CS 1.5, c'est sorti !

CS 1.5, c'est sorti ! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:29:13    

Vous avez des adresses ? J'ai rien trouvé. :/
 
C'est bizarre, y a pas grand monde qui en parle...
 
Il y a quelques liens à partir de la page 3. :)


Message édité par Titprem le 06-12-2002 à 20:20:42

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Pas de signature.
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:29:13   

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Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:30:30    

C'est peut-être parce qu'elle existe pas :sarcastic:


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MyAnimeList
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:33:35    

Si, les fichiers serveurs sont déjà dispo. Mais rien pour le mod ni la maj de HL.


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Pas de signature.
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:35:07    

je rappel kil y a 6H de decallage avec les US donc il on jusqu a en gros cette nuit pour la sortire la nouvelle version.


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#mais-chut
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:48:56    

Comme d'hab pour les releases, le site officiel de CS :
 
http://www.counter-strike.net/
 
Effectivement, ca doit arriver dans la journee aux US donc dans la soiree en France.

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Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:56:27    

ca sent la fin de CS ces màj sans queue ni tête...et pourtant je suis dessus depuis le début, mais là, ca commence à tout doucement me saouler :sweat:

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:57:21    

c ce soir !! :hello:


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Make Portraits, Not War!  
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 09:59:38    

knackboy a écrit a écrit :

ca sent la fin de CS ces màj sans queue ni tête...et pourtant je suis dessus depuis le début, mais là, ca commence à tout doucement me saouler :sweat:  




 
Ben non au contraire, ca prouve que le jeu est encore bien vivant et evolue. Mais en fait cette release n'apporte pas de reels changements. Elle corrige quelques bugs cote serveur, une nouvelle map et la gestion des ricochets.

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:12:10    

http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
C'est ce soir la sortie des patchs comme d'habitude dans la soirée et dans la nuit... :jap:


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-= Fight =-  
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:18:59    

certes lejeu évolue, mais par la même occasion la communauté des joueurs...devoir intégrer un anti-cheat  :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:18:59   

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:31:25    

Phileass a écrit a écrit :

 
 
Ben non au contraire, ca prouve que le jeu est encore bien vivant et evolue. Mais en fait cette release n'apporte pas de reels changements. Elle corrige quelques bugs cote serveur, une nouvelle map et la gestion des ricochets.  




pasque les head shots de mouleux ca suffisait pas [:vincent%20cassel]
quel jeu de merde  [:raff]


Message édité par Kirvel le 06-12-2002 à 10:31:50

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Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:32:37    

Z_cool a écrit a écrit :

je rappel kil y a 6H de decallage avec les US donc il on jusqu a en gros cette nuit pour la sortire la nouvelle version.  




"11am PST "
 
donc 8h de decalage vu que c'est la vote pacifique ;)


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What butter and whiskey won't cure, there is no cure for.
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:36:14    

la haine, je viens de charger la 1.4 :/

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:41:01    

Kirvel a écrit a écrit :

 
pasque les head shots de mouleux ca suffisait pas [:vincent%20cassel]
quel jeu de merde  [:raff]  




 
 
tu sorts de ce topik si taime pas c tout  :kaola:


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Make Portraits, Not War!  
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 10:47:29    

ricochet c un nouveau mod, c pas counter strike....
 
apres, l'erreur c pas de sortir la 1.5 aussi vite, c d'avoir sorti la 1.4 :rolleyes:


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Marsh Posté le 12-06-2002 à 11:01:33    

Ca aura permis de faire un beta test de la 1.5. :D
 

Citation :


Ces mises à jour contiennent le mod Ricochet, la seconde phase de la technologie anti-cheaat, une nouvelle map cs (de_piranesi) et bien sur de nombreux bugs fixés et améliorations. Les fichiers serveurs seront accessibles pour le public mardi soir. Les patchs client seront eux disponibles à 11:00 am PST, les clients Steam feront automatiquement la mise à jour.


 
Ca nous fait donc 19 heure chez nous. Ca va encore être la galère pour les pomper... Y pourraient pas les rendre dispo progressivement ??? :??:


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Marsh Posté le 12-06-2002 à 11:12:19    

knackboy a écrit a écrit :

ca sent la fin de CS ces màj sans queue ni tête...et pourtant je suis dessus depuis le début, mais là, ca commence à tout doucement me saouler :sweat:  




 
idem :) mais C pas une raison pour dénigrer ceux ki s'amusent dessus.

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 11:48:20    

Je ne critique personne...j'espère à chaque màj que l'on retrouvera l'ambiance et le teamplay du début...donc espoir pour la 1.5 :sarcastic:

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Marsh Posté le 12-06-2002 à 11:49:33    

et la gestion des hs sera comment dans la 1.5 ?
 
Et le ricochet cest quoi ?

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 11:52:44    

okiron a écrit a écrit :

 
 
idem :) mais C pas une raison pour dénigrer ceux ki s'amusent dessus.  




 
Tout à fait d'accord. C'est incroyable ça.


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StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:00:25    

MODE RUMEUR ON
 
dans la 1.5, la gestion des hs a été largement améliorée afin d'intégrer un pourcentage de réussite proche de 95%. Pour ce faire, la taille des hitbox "head" a été multipliée par 5...bien entendu, le corps a été diminué dans les même proportions.
 
la gestion du saut intègre désormais un anti-bug autrement appelé anti-bug's-bunny se traduisant par un ralentissement significatif d'une vingtaine de secondes à la reception et 50 points de dégat par mètre de haut.
 
afin de ne pas handicaper les snipers, le reload de l'awp est multiplié par 3 en vitesse. De plus, les cartes ont été nettoyées de toute caisse ou angle mort.
 
MODE RUMEUR OFF

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:01:44    

knackboy a écrit a écrit :

MODE RUMEUR ON
 
dans la 1.5, la gestion des hs a été largement améliorée afin d'intégrer un pourcentage de réussite proche de 95%. Pour ce faire, la taille des hitbox "head" a été multipliée par 5...bien entendu, le corps a été diminué dans les même proportions.
 
la gestion du saut intègre désormais un anti-bug autrement appelé anti-bug's-bunny se traduisant par un ralentissement significatif d'une vingtaine de secondes à la reception et 50 points de dégat par mètre de haut.
 
afin de ne pas handicaper les snipers, le reload de l'awp est multiplié par 3 en vitesse. De plus, les cartes ont été nettoyées de toute caisse ou angle mort.
 
MODE RUMEUR OFF  




 
http://membres.lycos.fr/gamersway/mygodkrixoff.jpg

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Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:01:56    

knackboy a écrit a écrit :

MODE RUMEUR ON
 
dans la 1.5, la gestion des hs a été largement améliorée afin d'intégrer un pourcentage de réussite proche de 95%. Pour ce faire, la taille des hitbox "head" a été multipliée par 5...bien entendu, le corps a été diminué dans les même proportions.
 
la gestion du saut intègre désormais un anti-bug autrement appelé anti-bug's-bunny se traduisant par un ralentissement significatif d'une vingtaine de secondes à la reception et 50 points de dégat par mètre de haut.
 
afin de ne pas handicaper les snipers, le reload de l'awp est multiplié par 3 en vitesse. De plus, les cartes ont été nettoyées de toute caisse ou angle mort.
 
MODE RUMEUR OFF  




 
[:rofl] [:rofl]

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:08:47    

okiron a écrit a écrit :

 
 
[:rofl] [:rofl]  




 
C klr qu un jour ca ressemblera deja a ca :/

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:18:09    

ludo2604 a écrit a écrit :

 
 
 
tu sorts de ce topik si taime pas c tout  :kaola:  



tu me laisses faire un commentaires stp ? :heink: merci tu es bien gentil


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MyAnimeList
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:19:56    

mis  par pour l'awp, j'vois pas la difference avec la 1.4 alors :D


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Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:24:40    

Kirvel a écrit a écrit :

tu me laisses faire un commentaires stp ? :heink: merci tu es bien gentil  




 
sans rancune  :hello:


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Make Portraits, Not War!  
Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:28:24    

knackboy a écrit a écrit :

ca sent la fin de CS ces màj sans queue ni tête...et pourtant je suis dessus depuis le début, mais là, ca commence à tout doucement me saouler :sweat:  




t la depuis le debut et tu troove que pasx ils tesortent une autre version en 2 mois que c la fin .  
 
jsais pas mais bon les beat qui sortent  toote les semaines ca c t bien chiant oui a lepoque ladsl c t pas repandu comme avant et 20-30 mo a se donwloader par semaine c t limite


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Ludothèque Tric Trac
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:53:44    

notre serveur est mis a jour en 1.5 :)
 
:hello:

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Marsh Posté le 12-06-2002 à 12:55:19    

je hais la version 1.4 qui nous empêche de sauter partout comme avant. vous savez CS c'est vraiment con : au début de chaque round tt le monde vide un chargeur dans les murs  :pt1cable: pour faire joujou avec sa grosse mitraillette. avant la 1.4 c'étaient pareil mais on partait en sautant sans s'arrêter.

Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:00:08    

mouais enfin c po du Q3 non plus :na:


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http://www.hardfr.org/ [HardFr]
Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:02:14    

bruno31 a écrit a écrit :

mouais enfin c po du Q3 non plus :na:  




 
 :fuck:  
 
cpa du quake3, mais j'ai pas signer pour jouer a rainbow6 :p
 
quand on vois que cs c plein de bug, de cheat, qu'on peut toujours bunny jumper et que les tir vont partout sauf a l'endroit ou se trouve le viseur, on pourras dire qu' j'attend sbcp de la 1.5 ...
 
*rendez moi la 1.1 :cry: *


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Code Referral SC : STAR-WL3H-6W6Y
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:08:32    

j'espere qu'elle existera en francais pas comme la 1.4 ou il fallait rajouter un patch  
chez moi apres ajout de ce patch ca marchait plus en rezo apres!!


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[ACH/VENTE]-> 06
Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:10:33    

morguy a écrit a écrit :

j'espere qu'elle existera en francais pas comme la 1.4 ou il fallait rajouter un patch  
chez moi apres ajout de ce patch ca marchait plus en rezo apres!!  




 
toute maniere la VF .....   :sarcastic:  
 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
*attention!!!! ca va peter!* ouarf... des fois je m'ecoute les voix vf rien que pour rigoler, et me feliciter d'avoir laisser la VO :D


Message édité par blastm le 06-12-2002 à 13:11:12

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Code Referral SC : STAR-WL3H-6W6Y
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:11:25    

Huhu, il est venèr le Blast ;)
 
...
 
dites
 
...
 
on se monte une team Rainbow6 :??:
 
http://amg.sytes.net/smilies09/0666333525ba4844882597dd799208c4.php


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Nicolede @ Illidan (drood spé aspirine)
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:16:55    

bruno31 a écrit a écrit :

notre serveur est mis a jour en 1.5 :)
 
:hello:  




Je rapelle l'@IP pour les ignorants :lol:
 
http://amg.sytes.net/smilies07/f42780773fbee4a6c326226e9adc5f3d.php


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Nicolede @ Illidan (drood spé aspirine)
Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:17:32    

Pingouin34 a écrit a écrit :

Huhu, il est venèr le Blast ;)
...
dites
...
on se monte une team Rainbow6 :??:
http://amg.sytes.net/smilies09/066 [...] 9208c4.php  




 
 :D  
 
ben vi j'suis vene, valve y m'on cassé mon jouet :D
pour rainbow six, c une idee mais "rogue spear" ou "the sum of all spear" c peut etre une meilleure idée :)
sinon vivement unreal 2003 ou ca: http://www.overgame.com/page/19001.htm pourquoi pas :)
au moins z'on l'air d'avoir l'idee d'integrer un jauge de fatigue plutot que de plomber les capacitées de base, ce que valve a refusé de faire malgré les demandes des betas testeurs de la 1.4  :kaola:
 
'dit: j'aime bien le smiley sumo :p


Message édité par blastm le 06-12-2002 à 13:18:20

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Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:19:18    

Blastm a écrit a écrit :

 
'dit: j'aime bien le smiley sumo :p



http://amg.sytes.net/panoperso.php <= là :)


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Nicolede @ Illidan (drood spé aspirine)
Reply

Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:20:47    

Pingouin34 a écrit a écrit :

 
http://amg.sytes.net/panoperso.php <= là :)  




 
http://amg.sytes.net/smilies06/ec460ae8e67dfa228b32e24f9a8f87e8.php


Message édité par Chris94 le 06-12-2002 à 13:21:37

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Pseudo CS : Kobbe (ex [HardFr]Kobbe)
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Marsh Posté le 12-06-2002 à 13:24:35    

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Marsh Posté le    

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