[ZywOo] Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 [ZywOo] - Page : 120 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:20:17    

Reprise du message précédent :

SekYo a écrit :

Y a un truc quand même très marrant avec ces histoires d'optimisations de souris à outrance, c'est qu'on fait quand même abstraction de plusieurs facteurs :
1/ Quelle est la perte réelle de précision quand t'as un curseur windows à 5/11 au lieu de 6/11. Si c'est pour "perdre" 0.5mm de mouvement après un coup de bras, est ce qu'on est pas *un peu* en train d'enculer des mouches là ?

 

2/ On oublie que l'être humain est faillible et ne fait pas que des mouvements parfaits. Je pense notamment plus à la prédiction/angle snapping (le truc qui "lisse" les traits de la souris). Pour un joueur low sens, qui déplace sa souris sur au moins 15cm pour un 180°, c'est pas forcément évident de déplacer sa souris de façon parfaitement horizontale sur cette distance, on va probablement avoir des mouvements verticaux parasites. Du coup est ce que ça n'aurait pas du sens que de laisser la souris "corriger" ces mouvements parasites ?

 

Notez que j'ai pas encore de réponse à ces questions hein, c'est juste des pistes que j'étudie aussi pour mon deuxième article.

 

Baisser le curseur windows en dessous de 6/11 (qui fait du 1:1 entre les déplacements lus par le capteur de la souris et les pixels de l'écran) ne pose aucun soucis mais ne fait pas gagner en précision par rapport à 6/11 avec DPI plus bas. Certains pros jouent d'ailleurs avec 3/11, 4/11 ou 5/11. Par contre en augmentant au dessus de 6/11 on perd forcément de la précision.
C'est pour ça que dans les tutos on recommande souvent 6/11 pour se concentrer ensuite sur les dpi et la sensi ingame.

 

En ce qui concerne ce qu'on appelle l'angle snapping c'est là encore une histoire d'habitude. Certaines souris en ont par défaut (hardware) sans possibilité de le désactiver (premières séries de g400 pour un exemple récent). Certains pros jouent avec de telles souris tandis que d'autres ne le supportent pas. Je conseille par contre de s'habituer à jouer sans pour ceux qui commencent car cela n'amène pas de précision supplémentaire (le but c'est d'aider à tracer une ligne droite horizontalement et verticalement).

 

Pour le choix de la sensi, je recommande d'essayer de s'habituer à une sensi basse. Pour info sur cs la majorité des pros jouent entre 30 et 50 cm pour 360° (avec une sensi windows à 6/11 et pas de drivers souris les réglages les plus courants sont entre 400 et 900 dpi et entre 1 et 3 de sensi ingame).


Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 16:35:03
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:20:17   

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:22:13    

SekYo a écrit :


Je parlais de joueurs low sens, avec des mouvements qui sont plutôt articulés donc autour du coude que du poignet. J'imagine bien que plus le mouvement horizontal est court, moins y a de chance ce dévier sur la verticale. Par contre avec ton mouvement semi circulaire je me demande bien comment tu fais pour garder le même axe horizontale : chez moi un mouvement circulaire ça fait bouger la souris sur l'axe des abscisses et des ordonnées sur le tapis, du coup in game le curseur il bouge et horizontalement ET verticalement.  
 
 


 
Non, toujours pas d'accord, peut importe la longueur du bras de levier.
J'ai bien vu que j'etait pas explicite alors j'ai fais un schema rapide :whistle:
 
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/99e9738f74ad994dc9f2e2ae3cd850082642a2dd.jpeg
 
La souris est donc représenté par le rectangle rouge et l'arc de cercle sa trajectoire.
 
A gauche tu aura un mouvement du curseur a l'écran qui sera linéaire.
A droite un mouvement du curseur qui sera circulaire.
 
La trajectoire emprunté par la souris est la meme, sauf qu'elle l'emprunte différemment, et ca fait toute la difference. D'un coté elle suit une ligne droite, le mouvement vertical est interpreté de facon horizontale a cause/grace au positionnement de la souris.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:25:21    

SekYo a écrit :

Le post commence mal...

 

"- Le curseur ne décroche pas quand on fait un mouvement brusque. "
=> C'est pas toujours vrai, les souris Laser (qui ont bien plus de DPI que les "optiques" ) ont en général une vitesse de décrochage bien plus basse. Ce qui est d'ailleurs problématique pour les joueurs low sens.

 

Pas toutes les lasers et cela dépend fortement du tapis de souris. L'avago 9500 (xai, sensei, g9x notamment) a une vitesse de décrochage bien supérieur aux WMO 1.1a et autres razer abyssus et deathader par exemple. Une vitesse de décrochage supérieur à 3m/s est considérée comme suffisante même pour de la très basse sensibilité ( > 50 cm / 360°).

 

Par contre ce capteur à une légère accel (négative à basse vitesse, positive à haute vitesse) impossible à désactiver puisque liée au capteur.


Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 16:42:55
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:26:49    

galvanize_ a écrit :


 
ce teasing pour nous devoiler ton HQ FFA server :o
d'ailleurs il manque le port non?


 
C'est l'ip de chez lui, en fait il héberge le serveur dans sa cave :o

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:28:05    

D'ou le "pas toujours vrai". Par contre je ne vois pas l’intérêt de discuter d'un capteur qui introduit de l'accel dans une discussion ou le but est d’augmenter la "précision" le plus possible.

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:28:36    

alieN. a écrit :

Je comprends pas l'histoire des DPI, j'ai fait un test ingame, il y a longtemps et qui est toujours vrai chez moi en termes de ressenti:

 

DPI Souris : 800
Sensi CS : 1

 

J'ai exactement la même précision ingame que :

 

DPI Souris : 400
Sensi CS : 2

 

Et je pense que si mets :

 

DPI Souris : 1600
Sensi CS : 0.5
j'aurais encore le même ressenti ingame etc....avec les 3200DPI

 

J'ai tout faux ?  [:doc petrus]

 

Fixed My Post :o

 

Nan c'est parfaitement juste (sauf qu'on pouvait pas descendre en dessous de 1 je crois auparavant ou avec une perte de précision d'où l'habitude d'une sensi entre 1 et 3). Ensuite il ne faut pas trop monter la sensi ingame sous peine de perdre de la précision. Sur CS source et GO on recommande souvent de pas dépasser 4.


Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 16:28:52
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:31:22    

SekYo a écrit :


Pour les joueurs qui jouent high sens ça apporte un vrai plus. En outre le post linké plus haut a raison, ça permet en général de "tracker" sur plus de surfaces (au détriment en général d'une vitesse de décrochage plus basse en général).

 

Il y a très peu de joueurs high sensi (< 15 cm / 360°) en même temps (sur quake les rares pro considérés high sensi que je connaissent jouent en réalité avec une sensi mid + accel).


Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 17:20:43
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:38:52    

SekYo a écrit :

D'ou le "pas toujours vrai". Par contre je ne vois pas l’intérêt de discuter d'un capteur qui introduit de l'accel dans une discussion ou le but est d’augmenter la "précision" le plus possible.

 

Beaucoup de pros jouent avec une xai ou une autre souris avec un avago. On s'habitue à tout (l'accel c'est pas aléatoire, on peut très bien s'y habituer). Presque 50% des meilleurs quakeurs jouent avec de l'accel.

 

https://docs.google.com/spreadsheet [...] utput=html

 

Quelques infos sur le setup et la config de certains pros de CS.

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 17:20:58
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:46:00    

Mais on est sur un topic CS là, pas quake... J'ai pas de soucis à discuter de matos, mais ce serait bien de lire les posts auxquels tu réponds.
 
Qqun demande a quoi servent des hauts DPI, je lui répond que c'est utile pour les joueurs high sens. J'ai dit quelque part que les joueurs high sens étaient nombreux ?
Sur Source y a quelques très bon joueurs qui jouent avec un sensi plutôt élevées, comme Ex6 ou NBK ( http://www.youtube.com/watch?v=tQc [...] ature=plcp ). Donc certes y en a pas beaucoup, mais ca existe.

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:50:59    

Trois page pour parler de sensibilité : pas de doute, c'est bien un topic Counter-Strike :)


---------------
CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site.
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:50:59   

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:51:51    

J'ai jamais réussi a jouer avec mon bras sur le tapis..
Je joue que avec le poignet et j'ai 1.4 de sensi in-game et 800dpi

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:53:58    

Il t'en faut du tapis pour faire un demi tour SekYo !
C'est quoi tes réglages ? 400 DPI / 1 de sensi ? :P

 
calcifer a écrit :

 

Beaucoup de pros jouent avec une xai ou une autre souris avec un avago. On s'habitue à tout (l'accel c'est pas aléatoire, on peut très bien s'y habituer). Presque 50% des meilleurs quakeurs jouent avec de l'accel.

 

https://docs.google.com/spreadsheet [...] utput=html

 

Quelques info sur le setup et la config de certains pros.


Sympa la feuille, le seul truc que j'ai en commun avec eux, c'est le PC350  :sol:

 



Message édité par alieN. le 07-09-2012 à 16:54:09

---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:55:30    

SekYo a écrit :

Mais on est sur un topic CS là, pas quake... J'ai pas de soucis à discuter de matos, mais ce serait bien de lire les posts auxquels tu réponds.

 

Qqun demande a quoi servent des hauts DPI, je lui répond que c'est utile pour les joueurs high sens. J'ai dit quelque part que les joueurs high sens étaient nombreux ?
Sur Source y a quelques très bon joueurs qui jouent avec un sensi plutôt élevées, comme Ex6 ou NBK ( http://www.youtube.com/watch?v=tQc [...] ature=plcp ). Donc certes y en a pas beaucoup, mais ca existe.


 
Regarde la sensi de NBK: 2.5 ingame et 400 DPI! C'est clairement du low sens! Surtout avec 5/11 sous windows! Il doit être à 40-50cm pour 360°! Sur ta vidéo on voit d'ailleurs très bien qu'il joue au poignet et non au bras mais qu'il aurait besoin de soulever sa souris un nombre incalculable de fois pour faire un 360°.

 

Bon, pour toi qui est à 1m/360° c'est sur que c'est du high sens en comparaison :o

 

Je connais absolument aucun pro qui joue en dessous de 20cm/360° sur CS donc aucun high sensi au sens classique (<15cm/360°). Les seuls sont sur quake (c'est pour ça que je prenais cet exemple) et c'est en réalité du mid sensi+accel.

 

Au passage config/setup de certains pros sur quake: http://www.esreality.com/index.php [...] id=1907380

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 17:17:36
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 16:58:47    

Sinon mon schema, t'as compris ce que je voulais dire, ou tu l'as pas vu ? :o


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:06:48    

Bon et sinon on peut se recentrer sur le sujet principal histoire qu'une IP de serveur ne se perde pas au milieu d'un déluge de science :)


---------------
CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site.
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:08:36    

en même temps on est bien obligé de s'occuper au boulot entre deux teasing d'ordimans :o
 
d'ailleurs c'est fini ma journée, donc a ce soir pour une grosse guerre, s'il y a de la place cette fois !


Message édité par galvanize_ le 07-09-2012 à 17:09:07

---------------
Drk27 - LoL Profil WOW - Drk#2166 - OW/HOTS/HS/D3 \ PSN : Drkpapass
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:09:53    

SekYo a écrit :

Y a un truc quand même très marrant avec ces histoires d'optimisations de souris à outrance, c'est qu'on fait quand même abstraction de plusieurs facteurs :
2/ On oublie que l'être humain est faillible et ne fait pas que des mouvements parfaits. Je pense notamment plus à la prédiction/angle snapping (le truc qui "lisse" les traits de la souris). Pour un joueur low sens, qui déplace sa souris sur au moins 15cm pour un 180°, c'est pas forcément évident de déplacer sa souris de façon parfaitement horizontale sur cette distance, on va probablement avoir des mouvements verticaux parasites. Du coup est ce que ça n'aurait pas du sens que de laisser la souris "corriger" ces mouvements parasites ?

 

Tu parles de ça ? Le ExactAim et FreeMove ? Enfin, le software qui fait de la correction quoi. Plus tu augmente les deux, plus ça va lisser la courbe.

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347030534-steel.png

 

Message cité 3 fois
Message édité par olleN le 07-09-2012 à 17:11:16
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:12:36    

J'ai lu pas mal de choses intéressante à l'époque ou je voulais changer ma Xai.
J'ai pris une Kana pour tester, car elle se comportait bien au alentour de 400dpi.

 

Il y a quand même une chose qui ressortait de tous les commentaires en général: DPI affiché par une souris et précision de la souris sont 2 choses complètement distinctes (je pense que c'est évident pr tout le monde).
En général, plus les DPI sont réglés bas, plus la précision est grande. Les meilleurs capteurs conservent un niveau de précision élevé même en augmentant les dpi.

 

Pour la Xai, je la règle sur 400 ou 450 dpi je sais plus exactement, et je me retrouve avec une sensi de 2.3 ingame.
En 800 dpi, l'accel neg/pos se fait un peu plus sentir à mon gout, et c'est dommage car ça m'aurait permis de mettre une sensi au alentour de 1.1 ou 1.2.
ça a pour avantage de limiter les erreurs de mouvements liés au "pixel skipping":
800dpi x 1sensi = 800 dots per inch (sans sauter de pixel)
400dpi x 2sensi = 800 dots per inch (avec saut de pixel x2)

 

Mais bon, normalement, si la sensi ingame est inférieur à 3 ça reste raisonnable (mais c'est déjà beaucoup)

 

Si vous jouez en high sens, plus la souris vous permet de vous rapprocher de 1 de sensi ingame (en augmentant les dpi) sans perte de précision, plus elle est performante.

 

Ce n'est pas le cas de la Kana par exemple, qui affiche un écart assez important passé 400dpi, et qui est carrément horrible passé 800 dpi. A oublier pour les high sens donc!

Message cité 1 fois
Message édité par zefree93 le 07-09-2012 à 17:15:22
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:14:03    

olleN a écrit :

 

Tu parles de ça ? Le ExactAim et FreeMove ? Enfin, le software qui fait de la correction quoi. Plus tu augmente les deux, plus ça va lisser la courbe.

 

http://image.noelshack.com/fichier [...] -steel.png

 



imo, c'est de la merde! la "prédiction" c'est jamais bien fait!

 

il faut tout désactiver :)


Message édité par zefree93 le 07-09-2012 à 17:16:56
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:14:23    

olleN a écrit :


 
Tu parles de ça ? Le ExactAim et FreeMove ? Enfin, le software qui fait de la correction quoi. Plus tu augmente les deux, plus ça va lisser la courbe.
 
http://image.noelshack.com/fichier [...] -steel.png
 


 
Oui c'est ça.
 
Un post intéressant sur esreality sur les défauts des différents capteurs: http://www.esreality.com/index.php [...] id=2024663

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:19:09    

zefree93 a écrit :

J'ai lu pas mal de choses intéressante à l'époque ou je voulais changer ma Xai.
J'ai pris une Kana pour tester, car elle se comportait bien au alentour de 400dpi.
 
Il y a quand même une chose qui ressortait de tous les commentaires en général: DPI affiché par une souris et précision de la souris sont 2 choses complètement distinctes (je pense que c'est évident pr tout le monde).
En général, plus les DPI sont réglés bas, plus la précision est grande. Les meilleurs capteurs conservent un niveau de précision élevé même en augmentant les dpi.
 
Pour la Xai, je la règle sur 400 ou 450 dpi je sais plus exactement, et je me retrouve avec une sensi de 2.3 ingame.  
En 800 dpi, l'accel neg/pos se fait un peu plus sentir à mon gout, et c'est dommage car ça m'aurait permis de mettre une sensi au alentour de 1.1 ou 1.2.
ça a pour avantage de limiter les erreurs de mouvements liés au "pixel skipping":  
800dpi x 1sensi = 800 dots per inch (sans sauter de pixel)
400dpi x 2sensi = 800 dots per inch (avec saut de pixel x2)
 
Mais bon, normalement, si la sensi ingame est inférieur à 3 ça reste raisonnable (mais c'est déjà beaucoup)
 
Si vous jouez en high sens, plus la souris vous permet de vous rapprocher de 1 de sensi ingame (en augmentant les dpi) sans perte de précision, plus elle est performante.
 
Ce n'est pas le cas de la Kana par exemple, qui affiche un écart assez important passé 400dpi, et qui est carrément horrible passé 800 dpi. A oublier pour les high sens donc!


 
Le sensi IG agit sur une une vitesse angulaire, et non pas par rapport aux pixels, ca à été dit. :jap:


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:24:07    

Sat45 a écrit :


 
Le sensi IG agit sur une une vitesse angulaire, et non pas par rapport aux pixels, ca à été dit. :jap:


 
Tout à fait mais on va retrouver la même perte de précision (en angle, pas en pixel) si on augmente trop la sensi ingame.

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:25:54    

calcifer a écrit :

Regarde la sensi de NBK: 2.5 ingame et 400 DPI! C'est clairement du low sens! Surtout avec 5/11 sous windows! Il doit être à 40-50cm pour 360°! Sur ta vidéo on voit d'ailleurs très bien qu'il joue au poignet et non au bras mais qu'il aurait besoin de soulever sa souris un nombre incalculable de fois pour faire un 360°.
 
Bon pour toi qui est à 1m/360° c'est sur que c'est du high sens en comparaison :o
 
Je connais absolument aucun pro qui joue en dessous de 20cm/360° sur CS donc aucun high sensi au sens classique (<15cm/360°). Les seuls sont sur quake (c'est pour ça que je prenais cet exemple) et c'est en réalité du mid sensi+accel.


Le problème c'est que d'un coté tu me parles d'une feuille Excel maintenue par je ne sais qui, alors que de l'autre moi je te drop une vidéo enregistrée sur la plus grande lan Source il y a moins de 6 mois où :
1/ On voit clairement qu'il ne joue plus avec une IE 1.1. Logique ils sont sponso par Razer, c'est pas déconnant qu'ils utilisent du coup du stuff Razer. Mais donc si la fiche n'est plus à jour sur ce point, pourquoi elle serait juste sur les autres ?
2/ A fortiori sur la vidéo linkée, a 12 sec (quand il monte sur le plateau BPB) on le voit clarirement faire un 180° en a peine 2 petits coups de poignets. Alors y a pas de règle pour mesurer la distance qu'il effectue sur le tapis, mais la souris bouge vraiment pas beaucoup, je doute des 25cm/180°.
3/ Il est évident que la limite low/mid/high sens est floue. Pour faire plus simple je considère que jouer uniquement au poignet = high sens, jouer avec le bras = low sens. C'est certes très grossier, mais ça a le mérite de ne pas avoir besoin de limites chiffrée.
 
En annexe je ne vois pas l’intérêt de donner la sensi sur 360° alors qu'in game t'as rarement besoin d'effectuer plus d'un 180°. Ou alors t'as un style de jeu bizarre si tu passes ton temps à faire des tours complets.
 
 
@SaT45 : Vu ton schéma et bien compris, mais je reste dubitatif sur le fait que même sur la trajectoire de gauche la trajectoire in game soit parfaitement rectiligne, vu que ça suppose quand même que l'orientation de ta souris compense exactement le mouvement au fur et a mesure de la trajectoire. Mais bref, de toutes manières encore une fois pour le truc sur l'angle snapping je pensais plus à de la low sens.

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:28:15    

SekYo a écrit :


Le problème c'est que d'un coté tu me parles d'une feuille Excel maintenue par je ne sais qui, alors que de l'autre moi je te drop une vidéo enregistrée sur la plus grande lan Source il y a moins de 6 mois où :
1/ On voit clairement qu'il ne joue plus avec une IE 1.1. Logique ils sont sponso par Razer, c'est pas déconnant qu'ils utilisent du coup du stuff Razer. Mais donc si la fiche n'est plus à jour sur ce point, pourquoi elle serait juste sur les autres ?
2/ A fortiori sur la vidéo linkée, a 12 sec (quand il monte sur le plateau BPB) on le voit clarirement faire un 180° en a peine 2 petits coups de poignets. Alors y a pas de règle pour mesurer la distance qu'il effectue sur le tapis, mais la souris bouge vraiment pas beaucoup, je doute des 25cm/180°.
3/ Il est évident que la limite low/mid/high sens est floue. Pour faire plus simple je considère que jouer uniquement au poignet = high sens, jouer avec le bras = low sens. C'est certes très grossier, mais ça a le mérite de ne pas avoir besoin de limites chiffrée.

 

En annexe je ne vois pas l’intérêt de donner la sensi sur 360° alors qu'in game t'as rarement besoin d'effectuer plus d'un 180°. Ou alors t'as un style de jeu bizarre si tu passes ton temps à faire des tours complets.

 


@SaT45 : Vu ton schéma et bien compris, mais je reste dubitatif sur le fait que même sur la trajectoire de gauche la trajectoire in game soit parfaitement rectiligne, vu que ça suppose quand même que l'orientation de ta souris compense exactement le mouvement au fur et a mesure de la trajectoire. Mais bref, de toutes manières encore une fois pour le truc sur l'angle snapping je pensais plus à de la low sens.

 

C'est le seul moyen de faire des comparatifs précis de sensi vu que tu utilise le même point de repère (impossible sur un 180°) c'est aussi simple que ça et c'est devenu le standard de comparaison pour cette raison :o

 

Sinon sur ta vid à 12s il fait pas du tout un 180° vu qu'il est orienté vers les caisses autour du bp B à la fin de son mouvement. Ca doit faire du 130-140° tout au plus. Et perso j'arrive pas à voir sa souris sur la vidéo, je peux juste dire qu'elle est noire (il y a des WMO noire). Après même s'il a maintenant une razer genre deathader (la plus proche de la WMO) je vois pas pourquoi il changerait de sensi.

 

Sinon la feuille google elle vient de là: http://www.netcodeilluminati.com/f [...] -tips.html :D


Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 17:59:01
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:32:01    

SekYo a écrit :


3/ Il est évident que la limite low/mid/high sens est floue. Pour faire plus simple je considère que jouer uniquement au poignet = high sens, jouer avec le bras = low sens. C'est certes très grossier, mais ça a le mérite de ne pas avoir besoin de limites chiffrée.


 
 
Je suis low sens et je joue uniquement du poignet.. c'est plus rapide (si tu as besoin de faire un 180° par exemple) de bouger que son poignet que tout son bras, je pige pas les gens qui joue avec le bras.

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:32:41    

T'aura la meme précision dans les 2 cas de figures, c'est plus une limite physique (le deplacement mini que tu es capable de faire avec ta souris) qui va définir ta précision.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:35:09    

olleN a écrit :


Tu parles de ça ? Le ExactAim et FreeMove ? Enfin, le software qui fait de la correction quoi. Plus tu augmente les deux, plus ça va lisser la courbe.
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347030534-steel.png
 


Yep je parlais bien de ça en effet. Mais encore une fois c'était juste une interrogation, pour les joueurs low sens.
 
J'vais faire une comparaison bancale et donc très limitée, mais peut être que ça parlera mieux, le cas de l'ABS sur les bagnoles. L'être humain étant ce qu'il est, faillible, le premier reflex pour un conducteur lambda qui voit apparaître un obstacle c'est d'écraser la pédale de frein. Ce qui dans certains cas bloque les roues, entraine une perte d'adhérence etc... Du coup on a introduit l'ABS pour "corriger" cette "limite humaine", qui va forcer les freins a ne pas trop serrer les roues. Or si tu te places dans un cas absolu, avec un humain parfait, tu pourrais dire que l'ABS c'est pourri parce que ca te laisse pas le contrôle exact des freins. Sauf que l'humain n'est pas parfait et qu'au final, si peut être, dans certains cas ou condition très précises l'ABS fait chier, dans la majorité des cas il est utile a priori.  
 
La comparaison a ses limites bien sur, mais c'est un peu ça que je voulais montrer dans mes 2 "questions" : tout le monde sur le net, dans tous les tutos part du principe que "le plus proche du matériel, le moins de correction possible" c'est le mieux. Or qui nous dit que cet axiome est vrai ?

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:36:03    

olleN a écrit :

 


Je suis low sens et je joue uniquement du poignet.. c'est plus rapide (si tu as besoin de faire un 180° par exemple) de bouger que son poignet que tout son bras, je pige pas les gens qui joue avec le bras.

 

C'est les super low sens qui jouent avec le bras, il y en a pas mal chez les pros de CS (bcp moins sur quake).

 

En gros rare sont les "snipers" qui jouent au bras et les meilleurs "riflers" jouent rarement au poignet.


Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 17:40:56
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:44:00    

SekYo a écrit :


@SaT45 : Vu ton schéma et bien compris, mais je reste dubitatif sur le fait que même sur la trajectoire de gauche la trajectoire in game soit parfaitement rectiligne, vu que ça suppose quand même que l'orientation de ta souris compense exactement le mouvement au fur et a mesure de la trajectoire. Mais bref, de toutes manières encore une fois pour le truc sur l'angle snapping je pensais plus à de la low sens.

 

Ta souris est fixe dans ta main et le poignet est ton point de pivot (c'est de la meca rien de plus :D), donc la distance souris/poignet sera toujours la meme tout au long de la trajectoire (en supposant que tu ne bouge pas la souris de haut en bas avec tes doigts, donc souris bien en peaume). C'est surement moins vrai si tu pivote avec le coude, car le poignet est, du coup, un pivot intermediaire, susceptible de bouger et de faire varier cette distance à tout moment.
Apres oui forcement tu ne sera pas parfait, c'est évident.

 

Ce que je voulais dire, c'est qu'un mouvement de la souris en arc de cercle ne signifie pas forcement un mouvent en arc de cercle a l'ecran, et que le fait d'avoir un point de pivot tel que le poignet, fera que tu sera nettement plus précis dans ta trajectoire horizontale, que si tu fais simplement glisser ta souris de droite a gauche, car la rien ne t'interdit de devier en haut ou en bas (a moins que t'ai une régle callée derriere ton coude )

 

Fait l'essai tu aura plus de facilité a suivre une ligne en pivotant le poignet qu'en translatant la souris.


Message édité par Sat45 le 07-09-2012 à 17:44:55

---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:47:01    

C'est cool en tous cas, ça aura bien occupé mon aprem ! Par contre faut pas tarder a finir, c'est bientôt l'heure de l'apero :o

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:48:16    

SekYo a écrit :

C'est cool en tous cas, ça aura bien occupé mon aprem ! Par contre faut pas tarder a finir, c'est bientôt l'heure de l'apero :o


 
J'ai pas ta réponse sur mon dernier post :o

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:50:31    

SekYo a écrit :

C'est cool en tous cas, ça aura bien occupé mon aprem ! Par contre faut pas tarder a finir, c'est bientôt l'heure de l'apero :o


 
L'Apéro avant la nouvelle version de VaKarM ?  ;)

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:51:08    

calcifer a écrit :

 

J'ai pas ta réponse sur mon dernier post :o

 

Je rajoute d'ailleurs que dans son profil il a toujours la même sensi: http://www.team-verygames.net/fr/index.vg#team_174

 

Il est donc pas du tout high sens! I win :o


Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 17:51:20
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:51:45    

Sur les "super low sens" ? Tu veux que je réponde quoi ? On est sur un topic CS, pour moi on parle de sensi adaptée à CS, c'est évident que Quake, qui est un fast-fps, demande a priori plus de réactivité et d'amplitude dans les mouvements qu'un CS, dans lequel les maps sont plus fermées, ou tu as souvent l'info venant de tes mates (donc tu fais pas des 180° 20 fois par round etc...).
 
Du coup se baser sur les valeurs de sensi données par esreality, qui est un site axé fast-fps à la base, me parait borderline pour donner des limites aux "low/high" sens.
 

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:52:07    

Teklogix a écrit :


 
C'est l'ip de chez lui, en fait il héberge le serveur dans sa cave :o


 
 [:haha caverne]  
 

SekYo a écrit :

Mais on est sur un topic CS là, pas quake... J'ai pas de soucis à discuter de matos, mais ce serait bien de lire les posts auxquels tu réponds.
 
Qqun demande a quoi servent des hauts DPI, je lui répond que c'est utile pour les joueurs high sens. J'ai dit quelque part que les joueurs high sens étaient nombreux ?
Sur Source y a quelques très bon joueurs qui jouent avec un sensi plutôt élevées, comme Ex6 ou NBK ( http://www.youtube.com/watch?v=tQc [...] ature=plcp ). Donc certes y en a pas beaucoup, mais ca existe.


 
J'en suis aussi. DPI élevé. (mais Tapis "control" et non speed)
Qui va bien changer pour un goliathus je pense. (on en parlait hier)
Et je pense également prendre le modèle Control et non Speed; (mais DPI élevé)
 
 
 

CorB3n a écrit :

Bon et sinon on peut se recentrer sur le sujet principal histoire qu'une IP de serveur ne se perde pas au milieu d'un déluge de science :)


 
Y a intêret qu'il ramasse ce serveur ce soir :D
(je pars dans pas longtemps :D)


Message édité par ordimans le 07-09-2012 à 17:52:25
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:53:28    

SekYo a écrit :

Sur les "super low sens" ? Tu veux que je réponde quoi ? On est sur un topic CS, pour moi on parle de sensi adaptée à CS, c'est évident que Quake, qui est un fast-fps, demande a priori plus de réactivité et d'amplitude dans les mouvements qu'un CS, dans lequel les maps sont plus fermées, ou tu as souvent l'info venant de tes mates (donc tu fais pas des 180° 20 fois par round etc...).

 

Du coup se baser sur les valeurs de sensi données par esreality, qui est un site axé fast-fps à la base, me parait borderline pour donner des limites aux "low/high" sens.

 


 

Je parle pas de ça (j'ai jamais dis le contraire)... C'est toi qui lis pas les posts en fait :o

 

Edit: C'est à l'autre post qu'il faut que tu répondes

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 07-09-2012 à 17:55:39
Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 17:57:17    

SekYo a écrit :

C'est cool en tous cas, ça aura bien occupé mon aprem ! Par contre faut pas tarder a finir, c'est bientôt l'heure de l'apero :o


+1  :jap:  
 
 [:______ from ppc]

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 18:10:02    

calcifer a écrit :


Je parle pas de ça (j'ai jamais dis le contraire)... C'est toi qui lis pas les posts en fait :o
Edit: C'est à l'autre post qu'il faut que tu répondes


Je me permet de disconvenir respectueusement, mais tes liens sont obsolètes. Les pages profils sont rarement mises à jour. Je t'aurais bien demandé de me coire sur parole qu'il a pas une MSIE vu que j'étais a 1m derrière lui à cette LAN (c'est moi qui ait filmé la séquence vidéo), mais comme on fait partie de l'élite (HFR ofc), voici une source : http://www.facebook.com/media/set/ [...] 643&type=1  
Sa page officielle FB, avec les settings envoyés depuis une semaine, je doute que tu trouves plus récent. Il a donc une deathadder, sensi IG à 2.2 et 900dpi.
C'est dommage, il ne donne pas sa sensi windows.
 
Mais à supposer qu'il ait gardé sa sensi windows, par rapport à ta fiche excel il a plus que doublé son nombre de DPI et et baissé de seulement 3 dixièmes sa sensi IG, du coup sa sensi est plus haute que ce que tu pensais.
 
Du coup voilà. Après comme on sera jamais d'accord sur les limites à donner pour définir low/high sens, je vais reformuler. Parmi les joueurs de CS(S), Ex6 et NBK font parti des joueurs du top qui jouent avec l'une des sensi les plus élevées sans trop de problèmes. C'est mieux comme ça ? :D

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 18:21:06    

Sinon, SekYo, une idée pourquoi ils sont encore "tous" en 1024 sur CS:GO ? Apparemment il n'y a plus davantage a être en low res sur ce jeu..
Et moi quand je me mets en 1024, j'ai l'impression qu'il y a un flou ignoble

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 18:31:14    

SekYo a écrit :

Y a un truc quand même très marrant avec ces histoires d'optimisations de souris à outrance, c'est qu'on fait quand même abstraction de plusieurs facteurs :
1/ Quelle est la perte réelle de précision quand t'as un curseur windows à 5/11 au lieu de 6/11. Si c'est pour "perdre" 0.5mm de mouvement après un coup de bras, est ce qu'on est pas *un peu* en train d'enculer des mouches là ?
 
2/ On oublie que l'être humain est faillible et ne fait pas que des mouvements parfaits. Je pense notamment plus à la prédiction/angle snapping (le truc qui "lisse" les traits de la souris). Pour un joueur low sens, qui déplace sa souris sur au moins 15cm pour un 180°, c'est pas forcément évident de déplacer sa souris de façon parfaitement horizontale sur cette distance, on va probablement avoir des mouvements verticaux parasites. Du coup est ce que ça n'aurait pas du sens que de laisser la souris "corriger" ces mouvements parasites ?
 
Notez que j'ai pas encore de réponse à ces questions hein, c'est juste des pistes que j'étudie aussi pour mon deuxième article.

C'est surtout que certains devraient lvl up avant de penser à passer des heures à optimiser leurs réglages de souris.

Reply

Marsh Posté le 07-09-2012 à 18:35:15    

C'est malin, avec vos histoires j'ai foutu en l'air ma sensi :o


Message édité par Jean-Kevain le 07-09-2012 à 18:35:23
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed