The Witcher 3 : Wild hunt [Topik unique] - Page : 352 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-06-2016 à 15:24:08
logsyc a écrit : ça ne donne pas envie de se lancer dans le NG+ ça |
J'avoue, moi qui esperait ne pas débuter saper en clodo...
Marsh Posté le 07-06-2016 à 15:45:21
votre équipement de sorceleur sera dépassé au bout de quelques niveaux gagnés dans le NG+, mais ensuite ce même équipement repasse en "Légendaire" (faut refaire les chasses au trésor), et là ils redeviennent valables (quoique ça arrive de trouver des armures pyjamas qui offrent plus de protection, mais l'intérêt de l'équipement de sorceleur c'est surtout les bonus de dégâts/vie/boost des signes et emplacement de runes )
Marsh Posté le 07-06-2016 à 16:09:10
Sachant que les armes et armures de sorcelleurs font partie de quêtes spécifiques, tant pis, faut les vendre/jeter, et repartir de 0 question matos. On conserve les compétences, huiles/bombes/potions?
Marsh Posté le 07-06-2016 à 16:11:09
jeerin93 a écrit : Sachant que les armes et armures de sorcelleurs font partie de quêtes spécifiques, tant pis, faut les vendre/jeter, et repartir de 0 question matos. On conserve les compétences, huiles/bombes/potions? |
Ainsi que tout ce qui est dans ton inventaire, sauf les trophées et les items de quête.
Marsh Posté le 07-06-2016 à 16:30:05
Sauf que le niveau des ennemis démarre au lvl 30 au début du NG+ non? Donc mon armure ursine de maître qui est niveau 44 ne risque rien pendant un long moment, si?
Marsh Posté le 07-06-2016 à 16:52:06
MacEugene a écrit : Sauf que le niveau des ennemis démarre au lvl 30 au début du NG+ non? Donc mon armure ursine de maître qui est niveau 44 ne risque rien pendant un long moment, si? |
Non les mobs scalent sur ton niveau. Là les goules au pied de l'arbre après l'intro sont niveau 54. Et ça pique un peu du coup
Marsh Posté le 07-06-2016 à 17:52:35
Cobra080 a écrit : c'est le level scalling des armes/armures qui s'adaptent à ton niveau (c'est un des rares défauts du jeu pour moi) |
Suite à l'arrivée du patch 1.21 et du 2nd DLC, j'ai recommencé le jeu depuis le début en MDLM (bon aussi pcq y'a pas de cloud avec GOG galaxy et j'avais pas fait de backup de mes save avant de formater...).
Bref, j'essaie de faire des quêtes secondaires de niveau supérieur au mien en espérant looter du bon équipement pour les premiers levels (je suis que 5 mais dès que possible je vais faire les chasses au trésor pour les gear set) mais tout ce que je loot est du même niveau que le mien (voire mm inférieur), alors que j'ai validé des quêtes avec de nombreux levels d'écart supérieurs au mien...
Ce serait donc à cause de ce scaling?? Je n'étais pas du tout au courant de ce genre de choses, et je trouve ça plutôt dommage que la récompense soit adaptée à ton niveau et pas au niveau de la quête...
Marsh Posté le 07-06-2016 à 18:19:25
bah ouais, je suis pas fan non plus, ça me rappelle Oblivion où tu tombais sur une bande de brigands pouilleux tous équipés en armure de verre et autres armures de boss
D'ailleurs tu verras que tu retrouveras les mêmes armes que tu as peut être déjà dans ton inventaire mais qui feront plus de dégâts juste parce que tu es en NG+ et de plus haut level
Il n'y a que quelques épées à faire forger qui demanderont un très haut niveau que tu n'auras sans doute pas encore (du genre niveau 65 alors que tu es 50 )
Marsh Posté le 07-06-2016 à 18:30:33
Donc en fait si les récompenses sont fixes, il vaut mieux faire certaines quêtes secondaires (celle où le reward est une épée ou armure relique) qd on est high level?
Ou cela ne sert à rien car les meilleurs armes sont uniquement dispo via le craft?
Marsh Posté le 07-06-2016 à 18:48:05
perso je te dirais de ne pas te focaliser sur les récompenses : déjà il n'y a que 3 ou 4 quêtes où tu reçois des armes en remerciement
ensuite, c'est pas les 100 points de dégâts de différences qui te rendront un combat plus facile.
là étant niveau 67 je pourrais changer d'arme, mais je préfère celle que j'ai pour diverses raisons (son skin, ses bonus etc...)
La meilleure arme que j'ai trouvée c'était un loot dans une coffre de camps de bandits, totalement aléatoire.
de toute façon à vouloir faire comme ça au final tu chercheras toujours la course au meilleur et ça peut durer longtemps vu le haut niveau qu'on peut atteindre en NG+
Marsh Posté le 07-06-2016 à 18:57:21
OK très bien, merci pour le conseil
Je pense que tu as tout à fait raison, je vais savourer le jeu et pas me prendre la tête avec ça ^^
Marsh Posté le 07-06-2016 à 19:41:42
Pas fan du scaling non plus. Ca tourne à la course à l'armement pour pouvoir tuer du gueux qui n'a aucune raison d'être si dangereux.
C'est quand même bon de pouvoir décimer en quelques secondes un groupe de gars qui cherchent la merde avec le mauvais witcher, tant qu'il y a du monstre qui te challenge pas mal à coté.
Marsh Posté le 07-06-2016 à 20:06:54
RedMaxx a écrit :
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Ouais j'ai verifié juste après, c'est cool pour la difficulté mais un peu dommage aussi pour le stuff.
Aerondigth
Du coup il vaut mieux vendre tout avant de faire sa save pour commencer avec le plus possible de pognon.
Marsh Posté le 07-06-2016 à 20:18:26
Cobra080 a écrit : votre équipement de sorceleur sera dépassé au bout de quelques niveaux gagnés dans le NG+, mais ensuite ce même équipement repasse en "Légendaire" (faut refaire les chasses au trésor), et là ils redeviennent valables (quoique ça arrive de trouver des armures pyjamas qui offrent plus de protection, mais l'intérêt de l'équipement de sorceleur c'est surtout les bonus de dégâts/vie/boost des signes et emplacement de runes ) |
je ne sais pas, là je fais du blood and wine et j'ai choppé une épée argent lors d'une quête nettement mieux que celle de ma version sorceleur du loup améliorée à fond (je n'ai pas encore fait les nouvelles quêtes pour le matos donné dans cette extension par contre)
Marsh Posté le 07-06-2016 à 20:45:32
j'ai tout juste commencé B&W mais apparemment y'aurait de l'équipement de dingue dans cette extension
déjà un simple forgeron vendait du gros matos, ça promet pour la suite
Marsh Posté le 07-06-2016 à 21:23:08
Till Lindemann a écrit : |
Je sais pas si tu parles de la même quête que moi mais je confirme qu'il y en a une bien bonne à récupérer à la fin d'une quête. En plus elle est magnifique.
Marsh Posté le 07-06-2016 à 21:29:18
Born Dead a écrit : |
celle de l’Ermite
Marsh Posté le 07-06-2016 à 21:54:58
elle est vraiment top, puis ça fait allusion au 1er witcher à la fin
Marsh Posté le 07-06-2016 à 23:01:54
Aerondight de son petit nom, oui.
Hésitez pas à lui ajouter des emplacements de rune d'ailleurs.
Marsh Posté le 07-06-2016 à 23:53:42
ReplyMarsh Posté le 08-06-2016 à 09:58:07
Question bête.. Pour crafter le set de manticore grand maitre, on est pas obligé de se taper d'autres chasses au trésor à Velen ou Skellige?
Marsh Posté le 08-06-2016 à 10:18:14
rogerlelapin a écrit : Question bête.. Pour crafter le set de manticore grand maitre, on est pas obligé de se taper d'autres chasses au trésor à Velen ou Skellige? |
Ce n'est pas un set grand maître en fait, c'est un set normal, qui a le même niveau que les set grand maître mais qui coûte moins cher à crafter et sans autre armure requise.
C'est d'ailleurs la même chose pour l'armure du loup grand maitre, pas besoin des versions inférieures pour la crafter (mais elle coûte cher, elle).
Marsh Posté le 08-06-2016 à 11:46:57
Pour l'armure du chat grand maitre pareil ?
Attends, tu viens de me dire que je me suis tapé 2h de chasse au trésor pour rien hier
Marsh Posté le 08-06-2016 à 11:56:46
Euh si pour le chat il faut la version précédente il me semble. En tout cas je l'ai craft l'autre jour et j'ai pas eu de rab dans mon inventaire après
Marsh Posté le 08-06-2016 à 12:01:07
Merde je me suis tapé la chasse du set du loup en supérieur, pensant qu'elle était nécessaire pour le set de grand maître (comme les autres sets quoi). Elle est même pas plus belle ou plus skillée que l'armure de chat supérieur que j'avais déjà. J'ai perdu 2h de ma vie.
Marsh Posté le 08-06-2016 à 12:12:52
Pour les armures du jeux de base, il faut les versions precedentes pour crafter la grand maitre, mais pas pour celles introduites par les dlc (loup, manticore)
Marsh Posté le 08-06-2016 à 13:35:18
De toute façon avec les mutations on se retrouve avec du DPS un poil violent. Parce que build attaque rapide + chat + alchi + 2 decoction en permanence + mutation 0.75% de degats par point d'intoxication = paf
Marsh Posté le 08-06-2016 à 13:39:21
RedMaxx a écrit : De toute façon avec les mutations on se retrouve avec du DPS un poil violent. Parce que build attaque rapide + chat + alchi + 2 decoction en permanence + mutation 0.75% de degats par point d'intoxication = paf |
J'utilise Ourse + build attaque puissante.
Marsh Posté le 08-06-2016 à 13:53:55
MacEugene a écrit : |
C'est viable attaques puissantes? Pour le peu que j'ai essayé je trouve qu'on a pas le temps de les placer, typiquement face à un groupe de streums .
Marsh Posté le 08-06-2016 à 14:03:57
RedMaxx a écrit : |
J'avais fait ce build, face à des groupes en général je les prenais un par un, sinon je me faisais vite défoncer.
Marsh Posté le 08-06-2016 à 14:19:13
Je sais pas si ça a été dit, mais le texture pack "HD" a été mis à jour :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021/?
Marsh Posté le 08-06-2016 à 14:46:48
RedMaxx a écrit : |
C'est viable si tu les utilises avec parcimonie.
Marsh Posté le 08-06-2016 à 15:00:12
MacEugene a écrit : |
Du coup tu as un build mixte?
Marsh Posté le 08-06-2016 à 17:42:17
RedMaxx a écrit :
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Non. j'ai des points dans les attaques puissantes et l'adrenaline, mais j'utilise les attaques rapides surtout pour déstabiliser un adversaire ou l'isoler du reste de son groupe pour pouvoir le finir avec une attaque puissante.
Quand je dis parcimonie, je veux dire que masher le bouton attaque puissante va juste te tuer, il faut placer ces attaques au bon moment et c'est très efficace.
Marsh Posté le 08-06-2016 à 19:07:27
MacEugene a écrit : |
Ok merci
Je vais tester alors, j'aime bien les gros coups qui one-shot les mobs
Marsh Posté le 08-06-2016 à 19:46:56
t'as même un talent qui utilise tes points d'adrénaline pour faire de ta frappe un coup mortel. Du coup ça peut faire un peu bizarre quand tu te retrouves face à un mob supposé bien chaud et qu'au final au 4 ème coup il crève
Marsh Posté le 08-06-2016 à 19:48:14
Ça a été optimisé Hairworks pour AMD ?
Je vois ça : http://www.hardocp.com/article/201 [...] 1hZvhxkiUk
Au début fallait modifier le niveau de tesselation dans les pilotes pour avoir des perfs potables, mais il semblerait que l'impact soit équivalent pour AMD et nVidia désormais...
A moins qu'AMD ait forcé le niveau de tesselation inférieur dans ses pilotes par défaut ?
Marsh Posté le 07-06-2016 à 15:23:22
Reprise du message précédent :
ça ne donne pas envie de se lancer dans le NG+ ça
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Si la matière grise était plus rose, le monde aurait moins les idées noires.