme ça (sans compter le burst de départ) on est juste bon pour les 2M à la fin du mois :)

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Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:30:06    

je pense que ça ira pour les 2 millions mais faudra pas trop compter sur du rab au dessus à mon avis

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Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:37:12    

Ben ouais, justement. Je pense en effet que les 2M viendront car si il manque un peu à la fin, des gens se décideront. Mais je m'attendais à un burst beaucoup plus gros, et du rab, même si la somme est déjà élevée. Y a quand même très peu de promesses de don et ça n'augmente pas beaucoup chaque jour.

 

Ça manque peut-être un peu trop de concret il faut dire. Un moteur 3D, des images autres que des artworks, ou même des cartes résumant un peu le système géopolitique, ça aurait été chouette dès l'annonce du projet. Sinon je trouve la viking réussie et bien réalisée, mais j'aime pas trop ce style à mi-chemin entre du Torchlight et du réalisme (sérieusement, une ceinture faite avec des dents et un fond rouge pour mimer une gueule d'animal ?). Je préférais mille fois le style réaliste de DAOC (les modèles de personnages et d'armures n'ont pas mal vieilli d'ailleurs, ça passe encore très bien) et je crois que c'est ce à quoi on pourrait s'attendre vu les promesses de gameplay et de remplissage d'une niche plus vraiment représentée dans les MMO PVP. L'autre, j'aime pas du tout.


Message édité par kabouik le 09-04-2013 à 19:40:41

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Marsh Posté le 09-04-2013 à 19:54:39    

kabouik a écrit :

Je préfère largement le système de vaux au système de GW2. Dans DAOC Ywain (le dernier serveur officiel), les vaux commencent maintenant à très bas niveau et il est possible (et même vivement recommandé en termes d'investissement temps) d'atteindre le niveau maximal en ne faisant que du RVR. C'est plus amusant que le système de GW2, de ce que j'en ai vu, car on a toujours la possibilité de croiser des joueurs de plus haut niveau ou de plus bas niveau, ce qui augmente la diversité et le challenge. Tout n'est pas standardisé en somme. Dans GW2, il n'y a plus de variance, tout le monde a le même niveau et seuls les skills changent, cette standardisation me rappelle plutôt un système de PVP de FPS, même s'il y avait de l'idée.


 
Je partage en partie ton avis en ce qui concerne les différents skills de GW2. Avec les différents set d'armes utilisables, ça fait quand même une belle quantité de builds utilisables.  
 
Par contre, le système de RvR de GW2 avec le "faux lvl 80" pour tout le monde, je trouve ça au contraire intéressant. Tu n'es pas cantonné à un "RvR light" dans les vaux, tu as accès dès le niveau 1 au vrai grand RvR. Certes, tu n'es pas forcément au top de l'efficacité, mais pour traîner un pote et lui faire découvrir le jeu c'est super.  
Et ça permet à tout le monde de se sentir investi pour le royaume. Sur DAoC, si les alliances de ton royaume se mettent en branle pour aller défendre une relique, ce n'est pas du haut de ton level 20 que tu vas pouvoir aider (enfin, sauf si t'es animiste et que tu aides à faire crasher le serveur :o)
 
Concernant le Kickstarter, MJ a commenté (je sais plus où je l'ai vu, reddit ?) qu'il trouve qu'il y a peu de backers et qu'au contraire le montant moyen investi est élevé. Il a invité les gens à ne plus augmenter leur pledge, mais surtout à faire venir des potes. Au delà de l'argent, je pense qu'il veut vraiment voir si ça intéresse les gens et si les joueurs vont suivre l'aventure.

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Marsh Posté le 09-04-2013 à 20:22:47    

Neraud a écrit :


Par contre, le système de RvR de GW2 avec le "faux lvl 80" pour tout le monde, je trouve ça au contraire intéressant. Tu n'es pas cantonné à un "RvR light" dans les vaux, tu as accès dès le niveau 1 au vrai grand RvR. Certes, tu n'es pas forcément au top de l'efficacité, mais pour traîner un pote et lui faire découvrir le jeu c'est super.
Et ça permet à tout le monde de se sentir investi pour le royaume. Sur DAoC, si les alliances de ton royaume se mettent en branle pour aller défendre une relique, ce n'est pas du haut de ton level 20 que tu vas pouvoir aider (enfin, sauf si t'es animiste et que tu aides à faire crasher le serveur :o)

 

C'est intéressant oui, mais ce n'est pas le système que je préfère. Je préfère me voir progresser, et c'est un RPG, donc me bâtir peu à peu pour finalement être un acteur de la vraie cause. C'est à double tranchant le système où on a tout de suite accès au vrai combat : c'est un peu comme les accès aux alphas et aux bêtas depuis le système de kickstart justement : on finit par se lasser d'un jeu pas fini avant même qu'il soit sorti (et je dis ça alors même que j'achète moi-même souvent les alphas ou betas quand c'est possible car je suis très impatient). D'ailleurs, le système des vaux de DAOC avait beau ne pas être le RVR ultime du jeu, il n'en était pas moins fun. Certains le préféraient même au vrai RVR (hors prises de reliques pour les combats épiques bien sûr). Ça n'avait rien à voir avec des battlegrounds comme on en a vus par la suite dans WOW ou WAR. C'était de l'open PVP comme dans les vraies zones RVR de DAOC, juste dans des cartes plus petites et avec une limitation de niveaux : recette simple mais extrêmement efficace. Il manquait juste un peu de zones d'xp dans ces cartes, les gens n'y allaient que pour se battre en PVP (différence avec les zones RVR principales). Ça a un peu changé sur Ywain où les quêtes PVE se sont développées dans les vaux et il y a donc du monde, mais toujours pas assez de zones d'xp "exposées" au RVR proprement dites.

 

Bref, ce n'est pas le topic DAOC désolé. Mais la comparaison est légitime, d'autant que MJ utilise clairement DAOC comme un argument de vente pour son Camelot Unchained (pas un DAOC 2, mais un héritier de ce style qui n'existe plus).


Message édité par kabouik le 09-04-2013 à 20:35:16

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Marsh Posté le 09-04-2013 à 20:39:49    

je pense que ça monte pas trop car comme tu le dis, il y a pas de concret du tout, il me semble que sur d'autres KS, il y a plus de matière pour appater le chaland. Il y a aussi le fait que certains anciens joueurs de daoc n'ont plus le temps ou l'envie pour s'investir dans un mmo (et quoi qu'on en dise, c'est l'argument principal pour l'instant la similitude avec daoc) et surtout certains n'ont pas digéré la quenelle warhammer online


Message édité par testo06 le 09-04-2013 à 20:40:49
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