Darkest Dungeon I & II [Topic Unik] - Page : 34 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-07-2017 à 15:35:42
Question de débutant : les stats que les perso acquièrent, genre +15% dmg dans les ruines et tout, les mauvaises, ça vaut le coup de les virer ou des de l'or perdu plus ou moins pour rien ? Parce que c'est pas donné, surtout quand y a la tête de mort à côté
Crominator a écrit : |
Marsh Posté le 04-07-2017 à 15:46:37
lemechan_castor a écrit : Question de débutant : les stats que les perso acquièrent, genre +15% dmg dans les ruines et tout, les mauvaises, ça vaut le coup de les virer ou des de l'or perdu plus ou moins pour rien ? Parce que c'est pas donné, surtout quand y a la tête de mort à côté |
Les plus mauvaise, faut essayer de la virer avant la tête de mort.
Il y a aussi des curiosités qui te les enlève: Les parchemins avec un torche par exemple, ou le corail avec des herbes.
Si tu veux pas tout tester toi même, check les effets des curios http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
Marsh Posté le 04-07-2017 à 15:54:53
Après avoir fini Darkest Dungeon j'ai voulu tester des mods ajoutant des nouvelles classes.
Je me suis abonné à plusieurs classes sur le workshop, mais aucun n'apparaît pas dans les personnes a recruter.
Il y a une manip à faire pour qu'ils apparaissent ?
Marsh Posté le 04-07-2017 à 16:15:29
Jacquot martin a écrit : |
Les curiosités et les événements médicaux gratuits te permettent de retirer les debuffs les plus embêtants.
Après, l'inverse est également recommandé. Avoir du 15% de dégats face à tel type d'ennemis ou + 2 vit + 10% face aux horreurs, c'est le genre de chose que je verrouille sur certaines classes.
J'ai un chasseur de prime qui cumule 3 buff de dégâts. Associé à quelques trinkets, il est devenu une machine à tuer et fais facilement 2 coups critiques par combat (oui, oui).
Marsh Posté le 04-07-2017 à 16:49:03
bon réussi à avoir une invitation dans les ruines pour voir le baron, mais j'ai peur d'aller le voir
Marsh Posté le 04-07-2017 à 17:56:12
Till Lindemann a écrit : bon réussi à avoir une invitation dans les ruines pour voir le baron, mais j'ai peur d'aller le voir |
Spoiler : J'avais peur aussi, et j'avais raison, le donjon est immense et je savais pas qu'on pouvait looter des feux de camps dans les caisses de vin, j'ai du fuir lâchement assez vite. |
Marsh Posté le 04-07-2017 à 18:09:42
reste a savoir si il est comme pour le darkest dunjon au même endroit ou pas
Marsh Posté le 07-07-2017 à 22:06:17
Si vous souhaitez voir un let's play du DLC en français, Ramenos a démarré ses vidéos sur The Crimson Court. Et on peut voir qu'il souffre pas mal, même s'il s'en sort
https://www.youtube.com/watch?v=7z1RtW6SeTw
Marsh Posté le 08-07-2017 à 01:50:52
sasounian a écrit : Si vous souhaitez voir un let's play du DLC en français, Ramenos a démarré ses vidéos sur The Crimson Court. Et on peut voir qu'il souffre pas mal, même s'il s'en sort |
Ah ouais, je commençais un peu à me lasser à la semaine 120 environ, là il en est à la semaine 400.
Marsh Posté le 08-07-2017 à 08:30:03
Bubbs a écrit : |
oui, mais c'est depuis la version anticipée sa save, du coup c'est un peu de la "triche" là avec les nouveaux bâtiments il a tout débloqué d'un coup
Marsh Posté le 08-07-2017 à 18:37:09
Bon cramé mon invitation pour voir le baron et j'ai pas réussi à trouver la salle de ce connard, il me faut une autre invitation maintenant
Marsh Posté le 09-07-2017 à 17:55:58
Till Lindemann a écrit : Bon cramé mon invitation pour voir le baron et j'ai pas réussi à trouver la salle de ce connard, il me faut une autre invitation maintenant |
Ce foutu donjon du baron il est tellement immense, c'est abusé
j'en suis à 3 runs à l'intérieur, j'ai pas encore trouvé toutes les clefs ni fait toutes les salles.
La malédiction cramoisie commence à être un énorme problème, 14 persos de mon roster sont maintenant contaminés, je manque de sang pour nourrir tout le monde, et j'ai eu mon premier décès d'un perso pendant un run, il manquait trop de sang.
Faut que je bute le baron asap, l'avantage c'est que je loote des invitations tous les 5 mètres maintenant...
Marsh Posté le 09-07-2017 à 18:41:50
heureusement que l'on ne doit pas tout refaire à chaque fois mais oui, j'en suis 4 invitions pour l'instant et je trouve le système de clé à la "doom" abusé
le nombre d'aller retour que je me suis tapé, surtout que visiblement c'est impossible de camper.
Toujours pas trouvé ce boss et rencontré 3 fois ce croco à la con
Marsh Posté le 09-07-2017 à 19:08:47
Till Lindemann a écrit : heureusement que l'on ne doit pas tout refaire à chaque fois mais oui, j'en suis 4 invitions pour l'instant et je trouve le système de clé à la "doom" abusé |
Tu peux looter avec une pelle de quoi faire un campement dans les caisses de vin.
Pour le sang faut absolument le batiment qui en produit et après t'est tranquille.
Le baron pique un peu quand même. ( fais en 3 fois, j'avais mal prévu le coup il faut dire).
Marsh Posté le 09-07-2017 à 19:13:49
Jacquot martin a écrit : |
Je croise jamais de caisses de vin, en tout cas j'ai jamais looté de campements après XX couloirs/salles.
J'ai tout parcouru, avec un million d'allers retours, j'ai pas eu du bol pour le coup, j'ai visité des grandes parties où il n'y avait rien à chopper.
Je pense que j'ai les clefs pour avancer, le boss doit être derrière les dernières salles.
Le batiment du sang ne suffit plus perso, j'ai trop de monde infecté , c'est chaud, j'ai encore perdu un perso sur mon dernier run, je produis/loot pas assez de fioles de sang pour nourrir tout le monde.
Marsh Posté le 09-07-2017 à 19:27:41
jamais trouvé de caisses de vin, perso les fioles de sang chez moi je suis tranquille j'en ai dans les 130 et à chaque fois dans ce donjon j'en choppe une 20aine, mais je suis obligé de quitter le donjon par rapport au stress, au bout d'un moment ça commence à péter des câbles
Marsh Posté le 10-07-2017 à 04:38:23
Bon après une semaine de jeu, le constat est simple, c'est super addictif
Hier ça a failli être le drame. Contre le boss cochon, j'ai fait la même chose que d'habitude: tuer l'ennemi le plus en arrière, à savoir le petit cochon. Erreur, le gros s'est énervé et j'ai bien failli y passer. Sans mon homme en armes et la protection, c'était 4 rip je crois. J'ai pris +100 stress devant l'ordi je dois dire
Le système des quirks là est assez frustrant par contre. J'ai l'impression que ça force un peu à attendre d'avoir un perso qui en a déjà au moins un pas trop mal dans la caravane. Enfin c'est mon raisonnement, parce que sinon on risque d'investir pas mal d'or pour upgrader le bonhomme, voir même retirer les quirks négatifs bien chiants. Et vu qu'il y en a un bon paquet, au final il y a peu de chance d'en avoir des vraiment utiles...
Marsh Posté le 10-07-2017 à 14:44:01
lemechan_castor a écrit : |
Ha, trop marrant, j'ai fait exactement la même chose !
Acheté pendant les soldes, commencé ce week-end (un peu marre de FTL, que je recommande à ceux qui aiment Darkest Dungeon), au 4ème jour j'allume une torche et me retrouve face à un Cthulhu et ses minions... Mes 4 persos ont atteint le 100 de stress, l'enfer !
Obligé d'annuler le donjon, et de jeter les participants par la fenêtre.
Le jeu a l'air super en tout cas, j'ai hâte de progresser un peu plus
Marsh Posté le 10-07-2017 à 14:44:55
Till Lindemann a écrit : |
Bof, pas spécialement, il a juste fait un très longue partie. De tête, il a déjà 4-5 runs à son actifs donc je comprends qqes part qu'il en ait marre de redémarrer... Même si j'avoue qu'il a débloqué tous les bâtiments rapidos haha.
Marsh Posté le 10-07-2017 à 15:00:59
TildeKa a écrit : Double post, comment on supprime ? |
Edite ton message, et en bas de la fenêtre, tu peux cocher "effacer ce message"
Marsh Posté le 10-07-2017 à 15:01:01
Désolé pour le spam, quand j'essaye d'éditer un message ça en poste un nouveau...
Si un modo passe par là, merci de faire le ménage.
Jacquot : ça ne marche que pour le dernier message du thread je crois...
Edit : c'est bon! Merci
Marsh Posté le 10-07-2017 à 15:51:44
TildeKa a écrit : |
Ah oui, allumer la torche maudite du Shambler, ce n'est pas une bonne idée. Y a que ça qui peut te pourrir une partie rapidement. Les autres objets avec lesquels tu peux interagir peuvent te rendre fou, te filer des maladies ou te faire saigner mais ça ne fera pas apparaître de gros vilain de ce genre.
Marsh Posté le 10-07-2017 à 16:44:23
Ouaip, j'ai appris par la méthode dure !
Une partie peut terminer en game-over dans ce jeu ? Parce que là, malgré ce gros faux-pas dès le début, j'ai pas l'impression que ma partie soit foutue...
Limite, c'est la santé de mon compte en banque qui m'inquiète le plus. Ça m'a ruiné, cette expédition interrompue.
Marsh Posté le 10-07-2017 à 16:46:16
pas spécialement de game over vu que l'on a des perso dans la caravane à l'infini, par contre si tu n'as plus de thune ça va être compliqué
Remarque faire les donjons dans le noir est plus rentable mais c'est plus dur aussi
Marsh Posté le 10-07-2017 à 17:25:46
Ok ok, j'en suis pas là mais on verra bien.
J'suis perdant en cash sur chaque expédition pour le moment... J'suis peut être un peu trop prudent !
Marsh Posté le 10-07-2017 à 17:44:57
baron trouvé et zigoullié
Marsh Posté le 10-07-2017 à 22:42:28
idem, baron trouvé et éliminé, mais c'était chaud
Spoiler : il bloque les soins systématiquement pendant tout le combat, à moins de shooter tous les cocons qui font apparaître des ennemis, vicieux et coriace le vilain |
Marsh Posté le 10-07-2017 à 22:46:36
TildeKa a écrit : Ouaip, j'ai appris par la méthode dure ! |
non, pas de game over, tu peux toujours récupérer des persos dans la caravane pour 0 euros, les envoyer au casse pipe pour looter des tunes puis les jeter à la poubelle, et recommencer la boucle : reprendre des persos etc...etc....
Le vrai pb c'est la tune, car sans tune tu ne peux plus guérir le stress et les maladies de tes persos qui servent plus à rien du coup.
Marsh Posté le 11-07-2017 à 09:14:01
Ok d'acc, c'est bien ce qu'il me semblait.
Niveau difficulté, c'est très différent d'un FTL (je m'attendais à un truc similaire), ça a l'air un peu plus facile... après 4h de jeu en tout cas
J'ai looté ~11k hier dans un donjon, ça commence à aller mieux !
Marsh Posté le 11-07-2017 à 09:26:56
TildeKa a écrit : |
Tu as choisi quel mode de difficulté ?
FTL est chaud, mais les runs sont très très courts, il est difficile d'en terminer un, mais cela reste très court, c'est le mode die & retry quoi.
Darkest Dungeon c'est un seul et immense run où la fin est loiiinn, très loiiiiiinnnnn...
Dans mon run actuel, j'en suis à 100h de jeu, 140 semaines, et j'ai toujours pas fini le contenu du jeu.
Me reste encore un ou 2 boss dans la crique (equipage et sirene au niv 5), 2 boss dans le donjon du DLC (je viens juste de tomber le premier), et les 2 derniers niveaux du Darkest Dungeon (le dernier donjon).
Pendant tout ce run, j'ai perdu pas mal de personnages, faudrait que je les compte, et parfois des persos uppés au max (lvl 6), là ça fait mal au cul.
Le jeu est vraiment très traitre et vicieux, un run dans un donjon peut tourner au cauchemar très rapidement alors que tout avait bien commencé.
Marsh Posté le 11-07-2017 à 16:35:40
J'ai pris le mode "normal" (ni facile ni difficile).
C'est vrai que comparer la difficulté n'a pas forcément de sens, c'est juste différent. J'ai vite ressenti ce que tu décris, qu'un donjon peut dégénérer très vite ^^ alors que dans FTL, en général c'est une situation relativement mauvaise qui, faute de s'améliorer, s'aggrave à chaque saut...
Bref, effectivement 100h sur une partie, j'ai encore de quoi m'amuser
Marsh Posté le 11-07-2017 à 18:17:57
TildeKa a écrit : J'ai pris le mode "normal" (ni facile ni difficile). |
ouais alors, pour rectifier :
le mode facile n'est pas facile du tout, il permet juste d'upgrader ces persos un peu plus vite, et donc de réduire un peu le temps d'un run, mais la difficulté dans les donjons est la même qu'en normal
le mode difficile est totalement inhumain, les mobs sont + forts, ont + PVs , la lumière décroit + vite dans les donjons, et tu dois terminer le jeu dans un temps limité (86 semaines) avec un nombre de morts maximum (12), si tu dépasses ces limites => GAME OVER et le jeu détruit ta sauvegarde
Marsh Posté le 11-07-2017 à 19:15:16
J'ai récemment terminé un run en mode Stygian. C'est dur, mais pas non plus impossible. Par contre, c'est sûr qu'il faut savoir à quoi s'attendre un minimum. Je m'en suis tiré avec 8 morts, fini le jeu en 81 semaines .
Marsh Posté le 11-07-2017 à 19:37:08
Dans ce truc là tu n'es pas obligé de terminer tous les boss il me semble si ?
Après je pense que oui connaitre le principe du jeu aide dans cette difficulté, genre quelle team est la mieux adaptée pour tel ou tel boss, donjon..
Marsh Posté le 11-07-2017 à 22:30:19
Till Lindemann a écrit : Dans ce truc là tu n'es pas obligé de terminer tous les boss il me semble si ? |
Dans n'importe quel mode, tu n'es pas obligé de tuer tous les boss. Après, c'est sûr qu'en stygian, j'en ai zappé quelques uns. Mais j'en ai quand même affronté pas mal, notamment pour choper des trinkets bien puissants.
Marsh Posté le 11-07-2017 à 22:53:27
Till Lindemann a écrit : Dans ce truc là tu n'es pas obligé de terminer tous les boss il me semble si ? |
bah tiens, je viens juste de finir le jeu
J'ai bouclé les 4 niveaux du donjon ténébreux, j'avais envie d'en terminé, 150 semaines de run il était temps de me faire le dernier donjon.
Le boss final est passé... assez facilement... un peu déçu du coup, seule sa super attaque WTF donne un peu de piquant au truc.
Le plus facile des 4 niveaux, les niveaux 2 et 3 étant franchement les plus difficiles du jeu, faut avoir un peu de chance pour que ça se passe bien lol
Me reste maintenant les boss 2 et 3 du DLC, et les 2 derniers boss de la crique niveau 3 et le contenu aura été cleané.
Pour le coup, je pense que connaitre le jeu CHANGE TOUT, que ce soit les principes mais surtout les donjons et leurs dangers.
le donjon ténébreux, si tu sais à quoi t'attendre et si tu connais les maps (je pense pas qu'elles bougent tant que ça, notamment celles des niveaux 2 et 3 qui sont très particulières, bah tu te prépares en conséquence et ca doit bien passer.
Le mode difficile c'est le mode new game + quoi, si tu as déjà fait le jeu, ça doit passer, sinon c'est même pas la peine.
Marsh Posté le 16-07-2017 à 09:11:23
c'est normal que le hurleur revienne même quand on l'a déjà buté ? c'est pénible je l'avais déjà tué et là après être revenu au hameau, le hurleur vous a voler 8 breloques
Marsh Posté le 17-07-2017 à 17:17:59
Till Lindemann a écrit : c'est normal que le hurleur revienne même quand on l'a déjà buté ? c'est pénible je l'avais déjà tué et là après être revenu au hameau, le hurleur vous a voler 8 breloques |
Oui, il revient de temps en temps, un peu comme Vvulfe d'ailleurs.
Marsh Posté le 17-07-2017 à 18:42:50
je trouve ça un peu abusé, comme pour le croco d'ailleurs, j'ai du "je te rallonge la sauce"..
encore tu n'aurais pas tué l'oiseau (ce fut mon cas au début) c'est normal qu''il revienne mais là
Marsh Posté le 19-07-2017 à 02:08:14
J'avais oublié la frustration que pouvait procurer ce jeu.
Je me fais un petit donjon rapide lvl 6 histoire de récupérer un trinket somme toute moisi mais qui manque à ma collection.
Je tombe dans un combat avec une Ghoul et un ennemi que je n'avais quasiment jamais croisé, le Swine Skiver.
Les deux sont surpris donc je commence à gentiment leur avoiner le museau.
Fin de tour, le Skiver me balance "Cripple Them!" qui me critique gentiment la face en plus de mettre blight à tout le monde.
Nouveau tour, le Skiver joue en premier et refait la même attaque. Mon lépreux et ma Grave Robber tombent à 0 pv, avec toujours le blight sur la tronche.
Bien évidemment, arrivé leur tour, le lépreux et la Grave Robber succombent cash au blight.
J'ai fui vaillamment en abandonnant les trinkets équipés sur ces deux persos.
J'ai donc, en 5 minutes de donjon, paumé 4 trinkets (Légendaires et very rare) ainsi que ma seule Grave Robber.
Je vais arrêter là pour ce soir.
Marsh Posté le 04-07-2017 à 11:40:55
Reprise du message précédent :
Et même pire
https://www.youtube.com/watch?v=eNEyA7xoABs
J'adore celle la, elle était passée plus tôt sur le topic.
Bof, c'est un noob pour se retrouver dans une situation pareil
Franchement, tu fous le camp du donjon bien avant d'atteindre ces niveaux de stress, alors peut être que sa fuite a échoué 10 fois de suite mais bon j'ai plutôt l'impression qu'il a voulu prendre des risques, il a voulu jouer et il a fini par se faire sanctionner méchamment.
J'ai passé énormément de temps sur ce jeu, j'ai perdu une fois 2 persos en même temps, et quelques fois 1 perso, mais ca m'arrive pas souvent de perdre du monde, la fuite fonctionne bien (je n'ai encore jamais eu une fuite échouer plus de 3 ou 4 fois de suite)
Perdre 4 persos d'un coup, faut le chercher...
Message édité par Profil supprimé le 04-07-2017 à 11:41:50