la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800 - Page : 51 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-05-2012 à 13:27:37
barnabe a écrit : |
Non, pas de pb de chaleur !
mais merci pour ta rép !
ladalle1988 a écrit : |
Exactement !
J'ai fait 1 session de 2h30 de Anno 2070 tout a donf + 1 session de BF3 en ultra et aucun pb !
Du coup, ca me rend fou ce truc ! 1404 est hyper fluide... et hop freeze intempestif ! souvent quand le perso de la campagne solo se met à parler...
Bref, je sais plus quoi faire...
Marsh Posté le 28-05-2012 à 17:38:38
Gilbert Gosseyn a écrit : Pilote son peut être ? |
Un élément que j'ai pas vérifié !
mais pourquoi est ce que cela ce produit uniquement dans ce jeu ?!
ca devrait être le cas partout non ?
Marsh Posté le 28-05-2012 à 17:41:11
damocles18 a écrit : |
ça dépend des jeux.
Marsh Posté le 28-05-2012 à 19:19:18
Clairement oui. Ou alors une appli tierce (ça m'y fait repenser car j'ai trouvé un souci peu pénible avec Anno 2070 et FRAPS) : tu ne ferai pas tourner FRAPS ou équivalent par hasard ?
Marsh Posté le 28-05-2012 à 20:28:14
Gilbert Gosseyn a écrit : Clairement oui. Ou alors une appli tierce (ça m'y fait repenser car j'ai trouvé un souci peu pénible avec Anno 2070 et FRAPS) : tu ne ferai pas tourner FRAPS ou équivalent par hasard ? |
Non pas de FRAPS.
Sinon, le jeu ne plante que pour la compagne solo... jamais en partie continue.
En même temps, c'est conforme a ce que j'ai pu lire sur d'autres forums !
Marsh Posté le 28-05-2012 à 20:32:15
Sinon j'ai contacté ubisoft qui me demande leur envoyer un dxdiag !
Ca craint ou pas ?
Parce que je ne veux pas leur transmettre des données que je ne maitrise pas et qu'il pourrait exploiter !
Comme mes logiciels installés, mes cookies, sites consultés, jeux installés...etc.
Marsh Posté le 28-05-2012 à 20:37:57
Aucun risque à priori : ce n'est que le statut de l'installation des différents modules de DirectX, les pilotes son+graphiques et les autres périphériques (genre manettes).
Marsh Posté le 28-05-2012 à 21:00:22
Gilbert Gosseyn a écrit : Aucun risque à priori : ce n'est que le statut de l'installation des différents modules de DirectX, les pilotes son+graphiques et les autres périphériques (genre manettes). |
J'ai regarder le fichier généré et il y a des traces de tous mon matériel mais surtout de tous mes logiciels installés...et même ceux qui ont été désinstallés !
Bref, je laisse tomber cette voie...
Marsh Posté le 28-05-2012 à 21:29:54
damocles18 a écrit : |
C'est parfois la seul façon de réglé un prob .
Au taf, j'ai déjà rencontré des soucis à cause d'un quicktime d'installé. Alors que ça n'avait à priori aucun rapport avec le prob initial.
Ils ont peut être dans leur base de données des logiciels incompatibles avec Anno 1404.
Marsh Posté le 28-05-2012 à 22:34:35
Si tu veux rien leur donner, Ubi vont pas t'aider. Faut pas être parano non plus, que veux tu qu'ils fassent de la config/logiciels d'une personne...
Marsh Posté le 29-05-2012 à 22:37:01
Groomy a écrit : Si tu veux rien leur donner, Ubi vont pas t'aider. Faut pas être parano non plus, que veux tu qu'ils fassent de la config/logiciels d'une personne... |
La vendre au FBI chinois, au moins
Marsh Posté le 30-05-2012 à 00:36:23
Groomy a écrit : Si tu veux rien leur donner, Ubi vont pas t'aider. Faut pas être parano non plus, que veux tu qu'ils fassent de la config/logiciels d'une personne... |
je sais pas mais j'ai pas confiance...
Marsh Posté le 30-05-2012 à 12:05:36
Ayé, 4-5 jours après avoir acheté A2070, j'ai décroché et je n'ai même pas fini la campagne... Pour retourner sur Anno 1404.
C'est grâve doc ?
Marsh Posté le 30-05-2012 à 14:21:31
ReplyMarsh Posté le 18-06-2012 à 19:06:52
Y'a pas de tuto au début ? On est laché direct dans la campagne ? Enfin elle est evolutive mais je trouve ca moyen... J'avais bien aimé le tuto d'Anno 1701
Marsh Posté le 18-06-2012 à 19:25:44
Si tu as déjà joué à un Anno il y a pas vraiment besoin de tuto
Marsh Posté le 18-06-2012 à 19:52:02
HypnosS a écrit : Y'a pas de tuto au début ? On est laché direct dans la campagne ? Enfin elle est evolutive mais je trouve ca moyen... J'avais bien aimé le tuto d'Anno 1701 |
+1
C'est vrai que c'est mal expliqué par moment...
Marsh Posté le 19-06-2012 à 00:11:35
Y'a un truc qui me bouffe tout mon carbonne et je vois pas ce que c'est... Il n'y aurait pas un panneau indiquant quelle ressource est utilisé par x ou y batiment ou je ne sais quoi ?
Edit, j'ai trouvé au pif, c'est les ouvriers qui consomment 4 carbones en passant chercheur
Marsh Posté le 19-06-2012 à 12:54:54
Si tu veux t'en faire un stock, tu bloque leur évolution.
Marsh Posté le 19-06-2012 à 13:28:59
Ouais c'est ce que j'ai fais ^^
J'ai bloqué leur evolution pour voir ce que ca donné, je ne pensais même plus au carbone, donc un peu au pif et c'est comme ca que j'ai vu qu'ils me sucaient mon carbonne
Marsh Posté le 19-06-2012 à 15:47:48
Tiens d'ailleurs, je n'ai pas lancer depuis quelque temps anno 2070. Y'a t'il un événement mondiale actuellement ?
Marsh Posté le 20-06-2012 à 20:51:36
macfennec a écrit : Tiens d'ailleurs, je n'ai pas lancer depuis quelque temps anno 2070. Y'a t'il un événement mondiale actuellement ? |
Je me réponds à moi même:
Il y a l'evenement mondiale neo-skull
Je ne l'avais pas fait à l'époque, ça tombe bien
Marsh Posté le 19-07-2012 à 16:09:09
ReplyMarsh Posté le 19-07-2012 à 23:39:16
j_c_p a écrit : . |
Salut mon J_c_p
Tu joues à Anno sous Gentoo ?
Marsh Posté le 20-07-2012 à 00:11:30
Oui, sous Gentoo via Wine.
Je découvre le jeu complet, sans l'extension, après avoir testé la démo.
Marsh Posté le 22-07-2012 à 19:02:44
Une petite question concernant les routes de transport :
Disons que j'ai une colonie qui consomme, le temps du voyage, 40 pommes et 50 poires. Les cales du bateau font 60.
Dans anno 1404, je mettais en place une route, remplir 60 pommes 60 poires et les déverser totalement, les cales du bateau ne se déversait pas totalement (une fois les entrepôts pleins bien sur) et sur l'ile de prod ça remplissait jusque 60 pommes et 60 poires, un emplacement dans chaque.
C'était bien pratique de faire ainsi, je savais que mes 3 plantations suffisaient pour satisfaire mes 50 pelerins (via un calculator). Ainsi je regardais uniquement si la cale ne se deversait pas totalement à chaque voyage, signe que je produisais juste un peu trop et donc aucune pénurie à gérer, pour augmenter en taille et en particulier quand on avait plusieurs milliers de maisons, c'était obligatoire de viser juste parceque sinon, avec la flotte max de 100 bateaux (orientaux), même avec 2 améliorations dessus (pour avoir des cales de 110 ou 120 je sais plus) en en avait tout simplement pas assez pour ravitailler toutes les iles, répartir le sel un peu partout sur une 6-7 îles de production de tannerie, etc ...
La je me rend compte que ce n'est plus gérer pareil, en mettant comme avant 60 pommes 60 poires, ce trou du cul prend 60 à chaque fois, et donc comme ça ne se vide pas totalement, bah tous les emplacements finissent par être rempli de la première matière à charger. Donc soit il faut un bateau par ressource. Ce qui est complètement sous optimisé, j'aime bien faire des routes avec 10plusieurs arrêts et plusieurs ressources, pour les tanneries par exemple, comme il fallait à la fois gérer les mines de sel qui sont à perpet, et les emplacements limités sur les cours d'eau (pour avoir 30 tanneries il fallait beaucoup d'îles) c'était indispensable.
Ou alors il faut précisément déterminer la consommation d'une ville ou d'une ile de production ? Ce qui est impossible, rien du fait du temps de trajet par toujours strictement identique, et du travail du titan nécessaire quand toutes les îles sont occupées avec plus de 100 000 habitants.
Il y a pas moyen de faire ça comme dans anno 1404 ?
Marsh Posté le 24-07-2012 à 17:57:49
j_c_p a écrit : Oui, sous Gentoo via Wine. |
T'arrives à jouer à anno 1404/2070 avec wine ?
Marsh Posté le 24-07-2012 à 19:27:02
teiris a écrit : Une petite question concernant les routes de transport : |
Effectivement, il n'y a pas moyen (a ma connaissance). un des moyens que j'utilise pour eviter cela est de produire + coté produit fini et de le revendre au pnj avec un quota. Par exemple, potentiellement, 120 bouteilles de cidre: en vendre jusque 80 ou empêcher tes propres bateaux de commerce d'en prendre au dela des 80.
En règle général, faire des routes avec plein d’arrêt n'est pas efficient.
Sur des partie avec un grand nombre d'habitants, il faut a un moment importer le produit fini ou les matières 1ere de certains composants. En "end game", l'économie n'est de toute façon plus un problème.
Marsh Posté le 24-07-2012 à 21:04:39
Ze_Fab a écrit : |
Oui, comme je disais, ça fonctionne bien .
Je suis en 1680x1050 AA*2 et le reste à fond avec ma GTX-260 et mon X6.
nb : je joue plus à Rise of nations à vrai dire -> clic.
Marsh Posté le 25-07-2012 à 13:13:02
perso la campagne toujours pas finit... je bloque
pourtant j ai le jeu depuis sa sortie, mais j arrive pas à me motiver pour finir la campagne
en plus la campagne elle était buggé à un moment et au début avant patch y avait des missions que tu pouvait pas finir... donc ça casse la volonté se genre de truc (un peu comme un crysis 2 ou y a rien de destructible )
Marsh Posté le 25-07-2012 à 16:49:48
Ze_Fab : le jeu est pas mal demandeur niveau carte graphique (c'est celui des mes jeux Wine qui la fait chauffer le plus), d'ailleurs, il était dans les benchmarks HFR d'il y a encore peu.
Enfin, tu peux toujours tester la démo facilement (1h de jeu sur une carte, il y a largement de quoi évaluer le jeu).
À ce propos, si tu l'installes, il y a un souci avec les fontes qui n'apparaissent pas directement car le fichier de configuration n'est pas renseigné sur le langage de l'application (à remettre directement dans le fichier ad hoc).
À part cela, il y a une dll à mettre en native et puis c'est tout.
nb : présence d'un topic Wine sur OSA aussi, au cas où.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 15:34:54
j_c_p a écrit : Ze_Fab : le jeu est pas mal demandeur niveau carte graphique (c'est celui des mes jeux Wine qui la fait chauffer le plus), d'ailleurs, il était dans les benchmarks HFR d'il y a encore peu. |
Merci de l'info, de toutes façons avec ma carte graphique ultra performante (Intel hd 4000) je vais même pas essayer avant un moment.
Marsh Posté le 27-07-2012 à 02:58:01
Bon en fait ma question 3 post au dessus venait de mes souvenirs d'il y a 3 mois et c'était un bug là ça remarche tout comme il faut.
J'ai une autre question par contre. Les items +25% productivité une partie j'ai trouvé chez les PNJ qui ont pas d'iles, mais certains (en particulier les pâtes, avec seulement 35 emplacement de rivières on est vite coincé) j'ai crû comprendre que ce n'était que chez un PNJ agressif, thor machin (et que donc je n'ai pas pris). En exploration on a quand même une chance de les obtenir ou pas du tout ? J'ai essayé 20 fois vite fait mais je n'ai obtenu que des items pour la recherche.
J'ai trouvé un bug très bête par contre, sans doute connu :
J'avais besoin pour ma population de 18 usines d’électronique avec un bonus de 154%. Donc 18 usines de circuits imprimés et 5.8 sablières et 8.8 mines de cuivre. Comme au départ je n'avais pas trouvé les items +25%, j'en avais fait 23, elles étaient là je les ai pas détruit ni même mis en veille, mais je pensais qu'elles ne généraient pas, en dehors de me prendre de l'argent de fonctionnement inutilement (avec 22 000 de benef, osef).
Depuis un moment je remarquais que ma production de cuivre et de sable ne suivait pas pour alimenter mes usines. Pour stabiliser les stock il me fallait 8 sablières et 12 mines de cuivres (à la place des 6 et 9 prévu par un calculateur de prod). Je comprenait vraiment pas pourquoi, et en fait, comme j'avais trop d'usines, et que j'avais une surcapacité donc, elles avaient un rendement qui oscillait constamment entre 0 et 150%, sauf qu'il se trouve qu'en moyenne ça leur faisait peut être 110%, soit, avec 23 usines ce qu'il fallait pour ma population. Donc elles consommaient comme 23 usines ~, d'où le besoin de tout ce sable et ce cuivre.
J'ai mis en veille 5 usines de circuit et 5 d'électronique, elles se sont mises à tourner à 154% constant et là miracle, sans rien toucher d'autre, gros excédent de cuivre et sable, j'ai pu en détruire, et avec 6 sablières et 9 mines, comme prévu ça tournait enfin.
Dans anno 1404 ça marchait pas pareil, en cas d'excédent comme ça, le jeu considérait que soit c'était 0% ou le max, donc laisser tourner des usines en rab avec un bonus de productivité n'avait pas de conséquence autre que les frais de fonctionnement dans le vent. Là il fait une sorte de moyenne ce qui explique cette surconsommation, dans mon cas en tout cas.
Marsh Posté le 27-07-2012 à 12:40:49
Je me répond à moi même, Thorme en vends parfois, mais c'est bien rare, j'ai bien dû y laisser 2 millions sur le bouton refresh des items pour avoir ce que je voulais.
Marsh Posté le 08-08-2012 à 09:56:51
ReplyMarsh Posté le 08-08-2012 à 11:08:04
nucl3arfl0 a écrit : Il a l'air sympa le 1404, pas dépassé graphiquement en plus |
Ayant trop joué au 1404, il fallait le 2070 pour apporter un peu de sang neuf; mais ça reste effectivement de la bonne marchandise
Marsh Posté le 08-08-2012 à 15:46:45
alors ... qui va acheté l'add on de 2070 ??? c'est peut être une question piège
surtout qu'à 29/30 boules la ... comment dire .... hummm l'enfilage d'asperge
Marsh Posté le 28-05-2012 à 13:24:05
Reprise du message précédent :
C'est pas la chaleur qui fait freezer ta CG ? (vu qu'il fait bien chaud en plus en ce moment)
Pendant que tu joues, à quelle température ta CG monte ?
Tu peux essayer d'ouvrir ton boitier pour voir si les freezes continuent...
Bah , si 2070 tourne a fond, ca m'ettonnerais que 1404 fasse chauffer sa CG plus que ca