Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 200 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-02-2017 à 00:58:58
Je plussoie, la fusion c'est l'arnaque! Hors de question d'utiliser ça surtout sur Paris, c'est Hidalgo au pouvoir, faut être cohérent
Marsh Posté le 14-02-2017 à 15:30:07
croustibat31 a écrit : J'aurai besoin d'un cours sur les bus. J'en fait jamais, parce que quand j'en met ils ne servent qu'a créer des bouchons. au lieu de ca je fais des métros mais certains disent que c'est de la triche |
Pour ma part je fais une ligne par bloc (residence, indus ou commercial), cette ligne est connectée a une autre ligne de bus qui concentre les passagers de plusieurs blocs. Pour 8 blocs j'ai un hub central ou les lignes de bus se recoupent toutes (la centrale et celles des blocs), avec une gare, une station de métro et des taxis.
Le metro dessert tous les hubs (et uniquement les hubs, avec plusieurs lignes pour limiter les temps de trajet)), et la gare permet de relier les hubs distants de plus de 2 tiles.
Résultat: peu de voitures individuelles, du coup les bus roulent sans souci.
Je vais voir si je peux charger ma save ce soir mais comme ça fait un temps que je n'ai pas joué je n'y crois pas trop
Je vais surement me relancer une partie en tentant de faire mes lignes verticales a coups de tramway.
Marsh Posté le 15-02-2017 à 12:53:49
Et tu as une ville de cb d hbts? Cb de personnes utilisent le réseau de bus ?
Marsh Posté le 15-02-2017 à 13:12:52
J'ai chargé ma partie hier soir, traffic ++ n'est plus compatible
De tete je devais pas etre loin, à 100k environ. Je vais voir a en relancer une. Maintenant la vraie question: neige ou pas?
Marsh Posté le 15-02-2017 à 13:47:33
RedMaxx a écrit : J'ai chargé ma partie hier soir, traffic ++ n'est plus compatible |
Vire le mod, charge ta sauvegarde en mode pause et répare toutes tes routes
Marsh Posté le 15-02-2017 à 14:06:50
RedMaxx a écrit : Maintenant la vraie question: neige ou pas? |
je trouve ça chouette, ça change
j'avais fait une carte europe (donc sans gratte-ciel), là avec la neige on a déjà des plus grands immeubles
faudra que je teste une carte américaine après
Marsh Posté le 15-02-2017 à 14:09:34
perchut a écrit : |
Oui j'ai fait ça: a pu route, tous les arrets de bus en vrac...
Fuck it
Marsh Posté le 16-02-2017 à 09:00:23
Nouvelle ville, sous la neige. J'ai bien laissé la place pour des artères correctes dans ma ville, avec des grands rond points pour distribuer le trafic.
Maintenant mettre en place la boucle ferroviaire locale, et réseau de transports en commun.
Marsh Posté le 16-02-2017 à 12:22:35
RedMaxx a écrit : |
je veux bien un screenshot si jamais tu arrives a recharger ta ville.
en général j'ai pas énormément de probleme avec les voitures, c'est + les camionnettes et les camions qui bloquent le trafic (malgré les lignes de train)
Marsh Posté le 16-02-2017 à 13:31:09
RedMaxx a écrit : Nouvelle ville, sous la neige. J'ai bien laissé la place pour des artères correctes dans ma ville, |
j'avais fait pareil, du coup ma 2e ville a nettement moins de soucis de trafic, mais y a pas le charme du centre-ville historique comme ma 1re ville, avec ses petites rues embouteilles, autour desquelles on voyait que la ville s'était développée
Marsh Posté le 16-02-2017 à 14:37:09
croustibat31 a écrit : |
Save pourrie, je suis reparti de zero
antp a écrit : |
là j'ai encore un peu ça avec mon quartier utilitaire (poubelles, voirie, centrale electrique) au bord de l'autoroute et le residentiel pas loin .
Marsh Posté le 18-02-2017 à 21:26:19
ENFIN !!!!
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] text=paris
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] text=paris
Marsh Posté le 19-02-2017 à 01:29:13
Lvl 2, ca restera pas longtemps, sauf si compatible RICO
Marsh Posté le 19-02-2017 à 12:01:34
perchut a écrit : Lvl 2, ca restera pas longtemps, sauf si compatible RICO |
Je pense qu'il va en faire d'autres (du moins je l'espère) mais en attendant tu as ça : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =410535198 Il ne marche pas chez tout le monde because conflit avec d'autres mods, semble-t-il, mais s'il fonctionne il est très pratique.
Marsh Posté le 22-02-2017 à 18:06:21
Sondage sur les extensions :
https://www.surveymonkey.com/r/KRB9LWX
Marsh Posté le 22-02-2017 à 19:21:11
Entre Transport Manager et Improve Public Transport, faut mieux choisir lequel ?
Marsh Posté le 23-02-2017 à 11:37:31
antp a écrit : Sondage sur les extensions : |
Done.
Marsh Posté le 23-02-2017 à 12:59:07
J'ai fait aussi, elles ont pris cher les extensions
Marsh Posté le 23-02-2017 à 13:25:43
moi j'aimais bien snowfall donc je lui ai donné une bonne cote
et en commentaire j'ai dit que j'aimais bien quand y avait de nouveaux bâtiments + environnements
Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:14:18
Groomy a écrit : J'ai fait aussi, elles ont pris cher les extensions |
De toute façon, j'imagine que tu considères toute extension comme une forme de mod qui vient donc entacher la pureté originelle et virginale du jeu tel qu'il est sorti il y a 2 ans, non ?
antp a écrit : moi j'aimais bien snowfall donc je lui ai donné une bonne cote |
Moi, c'est surtout After Dark que j'ai apprécié. Et en comm', qu'il serait appréciable que les mods les plus populaires soient intégrés au jeu.
Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:23:05
BoraBora a écrit : Et en comm', qu'il serait appréciable que les mods les plus populaires soient intégrés au jeu. |
Ah oui zut j'ai oublié de suggérer ça
Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:28:31
BoraBora a écrit : De toute façon, j'imagine que tu considères toute extension comme une forme de mod qui vient donc entacher la pureté originelle et virginale du jeu tel qu'il est sorti il y a 2 ans, non ? |
J'ai rien contre les mods sauf que j'ai la flemme d'aller les dégoter dans ce workshop bordélique Donc quand je me lasse du vanilla je joue à un autre jeu.
Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:31:37
Timoonn a écrit : Peu de chances de que ça arrive nan? le développement du jeu principal a l'air terminé. |
S'ils font un sondage j'imagine que c'est qu'ils envisagent d'encore faire des extensions.
Après je ne sais pas ce que ça implique pour eux d'intégrer des mods de façon officielle, mais j'imagine que ça doit être faisable.
Marsh Posté le 23-02-2017 à 22:41:12
ReplyMarsh Posté le 23-02-2017 à 22:47:04
Oui, oui, c'est vrai, des bâtiments au style particulier très bien faits, et ils ont été rendus payants pour rémunérer le moddeur.
Marsh Posté le 24-02-2017 à 01:27:51
Timoonn a écrit : Peu de chances de que ça arrive nan? le développement du jeu principal a l'air terminé. |
Ca a été fait plusieurs fois. Dans le dernier patch lors de la dernière extension, c'était le mod "sub-buildings" et un autre dont je ne me souviens plus. Mais il y en a encore un énorme paquet qu'il pourraient intégrer...
antp a écrit : |
Aux dernières nouvelles de la CEO (ou plutôt non-nouvelles vu qu'elle ne dit rien) :
Citation : We are also working on some super cool stuff I’m not allowed to tell you guys just yet |
On peut imaginer une extension parce qu'à part un CS 2.0, je vois pas trop ce que ça pourrait être...
Marsh Posté le 24-02-2017 à 09:15:12
perchut a écrit : Ca a été fait de mémoire |
Teto a écrit : Oui, oui, c'est vrai, des bâtiments au style particulier très bien faits, et ils ont été rendus payants pour rémunérer le moddeur. |
Oui ; y a eu des bâtiments en DLC, je les avais achetés, mais je pensais plutôt à des mods changeant le jeu (gestion de trafic et compagnie)
Marsh Posté le 24-02-2017 à 09:58:40
C'est ce que j'ai en commentaire, intégrer Traffic++ ou mieux Traffic Manager President Edition qui semble moins bugué. Ce serait le top car le jeu est vraiment axé plus sur le trafic et moins l'éco et ce type de mode sont un must have pour moi.
Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:02:26
Le genre de truc qui aurait du être corrigé depuis la sortie.
Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:06:25
Dans ma première ville j'avais assez fort ce souci, mais dans la 2e ça s'est un peu stabilisé.
Par contre à un moment j'ai eu une forte diminution de la demande des zones commerciales (couplée à un problème d’approvisionnement, je ne sais pas trop à cause de quoi, vu que peu de soucis de circulation), donc j'ai dû souvent virer des bâtiments abandonnés et re-zoner en bureaux, dont la demande a fort augmenté.
Je trouve quand même embêtant que la demande bureaux/industries ne soit pas différenciée alors que finalement les zones sont différentes...
Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:26:10
La première baisse en 2048 a été provoquée je pense par le blocage total de mon réseau de tram, moins de TC, les gens peuvent pas aller au boulot, chômage, faillites, baisse de pop toussa. Mais ca se trouve c'est pas à cause de ça. Pourtant j'ai de la bouteille, je city build proprement
J'ai aussi un sacré pic de mortalité au rythme des oscillations.
Un pic de pop correspond à un fort chômage, 20/25%, pas assez de boulot pour tout le monde
Un creux à un très faible chômage, 3 à 5%, taux que j'arrivais à maintenir en permanence sur mes précédentes villes.
Donc ça sent l’événement/problème unique mais massif (panne de tram) qui fout le dawa, et ensuite t'as des rétroactions positives/négatives qui produisent ces cycles.
Et même en continuant de zoner de l'indus/commerce, sans rajouter de logements pour arriver à un plein emploi stable, que dalle, ca continuer à yoyoter
Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:33:35
Dans ma première ville ça avait été la contamination de l'eau
(château d'eau à côté d'une centrale de traitement de déchets)
Marsh Posté le 26-02-2017 à 16:17:36
Non mais la c'est du à un rush de zonage, tout le monde crève en même temps par la suite. C'est la merde ce truc. Tu chies tes villes si t'es pas au jus.
XaT
Marsh Posté le 26-02-2017 à 16:36:04
J'ai tenté mais j'ai jamais réussit
XaT
Marsh Posté le 10-02-2017 à 21:45:21
Reprise du message précédent :
Peut être. Mais au moins t'es peinard
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