Civilization - Civ7 dispo le 11/02/25

Civilization - Civ7 dispo le 11/02/25 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-06-2010 à 00:57:01    

Bienvenue sur le topic dédié à la série Sid Meier's Civilization ! Le jeu de stratégie en tour par tour le plus connu de la planète.
 
Conçu à l'origine par le développeur de légende Sid Meier, Civilization est un jeu qui vous met au défi de bâtir un empire capable de résister au passage du temps. Guidez votre civilisation de l'âge de la pierre jusqu'à l'âge de l'information pour régner en maître sur la planète. Pour édifier la plus illustre de toutes les civilisations, vous partirez en guerre, conduirez des négociations et ferez progresser votre culture, tout en vous efforçant de tenir tête aux plus grands dirigeants de l'histoire
 
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/308488
 
CIVILIZATION 7
 
Éditeur : 2K Games
Développeur : Firaxis Games  
Genre : Stratégie tour par tour
Date de sortie : 11 février 2025
Plateformes:  PC, Mac, Xbox, PlayStation 4/5 and Nintendo Switch (cross-play prévu)
Site officiel : https://civilization.com/
 
Teaser (07/06/2024)
https://rehost.diberie.com/Uploads/4381/20240820-194808-b16945b1-adfe-447c-b39f-9363d1738ed9.4381.pic.gif
 
 
Présentation du gameplay (20/08/2024)
https://rehost.diberie.com/Uploads/4381/20240820-230557-b35d6af4-0548-4314-b01d-8bce6351b650.4381.pic.gif
 
 
Précommande sur Steam
https://store.steampowered.com/app/ [...] ation_VII/
 
Sid Meier's Civilization® VII
69,99€  
 
Sid Meier's Civilization® VII Deluxe Edition
99,99€  
 
L'Édition Deluxe inclut :
• Le jeu de base dans son intégralité
• Un accès en avant-première - jouez au jeu en avance, dès le 6 février 2025
• Le Pack Tecumseh et Chaouanons
• La Collection Carrefours du monde, avec contenu post-lancement comprenant 2 nouveaux dirigeants, 4 nouvelles civilisations, 4 nouvelles merveilles, un bonus cosmétique spécial et bien plus encore !
• Le Pack Contenu Deluxe, qui inclut :
- 2 Personnalités de dirigeants
- 4 personnalisations de profil
- 1 skin Éclaireur alternatif
 
Sid Meier's Civilization® VII Founders Edition
129,99€
 
L'Édition Fondateurs inclut :
• Le jeu de base dans son intégralité
• Un accès en avant-première - jouez au jeu jusqu'à 5 jours en avance, dès le 6 février 2025
• Le Pack Tecumseh et Chaouanons
• Collection Carrefours du monde, avec contenu post-lancement comprenant 2 nouveaux dirigeants, 4 nouvelles civilisations, 4 nouvelles merveilles, un bonus cosmétique spécial et bien plus encore !
• Collection Droit de régner, avec contenu post-lancement comprenant 2 nouveaux dirigeants, 4 nouvelles civilisations, 4 nouvelles merveilles, un bonus cosmétique spécial et bien plus encore !*
• Le pack Contenu Deluxe
• Pack de contenu Fondateurs, qui inclut :
- 2 Personnalités de dirigeants
- 4 personnalisations de profil
- 1 Set de Cases Brouillard de guerre
- 1 skin palace de Fondateurs
 
 
Présentation
 
Dans Civilization VII, vos décisions stratégiques façonnent la lignée culturelle de votre empire, ainsi que son évolution. Gouvernez dans la peau d'un des grands dirigeants qui ont marqué l'histoire et orientez le cours de votre récit en choisissant une nouvelle civilisation à chaque étape de l'Histoire de l'Homme.
 
Construisez des villes et des merveilles architecturales pour étendre votre territoire, faites avancer votre civilisation grâce à des innovations technologiques et partez à la conquête de civilisations rivales ou coopérez avec elles, en explorant des mondes inconnus. Visez la prospérité dans une expérience solo immersive ou jouez à plusieurs avec le mode multijoueur en ligne.**
 
Que vous choisissiez de suivre fidèlement le cours de l'histoire, ou d'imaginer de nouvelles possibilités en traçant votre propre chemin, construisez le récit auquel vous croyez et bâtissez un héritage qui résonne à travers les âges dans Civilization VII.

 
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1295660/extras/ENJOY_1.gif
 
Dirigez votre empire à travers les différents Âges de l'histoire de l'humanité. Chaque Âge est un voyage riche et complexe, avec des civilisations jouables, des ressources disponibles, des terres explorables et même des systèmes de jeu complets uniques, pour une expérience de stratégie intense et immersive sur le plan historique. Préparez-vous à franchir, à chaque Âge, des étapes primordiales dans les domaines scientifiques, culturelles, militaires et économiques afin d'obtenir des avantages décisifs à l'époque suivante !
 
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1295660/extras/CitiesClose-EVOLVE.gif?t=1724180628
 
Pour fonder un héritage capable de résister à l'épreuve du temps, il faudra faire preuve d'une grande faculté d'adaptation. Tracez votre propre chemin à travers l'histoire en remodelant votre empire au début de chaque Âge, en choisissant parmi un ensemble de nouvelles options de civilisation liées à l'Âge et déterminées par vos réussites antérieures dans le jeu. L'évolution de votre empire permet de débloquer de nouveaux bonus de jeu et des unités uniques, pour que votre civilisation actuelle reste toujours au sommet de sa puissance.
 
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1295660/extras/Copy_of_NEW_BEN.gif?t=1724180628
 
Mettez-vous dans la peau d'un illustre dirigeant, grâce à l'une des listes de personnages les plus complètes de Civilization, des chefs d'État traditionnels connus pour leur puissance militaire ou leurs prouesses politiques, aux dirigeants visionnaires qui ont marqué la philosophie, la science, les droits de l'homme, et bien plus encore ! Chaque leader possède une compétence unique et peut être amélioré grâce à des attributs personnalisables gagnés au cours du jeu, afin de renforcer ou de réorienter votre stratégie au fil du temps. Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, vous pouvez choisir votre dirigeant indépendamment de votre civilisation, ce qui vous donne la liberté de créer de toutes nouvelles stratégies en combinant les bonus de jeu.
 
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1295660/extras/Cities-NEW_EXPLORE.gif?t=1724180628
 
Laissez une trace dans l'histoire d'un monde aux mille et un détails incroyables ! Votre empire prend vie en s'inspirant d'une large gamme de styles culturels, que vous retrouvez dans l'architecture des bâtiments et la conception des unités. Les interactions en face à face avec d'autres dirigeants historiques vous plongent au cœur de chaque acte de diplomatie et de chaque déclaration de guerre. Au fur et à mesure que votre territoire s'étend et que vos villes se développent, les magnifiques vues sur votre empire n'en forment plus qu'une, composant ensemble une métropole dynamique.
 
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1295660/extras/Ships-TEST_1.gif?t=1724180628
 
Affrontez d'autres joueurs en ligne et faites la démonstration de vos prouesses en tant que grand dirigeant.** Les matchs multijoueurs peuvent être des campagnes épiques multi-Âges, ou se dérouler dans un seul Âge afin que vous puissiez profiter d'un jeu entier sur une seule session. Le cross-play est entièrement pris en charge entre PC et consoles. Vous pouvez donc jouer avec vos amis, où qu'ils se trouvent.
 
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1295660/extras/WondersUnits-NEW_ENJOY.gif?t=1724180628
 
Forte de plus de 30 ans d'histoire, la franchise Civilization VII propose une multitude d'améliorations de gameplay qui raviront aussi bien les novices que les joueurs aguerris. Avec un tutoriel remanié et des systèmes de jeu améliorés, il n'a jamais été aussi facile de faire ses débuts dans Civilization. De leur côté, les habitués apprécieront les nombreuses améliorations apportées à la jouabilité. Déplacez votre armée comme un seul homme sous la direction d'un commandant, débloquez des bonus de progression pour vos dirigeants sur plusieurs sessions de jeu, traversez des rivières navigables, et bien plus encore !

 
 
Configuration PC recommandées
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/319413
 
 
Version suivante:
 

Spoiler :

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/308079


 
 
Version précédentes :
 
 
http://i.imgur.com/3ZgvbRD.png
 
 
Civilization 6
 
Éditeur : 2K Games
Développeur : Firaxis Games  
Genre : Stratégie tour par tour
Date de sortie : 21 octobre 2016
Prix conseillé : 60 €
Site officiel : https://civilization.com/
 
Où acheter le jeu : https://isthereanydeal.com/#/page:g [...] lizationvi
 
Configurations nécessaires
 
Minimum :
* Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit  
* Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Gh
* 4 go de RAM
* 1 GB DirectX 11 Video Card (AMD 5570 or nVidia 450)  
* 12 go d'espace disque
 
Recommandé :
* Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
* Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz
* 8 go de RAM
* 2 GB DirectX 11 Video Card (AMD 7970 or nVidia 770 or greater)  
* 12 go d'espace disque
 
Logiciels obligatoires : Steam (inclus avec le jeu)
Tout achat en dehors du magasin Steam, que ce soit en boite ou en dématérialisé, nécessite l'enregistrement du jeu sur Steam. Le jeu est alors multi-langues et aucun DVD n'est nécessaire.
 
 
Principales nouveautés

  • Les villes s'étendent désormais sur plusieurs cases
  • Apparition d'accomplissement et de quêtes pour faire progresser plus vite votre civilisation
  • Nouveau système diplomatique, progressif avec l’apparition de justifications de guerre (comme dans les jeux Paradox  :o)
  • On peut empiler les unités ! (pas indéfiniment)
  • Coop multijoueurs et mode multi court


http://i.imgur.com/ipEydibl.jpg
 
Fonctionnalités détaillées
 
Civilisations & Leaders

  • Chaque civilisation possède une habilité unique, un leader, une unité unique et un bâtiment unique
  • Chaque civilisation a des objectifs historiques, certains fixes et connus, d'autres aléatoires et cachés (par exemple construire une large flotte). Les objectifs cachés peuvent être découvert.


Villes & Infrastructures
 

  • Les villes ne sont plus construites sur une seule case, elles peuvent maintenant se développer dans 12 districts qui ont chacun besoin d'un hexagone. Une merveille occupe un district et peut demander un terrain spécifique.
  • Vous pouvez construire une district tous les 3 points de population.
  • Les villes ont un niveau "d'équipement", bon pour la bonheur et la croissance, qui varie grâce aux zones de loisirs ou ressources de luxes par exemple.
  • Un système équivalent existe pour les habitations, nécessaire pour la population, influencé par les fermes ou la présence d'eau potable (rivière, aqueduc).
  • Exemple de district : centre ville, université, théâtre, camp militaire, industrie, marché, etc... Un district peut comprendre jusqu'à 3 bâtiments avec des restrictions.
  • Le terrain peut apporter des bonus aux districts, exemple une montagne offre +1 de science à une université.
  • On peut lancer des projets associés à un district (booster la création de personnages illustres par exemple)
  • Les routes sont automatiquement construites par les caravanes, plus tard dans le jeu le génie militaire pourra aussi en établir.
  • Les murailles protègent le centre ville et tous les districts. La capacité de la ville d'exécuter des attaques à distance est nécessaire pour leur construction.
  • Les bâtiments n'ont pas de coût de maintenance.
  • Apparition des Parcs Nationaux. Monuments et greniers se construisent dans le centre ville, les bibliothèques dans le district universitaire.


Unités & Combat
 

  • Les ouvriers disparaissent au bénéfice des bâtisseurs
  • Les bâtisseurs peuvent construire certaines améliorations immédiatement de façon limité (validé pour les prophètes et missionnaires)
  • Les bâtisseurs peuvent construire sur l'eau
  • On peut attacher une unité civile à une unité militaire pour un déplacement commun
  • Les unités militaires de même types peuvent être jointes pour créer des corps ou des armées, augmentant leur force.
  • On peut renomment les unités militaires
  • Apparition des unités de support (l'artillerie par exemple) qui peuvent être attachés à des unités militaires apportant des bonus.
  • Siège des villes retravaillés, encercler une ville empêche les unités piégées de se soigner.
  • Une ville capturée peut être conservée ou rasée.
  • Révision des combats aériens.
  • Promouvoir une unité clôture son tour et le soigne de 50 points. La promotion n'est pas obligatoire mais dans ce cas l'unité ne gagne plus d'expérience.
  • Plus vous avez d'unités d'un type défini plus elles coûtent cher.


Terrain & Ressources
 

  • Apparition de l'attrait pour le terrain
  • Les falaises empêchent l'embarquement/dés-embarquement d'unités (certains unités avancés pourront passer outre)
  • Certains ressources peuvent être exploités pour accorder des bonus à la cité (grâce aux bâtisseurs).


Etats-cités & Barbares
 

  • Les barbares envoient des éclaireurs et organisent des forces d’invasion.
  • Les barbares ont une unité montée à distance unique.


Diplomatie & Espionnage
 

  • Gestion des cités-états différentes de Civ 5, on les gère grâce aux émissaires.
  • Les émissaires apparaissent en terminant des quêtes notamment. Ils apportent des bonus en fonction du nombre en poste dans une cité-état, la civilisation qui possède le plus d'émissaire se voit accorder le titre de suzerain.
  • Introduction des Casus belli, les guerres "justifiées" génèrent moins de ressentiment.
  • Apparition des "rumeurs", informations officieuses possiblement révélés grâce à l'espionnage.
  • Les frontières sont ouvertes en début de partie, on peut les fermer plus tard.


Culture & Civiques
 

  • Arbre des civiques qui permet de débloquer des formes de gouvernement et politiques civiles. On peut booster l'avancement en réalisant certains accomplissements (battre les barbares, rencontrer une cité-état,...)
  • Les types de gouvernements apportent des bonus et des configurations de politiques civiles différentes.
  • Les catégories de politique civiles sont : diplomatie, économie, militaire et divers.


Foi & Religion
 

  • On découvre une religion en envoyant un prophète sur un site sacré.
  • On peut renommer une religion
  • Apparition des combats religieux


Personnage illustre
 

  • Il existe un stock de personnage illustre partagé par tous les joueurs
  • Tous les personnages illustres sont uniques avec leur propre pouvoir et bonus
  • On peut utiliser de l'argent ou de la foi pour accélérer l'apparition d'un personnage illustre
  • Les généraux ou amiraux n'apparaissent que sous certaines conditions


Science & Technologie
 

  • Accélération des recherches possible en effectuant certains accomplissements, établir une ville côtière offre un bonus en recherche de navigation par exemple.


Modding & Multijoueurs
 

  • Modding toujours possible, même en multi
  • Personnalisation des parties multi pour des séances plus courtes et dynamiques


Source : https://forums.2k.com/showthread.ph [...] t-gameplay
 
http://i.imgur.com/1R8QfeVl.jpg
 
Les 19 civilisations à la sortie
 
► Etats-Unis
Leader : Theodore Roosevelt
 
► Egypte
Leader : Cléopatre
 
► Russie
Leader : Pierre Ier le Grand
 
► Chine
Leader : Qin Shi Huang
 
► Japon
Leader : Hōjō Tokimune
 
► Angleterre
Leader : Victoria
 
► France
Leader : Catherine de Médicis
 
► Brésil
Leader : Pierre II
 
► Scythie
Leader : Tomyris
 
► Allemagne
Leader : Frédéric Barberousse
 
► Espagne
Leader : Philippe II
 
► Inde
Leader : Gandhi
 
► Kongo
Leader : Alphonse Ier du Kongo
 
► Norvège
Leader : Harald III de Norvège
 
► Grèce
Leader : Périclès & Gorgô
 
► Rome
Leader : Trajan
 
► Sumer
Leader : Gilgamesh
 
► Arabie
Leader : Saladin
 
► Aztèque (exclu des préco pendant 3 mois)
Leader : Moctezuma II
 
http://i.imgur.com/zK0cnr3h.jpg
 
http://i.imgur.com/sr6TLBrh.jpg
 
http://i.imgur.com/C6bWzGPh.jpg
 
 
Post suivant:
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/308484
 
 
et merci à Groomy, l'ancien taulier [:prodigy][:bien]

Message cité 2 fois
Message édité par Gedemon le 18-12-2024 à 00:45:25
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 00:57:01   

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 00:57:10    

http://www.izipik.com/images/201009/30/ky6ujch3nwpimkdghv-sans_titre.png
http://www.izipik.com/images/201009/08/hlg58kkwg94wmsdg89-sans_titre.png
 
http://hfr-rehost.net/preview/img.jeuxvideo.fr/03426158-photo-civilization-v.jpg http://hfr-rehost.net/preview/img.jeuxvideo.fr/03426174-photo-civilization-v.jpg
 
http://hfr-rehost.net/preview/images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/1/1/6/9/2/CivilizationV4.jpg.jpg http://hfr-rehost.net/preview/img.jeuxvideo.fr/03426130-photo-civilization-v.jpg
 
http://hfr-rehost.net/preview/img.jeuxvideo.fr/03426136-photo-civilization-v.jpg http://hfr-rehost.net/preview/img.jeuxvideo.fr/03426140-photo-civilization-v.jpg
 
Archives
 
Les offres de pré-commandes
    * Steam : version normale et deluxe.
          o Normale : Map Mésopatamia => 49.99€
          o Deluxe : Map Mésopatamia + Civ Babylon => 54.99€
    * Amazon UK : version normale.
          o Map Indus River Valley => 24.99£
    * Play.com : version normale et collector.
          o Normale : Map The Mediterranean => 26.99£
          o Collector : Apparement pas de Map en cadeau => 49.99£
    * Fnac.com : version normale.
          o Map Le berceau de la civilisation : Amériques => 39.99€
          o Collector : Map Le berceau de la civilisation : Amériques => 79.99€
    * Amazon FR : version normale et collector.
          o Normale : Pas de cadeau => 37.99€
          o Collector : Pas de cadeau non plus => 74.99€
    * Game UK : version normale.
          o Map The cradles of civilization : Americas (la même que la FNAC) => 24.99£
    * Direct2drive.co.uk : version normale et deluxe
          o Normale : DLC: 1st Double Civilization and Scenario Pack  => 29.95£
          o Deluxe : DLC: 1st Double Civilization and Scenario Pack + Civ Babylon => 39.95£
 
Source en partie : http://blogs.wefrag.com/D0h/2010/0 [...] r-de-plus/
 
TOUTES LES INFOS DISPO
 
Civilizations
 
- nouveau système de politique social : le joueur accumule de la culture au fil du temps, il pourra le dépenser pour adopter des politiques sociales. Il y a 10 branches disponibles, la plupart d'entre elles nécessite que le partie se déroule sous une ère particulière. Chaque branche a un thème correspondant à un aspect différent du jeu. Par exemple, en début de partie la branche "honneur" fourni des bonus militaires, tandis que la plus tardive branche "commerce" améliore les rentrées en or. Les joueurs peuvent mélanger les politiques pour définir leur propre gouvernement, plutôt que de devoir passer de l'une à l'autre le joueur se demandera plutôt "quel nouveau effet je souhaite obtenir ?". La victoire culturelle est maintenant dépendante d'un certain pourcentage de déblocage de l'arbre politique.
- la victoire diplomatique implique de devoir remporter l'élection de l'ONU. Chaque joueur a droit à un vote, les cités-états comprises. Comme une cité état peut être conquise si celle ci est libéré alors elle votera obligatoirement pour son libérateur.
- échange d'objets et de territoire possible
- un nouvelle arbre de civilisation à trois branches, chaque chemin donne différent bonus
- les âges d'or existent toujours
- le principe de culture demeure présent
- brouillard de guerre sur la carte
- les conseillers font office de tutoriel pour le jeu
- les religions ont été largement modifiés (simplifié)
- disparition de l'espionnage
- les merveilles sont toujours là (L'Oracle, le Colosse, les Jardins Suspendus,...)
 
Gestion des unités
 
- les cases sont maintenant en hexagone
- une seule unité par hexagone (ville comprise), sauf exception comme les unités aériennes sur les portes avions par exemple.
- tir à distance sur plusieurs hexs possible
- les unités possèdent une zone de contrôle qui ralenti le mouvement de l'adversaire (en état de guerre) au niveau d'1 hex par tour
- une unité peut en traverser une autre tant qu'elle ne termine pas son tour sur la même case
- tous les navires de guerre sont maintenant des unités d'attaque à distance avec la capacité de frapper les unités terrestres. Les unités de siège sont puissantes, mais doivent être déployées avant de faire feu.
- 2 unités cote à cote pourront s'échanger leur emplacement
- les unités seront plus longues à produire que dans les précédents Civilization, de plus le joueur devra éventuellement payer un cout d'entretien. En conséquence les unités seront moins nombreuses durant une partie.
- le système de vétérance est toujours présent
- la promotion reflète plus le type de l'unité. Aussi, une promotion peut être "dépensé" et perdu pour soigner complètement une unité
- les terrains apportent toujours certains bonus
- les unités ne sont pas forcément détruites après une défaite
- il n'y a plus de transport de troupe
 
Économie & Commerce
 
- une unité de ressource de luxe est suffisante pour votre empire (ça comprend l'ivoire, le marbre, les épices,...)
- une unité de fer (par exemple) permet de construire qu'un nombre limité d'unités
-  le slider économique a été supprimé. L'or et la science ont été complètement séparés et proviennent maintenant de source différente. Le nouveau système nécessite du management répété mais plus une vision à long terme. La science vient en majorité de votre population, à travers des habitants spécialisés et des améliorations d'hex dédiés.
- vous pouvez commercer avec vos voisins en échangeant or, ressources stratégique ou de luxe et même une ville entière
- il n'y a plus d'échange de technologie possible, cependant deux nations peuvent s'unir pour achever un projet plus rapidement
 
Villes
 
- les villes s'étendent sur 3 cases (au lieu de 2 dans Civ 4)
- les frontières ne s'étendent que d'une seule case à la fois, et la nature du terrain joue sur cette expansion. Les joueurs peuvent choisir de gagner une case de territoire en payant, mais le prix varie en fonction de la difficulté d'obtention normale par la culture. L'accumulation de la culture est toujours un moyen pour étendre son territoire. L'ordre d'extension dépend de la géographie, par exemple le territoire s'étendra plus vite vers une case de ressource qu'à travers une rivière.
- les villes se défendent elles même, elles ont un certain nombre de point de vie qui doivent être descendu à zéro avant d'être capturées. On peut aider la défense avec des unités, mais dans ce cas ces dernières sont "fusionnés" avec la ville et cela boost ses points de vie.
- la construction de remparts apportent un bonus défensif et une attaque à distance
- le design d'une ville diffère selon sa culture (arabe, africaine, européenne,...)
- malus lorsque deux villes sont trop proches
- les merveilles construites sont visibles sur la carte principale
- création d'état fantoche possible après la capture d'une ville (on garde le bonus de recherche, or et culture mais on a plus le contrôle sur la production)
Les 3 options de captures d'une ville :
- la destruction qui prend plusieurs tours, cela laisse le temps à son ancien propriétaire de la récupérer.
- nommer un gouverneur vous rend propriétaire de cette ville comme dans Civ 4
- installer un gouvernement fantoche évite les soucis d'une révolte. Vous profitez cependant des revenus, culture et recherche de cette ville, cependant la cité reste indépendante et construit ce qu'elle veut.
 
Cité-État
 
- une ville-état n'est pas contrôlée directement par le joueur, elle peut fournir des bonus diplomatique et économique (présence de Venise, Florence, Singapour,...)
- ces villes-état ne s'étendront pas beaucoup mais essayeront de remporter la partie comme une autre civilisation
- il y a 3 types de cité-état : maritime, culturel et militaire. Faire ami-ami avec une d'entre elles fourni un bonus lié à son type. Bien qu'une cité état peut entretenir des relations amicales avec tous les joueurs, elles ne peuvent s'allier qu'avec un seul.
- après en avoir découvert une, celle ci pourra vous proposer des missions : vaincre des barbares envahissants, s'allier contre une autre civilisation, aller à la découvert de merveille. Réussir ces missions vous permettra d'augmenter votre influence.  
- elles auront leur propre arbre technologique
 
Ruines Anciennes
 
Les Ruines Anciennes sont les vestiges de civilisations antérieurs qui se sont élevées puis se sont affaiblies avant que vous n'entriez en scène. Comme dans les précédents Civilization, les ruines fournissent des bénéfices à la première civ qui entrera sur leur hexagone. Il y a de nombreux bonus différent :
- les trésors enfouis qui offriront de l'or
- une carte des alentours
- des améliorations d'armes (l'unité qui rentre sur la case est promu, un guerrier devient un lancier par exemple)
- des survivants qui iront augmenter la population d'une de vos villes
- un boost culturel
- dans les niveaux de difficultés les + faibles, des ouvriers ou colons gratuits
 
Merveilles Naturelles
 
Les merveilles naturelles sont des formations naturelles extraordinaire. Le simple fait de découvrir l'une d'entre elles est suffisant pour augmenter le bonheur de votre population. Mais le réel bénéfice que vous pouvez en tirer c'est de fonder une cité tout près, la merveille vous fournira alors un bons de production et d'or pour votre empire.
 
Barbares
 
Les barbares sont des bandits itinérants qui haïssent les civilisations et tout ce qui va avec. Ils attaquent vos unités et vos villes, pillent vos améliorations. Votre civilisation prospérant les barbares deviendront moins menaçant.
Les barbares viennent de campements qui peuvent surgir de n'importe quelle zone du brouillard de guerre. De temps en temps le camps produira une unité qui sera une menace pour la civilisation la plus proche (l'unité produite deviendra de plus en plus puissante avec le temps), la seule manière de les arrêter est de détruire leur campement (et gagner ainsi un peu d'or). Ils peuvent aussi capturer des unités civiles que vous pourrez libérer ensuite, si ces dernières appartenaient à une autre civilisation attendez-vous à une nette amélioration de vos relations diplomatiques.
- arbre technologique dédié jusqu'à 20ème siècle
- les barbares s'étendent
 
IA
- l'IA fonctionne selon 4 niveau : tactique (combat localisé), opérationnel (gestion de front), stratégique (gérer l'empire) et grand stratégique (comment gagner la partie)
- Les leaders des autres civilizations sont aussi fourbe et déterminé que vous pouvez l'être. Certains sont honnêtes, d'autres de véritables menteurs. D'autres iront à la guerre quand le reste préféra la paix. Mais tous veulent remporter la partie.
 
Interface
- interface plus lisible, les énervements apparaissent en gros sur la gauche de l'écran (dans le genre des Total War)
- les unités en attente d'ordre, aucune recherche en cours, les villes sans construction en cours,... tous ça est signalé avant de cliquer sur tour suivant
 
Modding
- vous pouvez importer les cartes de Civ 4 dans le World Builder et les convertir pour Civ 5, unités et villes comprises.
- sur l'explorateur des mods : vous pouvez noter les mods, les trier selon leur succès, leurs types, ou voir seulement les cartes, les mods sur la seconde guerre mondiale,...  
- gameplay SDK dispo pour le développement de mod plus complexe
- sur l'éditeur de cartes : vous pouvez générer une carte aléatoire pour ensuite la modifier. Ou s'en servir comme base pour un scénario, le placement d'unités et villes est libre. Vous gérer la diplomatie, qui est en guerre contre qui par exemple.
 
Infos techniques
- le moteur tire profit des CPU multi-coeur (jusqu'à 8)
- le jeu a été optimisé pour DirectX 11 mais reste compatible pour les versions précédentes
 
Multi
- LAN et PBEM confirmé (et évidemment le multi online classique)


Message édité par Groomy le 30-09-2010 à 09:27:39

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 01:43:46    

Septembre, c'est optimiste !
 [:lardoncru:1]

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 01:50:57    

Dire que je n'ai même pas encore testé tous les add-on de Civilization IV
 
Vivement Civilization V  [:tekways]


---------------
O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 07:30:53    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 08:14:00    

MEWAI [:shay]

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 08:33:43    

par contre j'ai très peur, tout les screens qu'on voit j'ai l'impression que la carte est miniature, aucune impression de grandeur comme dans les precedents opus...
 
on dirait un peu que l'ecran fait 10 hexa sur 5, j'aime pas du tout l'aspect. Bon certes on a pas vu grand chose, mais c'est mon ressenti sur ça

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 08:50:36    

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:06:34    

Drapeau.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:19:54    

Drapal

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:19:54   

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:24:34    

[:drapo] (en espérant que ça tournera sur mon pc,...)


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:36:35    

[:drap]

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:42:09    

J'ai précommandé le jeu sur steam bien que conscient d'une sortie future d'add-ons indispensables.
Joueur depuis le premier opus, j'attends beaucoup de cette suite. Je suis content d'apprendre que la religion occupera une place moins importante/plus subtile, c'était un des points qui ne me plaisaient pas du tout dans civ4.


---------------
Live long and prosper
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:55:31    

J'ai joué un paquet d'heures au 2, pas trop au 4...
 
Je verrai selon les vidéos / tests :o


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 09:58:48    

Civilisation c'est vraiment un jeu a part, vive le V ! (et les nuits blanches (en siégant des villes (ou en les bombardant ( au nucléaire))))   :love: .

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 10:46:44    

Han :love:
Finalement, à part les graphismes ça a pas bcp changé quand même.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 10:47:48    

j'ai pas fait le premier, mais on dirait sim city 1 [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:05:37    

Si mes souvenires sont bon on dirait mais c'est pas ca du tout :P
 
Vivement ca sortie j'avais un peut moi accroché au 3-4 mais ca à l'air très prometteur


Message édité par cyclope le 01-06-2010 à 11:06:18

---------------
Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:12:59    

Je n'ai joué que au 1 et au 4, mais j'y ai joué intensément.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:14:48    

D'ailleurs ca me botterai bien moi un Civ 1 HD. Parce que la 3D sur la Map  je trouve que ca apporte rien à part mettre à genoux la CG comme sur Civ IV. Une jolie map 2D avec des sprite 2D ca me conviendrait amplement ;)

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:16:10    

Clairement rien que de voir le screen du 1 ca me donne presque envie d'y rejouer (nostalgie nostalgie).
Ps: y avais pas eu un remix reseau du 1 ?


Message édité par cyclope le 01-06-2010 à 11:16:37

---------------
Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:17:23    

Le plus  :love: c'est celui là :  
http://hfr-rehost.net/preview/media.classic-gaming.net/screenshots/normal/64/645-1.jpg
Une jolie boite Sim City au passage :
http://hfr-rehost.net/preview/upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7b/SimCity_Classic_cover_art.jpg
Et oui ese-aSH je vais mettre tous ça dans le 1er post.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:35:51    

Enormément joué à Civ1&2, mais les autres bouffent trop la CG... Ca ramait trop, alors que les 2 premiers étaient ultra-fluides et rapides dans les 500 premiers tours.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:38:07    

:love:
 
Je ne savais meme pas qu'un Civ V etais prévu !

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:42:07    

[:drap]  
 
Merci groomy, l'inexistence de ce topic devenait exaspérant  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Sire Jeans le 01-06-2010 à 11:42:32

---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:53:56    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 11:54:31    

oui juste merci


---------------
Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 12:07:45    

Plop. :o

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 12:08:25    

personne ne partage mes craintes sur la tailles des maps/screens? :o

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 12:14:56    

J'attends de voir de vrais images.

demars a écrit :

Enormément joué à Civ1&2, mais les autres bouffent trop la CG... Ca ramait trop, alors que les 2 premiers étaient ultra-fluides et rapides dans les 500 premiers tours.

C'est plus la ram et le processeur que Civ 4 sollicitait. La carte 3D a pas bcp de travail.
 


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 12:20:20    

Groomy a écrit :

J'attends de voir de vrais images.


 

Groomy a écrit :

C'est plus la ram et le processeur que Civ 4 sollicitait. La carte 3D a pas bcp de travail.
 


Ah, ok.
 
Cela dit, mon PC a 3 ans... (2600+). Ca marcherait bien ? (disons après 2-300 tours de jeu)

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 12:31:46    

demars a écrit :


Ah, ok.

 

Cela dit, mon PC a 3 ans... (2600+). Ca marcherait bien ? (disons après 2-300 tours de jeu)

 

Bah comme d'hab': ça tournera (puissance de base suffisante)..., mais très lentement. :spamafote:

 

D'ailleurs, j'espère qu'ils vont se bouger le cul pour l'optimisation multicore: Civ demandant énormément de ressources CPU à cause de l'IA, il n'est pas normal qu'il ne tire pas complètement partie de core multiples. Ca saoule de le voir ramer sur un i5 750..., avec les core 3 et 4 inactifs.


Message édité par Profil supprimé le 01-06-2010 à 12:37:21
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 13:03:54    


J'ai pas eu spécialement cette impression à part sur certaine images mais c'est des iles ....
Je pense qu'a la création du monde y aura toutes les options voulue ... non ? :P


---------------
Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 13:04:12    

Groomy a écrit :

C'est plus la ram et le processeur que Civ 4 sollicitait. La carte 3D a pas bcp de travail.
 


 
La question qu'on peut se poser alors c'est ce qui pouvait surcharger le CPU. Il ne me semble pas que la masses de données à gérer soit supérieure aux précendents Civ.


Message édité par kikasstou le 01-06-2010 à 13:04:34
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 13:05:39    

Je ne conseil personne de l'acheter sur steam  :o  
 
S'il font comme pour le 4, on aura le droit à un manuel de plus de 100 pages (je me rappel plus du nombre exacte) d'où l'utilité de l'acheter en boite.

Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 13:07:49    

C'est quoi un manuel ? ^^


---------------
Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
Reply

Marsh Posté le 01-06-2010 à 13:20:56    

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed